Seite 4: World of WarCraft Burning Crusade

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Magische Heimat

Eine Konzeptzeichung der nächtlichen Sunstrider-Insel und ihre Umsetzung im Spiel. Eine Konzeptzeichung der nächtlichen Sunstrider-Insel und ihre Umsetzung im Spiel.

Die Blutelfen beginnen ihre Abenteurer-Karriere im Nordosten von Lordaeron in Quel'Thalas, das an die Pestländer grenzt. Generell sollen viele der jetzt noch unzugänglichen Zonen auf der Karte mit der Erweiterung freigeschaltet werden. Bei der Gestaltung von Quel'Thalas haben sich Chef-Grafiker Justin Thavirat und seine Leute von orientalischer Architektur inspirieren lassen, überall prangen ungewohnte Ornamente auf den Elfentürmen. »Während die Nachtelfen um die Natur herum bauen, machen sich die Blutelfen die Umgebung Untertan. Das sieht man auch in ihren Städten.« Apropos Städte: Ihre Reise beginnt unweit der Metropole Silvermoon auf der idyllischen Sunstrider-Insel (WarCraft-Experten wissen: Sunstrider war der »Künstlername« des Hochelfen-Führers Dath'Remar, etwa 6800 Jahre vor dem ersten WarCraft). Dort jagen Sie zum Beispiel Luchse oder magietypisches Getier wie Manawürmer. Von Level 1 bis 10 machen Sie die Ambersong-Zone unsicher. Dort erkunden Sie (mit Level 5) auch den Sunwell, eine Art Mini-Dungeon im Stil der Minen-Quests des Hauptprogramms. Nur dass der Sunwell als imposanter, filigraner Turm in den Himmel über Quel'Thalas ragt. Ab Level 11 schließlich geht's in die gruseligen Ghostlands, bevor Sie ab Level 20 den Rest der Hauptprogramm-Welt bereisen.

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Größe: 1,7 MByte
Sprache: Deutsch

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