Star Trek - Fleet Operations

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von BananaBender, 17. Dezember 2008.

  1. BananaBender

    BananaBender
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    Patch 3.2.0 ist da!

    Hoppel,hoppel... Das Fleet Operations Entwicklerteam hat uns ein Ostergeschenk mit dem Namen Fleet Operations 3.2.0 ins Nest gelegt. In den 4 Monaten Entwicklung wurden bereits bestehende Features für den sauberen Gebrauch aufpoliert und verfeinert - in etwa so wie Schokoladeneier mit einer Nugat-Creme Füllung in drei Ei-Ausführungen vollmilch-sphärisch, zart-oval und in pikanter Würfelform.

    Für die Borg gibt es neue Module, die Romulaner warten mit 2 neuen Schiffsklassen auf, das Warp-In Feature der Sternenflotte wurde überarbeitet und die Teutoburg Klasse hinzugefügt. Zudem wurde das Balancing optimiert und neue Schlachtfelder stehen zur Auswahl.

    Ein spezielles Osterei stellt in diesem Patch die neue Sound-Engine dar, die jetzt voll zum Zuge kommt. Dafür ist ein neues Multimedia-Pack mitgeliefert! Ein separater Download - also nicht vergessen! Das Alte funktioniert hier nicht mehr.

    Zur Homepage mit News und Changelog


    Patch Daten:

    - Vollinstallation
    - Dateigröße: 241 MB

    Multimedia Pack:

    - Dateigröße: 52.4 MB


    Download


    Wir sehn uns auf Tunngle!
     
  2. BananaBender

    BananaBender
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    Am 2. Mai findet das Spring Tournament 2011 statt. Gespielt werden 1on1. Wer lust hat kann sich hier anmelden. Die perfekte Gelegenheit das verbesserte Balancing und die neuen Schiffe zu testen!


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    Um Lust drauf zu machen, hier ein Replay:
    Replay
     
  3. BananaBender

    BananaBender
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    Patch 3.2.3

    Gute Neuigkeiten!

    Nach einer Rekordzeit von nur 3 Wochen wurde der neue Patch 3.2.3 veröffentlicht.

    Ich kann gar nicht beschreiben, wie gespannt ich auf diesen Patch bin (habs noch nicht installiert)! Bestehende Dateistruktur wurde umgeschrieben und mit einer "Archiv-Funktion" ausgestattet, das ähnlich funktioniert wie eine Zip-Datei. Das bedeutet, dass Ladezeiten extrem verkürzt werden und die Performance im Spiel spürbar besser ist!
    Das äußert sich dann u.a. beim Eintritt in den Mehrspieler. Von 70 Sekunden auf 2-5 Sekunden beim File Assets Check. Generell sind Ladezeiten nun um sag und schreibe 25% schneller! Und ich hoffe, der Texture Load bei den Borg profitiert davon auch.

    Noch oben drauf kommen für Modder und Mod Begeisterte ganz neue Möglichkeiten hinzu! Man kann nun Mods von Fleet Operations (Ja, es gibt schon Mods vom Mod :ugly: ) und Mods für Armada 2 in Fleet Ops installieren und einfach übers Ingame UI auswählen. Beispiel.

    Die Komplett News und eine Liste der im Patch weiter enthaltenen Änderungen gibts wenn ihr hier drauf klickt.



    Download:

    - Vollinstallation
    - 244 MB
    - Armada 2 CD oder Image erforderlich
    - Multimediapack nicht vergessen!



    Wens interessiert, es wurde offiziell verkündet, dass ein zweiter Programmierer dem Team beigetreten ist. Somit wurde die Programmier-Kapazität verdoppelt.


    Wohl gehabts, wir sehn uns auf Tunngle und viel Spaß beim Zocken!


    Wohooo! Die Generix Spectre Refit wartet auf mich...


    Bender


    UPDATE: Ein Hotfix wurde soeben online gestellt. Follow me...

    UPDATE 2: Noch ein kleinerer Patch hinterher.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Juni 2011
  4. BananaBender

    BananaBender
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    Für die Star Trek Canon-Freaks unter euch gibts ein kleines Update von der Front. Im nächsten Patch gibts individuelle Schiffs-Registries für jedes Schiff der Föderation. Aber schaut euch die Screenshots selber an...

    News Update
     
  5. Dragon901

    Dragon901
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    Das hört sich ja gut an mit den Schiffs Registries
     
  6. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    Kann es eigentlich sein das der Computergegner extrem cheatet?
     
  7. Tarak

    Tarak
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    Ja massiv. Der ist massiv skriptgesteuert und teleportiert auch schiffe.
     
  8. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    Ja ich merke es. Und der ist dämlich.


    Hab verloren weil der Alliierte zwar die gegnerische Flotte verfolgt hat. Das aber getarnt. :uff:

    Na gut er ist vor mir gestorben.
     
  9. Tarak

    Tarak
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    Hehe. Du musst es mal im Multiplayer probieren mit nem Kumpel, da ergeben sich epische Schlachten über 3-4h. Geht am besten über Hamachi als virtuelles Netzwerk.

    Nur mal eine Frage wie installiere ich mods für die Mod und wie wähle ich die aus?
     
    Zuletzt bearbeitet: 28. Juni 2011
  10. BananaBender

    BananaBender
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    Hamachi geht schon, aber ich empfehle Tunngle zum spielen über VPN. Da gibts am wenigsten Probleme von mir bisher bekannten VPN Programmen. Da findet ihr auch noch andere Leute. Tunngle hat einen Armada 2: Fleet Operations Channel, der in den Abendstunden gut gefüllt ist.

    WTF is Tunngle?


    Was Mods für Fleet Ops angeht:

    1. Geh in dein Fleet Ops Verzeichnis und dort in "Data"

    2. Erstelle einen neuen Ordner namens "Mods"

    3. Installiere die neue Mod (zum Probieren kannst du auch das original Armada II nehmen) in diesen Ordner. Somit befindet sich ein neuer Ordner z.B. "Armada 2" in diesem Mods Ordner.

    4. Wenn du nun ins Spiel gehst müsste im Hauptmenü unter "Optionen" eine weitere Auswahlmöglichkeit erschienen sein namens "Mod Settings". Drauf klicken.

    5. Mod auswählen und zocken.


    Edit: Die meisten Mods z.B. Sigma installieren sich auf eine frische Kopie von Fleet Operations. Andere Mods sind reine Armada II mods, das geht aber auch. Was ich immer mache ist eine frische Fleet Ops Kopie in dem Mods Ordner zu haben. Wenn ich eine mod installiere, gebe ich dieses "Fleet Ops im Fleet Ops" Ordner als Installations Verzeichnis an.

    Ich frag mich grad, ob ich auch Crysis oder STO in den Mods Ordner schmeissen kann und aus Fleet Ops starten kann... :>
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. Juli 2011
  11. Timber.wulf BERGBÜFFEL Moderator

    Timber.wulf
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    Aber sowas von. :topmodel:

    Die erste klingonische Werft wird direkt voll ausgebaut erstellt, bei den Borg schlüpfen neue Schiffe aus Netzwerkknoten (hab grad vergessen wie die heißen) wie aus Werften. Und schau dir mal das Verhältnis von Werften/Schiffen zu den Rohstoffvorkommen an.
     
  12. BananaBender

    BananaBender
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    Haja...wenn, dann schon richtig. :ugly:
     
  13. Tarak

    Tarak
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    Das verrückte ist, das Tuungle bei mir gar nicht funktioniert hat und ich deswegen auf hamachi ausgewichen bin. Danke für die mod anleitung.
     
  14. BananaBender

    BananaBender
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    Wieso, was läuft denn schief mit Tunngle? Ich hatte zu Beginn auch Probleme, die aber recht schnell behoben waren... hatte mit meinem Router zu tun.
     
  15. Ich habe FO2 auch mal ausprobiert. Man muss dazu sagen, dass ich Armada 1 geliebt habe, aber Armada 2 grundsätzlich als furchtbar langweiliges Spiel empfinde (ungeheurer Rückschritt gegenüber A1 (Wo ist der 'director's cut' Modus? :( ), plus ein sehr unausgereiftes und absolut unnötiges "Höhensystem" um an Homeworld ranzukommen...).

    Die Mod holt sicherlich einiges aus Armada 2 heraus und spielt sich, soweit ich zumindest komme, angenehm anders. Leider finde ich nicht wirklich ins Spiel. Bisher habe ich nur Skirmish-Partien gespielt und wurde jedesmal ohne große Gegenwehr weggeputzt. Die Schiffe sind alle unheimlich teuer und haben relativ lange Bauzeiten. Ich habe gerade mal vier B'rel und vielleicht eine K'tinga und plötzlich überrollt mich die KI mit einer ARMADA ( :ugly: ) an schweren Kreuzern...

    Außerdem hätte ich mir etwas mehr Canontreue gewünscht (ich baue z.B. auch nur Canonschiffe und ignoriere die meisten "PHantasie"-Klassen :ugly: ) :D Ich finde es eifnach immer traurig wenn meine geliebte Vor'cha in den ST-Spielen mit einer einzigen Distruptorkanone auskommen muss und nichtmal eine Torpedorampe spendiert bekommt :/ Dafür ist die Musik stimmig :D
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. Juli 2011
  16. BananaBender

    BananaBender
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    Sowas zählt aber net... :ugly: Wann hast dus denn zum letzten Mal ausprobiert? Hört sich an wie Beta 2? Die KI ist bezwingbar, auch wenn sie cheatet wie ein Arsch. leider, leider ist momentan nur eine strikt lineare KI vorhanden, aber soweit ich gehört habe wird bereits an einer Verbesserung programmiert. Leg dafür aber nicht meine Hand ins Feuer!

    Wenn du dir mal den Hitchhiker Guide zu Gemüte führen würdest, könntest du ins Spiel finden. Es gibt ein ausgeklügeltes (zugegeben nicht einfach zu verstehendes) Balancing. Passive Fähigkeiten von Schiffen machen es auch größeren Pötten schwer, diese Schiffe schnell zu zerstören. Wenn man also die Passiven Fähigkeiten kennt und weiß, auf welchen Schiffen sie sich befinden, dann kann man das gezielt anwenden (Counter-Taktik). Ganz grob kann man sagen, dass Schiffe geringerer Waffenreichweite mehr Schaden an Schiffen langer Waffenreichweite anrichten.

    Und was die Sache mit deiner Vor'cha angeht. Bring sie im Rang nach oben (Admiral) und sie hat Torpedos und noch so einiges mehr. ;)

    Wenn du willst können wir ja mal ein paar Games online bestreiten - gegen die KI. Ich wär sofort dabei.
     
  17. BananaBender

    BananaBender
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    Hab da grad was gefunden, was ich euch nicht vorenthalten möchte... :/ Ich wusste, dass was passiert, aber das schon ein Beispiel zu sehen ist, war mir auch neu...

    Missionen für Fleet Operations
     
  18. BananaBender

    BananaBender
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    Die nächste Version von Fleet Ops wird wohl etwas größer und daher auch wohl noch eine Weile brauchen. Damits nicht all zu langweilig wird, hat Doca Cola jetzt etwas gebastelt, dass den ein oder anderen Armada 1 Fan helfen wird, das alte Spiel auf dem mittlerweile zu forgeschrittenen Betriebsystem wieder spielen zu können.

    Viel Spaß damit.


    News-Meldung und Download
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. September 2011
  19. kylroy HartKernSpieler

    kylroy
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    mir aus... ☣
    danke für die news. leider funzt der link bei mir nicht. :(
     
  20. BananaBender

    BananaBender
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    Huch... da hat sich wohl eine Dota-League SIG Nummer in den Zwischenspeicher verirrt. ;D

    Link gefixt.
     
  21. BananaBender

    BananaBender
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    Megdroid's Mission Mod 1.0.0

    Missionen Ahoi!

    Der Meilenstein in Sachen Missionen für Fleet Operations ist erreicht! Megadroid, seines Zeichens Programmierer und Teil des Fleet Ops Entwicklerteams hat die erste Version des Mission Mod veröffentlicht.

    Für alle Scripter die sich mit Lua auskennen und gerne einfachere oder auch komplexere Single Player Missionen in Fleet Ops erstellen wollen, steht ab sofort die Umgebung dafür zum Download bereit.

    Alle wichtigen infos zum Megadroid's Mission Mod


    Na dann steht wohl dem fröhlichen scripten nichts mehr im Wege! Ich hoffe und freue mich auf viele Missionen für die liebe Kurzweile!

    Für direkte Anfragen
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. Oktober 2011
  22. BananaBender

    BananaBender
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    Hot Spot Zoom

    Wer mag den strategischen Zoom, z.B. so wie in Supreme Commander? In abgespeckter Form wirds das auch für Fleet Ops geben. Kleines, aber feines Feature für die schon 10 Jahre alte Engine im kommenden großen Update.

    So siehts aus! Es darf gejubelt werden.
     
  23. Tarak

    Tarak
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    Sieht echt cool aus. Hat schon einer ne idee wann das Update kommt? Kanns kaum erwarten.
     
  24. BananaBender

    BananaBender
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    Das große Update kommt "bald"... wird noch dauern. Ich rechne mit Anfang 2012.


    Update zum Mission Mod. Version 1.0.1 des MMM ist erschienen. Diverse Bugs wurden gefixt und neue Features hinzugefügt.
     
  25. BananaBender

    BananaBender
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    Wir haben es hier mit einem kleinen Patch zu tun, der es uns ermöglicht Tunngle weiterhin ohne Probleme zu nutzen...so wie ich das hier sehe...

    richtung download
     
  26. BananaBender

    BananaBender
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    Der große Patch - Eine Newszusammenfassung

    Wir sind nicht tot - wir zocken! Naja, ganz so stimmts auch nicht. Der Grund warum es so ruhig um Fleet Operations geworden ist, liegt an den Entwicklern. Die haben nämlich kurzerhand entschieden eine komplette Überarbeitung aller spielbaren Rassen vorzunehmen, im Grunde eigentlich das gesamte Spiel. Was bedeutet das?
    Wir bekommen sozusagen ein neues Spiel, das mehr kann und "zukunftsfähig" ist. In den letzten Monaten kamen schon einige Newsbeiträge auf deren Homepage heraus, die Veränderungen sehr ausgedehnt beschreiben und erklären. Ein Segen für den gelangweilten Wartenden.

    Ein Update in Kürze (basierend auf den letzten 10 Newseinträgen auf www.fleetops.net):


    1. The New Generation (12. Dezember 2011)

    Um was gehts:

    Fleet Ops wird irgendwie neu und ganz anders - der nächste Patch wird groß - Unit Profiles

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Alle Rassen werden neu zueinander ausgerichtet. Das betrifft die Interaktion der Fraktionen miteinander und die Spielbarkeit im Sinne des "Canon". Ziel ist es durch gezielte Änderungen im Schadensmodell Grundprinzipien der einzelnen Rassen (z.B. die Hinterhältigkeit des Romulanischen Imperiums) deutlicher im Gameplay zu manifestieren.

    Dabei setzen die Entwickler auf sog. Unit Profiles, eine neue "Spielmechanik". Das bisherige Modell war da sehr undurchsichtig und selbst für Könner des Spiels schwer zu verstehen.

    Schiffsklassen werden in Kategorien aufgeteilt.

    a) Offensive Profile: Schiffsklassen, die für brachiale Gewalt zuständig sind. Phaser, Disruptoren und Photonentorpedos sind hier das Hauptargument. Ausgelegt auf offensive Taktik auf Kosten der Defensive. Beispiel: Bird of Prey

    b) Defensive Profile:
    Tanks mit ausreichend Schild und Rüstung, um offensiv taktierende Gegner zum Schutz der eigenen Flotte im Verband entgegenzutreten. Das zeigt sich hauptsächlich darin, dass die Defensivwerte erhöht sind und diese Schiffe bevorzugt beschossen werden. Mikromanagement ist gefragt, um das zu ändern. Beispiel: D'deridex (Romulanischer Warbird)

    c) Allround Profile:
    Diese Schiffsklassen (z.B. die Galaxy Class) haben ausgewogene Stats und verzeihen einem auch mal taktische Fehler und werden dann besonders wichtig, wenn der Gegner die eigenen Flottenmanöver versucht zu unterbinden oder auszuschalten.

    d) Support Profile:
    Starke Gewichtung auf Spezialfähigkeiten und passive Fähigkeiten, die andere Schiffe im Verband stärken. Beispiel: Canaveral Class

    Auch sind Stationen und andere Schiffe in Profile aufgeteilt (Yardprofil, Scoutprofil, etc). Damit lassen sich mehr Verknüpfungen zwischen Einheiten im Spiel herstellen. So könnten beispielsweise die Canaveral Class einer anderen Einheit in die Lage versetzen drei Torpedos abzufeuern (anstatt nur einen), die für Schiffe mit defensivem Profil und "Yard-Profil" mehr Schaden anrichten, als bei Schiffen mit Offensivprofil.

    Mit Bildern und original

    2. Armada gets tech-savvy (16. Dezember 2011)


    Um was gehts:

    Dateistruktur am Beispiel des Technology Tree


    Welche Neuigkeit ist zentral:


    Die ODF Dateienstruktur ist veraltet und entspricht nicht mehr den Anforderungen, die die Entwickler für ihre Vision haben. Es soll von Grund auf neu strukturiert und umgesetzt werden. Damit eröffnen sich neue Möglichkeiten mit weniger ODF Dateien auszukommen und in dem Zug die Lesbarkeit zu verbessern und Fehler-Quellen auszuschalten. Wie fühlt sich das an? Flüssig und Lagfrei.

    Wer sich das Techtree Gebabbel reinziehen will --> bittesehr


    3. On The Run (20. Dezember 2011)

    Um was gehts:

    Die Steamrunner Class als Beispiel des offensiven Profils

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Viele der Spezialfähigkeiten wurden neu verteilt. AOE Damage gehört zum Offensiven Profil. Die Steamrunnerklasse wird ein "Distortion Devise" besitzen, das es ermöglicht den Antrieb des Opfers auszuschalten. Nette Kombination, auch wenn nur ein Ziel davon betroffen ist und nicht alle Gegner im Detonationsradius.

    Original News mit Bild


    4. Twice The Fun (29. Dezember 2011)

    Um was gehts:

    Föderation - Schiffswerften und the Style to build Ships

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Die Föderation wird die Fähigkeit besitzen sich vom Techtree etwas abzulösen. Bisher fühlte sich das bauen von Schiffen relativ beschränkt an. als Föderation startet man mit der Fähigkeit zwei Schiffswerften zu bauen (ohne Forschung). Prinzipiell eröffenen sich dann bei jeder Aktion (z.B. Technologien und Stationsbau neue Varianten der Profil-Entwicklung (z.B. mehr hin zu Offensiv oder Defensive)

    Etwas schmächtig erklärt im Original


    5. Technical Support (12. Januar 2012)

    Um was gehts:

    Das Support Profil am Beispiel Canaveral Class

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Jedes Schiff aus dem Support Profil bekommt eine einzigartige passive Fähigkeit. Am hiesigen Beispiel die "Sensor Synergy passive technology". Steigert die Sensorreichweite aller im Effekt befindlichen Stationen und Schiffe. Das dient zur reduzierung des Mikromanagement.
    Weiter gibts eine active Fähigkeit "Targeting Assistence". Damit kann ein anderes Schiff der Flotte zwei, statt einen Gegner angreifen... ich stelle mir gerade eine Steamrunner vor und im Gepäck eine Canaveral...sweeeet.

    Original News mit Bild



    6. Spread Your Wings (27. Januar 2012)


    Um was gehts:

    Romulaner - Neues Gameplay Konzept - Anpassung an die Strategie des Gegners

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Das Spielgefühl bei den Romulanern wird sich deutlich damit beschäftigen den Gegner auszukundschaften, um dann variabel seine Flotte darauf auszurichten. Das funktionert durch einen sehr flachen Technologiebaum (und wie sich später herausstellt, die Fähigkeit Schiffsklassen modular auszurichten). Hinterhältig und unberechenbar sollen sie sein...

    Original Beitrag


    7. Variety: Spice of Victory (2. Februar 2012)

    Um was gehts:

    Synergies

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Synergienen durch Kombination von Schiffsklassen als Produkt der Spielmechanik. Mass build von Einheiten geht, Varietät ist besser. Dieses Konzept wird nun ausgebaut.

    a) Unit Synergies:

    Die durch das System vorgegebenen Spielmechanik erzeugt Synergien.
    Ein Mirkomanagement basierende Logik, wenn man Tanks (die Waffenfeuer auf sich ziehen) und Offensiv Profile (mit langer Waffenreichweite) kombiniert, ergibt sich eine nette Synergie, so der Newspost ...moment... also mir fehlt da der Sinn für die Innovation. Schicke Tank nach vorne und nutze die Reichweite des im Team befindlichen anderen Schiffes sollte mmn nicht als "Feature" betrachtet werden. Also da sehe ich Diskussionsbedarf. Nice try... :ugly: Wie wärs mit Steigerung von Stats des Tanks, wenn man Long Range und Tank in eine Flotte steckt? Wird der Tank oder Long Range zerstört, zerfällt der Buff.


    b) Weapon Synergies:

    Schiffklassen mit gleichen Waffensysteme werden länger brauchen eine Gegnerische Flotte zu vernichten, als eine Kombination aus Schiffen mit unterschiedlichen Systemen.

    b) Special Weapon Synergies

    Machen passive und aktive Spezialfähigkeiten ergänzen sich ebenfalls in einer Synergie.


    Original News


    8. Scout Me In (11. Februar 2012)


    Um was gehts:

    Ausspähen des Gegners - Sichtradius und Schussradius

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Scouts der Föderation haben nun einen "Grey Mode". Das führt dazu, dass Scouts nicht automatisch angegriffen werden, wenn sie in die Basis des Gegners fliegen. Werden sie manuell angeschossen, ist die Trefferwarscheinlichkeit reduziert. Dafür kann der Scout selbst nicht schießen und fliegt langsamer.

    Fast alle Schiffe sehen mit der neuen Version von Fleet Operations nicht mehr so weit. Dennoch könnten sieweiter schießen. Scouts (nicht vergessen, es gibt auch das "Scout-Profil" sollen dort ins Spiel kommen.

    Original News deutlich detallierter und länger

    9. Cold Hard Numbers (18. Februar 2012)

    Um was gehts:

    Lange Abhandlung der Profile und Einsatz von Waffensystemen

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Die Profile werden erneut in Erinnerung gerufen und an Beispielen im Spiel festgemacht. Am besten selber durchlesen, da etwas kryptisch. Die Screenshots in der News sind selbsterklärend.


    Beispiel Screenshot - Was kann die USS Lowell (Excelsior)

    Original Newspost



    10. A Generic Adventure (11.März 2012)


    Um was gehts:

    Romulaner - Generix Class - Beispiel des Romulanischen Spielprinzips und hinterhältiges Minen setzen

    Welche Neuigkeit ist zentral:

    Die Romulaner werden, wie schon im ersten Newspost der Serie angedeutet, mit einem neuen Gameplay, flachem Techtree und sehr modular ausgelegten Schiffsklassen aufwarten.
    Die Generix Class wird die Möglichkeit besitzen sich während dem Spiel umzuwandeln, z.B. zum Spectre Refit. Diese Umwandlung birgt eine neue Ausrichtung bezüglich des Profils und Spezial- und Waffensysteme.
    Ein Punkt ist dabei, dass die Romulaner im überarbeiteten Fleet Operations auch mehr die Rolle von Fallenstellern übernehmen. Dabei wird es verschiedene Arten von Minen geben, u.a. solche, die getarnt erst explodieren, sofern sich eine Mindestanzahl an feinlichen Schiffen im Wirkungskreis der Explosion befinden.

    Original News


    So das wars vorerst. Viel Spaß beim durchstöbern.

    Bender
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. März 2012
  27. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Dann drück ich mal die Daumen und freu mich auf die Zukunft. :)
     
  28. BananaBender

    BananaBender
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    Armada II bei GOG.com

    Liebe Leute,

    Armada II ist alt - und man kann es nicht mehr günstig erstehen. Deshalb die Bitte:

    Voted das Spiel doch in GOG.com rein, damit man es zu einem ordentlichen Preis kaufen kann und danach Fleet Ops drauf installieren kann.

    http://www.gog.com/en/wishlist/games/star_trek_armada_2

    In tiefer Verbundenheit,
    Bender


    :ugly:
     
  29. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Definitiv! :yes: Aber vorher hat Heretic II zu erscheinen! :achja: :D
     
  30. BananaBender

    BananaBender
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    Von mir aus... :P
     
  31. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Aktuell mal wieder am DS9 gucken...die Massenschlachten sind ja perfekte Stimmungsmacher für Armada II. ^^

    Wobei...so weit bin ich noch nicht. Mal abgesehen von Klingonen vs. DS9. :D
     
  32. BananaBender

    BananaBender
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    http://offline.fleetops.net/

    Das liest man heute, wenn man auf die Homepage von FleetOps will. Dahinter verbirgt sich eine Maintenance Meldung. Dazu gibt es zwei Links zum Download von FleetOps und dem Patch. Das ist ja schonmal sowas von auffällig! Erst nichts sagen und BÄM! Kommt da etwa die neue Version raus?

    Ich bin sehr gespannt!
     
  33. BananaBender

    BananaBender
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    Falscher Alarm... :< ICH WILL DAS UPDATE HABEN! -.-
     
  34. BananaBender

    BananaBender
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    Fleet Operations mit neuer Homepage!

    Also doch... die letzten beiden Tage war die Homepage von Fleet Operations für Wartungsarbeiten erneut down.

    Ohne Vorankündigung überrascht uns das Team um Fleet Operations jetzt mit einer wirklichen Perle.
    Eine neue Homepage mit deutlich stärkerer visueller Auslegung und was besonders auffällt:

    Es heißt nicht mehr Star Trek Armada II Fleet Operations, sondern Star Trek Fleet Operations!

    Mir gefällt sie sehr... :>

    http://www.fleetops.net/
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. Juni 2012
  35. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Das hat echt das Potential, bei mir mal wieder das Trek-Fieber auszulösen. Muss...alle...Serien...gucken. :D
     
  36. Tarak

    Tarak
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    Hat eigentlich einer ne Idee wann da das update kommen soll? Ich hatte gehört die wollten die Borg überarbeiten und einiges fundamental ändern. Aber das war vor fast nem halben Jahr. Weiss einer näheres?
     
  37. BananaBender

    BananaBender
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    Das nächste Update wird noch länger dauern. Das Spiel wird gerade massiv umgebaut. Das betrifft nicht nur neue Stations- und Schiffsmodelle, Mapobjekte und UI, kommplett überarbeitete Rassen und ein neues Balance-System. Sondern auch eine weiter verbesserte File Architektur, verbesserte Grafik, neues Ambiente (sprich Soundtracks und Voice Overs) und noch viele andere Schmankerl. Die Arbeiten laufen auf Hochtouren. Und ich behaupte, es wird noch die ein oder andere größere Überraschung bis zum Release geben. ;)
     
  38. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    Oh heißt das ich kann es ohne Armada II spielen?
     
  39. BananaBender

    BananaBender
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    ... wie...du hast keine CD? :ugly: Ne das geht leider nicht ohne.
     
  40. Timber.wulf BERGBÜFFEL Moderator

    Timber.wulf
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    Wosn Bender hin? Gab doch jetzt im August einige neue News bezüglich des Redesigns einiger Föderationsschiffe. :D
     
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