Deus Ex 3: Human Revolution - Sammelthread

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Gelöschter User, 26. November 2007.

  1. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Der findet Computerspiele bestimmt scheiße. Der findet ja eh alles scheiße. Und an einem Blade Runner Sequel ist er auch nicht interessiert. :teach: :D

    PS: Dich findet er übrigens auch scheiße. :fs: :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. September 2011
  2. HawkS73

    HawkS73
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    Harrison hat aber in einem neuerem Interview gesagt, dass er weiß, dass er ein Grieskram ist und er sich bessern will :yes: :ugly:
     
  3. Macht ihn das nicht sympathisch? :confused:

    :ugly:
     
  4. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    "Bessern" heißt in seinem Fall, dass er keine Interviews mehr geben wird. :D

    Keine Ahnung, ich kenn dich nicht. Nicht wirklich. ;) Aber wenn du meinst...ich werde dir das nicht ausreden, dazu bin ich zu gemein. :wahn:
     
  5. Na ich bin doch der Paranoide, der hinter dem Anbieten kostenloser Zusatzinhalte eine finstere Verschwörung bösartiger Menschenfeinde vermutet. :wahn:
     
  6. Rota:Redom

    Rota:Redom
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  7. Black Baron TIE-Bruchpilot

    Black Baron
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    You'll shit bricks.
     
  8. Deiongael

    Deiongael
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    Genau so ging's mir auch. :ugly:

    Deswegen schieße ich jetzt auch alles über den Haufen. Wobei ich noch eine Frage habe:
    Gibt's eigentlich irgendeinen Vorteil, wenn man einen kill-takedown ausführt? Im Gegensatz zum nicht tödlichen bekommt man nämlich weniger Erfahrung, Gegner werden auf einen aufmerksam und man muss die Taste länger drücken, was mir auch schon zum Verhängnis geworden ist. Übersehe ich da etwas?
     
  9. Black Baron TIE-Bruchpilot

    Black Baron
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    Blut spritzt, Knochen fliegen, Adam freut sich :ugly:
     
  10. Bud Bud

    Bud Bud
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    Und Tote stehen nicht wieder auf.
     
  11. Gambit.gdf

    Gambit.gdf
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    Ja der Gegner ist tot und davon kann ihn keiner mehr aufwecken sollte man ihn finden.

    Das killen wird nunmal in dem Spiel nicht so dolle belohnt wie das ausschalten ohne todesfolge ist einfach so. Aber das gedrückt halten ist nun nicht soviel mehraufwand im gegenteil ich fänds sogar besser wenn es andersrum gewesen wäre also halten nicht tödlich da ich doch schonmal ausversehen die taste ne hunderstel sekunde zu lang betätigt habe und dann den Kill gemacht habe statt dem ausschalten.
     
  12. Deiongael

    Deiongael
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    Die non-lethal takedowns sehen teilweise aber sogar besser aus. :ugly:

    Aber das mit dem Aufstehen stimmt natürlich. Wobei man bewusstlose Gegner ja auch einfach erschießen kann.
     
  13. Keksus

    Keksus
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    Erst bewusstlos prügeln, dann erschießen. :hoch: Da kann ich auch gleich das Scharfschützengewehr auspacken. :ugly:
     
  14. Deiongael

    Deiongael
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    Das gibt aber weniger Erfahrungspunkte. Wobei man die ja eigentlich eh nicht braucht, von daher. :ugly:
     
  15. Parz1val Grenzgänger

    Parz1val
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    Die bleiben aber ewig liegen.

    In Detroit/Derelict Row habe ich schon bei der Nebenquest für die Polizistin alle Wachen schlafen gelegt, viel später als ich zum Hubschrauber renne sind die immer noch ko.
     
  16. Nee, die Kabel findest du bei Pritchard im Büro. :D

    Irgendwo in einm der Hubs war auch irgendwo der Dopefisch angesprüht. Finde den aber nicht auf die Schnelle.
     
  17. Prinzipiell ja, aber sie können von Kameraden geweckt werden.
     
  18. Wast hat es eigentlich mit
    Hangar 18
    auf sich? Muss man das verstehen?:confused:
     
  19. Gambit.gdf

    Gambit.gdf
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    Song von Megadeath mit einer Reference auf Selbigen in Area 51 oder so.:ugly:
     
  20. Glutaeus Maximus

    Glutaeus Maximus
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    die hasst er nämlich auch :teach::ugly:
     
  21. Keksus

    Keksus
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    Nochmal zu den Enden:

    Irgendwie wollten die Entwickler auf Zwang verschiedene Enden einbauen, anstatt ein richtiges Ende zu machen, oder? Nur 4 verschiedene zusammenhanglose Videofetzen mit einem anderem Spruch von Adam. Ist für mich irgendwie kein Ende. Bei einem Ende erwarte ich mehr Bezug zur Spielwelt. Da hätte man doch ruhig noch ein bisschen die Spielwelt nach den Auswirkungen, von welchen Eliza erzählte, zeigen können. Beim True Ending vielleicht noch Ausblick auf JC. Das einzige was man hier irgendwie an Ende hatte war die kurze Szene mit Bob Page. :uff:
     
  22. Elbow of Melninec

    Elbow of Melninec
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    Habs jetzt auch endlich durch. Alles in allem ein gutes Spiel, aber gegen Ende musste ich mich fast schon ein bischen zum weiterspielen zwingen. Panchea hat mir insgesamt mal so gar nicht gefallen.

    Das ist auch mein Hauptkritikpunkt am Spiel: In den Hubs rumzulaufen und Nebenquests zu erledigen hat mir besser gefallen als die meisten Story-Missionen, gegen Ende hetzt man dann aber von Mission zu Mission, Abwechslung gleich null. Generell hätten es gerne mehr Nebenquests und ein weiterer Hub sein dürfen, z. B. ein begehbares Montreal oder Singapur.

    Meinen ursprünglichen Plan, direkt einen zweiten Durchgang zu starten, habe ich erstmal auf Eis gelegt. Dead Island will schließlich auch noch durchgespielt werden, und dann kommen bald auch schon Skyrim und Rage. Verdammter Freizeitstress! :ugly:
     
  23. Achso:D
     
  24. Keksus

    Keksus
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    Panchea war immerhin besser als Montreal. Bei Montreal hat man Invisible War Tiefpunkte erreicht. Aber ja: Mehr Hubs wären gut gewesen. So wie bei Teil 1. :yes:
     
  25. Rover

    Rover
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    Ich bin jetzt im 3. Level wo ich durch die Stadt laufen kann. Nur da komme ich nicht weit, weil das Spiel immmer Abstürz.

    Vorher lief es ohne Probleme. Muss ich da in den Einstellungen was umstellen damit das nicht mehr passiert?

    Hier meine Hardware Daten:

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  26. Megamind

    Megamind
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    Hi,

    wo finde ich in Panchea den Server-Raum?

    Hab schon mehrere Lösungen durchsucht, aber finde keine genaue Beschreibung und selber bin ich wohl zu doof, das Ding zu finden.
     
  27. HawkS73

    HawkS73
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    Der ist im Mittleren Level dieseses Außenbereiches wo drei Stahlrohre/träger so schräg nach oben laufen und zwischen zwein dieser Lüftungsschacht liegt wo Jensen runtersprigen kann. Vor der Tür liegen ein paar Bretter quer als Blokade.
     
  28. Keksus

    Keksus
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    http://www.youtube.com/watch?v=GCPSWcEFttg
     
  29. Megamind

    Megamind
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    Danke euch beiden. :-)
     
  30. Larnackel

    Larnackel
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    Ich muss gestehen, daß das Ende und die Geschichte allgemein, für mich nicht die Tragweite des ersten Teils erreichen, was eigentlich zu befürworten ist.
    Die Sache mit den vier wählbaren Enden auf Knopfdruck ist natürlich eine witzlose Entscheidung zum Ende hin - genauso wie im ersten Teil. Als ich mich dort damals für ein Ende entschieden habe, war ich zufrieden, weil das eine Entscheidung war, die ich mit Überzeugung, gewonnen aus dem Spiel, treffen konnte. Dann schaut man sich die anderen Enden an und stellt plötzlich fest, daß man das Spiel beendet hat, ohne einen einzigen wahren Abschluss zu sehen, schließlich hatte man sich dafür entschieden alle anzusehen und dann zu urteilen welches besser ist. Das heißt, daß die Aufmachung des Schlusses an sich entscheidet, welcher genommen wird, anstatt welche Ansicht man während des Spiels gewinnt.

    Wenn ich jetzt auf die Spielzeit sehe, die mich das Unding gekostet hat schließe ich mir der Meinung anderer an, daß uns zum Teil zu viel zum Erkunden vorgesetzt wird. Trotzdem schafft es das Spiel nicht mir diesen Umfang und die Freiheit des ersten Teils vorzugaukeln. Was wird man finden, wenn man sich wieder durch zwei schwer bewachte Räume durchschlägt? Mit hoher Wahrscheinlichkeit etwas zum Hacken und lustige Firmen-E-Mails.
    Und was bringt es mir bei diesen Augmentationen Punkte zu sammeln, wie ein Verrückter? Ich denke, daß sich schon genug über den Aufbau des Menüs beschwert wurde, der es schafft, daß ein Implantat noch einmal in sechs Untergruppen unterteilt ist. Ich könnte damit leben, wenn die Fähigkeiten auch einen spürbaren Effekt hätten. Es gibt Platz für vier manuell aktivierbare Implantate! Und die fressen mir meinen begrenzten Energievorrat weg, wie nichts. Natürlich ist das als Gegenwirkung dafür, daß das Spiel damit nicht zu einfach wird, aber dafür spiele ich doch Deus Ex! Da wille ich die feschen Implantate, die das Spiel von anderen seiner Art unterscheiden. Im ersten Teil konnte ich mit einer Drohne durch die Gegend schwirren - auf so etwas will ich meine Punkte verschwenden und nicht auf Markierungs-Möglichkeiten von Gegnern.
    Umso mehr ich davon schreibe, umso mehr fällt mir auf, daß sich das Spiel zu sehr vom Original unterscheidet, als daß man es vergleichen könnte. Es ist ein Spiel, daß mir wahnsinnig Spaß bereitet und mich unglaubliche 42 Stunden gefesselt hat. Aber ich habe nur in wenigen Momenten das Freiheitsgefühl von Deus Ex gespürt.

    Was mich tierisch aufregt ist, daß das Spiel trotz Abstellen aller Details nicht flüssig lief. Was haben die die letzten sechs Monate optimiert? :ugly:

    Und auf einem der Fotos zum Schluss war Warren. :KO:
     
  31. Keksus

    Keksus
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    Ist das eigentlich normal, dass Granaten die telephatischen Kräfte der Gegner aktivieren? :hmm: Sobald ich eine werf, egal ob getarnt oder nicht, und egal wie gut versteckt, das macht die Gegner immer hostile und die wissen sofort wo ich bin. :nixblick:
     
  32. zero-sum Wretched

    zero-sum
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    Ich bin jetzt auch seit gestern Hengsha und finde es plötzlich furchtbar. Das ist einfach nur ein verdammtes Labyrinth. Dazu ein vertikales Labyrinth, was die Sache viel schlimmer macht. Ich laufe jetzt seit weit über einer Stunde einfach nur herum, mache noch keine Aufgaben und versuche mir nur einen Überblick zu verschaffen, aber es klappt trotz Karte einfach nicht.

    Detroid war sehr gut gemacht und habe jede Ecke mit Freude erforscht. Hengsha ist eine Katastrophe. Ich glaube ich folge jetzt einfach den Pfeilen und bringe den Mist hinter mich. :fs:
     
  33. Die Logik ist wohl, dass das etwas zu auffällig ist :ugly:
    Mit Minen kriegt man nur "Alarmed", übrigens.
     
  34. Gibt es eine Möglichkeit, die im Spiel zu findenden (deutschen!) Texte über Transhumanismus und den ganzen Kram irgendwie auszulesen bzw. extern verfügbar zu machen?
     
  35. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Mhm...aber so im normalen Leben kommst du klar, oder? *duck* :ugly:

    Ehrlich gesagt kann ich mit den Karten auch nichts anfangen, eben aufgrund der mehrere Ebenen. Es wäre einfacher, Ebenenverbindungen zu finden (so dass man z.B. sagen kann: "Ah, ich steht gerade über dem Keller..."), wenn die eigene Position im 2D-Koordinatensystem auch auf allen anderen Ebenen angezeigt würde und nicht nur auf der, in der man sich tatsächlich aktuell befindet. :uff:

    Aber...ich beachte die Karte meistens einfach gar nicht. Ich laufe durch die Stadt und präge mir deren Aufbau einfach so ein. Und ehrlich, Heng Sha hat imho einige markante Punkte. Spätestens nach der Hälfte der Zeit kennt man alle Ecken, Abkürzen und Alternativwege...imho. ;)
     
  36. Keksus

    Keksus
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    Meine Gasgranate den langen Schacht runter in Panchehat niemanden gestört. :wahn:
     
  37. SeeUngeheuer

    SeeUngeheuer
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    Wozu finde ich eigentlich in Panchaia noch Geld? Ich nehme mal nicht an, dass da irgendwo ein Waffengeschäft oder eine LIMB-Klinik sind? :ugly:
     
  38. Ähm... doch. :ugly:
     
  39. SeeUngeheuer

    SeeUngeheuer
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    Ernsthaft?
     
  40. Keksus

    Keksus
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    Dummerweise. hatte schon auf NG+ gehofft und gleich mit allen Augs auf maximum durchrennen. :ugly: Mit Cheats wäre es einfach nicht das selbe. :(
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. September 2011
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