Guild Wars 2 Crashes/Freezes Sammelthread

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von Foxedge, 1. September 2012.

  1. Hallo Leute! Da viele (mich eingeschlossen) das Problem haben, dass GW2 sich oftmals einfach aufhängt (nur noch Ton hörbar und Maus bewegbar oder schwarzes Bild / Komplettabsturz) und ich zu diesen Leuten gehöre, würde ich gern einen Sammelthread aufmachen in dem wir Informationen zusammentragen um die mögliche Ursache zu finden. Auch wenn das in einigen englischen Foren User schon machen: je mehr desto besser !

    Anet äußert sich leider nicht offiziell dazu und auf Facebook wurden die Einträge dazu gelöscht.

    Das Kuriose dabei: Zu den Betaweekends gab es dieses Problem noch nicht! Meist passiert es nachdem man oft gereist ist, zwischen den Karten, manchmal sogar beim laden einer neuen Karte. Meist wird dann auch der Fehler "Out of Memory" ausgespuckt, wenn man denn das Glück hat und das Spiel so sauber abstürzt und dann den Bericht versenden lässt, und man nicht per Taskmanager / Alt + F4 rauskommt.

    Eine beliebte Theorie besagt zum Beispiel, dass Leute das Problem mit Windows 64 Bit nicht haben, wobei sich auch solche User zu Wort gemeldet haben und unter dem Problem leiden. Auch Leute mit 8 Gig Arbeitsspeicher und einer 64 Bit Version.

    Im Prinzip können wir nur auf ein Hotfix warten, aber da Anet das Problem scheinbar nicht wahrnimmt könnte man ja vorher versuchen, eine mögliche Ursache herauszufinden. So wurde beispielweise empfohlen bei Nvidia Treibern die 3D-Vision Treiber zu deinstallieren, was bei mir aber leider nichts gebracht hat.

    Wie stehts bei euch? Crashes oder keine und bei welcher Hardware? :)

    Ich habe Win 7; 32 Bit
    4GB RAM
    Amd Phenom 4x3.2Ghz
    Geforce GTS 450 1Gig.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 1. September 2012
  2. Ahja und ich las auch, dass das Spiel bei den betroffenen crasht sobald 2,5GB vom RAM beansprucht werden.
     
  3. Carver Dick Death Chapter I

    Carver
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    Beiträge:
    15.567
    Also langsam nervts nur noch, was das Spiel heute - vor allem um diese Zeit - zusammenlagt ist nicht mehr schön :no:
    wuifg Carver
     
  4. und ich durfte nach 30 min warteschlange ins WvWvW ..was passiert? Server werden neu zusammengelegt oder sowas, "ihr werde nacht löwenstein verfrachtet" -> crash. Wirklich klasse .. -_-
     
  5. Carver Dick Death Chapter I

    Carver
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    24. Mai 2006
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    Das ist ungefähr gleich toll wie wenn du deine Storyquest machst, Zombies abwehren musst und du die dritte Welle fünf Mal in Folge machen musst weil alles nur noch steht :uff: Ich geh jetzt schlafen, keine Ahnung was passiert ist, aber so stark waren die Lags und Verbindungsabbrüche bei mir noch nie wie heute
    wuifg Carver
     
  6. Ich wäre froh wenn mein Problem nur Serverseitig wäre !

    Hier grade den Crashlog kopiert.. vllt. kann jemand damit was anfangen:
    *--> Crash <--*
    Out of Memory: arena=Environment, cat=Map, allocBytes=28405904, arenaBytes=11623656, fallbackBytes=0, align=0
    App: Gw2.exe
    Pid: 3628
    Cmdline:
    BaseAddr: 00400000
    ProgramId: 101
    Build: 15377
    When: 2012-09-01T00:03:28Z 2012-09-01T02:03:28+02:00
    Uptime: 0 days 0:14:24
    Flags: 0

    *--> System <--*
    Name: FOX-PC
    Processors: 4 [AuthenticAMD:15:4:2]
    OSVersion: Windows 6.1 (32 bit)

    *--> System Memory <--*
    Physical: 1222MB/ 3198MB 38%
    Paged: 3606MB/ 6395MB 56%
    Virtual: 312MB/ 2047MB 15%
    Load: 61%
    CommitTotal: 2789MB
    CommitLimit: 6395MB
    CommitPeak: 3544MB
    SystemCache: 7321MB
    HandleCount: 18482
    ProcessCount: 57
    ThreadCount: 748

    *--> Process Memory <--*
    Private: 1150MB
    WorkingSet: 978MB
    PeakWorkingSet: 1471MB
    PageFaults: 3053640

    [DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
    [DbgHelp.dll version 6.1.7600.16385 (64/32-bit compatible)]

    *--> ClientContextThreadProc Thread 0x158 <--*

    *--> Trace <--*
    Pc:0063cfc4 Fr:36b4fd10 Rt:0063eadd Arg:00000000 00000038 012cdb84 000002d6
    Pc:0063eadd Fr:36b4fd30 Rt:0063ec19 Arg:0000000d 00000000 00000000 012cdb84
    Pc:0063ec19 Fr:36b4fd68 Rt:00769c20 Arg:00000000 00000000 015aedc8 00000000
    Pc:00769c20 Fr:36b4fd94 Rt:007655ef Arg:061fa3cc 01b17090 0ffe5c30 36b4fdd4
    Pc:007655ef Fr:36b4fdb8 Rt:004155d6 Arg:0ffe5c30 36b4fdd4 00000000 00000010
    Pc:004155d6 Fr:36b4fde4 Rt:0041662a Arg:00000010 061f9c80 061f9c80 36b4fe10
    Pc:0041662a Fr:36b4fdf8 Rt:00412159 Arg:00000010 00000010 00000010 00000010
    Pc:00412159 Fr:36b4fe10 Rt:0041378c Arg:00000010 081db31c 36b4fe70 0000000c
    Pc:0041378c Fr:36b4fe34 Rt:004170bf Arg:3c831a32 00a8512f 061faa88 061fa660
    Pc:004170bf Fr:36b4fe7c Rt:00a813cd Arg:061fa660 061fa6b4 081db310 00000008
    Pc:00a813cd Fr:36b4feec Rt:00a81729 Arg:ba0f244b 00000001 01025822 029254e8
    Pc:00a81729 Fr:36b4ff24 Rt:00a817ff Arg:00000000 06203400 0064726f 00000000
    Pc:00a817ff Fr:36b4ff44 Rt:008998dd Arg:06203400 ba0f2413 00000000 029254e8
    Pc:008998dd Fr:36b4ff7c Rt:00899985 Arg:00000000 36b4ff94 75e41114 029254e8
    Pc:00899985 Fr:36b4ff88 Rt:75e41114 Arg:029254e8 36b4ffd4 774fb299 029254e8
    Pc:75e41114 Fr:36b4ff94 Rt:774fb299 Arg:029254e8 4116a6f5 00000000 00000000
    Pc:774fb299 Fr:36b4ffd4 Rt:774fb26c Arg:00899903 029254e8 00000000 00000000
    Pc:774fb26c Fr:36b4ffec Rt:00000000 Arg:00899903 029254e8 00000000 66730000

    *--> Thread registers <--*
    eax=36b4f7b4 ebx=00000000 ecx=012cdb84 edx=00000000 esi=75e3b622 edi=00000005
    eip=0063cfc4 esp=36b4fbc8 ebp=36b4fd10
    cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00200246

    eax-32 36B4F794 886614a0 00000200 fffffd34 000002e4
    eax-16 36B4F7A4 fffffd34 000002cc 00000018 00000000
    eax +0 36B4F7B4 80000003 00000000 00000000 758e9673
    eax+16 36B4F7C4 00000000 00000000 00000000 00000000
    eax+32 36B4F7D4 00000000 00000000 00000000 4c04f6c0
    eax+48 36B4F7E4 00000000 00000000 00000000 00000000
    ecx-32 012CDB64 00000000 00000000 40be0000 5470616d
    ecx-16 012CDB74 20657079 414d203c 59545f50 00534550
    ecx +0 012CDB84 2e5c2e2e 2e2e5c2e 676e455c 5c656e69
    ecx+16 012CDB94 5c70614d 4470614d 2e617461 00707063
    ecx+32 012CDBA4 616d5f6d 3d212070 4c554e20 0000004c
    ecx+48 012CDBB4 65706544 6e65646e 732d7963 6974726f
    esi-32 75E3B600 ffff844f 38e9026a 8900000a 4509e91e
    esi-16 75E3B610 90900000 ff909090 df1d9c25 90909075
    esi +0 75E3B620 ff8b9090 5dec8b55 9090edeb 8b909090
    esi+16 75E3B630 ec8b55ff 9005eb5d 90909090 178c25ff
    esi+32 75E3B640 909075df 8b909090 ec8b55ff 60fce95d
    esi+48 75E3B650 90900000 8b909090 ec8b55ff 01c4ec81

    *--> Code <--*
    0063CFA4 e8878eff ff8b4d14 8b95ecfe ffff83c4 ......M.........
    0063CFB4 286a0051 528d95fc feffffb9 05000000 (j.QR...........
    0063CFC4 e8370101 008b4dfc 5f5e33cd 5be8aa9e .7....M._^3.[...
    0063CFD4 25008be5 5dc21400 cccccccc 558bec8b %...].......U...
    0063CFE4 45086a00 50e892fd ffff5dc2 0400cccc E.j.P.....].....
    0063CFF4 cccccccc cccccccc cccccccc 8b0d900f ................

    *--> Stack <--*
    36B4FBC8 0063cfc9 012cdb84 000002d6 00000000 ..c...,.........
    36B4FBD8 00000038 00000000 01b17090 00000000 8........p......
    36B4FBE8 00000000 00000000 015aedc8 00000000 ..........Z.....
    36B4FBF8 00b15ce8 012cdb84 00000000 011df024 .\....,.....$...
    36B4FC08 0126f31c 6e657261 6e453d61 6f726976 ..&.arena=Enviro
    36B4FC18 6e656d6e 63202c74 4d3d7461 202c7061 nment, cat=Map,
    36B4FC28 6f6c6c61 74794263 323d7365 35303438 allocBytes=28405
    36B4FC38 2c343039 65726120 7942616e 3d736574 904, arenaBytes=
    36B4FC48 32363131 36353633 6166202c 61626c6c 11623656, fallba
    36B4FC58 79426b63 3d736574 61202c30 6e67696c ckBytes=0, align
    36B4FC68 0020303d 0063eca8 015af7c8 36b4fc90 =0 ...c...Z....6
    36B4FC78 0063f051 000000f0 000000e8 0cd03f08 Q.c..........?..
    36B4FC88 000000f0 00000000 0063eca8 015af7c8 ..........c...Z.
    36B4FC98 36b4fcb4 0063f051 00000010 00000004 ...6Q.c.........
    36B4FCA8 0e5108a8 00000010 00000003 00000000 ..Q.............
    36B4FCB8 01b170a8 029c0078 36b4fce0 00644c7b .p..x......6{Ld.
    36B4FCC8 001f0000 00000000 01b170a0 00000038 .........p..8...
    36B4FCD8 00000001 01b17090 36b4fd04 00644cf4 .....p.....6.Ld.
    36B4FCE8 01b17090 00000000 00000000 012cdb84 .p............,.
    36B4FCF8 000002d6 00000038 00000001 36b4fd30 ....8.......0..6
    36B4FD08 0063eab8 ba0f267f 36b4fd30 0063eadd ..c..&..0..6..c.
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    36B4FD58 1a4639e0 061fa3cc 015b0f98 0000000d .9F.......[.....
    36B4FD68 36b4fd94 00769c20 00000000 00000000 ...6 .v.........
    36B4FD78 015aedc8 00000000 00000038 00000000 ..Z.....8.......
    36B4FD88 061fa3cc 00000001 00000010 36b4fdb8 ...............6
    36B4FD98 007655ef 061fa3cc 01b17090 0ffe5c30 .Uv......p..0\..
    36B4FDA8 36b4fdd4 00000000 0ffe5c30 061fa3c8 ...6....0\......
    36B4FDB8 36b4fde4 004155d6 0ffe5c30 36b4fdd4 ...6.UA.0\.....6
    36B4FDC8 00000000 00000010 061fa3c8 00000000 ................
    36B4FDD8 00000000 00000000 00000000 36b4fdf8 ...............6
    36B4FDE8 0041662a 00000010 061f9c80 061f9c80 *fA.............
    36B4FDF8 36b4fe10 00412159 00000010 00000010 ...6Y!A.........
    36B4FE08 00000010 00000010 36b4fe34 0041378c ........4..6.7A.
    36B4FE18 00000010 081db31c 36b4fe70 0000000c ........p..6....
    36B4FE28 3c831a32 3c83126f 3c83126f 36b4fe7c 2..<o..<o..<|..6
    36B4FE38 004170bf 3c831a32 00a8512f 061faa88 .pA.2..</Q......
    36B4FE48 061fa660 061fa694 00000002 00000002 `...............
    36B4FE58 00000008 36b4fe78 061faa88 00000001 ....x..6........
    36B4FE68 061fa660 061fa984 081db31c 061fa6ad `...............
    36B4FE78 00000000 36b4feec 00a813cd 061fa660 .......6....`...
    36B4FE88 061fa6b4 081db310 00000008 36b4fec0 ...............6
    36B4FE98 061faa88 00000001 01025822 029254e8 ........"X...T..
    36B4FEA8 00000000 758e189f ba001724 00000001 .......u$.......
    36B4FEB8 5ff9a790 0000000c 00000010 00000000 ..._............
    36B4FEC8 00000000 00000001 029254e8 01025822 .........T.."X..
    36B4FED8 00000001 72b4271c 03098f66 00000002 .....'.rf.......
    36B4FEE8 ba0f2583 36b4ff24 00a81729 ba0f244b .%..$..6)...K$..
    36B4FEF8 00000001 01025822 029254e8 fffffffe ...."X...T......
    36B4FF08 029254e8 36b4fef4 00000001 36b4ff6c .T.....6....l..6
    36B4FF18 00899a40 8de8caa7 00000000 36b4ff44 @...........D..6
    36B4FF28 00a817ff 00000000 06203400 0064726f .........4 .ord.
    36B4FF38 00000000 029254e8 00000000 36b4ff7c .....T......|..6
    36B4FF48 008998dd 06203400 ba0f2413 00000000 .....4 ..$......
    36B4FF58 029254e8 029254e8 36b4ff50 36b4ff50 .T...T..P..6P..6
    36B4FF68 36b4ffc4 36b4ffc4 00899a40 8de9200f ...6...6@.... ..
    36B4FF78 00000000 36b4ff88 00899985 00000000 .......6........
    36B4FF88 36b4ff94 75e41114 029254e8 36b4ffd4 ...6...u.T.....6
    36B4FF98 774fb299 029254e8 4116a6f5 00000000 ..Ow.T.....A....
    36B4FFA8 00000000 029254e8 00000000 00000000 .....T..........
    36B4FFB8 00000000 36b4ffa0 00000000 ffffffff .......6........

    *--> Error Logs <--*
    ': Can't unlink child '0x00e102' from parent bone 'headgear', there's no bone with that name.
    Mem Arena 'Character' capacity exceeded. Attempted alloc category: 'Composite Packfile' Size: 73284
    Model '0x00dca2': Missing anim or fallbacks: zeropose
    Model '0x0071f7': Can't unlink child '0x00cf5f' from parent bone 'root', there's no bone with that name.
    Model '0x00721d': Missing anim or fallbacks: ugtwlkbalt
    Model '0x00721d': Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
    Model '0x00721d': Missing anim or fallbacks: ugtrunfalt
    Model '0x0070a3': Can't unlink child '0x00d28d' from parent bone 'kneel', there's no bone with that name.
    Model '0x0070a3': Can't unlink child '0x00d28d' from parent bone 'kneer', there's no bone with that name.
    Model '0x0070a3': Missing anim or fallbacks: ugtidlewlkb
    Model '0x0071f7': Missing anim or fallbacks: ggtalrtrunr
    Model '0x007209': Can't unlink child '0x00e886' from parent bone 'aura', there's no bone with that name.
    Model '0x007209': Can't unlink child '0x00d28d' from parent bone 'root', there's no bone with that name.
    Model '0x007209': Can't unlink child '0x00d62c' from parent bone 'root', there's no bone with that name.
    Model '0x007209': Can't unlink child '0x00d28d' from parent bone 'kneel', there's no bone with that name.
    Model '0x007209': Can't unlink child '0x00d28d' from parent bone 'kneer', there's no bone with that name.
    Model '0x00dca2': Missing anim or fallbacks: zeropose
    Model '0x0070a3': Missing anim or fallbacks: ugtidlewlkb
    Model '0x0079ea': Missing anim or fallbacks: tgtrunlrunr
    Model '0x005cb0': UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Model '0x005dad': UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Model '0x005c42': UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Model '0x006472': UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Model '0x00e101': Missing anim or fallbacks: zeropose
    Model '0x0075ae': Missing anim or fallbacks: ugtwalkwlkfx
    Mem Arena 'Environment' capacity exceeded. Attempted alloc category: 'Map' Size: 28405904

    *--> DirectX Device Info <--*
    VendorId = 0x10de
    DeviceId = 0x0dc4
    Version = 9.18.0013.0602
    Description = NVIDIA GeForce GTS 450
    Compat = 0x00100800
    VidMem = 1024 MB
     
  7. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Ich habe bisher keinerlei Crashes bei mir beobachten können. Auch keine Disconnects - zumindest nicht nachdem ich erfolgreich mit einem Charakter eingeloggt war. Kurz nach Start war es malnchmal zwar möglich zur Charauswahl zu kommen, aber weder mit einem Char auf den Server zu kommen noch einen neuen zu erstellen. Seitdem ist aber auch das nicht mehr bei mir aufgetreten.

    Ich habe das Spiel bis jetzt allerdings noch nicht wirklich intensiv gespielt. Immer nur so ca. 3 Stunden am Stück. (wobei, gilt das nicht vielleicht schon als intensiv? ;) ).

    System:
    Win7 64bit
    8GB Ram
    Intel i5 2500
    HD 7950 (3GB, Powercolor)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1. September 2012
  8. Okay.. das ist jedenfalls ein Pluspunkt für die Theorie, dass es auf 64bit Systemen nicht passiert.
     
  9. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    13.659
    Wobei es aber auch zig anderen Sachen liegen könnte. CPU und Grafikkarte wären da ganz oben auf der Liste. Haben wir ja auch jeweils unterschiedlich.
     
  10. Die Theorie nicht von mir sondern von vielen Usern in diversen Foren.. wobei es selbst bei 64-Bit Usern schwarze Schafe geben soll. Ich hab heute eine andere Grafikkarte ausprobiert, eine Geforce GTX 560Ti, hat aber nichts gebracht.

    Ich glaube stark es liegt an dem RAM, der ist unter Win7;32bit einfach zu wenig. Ich werde das demnächst mal ausprobieren.
     
  11. Ich hatte erst Vista drauf mit 4Gb RAM. Nach den Dauer-Crashes beschloss ich, meinen Rechner etwas upzugraden und habe ihm Windows 7 64bit und 8Gb RAM spendiert. Es hat sich nix geändert. Stürzt immer noch regelmäßig ab.
     
  12. DerDoktory

    DerDoktory
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    18
    Hab ein Laptop mit 8GB Ram und Windows 7 mit 64 Bit und bei mir ist das Spiel noch nicht einmal abgestürzt. Scheint wohl wirklich (zumindest teilweise) daran zu liegen.
     
  13. Spiel auch mit WIN7 64bit.
    8 GB Ram

    noch keinen Absturz gehabt.
     
  14. Okay das klingt garnicht gut.. Was hast du denn sonst für Hardware? wäre vielleicht interessant, auch an die beiden anderen die hier geschrieben haben dass sie nie Abstürze hatten, posted die doch bitte!

    Festplatte könnte auch wichtig sein. Posted die mal mit, damit wie vergleichen können.

    Und wenn dein Spiel crasht, was ist davor charakteristisch dafür?

    In der Regel passiert es bei den Usern entweder wenn man oft die Karte wechselt oder WvWvW macht bzw. viele Spieler auf einer Fläche sind, was - zumindest letzteres - auf die Überlastung einer Komponente hinweist. Was aber bei den System ja nicht sein dürfte. Dann ist die Frage warum es das bei uns tut, und bei anderen nicht..
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 3. September 2012
  15. KingLamer

    KingLamer
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    ich hatte noch keine crashes und die performance war auch immer bestens, allerdings habe ich auch win7 64bit und 8gb RAM.

    dein log weist ja unmissverständlich darauf hin, dass das spiel nicht mehr genug memory vom system zur verfügung bekam (out of memory). das kann natürlich ein bug sein, dass es nicht mehr reservieren kann (oder darf). falls dem so ist, ist ein patch nötig.
     
  16. GentleSteve

    GentleSteve
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    Das Problem aus dem Eingangspost hatte ich bisher nicht, dafür habe ich allerdings Probleme mit dem Grafiktreiber.

    Beim Start des Clients und der Anmeldung bekomme ich schon gesagt, mein Grafiktreiber wäre nicht der aktuellste. Was so leider nicht gänzlich stimmt. Ich werde auf einen Beta-Treiber verwiesen, der wohl als Unterstützung für GW2 empfohlen wird, allerdings funktioniert der schlicht bei mir nicht. Kann sein, dass es daran liegt, dass es eine etwas Performancestärkere Version der Ursprungskarte ist.
    Aber Fakt ist, dass der aktuellste Treiber, der derzeit vollkommen produktiv ist, bei mir derzeit installiert ist.

    Als Ergebnis bekomme ich bei längerem Spielen einfach für 2 bis 5 Sekunden ein schwarzes Bild und danach geht es dann wieder weiter.
    Je nach Gusto stürzt dann auch ab und an das Spiel schlicht ab. Und hinterher gibt es vom System die Meldung, dass mein Grafikkartentreiber neu gestartet werden musste, nachdem er gecrashed war.

    Finde es schon grenzwertig, dass sich Arenanet da auf einen Beta-Build eines Grafikkartentreibers beruft.
    Denn solche recht regelmäßigen Probleme mildern das Spielvergnügen doch ein wenig.
     
  17. darf ! Ich hab ja 4 Gigabyte und alles andere läuft, das sollte heute noch für die Spiele reichen.
    Naja.. Ich mach nacher 64 Bit drauf und werd hier dann aufjedenfall Rückmeldung geben.

    Hast du denn eine ATI oder Nvidia Grafikkarte? Von dem schwarzen Bild Absturz hab ich auch schon gelesen, war bei jemandem der eine ATI hatte aber ich glaube hier rühren die crashes auch von der gleichen Quelle.

    Sag ich aber unter Vorbehalt, kann natürlich gut anders sein.

    Update: ich warte doch erstmal mit den 64 bit, eigentlich müsste Anet das ja nachpatchen. 90€ sind echt bisschen viel.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 3. September 2012
  18. cicadahi

    cicadahi
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    Hab windows 7 64 bit nach 1-2 stunde hängt es sich auf schwarzer Bildschirm und Pc startet neu.
    Frau spielt auf win windows 7 32 bit aufm laptop stürtzt nicht ab.
    Also könnt ihr 64 = keine abstürze schon mal nen Hacken dran machen xD
     
  19. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Wieviel RAM hast du denn?
     
  20. **FreakimKäfig**

    **FreakimKäfig**
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    Hallo!
    Ich hab mir heute GW2 gekauft. Die DvD Version, kein Download.

    Sobald ich die Installation starte kommt ein Screen von GW2 wo er irgendwas runterladen möchte.
    Soweit so gut. Nach ein paar Sekunden kommt dann folgende Fehlermeldung:

    *--> Crash <--*
    Exception: c0000005
    Memory at address 00000000 could not be read
    App: Gw2.exe
    Pid: 4896
    Cmdline: -allowInstall
    BaseAddr: 00400000
    ProgramId: 101
    Build: 14610
    When: 2012-09-08T15:29:44Z 2012-09-08T17:29:44+02:00
    Uptime: 0 days 0:00:29
    Flags: 0

    *--> System <--*
    Name: XXXX
    IpAddr: XXXX
    Processors: 2 [AuthenticAMD:15:3:3]
    OSVersion: Windows 6.0 (32 bit)

    *--> System Memory <--*
    Physical: 2448MB/ 3581MB 68%
    Paged: 5261MB/ 7349MB 71%
    Virtual: 1162MB/ 2047MB 56%
    Load: 31%
    CommitTotal: 2087MB
    CommitLimit: 7349MB
    CommitPeak: 3032MB
    SystemCache: 2518MB
    HandleCount: 18905
    ProcessCount: 62
    ThreadCount: 783

    *--> Process Memory <--*
    Private: 796MB
    WorkingSet: 34MB
    PeakWorkingSet: 37MB
    PageFaults: 342250

    [DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
    [DbgHelp.dll version 6.0.6000.16386 (64/32-bit compatible)]

    *--> Thread 0x12c8 <--*

    *--> Trace <--*
    Pc:00832d62 Fr:33b2fe24 Rt:006333d7 Arg:069d0870 0000019d 069d08bc 33b2fe48
    Pc:006333d7 Fr:33b2fe4c Rt:006344db Arg:069d0888 0000019d 33b2fe78 00631840
    Pc:006344db Fr:33b2fe5c Rt:00631840 Arg:069d0888 0000019d 06176710 00000000
    Pc:00631840 Fr:33b2fe78 Rt:006300cc Arg:069d0888 0000019d 06176710 06176750
    Pc:006300cc Fr:33b2ff1c Rt:006301ad Arg:069d0800 069d0888 06176750 06176710
    Pc:006301ad Fr:33b2ff38 Rt:00630215 Arg:00000001 00000000 05e831f0 0062f86f
    Pc:00630215 Fr:33b2ff5c Rt:00877cdc Arg:05e831f0 448f43d1 00000000 02a128a8
    Pc:00877cdc Fr:33b2ff94 Rt:00877d84 Arg:00000000 33b2ffac 76f73823 02a128a8
    Pc:00877d84 Fr:33b2ffa0 Rt:76f73823 Arg:02a128a8 33b2ffec 771ea9bd 02a128a8
    Pc:76f73823 Fr:33b2ffac Rt:771ea9bd Arg:02a128a8 33b2b370 00000000 00000000
    Pc:771ea9bd Fr:33b2ffec Rt:00000000 Arg:00877d02 02a128a8 00000000 00000000

    *--> Thread registers <--*
    eax=069cf6d0 ebx=00000000 ecx=00000000 edx=0133242c esi=069c2180 edi=000000d9
    eip=00832d62 esp=33b2fe00 ebp=33b2fe24
    cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00010246

    eax-32 069CF6B0 00000000 00000000 00000000 00000000
    eax-16 069CF6C0 00000000 00000000 00001130 069ce598
    eax +0 069CF6D0 0133242c 069cf6d4 069cf6d5 069cf7f4
    eax+16 069CF6E0 00000000 00000001 00000000 00000000
    eax+32 069CF6F0 00000000 00000000 00000000 00000000
    eax+48 069CF700 00000198 069cf7fd 00000000 00000000
    edx-32 0133240C 0151c7dc 00520460 005167d0 005132e0
    edx-16 0133241C 00b3b110 00835d20 00753ed0 0151c85c
    edx +0 0133242C 00835ef0 008339f0 00833a10 00834660
    edx+16 0133243C 00b3cc50 00b38450 00833a40 00833a30
    edx+32 0133244C 00871ca0 00833a50 00834730 00834210
    edx+48 0133245C 00834260 008342a0 00833b50 00834a30
    esi-32 069C2160 676e654c 203a6874 0d0a0d30 0000000a
    esi-16 069C2170 00000000 00000000 0000c420 069c2068
    esi +0 069C2180 01332070 05e830cc 05e830c9 00000000
    esi+16 069C2190 00000000 00000002 00000002 50000002
    esi+32 069C21A0 094a9f3e 00000000 00000000 00000000
    esi+48 069C21B0 00000000 00000000 05e82ef0 00000000

    *--> Code <--*
    00832D42 86980000 00750485 ff740233 c08b4e48 .....u...t.3..NH
    00832D52 33db85c0 0f95c389 45f88b86 94000000 3.......E.......
    00832D62 8b118b52 108d5c1b 01536a00 6a00508d ...R..\..Sj.j.P.
    00832D72 869c0000 0050ffd2 89be10c4 0000e991 .....P..........
    00832D82 0200008b 8610c400 008b4d0c 3bc17202 ..........M.;.r.
    00832D92 8bc12986 10c40000 8945fc75 07c745f8 ..)......E.u..E.

    *--> Stack <--*
    33B2FE00 069d08bc 069d0800 01332070 069d08bc ........p 3.....
    33B2FE10 00000000 00000000 069c21d4 00000000 .........!......
    33B2FE20 000000c4 33b2fe4c 006333d7 069d0870 ....L..3.3c.p...
    33B2FE30 0000019d 069d08bc 33b2fe48 06176710 ........H..3.g..
    33B2FE40 069d0800 069d0888 00000000 33b2fe5c ............\..3
    33B2FE50 006344db 069d0888 0000019d 33b2fe78 .Dc.........x..3
    33B2FE60 00631840 069d0888 0000019d 06176710 @.c..........g..
    33B2FE70 00000000 05e831f0 33b2ff1c 006300cc .....1.....3..c.
    33B2FE80 069d0888 0000019d 06176710 06176750 .........g..Pg..
    33B2FE90 05e831f0 014c1e40 014c704a 33b2feb0 [email protected]
    33B2FEA0 76f5a85b 00000000 00000000 7720ffd4 [..v.......... w
    33B2FEB0 33b2ff00 76f5a8b0 33b2fec8 33b2fef4 ...3...v...3...3
    33B2FEC0 33b2ff18 02a128a8 00000000 00026161 ...3.(......aa..
    33B2FED0 00001000 000dfdc0 00000100 000dfeef ................
    33B2FEE0 00010000 00010000 7720f180 76f8838a .......... w...v
    33B2FEF0 ffffffff 33b2ff3c 00000000 33b2ff44 ....<..3....D..3
    33B2FF00 00001000 00000104 76f5670b 00000000 .........g.v....
    33B2FF10 02a128a8 0000019d 00000000 33b2ff38 .(..........8..3
    33B2FF20 006301ad 069d0800 069d0888 06176750 ..c.........Pg..
    33B2FF30 06176710 02a128a8 33b2ff5c 00630215 .g...(..\..3..c.
    33B2FF40 00000001 00000000 05e831f0 0062f86f .........1..o.b.
    33B2FF50 00000000 02a128a8 00000000 33b2ff94 .....(.........3
    33B2FF60 00877cdc 05e831f0 448f43d1 00000000 .|...1...C.D....
    33B2FF70 02a128a8 02a128a8 c0000005 33b2ff68 .(...(......h..3
    33B2FF80 33b2fa1c 33b2ffdc 00877e40 766832c5 ...3...3@~...2hv
    33B2FF90 00000000 33b2ffa0 00877d84 00000000 .......3.}......
    33B2FFA0 33b2ffac 76f73823 02a128a8 33b2ffec ...3#8.v.(.....3
    33B2FFB0 771ea9bd 02a128a8 33b2b370 00000000 ...w.(..p..3....
    33B2FFC0 00000000 02a128a8 c0000005 76fc5a7c .....(......|Z.v
    33B2FFD0 76fc5a7c 33b2ffb8 33b2fa20 ffffffff |Z.v...3 ..3....
    33B2FFE0 771b8bf2 771fbd94 00000000 00000000 ...w...w........
    33B2FFF0 00000000 00877d02 02a128a8 00000000 .....}...(......

    Kann mir bitte wer helfen?

    Ich hab Win Vista 32 drauf
     
  21. Also ich hatte in den ersten 2 Wochen absolut keine Probleme.

    Sys:

    Win7 64bit
    GTX 670
    8GB Ram
    i5-3570k
     
  22. lusti555

    lusti555
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    CPU:
    Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
    Grafikkarte:
    RTX 4070 TI Super
    RAM:
    32 GB DDR 5
    So wie ich das mitbekommen habe gibts die Probleme doch eher mit Amd Prozessoren oder?
     
  23. AMD Prozessor kann auch Probleme bereiten, aber wie immer kein muss.

    Bisher auch keine Probleme und hab tws wirklich intensiv gezockt:

    Win 7 64
    Intel i5-2500K
    4 GB RAM
    Geforce GTX 560 Ti

    Einzig die GraKa steigt temperaturtechnisch schon gewaltig in die Höhe ;)
     
  24. KingLamer

    KingLamer
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    nach dem fehler würde ich zuerst mal ausschliessen, dass das wirklich kein fehler des RAM ist. ein memory-testprogramm oder so. ist es das nicht, auf einen patch beten. :(
     
  25. Nein ist es nicht.. Hab jetzt auf 64 bit geupgraded und absolut keine Abstürze mehr.

    So toll das Spiel auch ist, muss man hier einfach eingestehen dass es für 32 bit Systeme miserabel programmiert wurde. Find ich schade für die betroffenen. Eigentlich müssten sie, wären sie fair, hinten draufschreiben dass es unter Win 32 bit möglicherweise zur Unspielbarkeit führen kann. Denn in einem Supportbrief wurde gesagt dass sich Anet erstmal keiner Lösung annehmen wird.
     
  26. Seit ein paar Tagen bzw seit dem Patch habe ich enorme Crashprobleme. Der Bildschirm wird kurz schwarz und der PC startet sich von selbst komplett neu. Die Probleme habe ich wie gesagt erst seit kurzem, jemand ne Ahnung?

    Ich habe eine nVidia Karte.
     
  27. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Naja mit so einer vagen Beschreibung wird wohl niemand weiterhelfen können. Schau mal im Tech Forum auf der GW2 Seite oder vielleicht auch erstmal in deinen Windows Event Manager, welche Ereignisse und Fehler da geloggt sind.

    Aber ohne zu wissen, welche Grafik-Karte, welcher Treiber, welche Windows Version, wieviel RAM usw, kann doch niemand helfen :)
     
  28. GTX 560 ti, neues Treiber, 4GB Ram, Win7 64 bit.
     
  29. GW 2 Freeze/Aufhänger/Abstürze

    Hat noch jemand das Problem, dass der PC nach einer GW 2 Session total durchdreht und ständig Freezes hat, EGAL was man macht (spielen, browsen, filme schauen, etc)?
    Selbst nach mehrmaligem Neustarten ist der Zustand unverändert!
    Alle paar Minuten hängt sich mein PC für ca 1 minute auf. Ich hab keine Ahnung was da lost ist, aber es tritt meist gehäuft nach dem GW 2 spielen auf.
    Kann mir das einer erklären??

    Mein System:
    Windows 7 64 bit
    GeForce GTX 460
    Phenom II AMD 945X4 Black Edition
    4 GB Ram
     
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