Seite 5: WoW: Wrath of the Lich King - Neues zum Todesritter, Raids & Luftkämpfen

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Historische Raids

Der Einstiegs-Raid in Wrath of the Lich King ist eine Nekropole, eine fliegende Knochenfestung von Arthas' untoter Geißel-Armee, aus der grüner Schleim zu Boden fließt. Die Ekelburg schwebt in der Drachenöde über einer belagerten Allianz-Zitadelle -- und dürfte einigen Fans bekannt vorkommen: Es handelt sich um Naxxramas, das Hauptquartier des Lichs Kel'Thuzad, das Blizzard im Juni 2006 mit dem Patch 1.11 ins Hauptprogramm eingebaut hatte. Weil das Profi-Areal aber nur mit 40 Level-60- oder 30 Level-70-Helden zu schaffen war, reisten viele Spieler nie dorthin. »Das war schade, schließlich ist Naxxramas eine unserer schönsten Instanzen«, sagt Kaplan: »Daher bringen wir sie -- leicht angepasst -- zurück.« Damit Sie Kel'Thuzad nun auch mit zehn Recken vom Untoten zum Ganztoten befördern können.

Auch die anderen Instanzen sollen nette Geschichten erzählen. In der Kammer der Elemente, einem weißen Schnörkelturm, enthüllen Sie in mehreren Flügeln das Geheimnis der verderbten Elementargeister. Und in den Höhlen der Zeit reisen Sie mal wieder in die Vergangenheit: Diesmal fackeln Sie gemeinsam mit dem (damaligen) Menschenprinzen Arthas die Peststadt Stratholme ab. Besonders interessant klingen die Instanzen in Zul'Drak, der von der Geißel belagerten Nordend-Heimat der Drakkari-Eistrolle. Das Ruinengebiet ist aufgebaut wie eine Stufenpyramide, an deren Fuß die Festung Drak'Theron steht. Darin bekämpfen Sie neben zahllosen Troll-Kriegern sowie -Priestern auch einen riesigen Dinosaurier und einen untoten Lich, der Troll-Zombies erweckt. Im Zentrum von Zul'Drak thront die verschneite Hochaltar-Instanz Gun'Drak. Dort erfahren Sie, warum die Drakkari Arthas' übermächtigen Horden so lange Paroli bieten konnten: Sie opferten ihre Tiergötter. So gewannen die Trolle zwar große Macht, verloren jedoch den letzten Rest ihrer Menschlichkeit. Beziehungsweise Trollichkeit.

Der Drachenritt

Auch die Insel Coldarra entpuppt sich als spannender Ort. Denn dort haust der blaue Drachenschwarm samt seines Häuptlings Malygos, der sämtlichen Magie-Nutzern Azeroths den Krieg erklärt hat. Coldarra liegt neben der boreanischen Tundra, lässt sich aber nur auf dem Luftweg erreichen. Denn die einzige Brücke dorthin wurde zerstört. Weil wir unser fliegendes Reittier in Nordend erst ab Stufe 77 besteigen dürfen, müssen wir eine Quest-Reihe lösen, um nach Coldarra zu gelangen. Auf einem Plateau in der Boreanischen Tundra stöbern wir einen Stützpunkt der Kirin Tor auf, einer Zauberer-Gemeinschaft aus Menschen und Hochelfen. Mitten im Lager schlummert der rote Drache Surristrasz, um dessen wuchtigen Schuppenleib bunte Blumen aus der kargen Erde sprießen.

Die Robenträger fordern, dass wir einen ihrer Kameraden aus einem nahen Gefängnis der blauen Drachen befreien. Danach entführen wir einen zu den fiesen Feuerspuckern übergelaufenen Elf und entlocken ihm Infos, indem wir ihm Stromschläge versetzen. Nettes Detail: Der Wachposten der Kirin Tor wendet sich währenddessen ab, weil sein Ehrenkodex keine solchen Verhöre erlaubt. Da könnte sich die CIA ein Beispiel nehmen. Schließlich verrät der Gefangene, dass seine Chefin unter einer magischen Schutzkuppel lauert. Die Barriere sprengen wir per Bombe, danach hauen wir die Hexe um. Als Beute gibt's den Schlüssel zum Käfig einer Erzmagierin. Dieser steht auf einer schwebenden Plattform, zu der wir auf einem (ferngesteuerten) roten Drachen fliegen dürfen. Dort schauen wir zunächst zu, wie vier weitere Drachenreiter der Kirin Tor die feindlichen Wächter abfackeln. Dann landen wir und befreien die Zauberin. Die dankt uns, teleportiert uns zurück ins Lager -- und schickt uns nach Coldarra.

So wandern wir zu Surristrasz, der uns abermals einen Ritt auf einem roten Drachen spendiert. So gleiten wir endlich hinüber zur Insel. Vor der Landung kreisen wir um den imposanten Nexus, das schwebende Steinbrocken-Nest des blauen Drachenschwarms und eine Instanz mit wiederum zwei Flügeln. Der Trakt für Fünfergruppen eignet sich für Helden der Stufen 71 bis 73; hier warten unter anderem frostige Baumriesen, jede Menge blaue Echsen und der in einen Eisblock eingesperrte Rotdrache Kerristrasz. Im zweiten Nexus-Abschnitt kämpfen zehn oder 25 Level-80-Abenteurer gegen Malygos höchstpersönlich. Teile der Instanz sollen Sie dabei auf einem roten Drachen durchfliegen, mit dem Sie Feuerkugeln auf seine blauen Artgenossen spucken.

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