The Secret World-Sammelthread

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von Sternitzky, 2. Juli 2012.

  1. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 1.0.1

    Allgemein
    • Die Ursache für einige Performance-Probleme in Seoul wurden behoben.
    • Wenn man die Zone wechselt, wird man jetzt automatisch zur Heimdimension teleportiert, außer man ist in einer Gruppe, dann bleibt man in der aktuellen Dimension.
    • Die Bubble-Weste, blau Objekt wird jetzt richtig geliefert.
    • Bluteffekte zeigen jetzt keine grünen und orangenen Textureffekte mehr
    • Es ist jetzt möglich die Treffen-Funktion auch in Kampfhaltung, aber nicht während des Kampfes, zu verwenden.
    • Begleiter sind jetzt größer.
    • Begleiter haben keine Kollision mehr mit Spielern.
    • Alle Missionsbelohnungen wurden aktualisiert, sodass sie in Staub/Feuer/Wasser zerlegt werden können.
    • Spieler können keine Kleindung mehr kaufen, die sie bereits besitzen.
    • Die Eulen-Begleiter sehen etwas besser aus.
    • Die Lautstärke des Radios in einer Zwischensequenz mit Sophie im belagerten Farmland wurde verringert.
    • Waffen sollten sich jetzt in den Trainingsgebieten richtig verhalten.
    • Alle Hunde sehen jetzt auch so aus, wie im Vorschaufenster des Item-Shops angezeigt.

    Kleidung
    • Der atlethische Hoodie in blau wird nun in der Garderobe richtig angezeigt.
    • Verschiedene Kleidungsstücke, die eine Beschreibung hatten, die nicht zu ihrem Aussehen gepasst hat, wurden verändert.
    • Die Kleidung im Item-Shop ist jetzt identisch zur kleinen Darstellung
    • Die Hosen und Jacken der neutralen Geheimgesellschaft sollten jetzt korrekt geliefert werden.

    Chat
    • Der Chat sollte nicht mehr blockieren, wenn die Server unter Last stehen. Wir wissen, dass diese Korrektur nicht alle Chatprobleme beheben wird, die im Augenblick bestehen.
    • Der Offiziers-Chat in einer Verbindung ist jetzt auf die beschränkt, die ihn sehen sollen.
    • Die Chat-Kanalauswahl sollte jetzt auch dann problemlos funktionieren, wenn man durch einen Verbindungsabbruch das Spiel verlassen hat.

    Kampf
    • Hammergeräusche wurden verbessert.
    • Die Einschlag-Kraft wird dem Ziel jetzt erhöhten Schaden zufügen, wenn es beeinträchtigt ist.

    Herstellung
    • Diverse Probleme wurden behoben, darunter auch fehlerhafte Tooltips auf QL 3 Glyphen.

    Dungeons
    • Heraufbeschworene Hölle Normal - Recursia: Auslösedinger haben 20% weniger Lebenspunkte. Elite und Alptraum Auslösedinger bleiben unverändert.
    • Heraufbeschworene Hölle Normal - Recursia: Phase 3 wird jetzt bei geringerer Gesundheit getriggert. Elite und Alptraum Modus bleiben unverändert.
    • Heraufbeschworene Hölle Alptraum - Recursia: Recursia sollte jetzt unabhängig von der Entfernung auf jedes Ziel im Kampf Anima-Eruption zaubern können.
    • Heraufbeschworene Hölle - Maschinentyrann: Der Maschinentyrann sollte seine Ziele jetzt zielsicherer treffen.
    • Krieg gegen die Finsternis: Alptraum Buff Unterweltschutzzauber funktionert jetzt.
    • Alptraummodus Minibosse verlieren jetzt Nachtwache-Stufe Gylphenkits.
    • Die Zahl an einzigartigen Beute-Objekten von Alptraum-Bossen wurde verringert.
    • Torwächter Herausforderung: Der Schaden des Torwächters wurde etwas reduziert.
    • Minibosse in Alptraum-Modus Dungeons haben jetzt Ql 10 blau Objekte als Beute, mit einer Chance für QL 10 episch Glyphen Herstellungskits.

    Benutzeroberfläche
    • Die Partikel für Immunität sind nicht mehr so überladen und leicht auf großen Bossen erkennbar.
    • Alle gildenbezogenen Events (außer wenn jemand die Gilde betritt, verlässt oder seinen Onlinestatus ändert) sollten jetzt als Bildschirmnachrichten angezeigt werden.
    • Ein Objekt rechts-zu-klicken, danach ein anderes Objekt links-zu-klicken sollte nicht mehr beide Menus schließen und das eine Objekt aufnehmen.
    • Beim Versuch zuviel Geld zu versenden sollte jetzt eine Bildschirmnachricht angezeigt werden.
    • Brief schreiben sollte jetzt Mail Schreiben heißen.
    • Das Empfängerfeld der Mail-Oberfläche akzeptiert nur noch Buchstaben, Zahlen und Bindestriche wie geplant.
    • Man kann jetzt Shift+Tab verwenden, um zwischen den Textfeldern der Mail-Oberfläche zu wechseln.
    • Mails werden jetzt korrekt als gelesen markiert.
    • Nachdem man eine Mail gelöscht hat, muss man nicht mehr händisch zur nächsten wechseln, diese wird automatisch angewählt.
    • Wenn man ein Gegenstand mit der Maus hält und auf den rechten Pfeil (nächste Seite im Kaufen/Verkaufen Dialog) klickt, öffnet sich kein Löschen Dialog mehr.
    • Inventar Erweitern im Shop-Tab, sieht jetzt gleich aus wie im Inventar.
    • Man erhält jetzt eine Fehlermeldung, wenn man Geld von der Verbindungsbank abheben will, aber nicht genug Rechte besitzt.
    • Man sollte jetzt mit dem Mausrad durch seine Mails scrollen können.
    • Die Farbe des Umschlag-Assets wurde von Rot auf Weiß geändert.
    • Die Anzeige, wenn man eine Mail ohne Anhang löscht, zeigt jetzt korrekt an, dass die Mail keinen Anhang hat.
    • Nachrichten können versendet werden, wenn der Nachrichttext nur aus Zahlen besteht.
    • Ein Problem mit dem Tooltip für die Größenänderung im Shop wurde behoben.
    • Die Teilen-Oberfläche sollte keine Probleme mehr verursachen wenn man einen Stapel in der Gildenbank, dem Shop oder dem Verkaufentab teilt.
    • Es ist nicht mehr möglich Objekte im Mail Schreiben Fenster des Postdienstes abzulegen.
    • Ein Objekt aus dem normalen Inventar über der Bank Oberfläche zu halten, sollte nicht mehr dazu führen, dass die Bank Oberfläche sich den Gegenstand schnappt.
    • Gelesene Mails erscheinen jetzt ausgegraut, nachdem sie gelesen wurden.
    • Die Sichtbarkeit von empfangenen Mails wurde erhöht.
    • Es ist jetzt möglich Geld zu versenden ohne eine Nachricht zu schreiben.
    • Die Breite von Dropdown-Menüs wurde vergrößert, damit längerer Text angezeigt werden kann.
    • Spieler können nicht mehr als 4000 Zeichen in ein Textfeld eingeben. Größere Texte werden abgeschnitten. Es gibt keinen sichtbaren Hinweis, dass das Limit erreicht wurde.
    • Wenn man eine Mission annehmen will, bei der ein Gegenstand aufgehoben werden muss, das Inventar aber schon voll ist, dann wird eine Nachricht angezeigt, die einen darauf hinweist.
    • Ein Objekt in der Verbindungsbank, am selben Platz abzulegen wie jemand anders, der gerade ein Objekt ablegt, führt nicht mehr dazu, dass der Spieler keine Objekte mehr aufnehmen kann.

    NPCs
    • Spukgestalten im Blue Mountain sollten jetzt etwas einfacher zu besiegen sein.
    • Die Zähne einiger NPCs wurden korrigiert.
    • Monster aus dem Bau sollten nicht mehr den Weg zum Grabstaub blockieren.
    • Stadt des Sonnengottes: Sutekh sollte auf seinen täglichen Pfaden nicht mehr durch Steine hindurch laufen.
    • New York: Das Haar von Charles Zurn wurde korrigiert.

    Missionen
    • Spieler sollten jetzt in der ersten Zwischensequenz so aussehen wie gedacht.
    • Drachen - In die Finsternis: Bong Chas Glückwunsch-Anruf sollte nicht mehr von Umstehenden zu hören sein.
    • The Haunting: Das Problem einer fehlerhaften Aufgabe während der Mission wurde behoben.
    • Der Endboss in der Mission Zu Tief, Neesh-Um, der Albtraumpirscher, wird den Spieler nicht mehr angreifen, bevor seine Helfer nicht getötet wurden.
    Kingsmouth
    • Die Werbetafeln für Grabsteine in Kingsmouth sollten jetzt korrekt angezeigt werden.
    • Ein Gummibandproblem in der Kingsmouth-Kanalisation wurde behoben.
    • Raben sollten jetzt während Missionen wie geplant losfliegen.
    • Spieler können den Flammenwerfer aufnehmen und das fertige Produkt am Ende von Rang 3 der Mission Feuer Marsch erhalten.
    • Nur Rauschen: Die Mission sollte jetzt immer abgeschlossen werden können. Die Kiste erscheint erneut, nachdem das Ungetüm stirbt und kann so lange aktiviert werden, wie es Spieler mit aktivem Rang 5 der Mission gibt.
    • Nur Rauschen: der Wegpunkt ist jetzt am genauen Ort der Seriennummer platziert. Die Seriennummer hat keinen leeren Tooltip mehr.
    • Überfälle werden jetzt richtig ausgelöst und aktualisieren das Ziel aller Spieler in der Nähe der verlorenen Drone.
    • Der gefangene Überlebende in Kingsmouth sollte nach seinem Tod oder dem Abschluss der Mission "Das hinterlässt Spuren" wiederauftauchen.
    • Das hinterlässt Spuren - Der verletzte Mann wird häufiger in Kämpfe geraten, aber wenn er es ins Büro des Sheriffs schafft, ohne zu kämpfen, dann kann sich der Spieler glücklich schätzen.
    • Ein heiliger Ort: Die Zombies in die Kirche zu ziehen gibt jetzt Gruppenfortschritt.
    • Journey's End kann jetzt geteilt werden.
    • Die Platzierung der Karte und Beaumonts Notizen im Dämmerung einer endlosen Nacht wurden angepasst, sodass sie keine Clippingfehler mehr mit dem Tisch erzeugen, auf dem sie liegen.
    • Es ist klarer erklärt, wie man mit dem Computer im Kingsmouth-Code interagieren muss.
    • Horror Show - Die Kameras einzusammeln gibt Gruppenfortschritt.
    • Zen und die Kunst, eine Waffe zu warten kann jetzt geteilt werden.
    • Der Buff, den man vom Sirenenlied während Dämmerung einer endlosen Nacht erhält, hat jetzt eine Beschreibung.
    • Der Hunger: Der Wendigo kann jetzt getötet werden.
    Die stürmische Küste
    • Tolba Bays Zombie Population sollte jetzt länger tot bleiben.
    • Der schreckliche Wendigo in der stürmischen Küste taucht nicht mehr genau dort auf, wo der Rat von Venedig sein Hauptquartier aufgemacht hat.
    • Kürbiskopf ist zurück wurde verbessert, um einige Probleme mit der Mission zu vermeiden.
    • In der Umgebung von Nicholas Winter sollten Monster die Spieler nicht mehr bekämpfen.
    • Die Urne für die Mission "Das Schwarze Haus" sollte jetzt immer sichtbar sein, wenn man auf dem richtigen Rang der Mission ist.
    • Die Urne im Schwarzen Haus in der stürmischen Küste macht jetzt weniger Schaden, wenn sie falsch aktiviert wird.
    • Der einheimische Schrecken sollte während der Mission "Das Leben imitiert die Kunst" immer korrekt wiedererscheinen.
    • Der Schlammgolem, dem man während Vergnügungsparkkönig begegnet, belohnt alle Spieler mit Missionsfortschritt, die sich ihm gestellt haben.
    • Poltergeister während des merkwürdige Kerzen Events im Schwarzen Haus haben jetzt einen passenden Namen für den Feuereffekt.
    • Die Zeitungsausschnitte für "Das Schwarze Haus" sollten jetzt die richtigen Untertitel haben.
    • Gegen Violett: Während Rang 2 der Mission sollte jetzt immer wie geplant ein Überfall stattfinden.
    • Die Aktivierumgebung des Teleskops wurde erhöht, sodass man die Mission ein vernünftiger Mann leichter abschließen kann.
    • In der Hölle ist kein Zimmer frei: Daniel Bach hat jetzt einen hörbareren Grund, um während der Zwischensequenz verunsichert zu erscheinen.
    • "Der Spieler, nicht die Figur" sollte jetzt korrekt fehlschlagen und weiterlaufen, wenn man während des abschließenden Events abbricht.
    • Fläschchen mit empfindlicher Essenz sollte jetzt ein neues Icon haben.
    • Der Wegpunkt für die zweite Leiche der Mission "Das merkwürdige Bootshaus" im Nebel sollte jetzt direkt zum Ziel führen.
    • Der wütende Clown in der Mission Vergnügungsparkkönig führt seine Kettensäge jetzt richtig.
    • Ak'ab sollte die Schutzsteine während der Verteidung der Schutzsteine nicht mehr verschieben können.
    • Verschiedene Wegpunkte für die Mission Gravitation wurden hinzugefügt.
    • Monster für Daniel Bach während der Mission "Alles geht den Bach runter" zu fotografieren, sollte nicht manchmal zwei Fortschritte für ein geschossenes Foto geben.
    Der Blue Mountain
    • Die Darstellung des Pfades im Krieg der Totems wurde verbessert.
    • Der Schmutzzusatz: Subjekt Null wird jetzt immer erscheinen, wenn alle vier Spitzen besiegt wurden. Die Spitzen werden sich innerhalb von 5 Minuten von ihren Wunden erholen und müssen deshalb innerhalb dieser Zeit besiegt werden.
    • Von der Karte gestrichen: Die Zombies während der Verteidigung sind jetzt weniger zahlreich und schwächer.
    • Homeland Insecurity: Schachmatt Signal Aktivierungszeit wurde angepasst und braucht jetzt 2 Sekunden, um aktiviert zu werden.
    • Homeland Insecurity: Die Penumbral Brutkönigin hat weniger Lebenspunkte.
    • Homeland Insecurity: Die Zeit bis zum Wiederauftauchen des Herr der Dreyrugr für Rang 2 wurde stark verringert.
    • Die Orochi Group: Wenn der Spieler von einer Drone oder einem Agenten gefasst wird, muss er nicht mehr einen korrumpierten Orochi bekämpfen, bevor er den Container verlassen kann.
    • Plünderer: Der Herausforderungsgrad des Monsters, das während des Überfalls in Rang 1 auftaucht wurde verringert.
    • Dämmerung einer endlosen Nacht: Auch bei einem Absturz in Rang 17 kann jetzt Rang 18 der Quest abgeschlossen werden.
    • Dämmerung einer endlosen Nacht: Ein Verbindungsabbruch während einer Zwischensequenz gegen Ende der Mission wird den Spieler nicht mehr in schwarzem Gewässer zurücklassen.
    • Die Population von Ak'ab in der Krakenhöhle und den angrenzenden Bereichen des Hauses wurde verringert.
    Die verbrannte Wüste
    • Das Große schreckliche Ganze in der verbrannten Wüste sollte jetzt die Flammen und Kristalle korrekt zurücksetzen.
    • Die Munitionskisten, die man während Zehntausend Kugeln sammelt, sollten jetzt allen Gruppenmitgliedern einen Missionsfortschritt bringen.
    • Der uralte Grabwächter Boss in Schwarze Sonne, Roter Sand wurde neu eingestellt, sodass er der Ausrüstung, die für die Mission gedacht ist entspricht.
    • Der Wegpunkt für Schwarze Sonne, Roter Sand Rang 4 wurde aktualisiert.
    Stadt des Sonnengottes
    • Scheiterhaufen kann jetzt geteilt werden.
    • Ghoul, gut durch kann jetzt geteilt werden.
    • Hallen der verschollenen Aufzeichnungen sollte jetzt besser mit mehreren gespielt werden können.
    • Die Mission Fundamente ist wieder zurück in der Stadt des Sonnengottes. Die Mission bekommt man vom großen Architekt.
    • Erdrisse in Staubteufel sollten jetzt besser zu mehreren spielbar sein.
    • Die Auge des Horus Kraft hat keinen Platzhalternamen mehr.
    • Der Missionsstart für "Sie mag Stille" wurde etwas umgesetzt, sodass man die Mission leichter annehmen kann.
    • Wegpunkte für alle Urnen in Aus der Asche wurden hinzugefügt.
    • Wegpunkte für Rang 3 von Mumienprobleme zeigen jetzt zum Eingang des Grabs.
    • Die dunklen Orte - Seelenverderber hat keinen Platzhalter mehr für die Kraft, die ihn abheben lässt.
    Der schattenhafte Wald
    • Tenebrae: Tenebrae greift nicht mehr an, wenn 0 Lebenspunkte erreicht sind und wird das Missionsziel korrekt abschließen.
    • Das Sirenenlied spielt jetzt am Ende der Zwischensequenz für Pilz-Feuerwerk.
    Die belagerten Farmlande
    • Das Mündungsfeuer von der Scarecrow-Shotgun wurde durch eine angepasste Version ersetzt, die in die richtige Richtung zeigt. Effekte wurden ebenso überarbeitet und zeigen eine besser aussehende Shotgun-Streuung.
    Reißzähne der Karpaten
    • Die Kollisionsboxen um Draculas Festung herum wurden angepasst, um die Fenster leichter zugänglich zu machen.
     
  2. Moin,

    ich würde das Spiel auch gerne Testen bevor ich es möglicherweise kaufe. Hat vielleicht noch jemand einen Buddy-Key für mich? Würd mich echt freuen, ich hänge schon seid Tagen auf der Funcom Seite rum...

    viele Grüße
    das Atom

    Edit: Brauche keinen mehr, habe anderweitig einen bekommen.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 12. Juli 2012
  3. Plautze gesperrter Benutzer

    Plautze
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    wo finde ich denn in meinem Account den Buddy-Key? ODer lagen die nur den boxed Versionen bei?
     
  4. Islar

    Islar
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    Kann mir jemand sagen wie den Flammenwerfer testen kann, bei der Quest in Kingsmouth am Schrottplatz?
    Ich kann den ncht mal als Waffe in die Hand nehmen.
     
  5. NichtHier

    NichtHier
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    Alter heftig.

    Das Spiel fordert einen in den Recherche-Missionen teilweise mega. :D :yes:

    Hätte niemals gedacht dass ich mal für ein Spiel Arabisch ins Hebräische übersetzen muss :ugly:

    btw.: Der hebräische Buchstabe w (vav) steht auch gleichzeitig für die 6 - www. = 666.
    Das Internet ist Teufelswerk :huch:

    Edit: Holy... Zu dem Zeitpunkt als ich das geschrieben hab hatte das MMORPG-Unterforum 6662 Themen :heul:
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Juli 2012
  6. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Unter "Mein Konto" auf der linken Seite -> Rekrutierung -> Invite a Buddy!
    Den Key findest du da zwar nicht, aber da kannst du ne Email von jemandem eingeben, dem du den Key senden willst. Der bekommt ihn dann.
     
  7. Geryon

    Geryon
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    Gestern meinen ersten Polaris Durchlauf gemacht, war ganz spaßig und lohnenswert +1000 HP durch 2 neue Talismane.

    Die Zukunftsaussichten hören sich auch nicht schlecht an:

     
  8. DoctorDeadlock

    DoctorDeadlock
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    Ist der Allgemein-Chat eigentlich regionsbezogen?
    Also wenn ich jetzt z.B. in den Blue Mountains queste, beinhaltet der Chat dann auch nur die Spieler in eben diesem Gebiet?
     
  9. Geryon

    Geryon
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    Wenn ich mich recht erinnere, einfach im Inventar doppelklicken.
     
  10. Islar

    Islar
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    Hab ich schon versucht, geht nicht.
    Komischerweise ist er im Inventar mit nem durchgestrichenen Kreis.
    Ich vermute entweder fehlt mir ein Item um ihn zu benutzen oder ich muss auf irgendwas (Schrottflinte?) nen Fähigkeitspunkt machen.
    Habe auf Blutmagie und Sturmgewehr geskilled.
     
  11. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Du musst dir erstmal (bis zu drei) Benzinkanister holen, die überall rumstehen. Sonst hast du keine Munition. ;)

    Das Ding ist aber nicht viel wert. Hab ich mittlerweile weg geschmissen.

    Mir fehlt in dem Spiel irgendwie ne Truhe, in der ich nicht gebrauchte Klamotten horten kann. Am besten wäre nartürlich ein Eigenheim. Ist bekannt, ob da was geplant ist?
    Ne Bude an der Küste von Kingsmouth wär schon stylisch. :cool:
     
  12. Die Bank in London, wo du Items jederzeit lagern kannst kennst du aber oder?
     
  13. Islar

    Islar
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    Hm, das hab ich gelesen.
    Auf dem Schrottplatz neben dem Bus stehn welche rum, das sagt er mir das ich sie nicht nutzen kann.
    Gibts sonst noch irgendwo welche?
     
  14. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Ne, in London war ich noch gar nicht. Nur im Anfangsgebiet (war glaub ich New York als Illuminat) und in Kingsmouth.

    Also eigentlich solltest du nach dem Fertigen des Flammenwerfers schon drei Kanister automatisch im Gepäck haben. :hmm:
    Ich glaube, in oder an der Polizeistation stehen noch welche und bei den Hippies. Bin mir nicht ganz sicher und kann nicht nachgucken, da auf Arbeit. :uff:
     
  15. @ Islar
    Du hast für die Flammenwerferquest 2 Items im Inventar. Ich meine, dass das benutzbare Item rot hinterlegt ist. Die "Munition" ist grün.

    Edit:
    Morsecode entschlüsseln? :wahn:
    Die Quest-Ideen sind schon sehr genial. Teilweise ist mein Hirn aber schon so MMO-degeneriert, dass diese tollen Ideen regelrechte Herausforderungen sind, die in pure Arbeit ausarten. :D
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 11. Juli 2012
  16. acer palmatum

    acer palmatum
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    Meddlfranken (tatsächlich)
    Die Schleichquest von den Drachen in der Tiefgarage ist mal totale Grütze - ich seh die Typen in den schwarzen Anzügen kaum bis gar nicht und werd ständig umgenatzt. :ugly:

    €: Ok, das man sich nen Helm mit Lampe aufn Kopp ziehen muss für ne Schleichquest, da muss man erstmal drauf kommen. :ugly:²

    btw. Bernadette "Papercutz" Housteen [Kobold] :yes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Juli 2012
  17. Geryon

    Geryon
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    @islar
    Versuch mal auf die Benzinkanister im Inventory doppelt zu klicken, wenn das mit dem Flammenwerfer nicht geht.

    Ja, der Morsecode ist ziemlich hart, habe gegoogelt, ich meine so eine langsamere Nachricht, hätte man ja noch Entschlüsseln können, aber der Code hat ja so eine Geschwindigkeit , da braucht es ja schon eine Morserausbildung.
     
  18. suche immer noch nen Buddy-Key kann im Gegenzug mit Diablo 3 Gästepässen dienen!!!
     
  19. hey Leute, ich habe ein Problem. Habe einen Buddy-Key bekommen und dann auch genutzt. Da mir das Spiel gefällt, habe ich es mit der Vollversion erweitert. Ich kann mich aber nicht einloggen. Er sagt mir Authentifizierungsfehler. Passwort habe ich bereits geändert. Seht es euch selbst an:

    http://s7.directupload.net/images/120712/bomfhpl8.png

    Ich denke, das Problem ist das Freeze-Datum. Mein Account ist wohl trotz Vollversion gefreezed. Support wurde bereits informiert. Habt ihr evtl. eine Lösung dafür?
     
  20. FleXdADestroyEr

    FleXdADestroyEr
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    30
    Huhu,

    wer nen Buddy key noch brauch soll sich bei mir melden.

    LG
     
  21. Sternitzky

    Sternitzky
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    Den Support kontaktieren.
     
  22. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Würde mir jemand einen Buddy Key zu senden? :D ich würds gern mal testen :D
     
  23. Exocius

    Exocius
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    138
    Der erste der mir eine PN scheibt bekommt meinen Buddy Key.
     
  24. Kann mir bitte einer sagen, wo man eine Gilde erstellen kann ?
     
  25. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Boah, mit den Kingsmouth Code Recherchen hamse aber ein bisschen übertrieben. In der Bibel rumsuchen gut und schön, aber dass man überhaupt in der Bibel suchen muss, und wo, und wofür man den Code dann braucht, wer kommt denn da überall alleine drauf? :huh:
     
  26. Pain553

    Pain553
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    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Ich finde es gut so. Jeder der keine Lust auf Rätseln hat, kann die Lösung ja schnell googeln oder auf diese Art von Mission verzichten. Wenn Funcom die Rätselmissionen zu einfach macht, hätten sie sie ja auch gleich rauslassen können. :yes:
     
  27. Geryon

    Geryon
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    Key ist raus.
     
  28. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Ne, gleich rauslassen kann man Rätsel, die man ohne Lösungshilfe so gut wie unmöglich schaffen kann. Kingsmouth Code Stufe 3 zum Beispiel. Das kann mir kein Mensch erzählen, dass er das alleine nur mit der Bibel in der Hand geschafft hat.
     
  29. Pain553

    Pain553
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    Ich glaube dafür hat Funcom den Ingamebrowser eingebaut. ;)
    Du brauchst die Rätsel ja nicht mögen, ich denke genug andere Spieler wissen diese Quests zu schätzen.
     
  30. Plammi

    Plammi
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    Ja der soll dafür sein ;) Für die eine MIB Mission brauch man ihn ja auch um auf deren HP zu kommen ;)
     
  31. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Wobei jede reale Firma die derart lax mit den Daten ihrer Mitarbeiter umgeht recht schnell einen riesengroßen Datenschutzskandal an der Backe hätte :ugly:
     
  32. Und noch alle fleißig dabei oder gibt's schon die erste Ernüchterung oder hat der übliche MMO-Burnout schon begonnen?
     
  33. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Ich bin fleißig dabei und hab richtig fun. Bin heute erst in dem Gebiet mit dem Vergnügungspark angekommen. Total coole Atmosphäre und sehr schöne Grafik, wie ich finde.
    Gestern zum ersten Mal eine Gruppeninstanz betreten (Polaris) aber wir sind beim übertriebenen Endgegner verreckt. Wahrlich nicht leicht. Für die erste Instanz im Spiel ganz schön happig. Ich such mir jetzt erst mal Klamotten mit QS4 zusammen und versuch es dann nochmal.
     
  34. Bin jetzt auch gerade an der Savage Coast angekommen. Spiel macht noch genauso viel Spaß wie an Tag eins. Werde heute noch mal einige Missionen aus dem ersten Gebiet wiederholen um mir Belohnungen mit Heilkraft zu holen, da ich in Instanzen heilen will und bisher nur Sachen mit Schaden habe.
    Habe mir mal die Höllen Instanz im zweiten Gebiet angekuckt. Die sieht ja mal cool aus. Freu mich schon wenn ich rein kann.
     
  35. Geryon

    Geryon
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    Hängt glaube ich auch stark von der Gruppe ab, bei meinem ersten Durchgang war ich Q3/2 und hatte 3000 HP als "Tank", habe mir die erste Tank Fähigkeiten erst im Quest besorgt (Gegner auf einen lenken), sind ohne Probleme durchgekommen, keiner gestorben etc.

    Bei meinem 2 Durchgang, hatte ich 4000 HP, und bin 3 mal gestorben, wobei ich wohl auch nicht immer auf die Angriffe geachtet habe. Vielleicht war der oder die Healer auch noch nicht so gut...oder mein Char war noch nicht bereit für die 300% extra Hate. War natürlich unangenehm, wenn man als Tank als erster den Löffel abgibt. Bin danach erst mal zur Savage Coast.

    Da ich auch an der Savage Coast ganz schön zu knabbern hatte, habe ich versucht neben HP mehr auf Selbstheilung und Verteidigung zu gehen. Klappt jetzt eigentlich ganz gut. Habe Polaris gestern 4 mal durchlaufen und wir hatten nie Probleme, beim letzten mal mußten wir feststellen das wir keinen Heiler dabei hatten :D. Mußte zwar ein paar Tränke schlucken, aber wir haben es aber dann doch geschafft.

    Von Ernüchterung ist hier auch noch keine Spur. Ich finde es verdammt motivierend. Auch wenn MMO wohl echte Tretmühlen sind, für meine nächste Schwertfähigkeit brauche ich 50 AP. Würde mir gerne 2 Talismane mit +800 HP und nen Runen Slot kaufen, macht 110 Tokens.

    http://chronicle.thesecretworld.com/character/takeshi-san
    (ohne aktive Tankfähigkeiten)

    Bin aber mal gespannt wie es weiter geht, habe mich am Flughafen mal mit einem Kielgeholten angelegt, konnte den nicht mal ankratzen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. Juli 2012
  36. Tamasuke gesperrter Benutzer

    Tamasuke
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    Das mit den Rätseln kann Funcom evtl. ganz gut durch ihre Vergangenheit im Adventure Genre "The Longest Journey, Dreamfall" etc.


    ich würde ja zugerne ein neues TLJ haben... bzw. eines, das die trilogie abschließt. allerdings ist es dafür langsam schon zu lange her..
     
  37. MrGimbel

    MrGimbel
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    5
    Bin auch noch mit Begeisterung dabei. Dürfte so langsam aber sicher bei 200h /played angekommen sein und hab gestern die ersten Schritte in Transsylvanien unternommen. Dungeons sind mittlerweile alle auf Elite bezwungen, das erste Reinschnuppern in den Alptraummodus war recht heftig (und erfolglos^^), hierfür braucht man in der Gruppe auf jeden Fall ein oder zwei Spieler, die negative Effekte entfernen können und die Möglichkeit bestimmte Angriffe zuverlässig zu unterbrechen (Status behindern).

    Beste Ini ist in meinen Augen Ewige Hölle, einfach nur grandioses Design und coole Bossfights. Von den Gebieten haben mir die beiden Ägyptenmaps sehr gut gefallen, auch wnn die Neuenglandkarten nicht wirklich schlechter waren.
    Und für die Fans von STALKER unter euch, ihr könnt euch auf den Dungeon Die Anlage freuen ;).
     
  38. Exocius

    Exocius
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    138
    Auch ich spiele noch so gerne wie am ersten Tag, habe jetzt die letzten Quests auf Solomon Island hinter mich gebracht, das einzige was mir noch fehlt ist die Ini Finsternis, dort haben wir beim ersten Versuch nicht mal den ersten Boss legen können ;)
    Alles in allem ein grandioses Spiel, das ich so schon lange nicht mehr erleben durfte, trifft einfach zu 100% meinen Geschmack :)
     
  39. Du hast seit dem offiziellen Release vor 13 Tagen nur 200 Stunden Spielzeit??
    Das sind ja gerade mal etwas über 15 Stunden pro Tag!
    Oder hast du schon 4 Tage früher angefangen? Dann wären es sogar nur etwas mehr als 11 Stunden pro Tag. Nimm dir mal frei und konzentrier dich etwas mehr
    auf das Spiel verdammt! :ugly:
     
  40. Plammi

    Plammi
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    1.056
    Kurz und knapp...

    Bin immer noch sehr begeistert von TSW. Hätte nie gerechnet das mir ein MMO mal wieder so viel Spaß macht:yes:

    Und es läuft deutlich runder als damals AoC zum Start. Falls jemand denkt Funcom hat es sicher wieder "versaut";)
     
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