Seite 2: X3: Reunion

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Der K-Trick

Großer Nervfaktor: Sie düsen durch diese Station innerhalb eines Zeitlimits, das nirgendwo angezeigt wird. Großer Nervfaktor: Sie düsen durch diese Station innerhalb eines Zeitlimits, das nirgendwo angezeigt wird.

Die erste Mission spielt sich noch sehr einfach. Wie ein aufpoppendes Infofenster verrät, greift die CPU auf Kommando markierte Feinde automatisch an. Auch wenn Sie selbst Hand anlegen, ist das Gefecht unproblematisch leicht. Denn neuerdings können Sie auch Waffensysteme zusammenschalten. Dadurch werden die Gegner zum leichten Kanonenfutter. Doch dann passiert es: Storybedingt finden Sie sich im schwach bewaffneten Geschützturm eines Raumschiffs wieder und müssen Piraten abschießen. Was Ihnen niemand sagt: Sie sollten zuerst per Druck auf die K-Taste den automatischen Zielmodus aktivieren, sonst sind Treffer Glückssache. Tun Sie das nicht, sind Sie binnen Sekunden tot und müssen ganz von Anfang an starten, so Sie nicht auf einer Raumstation vorher gespeichert haben. Eine Zwischensequenz später treiben Sie in einem defekten Raumanzug mitten im All. Dann gilt es, sich schnell nach links zu drehen und auf das Rettungsschiff zuzufliegen. Wenn Sie damit warten, bis die Auforderung dazu kommt, haben Sie jedoch keine Chance mehr, das 90-Sekunden-Zeitlimit einzuhalten - nur einer von vielen bösen Bedienungsschnitzern in diesem Stil. Danach erfahren Sie das wahre Ziel der X3-Story: Sie sollen letzlich drei mystische Kristalle besorgen, um die Galaxis vor dem Untergang zu bewahren.

Langer Weg - lange Weile

In Fabrikkomplexen sind Produktionsstätten direkt verbunden. In Fabrikkomplexen sind Produktionsstätten direkt verbunden.

Nach derart starkem Nerv-Tobak lässt X3 Sie ein wenig in Ruhe. Sie bekommen Ihr Schiff zurück und können sich erstmal ein Weilchen umsehen. Dabei entdecken Sie ein großes, belebtes Universum, in dem es vor Raumsektoren, Planeten und jeder Menge umherfliegender Piraten, Söldnern und Händlern nur so wimmelt. Storybedingt erfahren Sie, dass sich ein Besuch im Bereich Farnhams Legende lohnen könnte. Kennen Sie den Weg dahin nicht (woher auch), müssen Sie Sektor für Sektor Schiffe anfunken, die Ihnen meist den Weg zum nächsten Sprungtor weisen.

Apropos Navigation: Über einen neuen Bereich wissen Sie zunächst gar nichts. Sie müssen ihn erst durchfliegen und mit einem (aufrüstbaren) Scanner absuchen. Erst dann tauchen Stationen und Sprungtore zu weiteren Sektoren auf der Karte auf. Besonders dumm: Manchmal kann man diese Tore schon von weitem sehen, sie werden aber erst ab einer bestimmten Nähe erfasst. Besonders ärgerlich: Immer wieder gibt es Tore, die durch ihre Lage am äußersten Rand eines Sektors selbst bei intensiver Suche nur sehr schwer zu finden sind.

Generell ist das X-Universum groß, und Flüge dauern lange. Deshalb sollten Sie schon sehr früh das SINZA-System im Ausrüstungsdock kaufen. Das dient als Zeitbeschleunigung. Doch selbst mit diesem Upgrade ausgestattet, dauert es schon mal ereignislose 20 bis 30 Minuten, bis Sie endlich am gewählten Zielpunkt ankommen. Zwar lässt sich die Reisezeit per Raumsprung auf einige Sekunden reduzieren. Allerdings benötigen Sie dafür jedes Mal Energiezellen, die Geld kosten und nicht überall erhältlich sind.

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