Seite 6: World of WarCraft

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Talentierte Charaktere

Eine U-Bahn verbindet die Zwergenstadt Ironforge mit der Menschensiedlung Stormwind. Eine U-Bahn verbindet die Zwergenstadt Ironforge mit der Menschensiedlung Stormwind.

Beim Levelaufstieg erhöhen sich Attribute wie Stärke automatisch. Im Talentmenü investieren wir ab Level 10 Punkte in einen Fähigkeitenbaum. Der bietet für jede Klasse drei Kategorien: Diebe etwa spezialisieren sich auf Schleichen, Kämpfen oder Morde. Allerdings sind noch nicht alle Talentbäume aktiviert, etwa der für Jäger. Laut einer Nachricht der Designer im World of WarCraft-Forum sollen sich Jäger auf Nahkampf, Bogenschießen und Tierzähmung spezialisieren können - spannend. Im Talentbaum verbessern wir Fähigkeiten nur, neue lernen wir gegen Geld bei Trainern. Der Mix aus Talenten und Training funktioniert: Es macht Spaß, Charaktere zu entwickeln. Unser Dieb etwa teilt starke Schläge aus, schleicht aber lausig.

Wo wir grade beim Levelaufstieg sind: Blizzard hat eine genial einfache Lösung für eines der ältesten Rollenspiel-Probleme gefunden. Wenn wir lange offline sind, unsere Freunde jedoch pausenlos spielen, steigen sie im Level auf - wir bleiben auf der niedrigen Stufe zurück. Um diesen Effekt abzuschwächen, beenden wir World of WarCraft in einem Wirtshaus. Dann startet unser Charakter bei langer Abwesenheit im »Rested«-Zustand und verdient doppelte Erfahrungspunkte für erledigte Monster. So holen wir den Rückstand auf. Tolle Idee: Per »Hearthstone« teleportieren wir zurück zum zuletzt besuchten Wirtshaus. Allerdings muss sich der Stein nach dem Zaubern eine Stunde lang aufladen.

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