Der erste offizielle Star Citizen Thread

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Shaquille, 26. Oktober 2012.

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  1. Black Baron TIE-Bruchpilot

    Black Baron
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    Nein, das ist falsch. In der FAQ steht, dass jeder Pledger vor diesem Datum automatisch für jedes Pledge-Schiff eine Versicherung auf Lebenszeit erhält.

    Zu finden unter "How do I get lifetime insurance

    Edit: Ah, jetzt weiß ich was du meintest :ugly:

    Ich fasse das kurz zusammen:
    Wer vor dem 26. November gepledged hat und dabei einen Plegde mit mindestens einem enthaltenen Schiff gewählt hat, hat automatisch dafür eine Versicherung auf Lebenszeit. Wer einen Pledge-Tier ohne Schiff gewählt hat, kann wie Xiang richtig schreibt bis spätestens 12 Monate nach diesem Datum (also bis zum 26.11.2013) noch Addon-Pledges für weitere Schiffe machen, die dann ebenfalls eine Versicherung auf Lebenszeit erhalten.

    Alle anderen Pledger, die erst nach diesem Datum gepledged haben bzw. pledgen, bekommen eine begrenzte Versicherung mit variabler Dauer.

    Ich hoffe damit hab ich auch alle Unklarheiten bei mir selbst beseitigt :teach::ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Januar 2013
  2. Tharos

    Tharos
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    Der fett markierte Teil ist falsch. Nur wer bereits vor dem 26. November ein Schiff gekauft hat bekommt auch auf weitere Schiffe, die er in den folgenden 12 Monaten noch kauft, die lebenslange Versicherung.

    Users who registered and bought at least one ship before November 26, 2012 can purchase additional ships with lifetime insurance for the next twelve months of development.

    Wer vor dem 26. November kein Schiff gekauft hat bekommt in diesen 12 Monaten keine lebenslange Versicherung mehr, sondern nur 2-12 Monate Versicherung, je nach Schiffstyp.

    Users who registered on or after November 26, 2012 can purchase additional ships with variable length starter insurance policies ranging from two months to twelve months.

    Irgendjemand noch nicht verwirrt hier? :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Januar 2013
  3. Black Baron TIE-Bruchpilot

    Black Baron
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    :muhaha::leuchte:
     
  4. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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    Fuck, Wingman's Hangar verpasst.
    Gibt aber ja wahrscheinlich ne Aufzeichnung :)
     
  5. ZigZag

    ZigZag
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    Die GS besucht die Jungs in Austin wenn ich das richtig verstanden habe :D
    Für eine Titelstory... *sabber*
     
  6. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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    Quelle?
    Wäre natürlich super :yes:
     
  7. Tharos

    Tharos
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    :banana:
     
  8. ZigZag

    ZigZag
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    Quelle: Wingman :) Kommt am Ende des Videos. Er sagt zwar nicht Gamestar, doch er gibt uns einen ziemlich offensichtlichen Hinweis.

    major german gamemagazin "star citizen - staaaaaaaaaaar".... xD
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Januar 2013
  9. Weil wirn all soviel gepledged haben hier. :banana: :D
     
  10. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Das Ergebnis wird dann aber leider nicht allzu akkurat werden, da viele (mich eingeschlossen) noch zusätzliche Schiffe, Skins, Bücher, etc. gekauft haben.

    Bei mir beläuft sich die Gesamtsumme z.B. auf 265$ :ugly:, womit ich in die "Rear Admiral" Klasse rein rutsche und die dementsprechende Karte und unterschriebene Box bekomme.
     
  11. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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    Also Wingman's Hangar war dieses mal wirklich sehr gut.
    Das Ende war auch grandios, hinsichtlich der Prüderie einiger im SC-Forum :
    "The word of the day: Hap....penis!" :rotfl:
     
  12. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Let me present to you the Vanduul Fighter:


    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/martin-sketch1.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/martin-sketch2.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/martin-sketch3-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/martin-sketch4.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/martin-sketch5.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/martin-sketch6.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Round2-assymetry1-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Round2-assymetry2-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Round2-assymetry3-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Round2-assymetry4-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Round3-elevation-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Round3-underside-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Round-3version1A-martin.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/hinge-cockpit1-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/hinge-cockpit2-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.c...13/01/enemy-fighter-three_quarters-render.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/enemy-fighter-render1_0000-copy.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/enemy-fighter-side-view.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/enemy-fighter-underside.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Enemy-fighter-mechanical-detail.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/Enemy-fighter-final-concept.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/ELEV-front_back.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/ELEV1-top-color.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/ELEV1-rear3quarter-notes.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/cockpit1_no-graphics.jpg

    http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/01/enemy-fighter-HUD-concept.jpg
     
  13. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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    Kamadan
    :yes:
     
  14. Hitman Boon bei der Arbeit!

    Hitman
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    Immer eine Kugel übrig
  15. Forsti 13 gesperrter Benutzer

    Forsti 13
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    Der Vanduul errinert mich frapierend an die Schiffe aus Aquanox. :huh:
    Aber er sieht sehr schick aus. Ich freue mich schon die Dinger runter zu pusten. Zumal sie so schon wie Tie-Fighter abstürzen.^^
     
  16. Also mich erinnert er eher an einen Cylonischen Raider von der Flügelform her.

    Generell schick find ich den nicht, aber als Gegner wirds reichen. :yes:
     
  17. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Zuletzt bearbeitet: 17. Januar 2013
  18. Knarfe1000 Homecomputer Veteran

    Knarfe1000
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    Glaube ich nicht, das Funding steht ziemlich auf der Stelle.

    Aber die erreichte Summe ist ja auch :feier:
     
  19. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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    Was? :ugly:
    Vor Weihnachten hatten wir noch unter 7,2 Mio.; der Zuwachs ist schon ordentlich für nichtmal einen Monat.
     
  20. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    I werd wohl im Juni/Juli noch das eine oder andere Investieren :ugly:
     
  21. Knarfe1000 Homecomputer Veteran

    Knarfe1000
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    Ich wüsste zu gerne, was die von Roberts erwähnten privaten Investoren beisteuern. Wenn man bedenkt, dass in der Funding-Phase über 6 statt nur die Mindestsumme von 2 Mio. $ zusammen gekommen sind.
     
  22. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    schätze mal um die 20-40 Millionen werden schon zusammen gekommen sein.

    Es ist schließlich ein Tripple-A spiel mit konsistenter Onlinewelt :ugly:
     
  23. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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    Bei dem 2 Millionen Ziel ist man von insgesamt 20 Millionen $ ausgegangen.
    Damals sollten es auch noch ~80-100 Mitarbeiter werden, passt auch zu den 20 Mio..

    Dürfte jetzt höher liegen :ugly:
     
  24. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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  25. Meine Hoffnung auf einen guten Rlease sind so eben massiv gesunken. :(

    Oder um es mit Joeys Worten zu sagen.
    "Oh Mein Gott, diese Sendung sehen auch kleine Kinder." :ugly:
     
  26. SilverShadow Indy rulezz!

    SilverShadow
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    Wingman mal wieder, wie genial :rotfl:
     
  27. Nun Wingman's Hanger ist immer etwas speziell doch ich mag es irgendwie :D
     
  28. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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  29. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Super, danke! :yes::hoch:

    Sieht aus, wie eine Weltraumschildkröte. :ugly:


    Die goldenen Tickets sind übrigens wieder im Account zu sehen. :teach:
     
  30. Tharmark

    Tharmark
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    Schön, aber irgendwie kommt mir das bekannt vor.
     
  31. fixed. :ugly:
     
  32. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    dass sich hier in diesem Thread immer ein paar Leute in den Vordergrund drängen müssen :ugly:
     
  33. Seid ich nicht mehr Trollen darf muss ich mir meine Aufmerksamkeit halt von woanders holen. :Poeh::ugly:
     
  34. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Wien
    Wer durch Trollen Aufmerksamkeit bekommen möchte macht etwas falsch!:madcat:

    bzw. sind wir schon bei 7.422 Millionen :ugly:

    Ich glaube bis Juni sollten wir die 10 Mille knacken! :madcat: :hammer:
     
  35. pR00digy

    pR00digy
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    Das ist das erste Crowdfunding, das auch mein interesse geweckt hat! Ich denke ich muss den Geldbeutel noch ein mal öffnen. :yes:
     
  36. JerseyRyan

    JerseyRyan
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    Du meinst, weil alle Leute Geld reinschmeißen, musst du deines auch dringend reintun? :ugly:

    Da könnte am Ende immer noch totaler Schrott bei rauskommen, die Ziele sind schon wirklich extrem ambitioniert. Ich lasse mich überraschen und 40€ hätte ich so oder so für ein neues CR-Spiel ausgegeben. :yes:

    Am spannendsten ist imo immer noch die Frage, wie sie die Probleme, die durch den Widerspruch von "Scaling" und "Immersion" entstehen, lösen wollen. Ich meine die Bewegungsfreiheit in kilometerlangen, detaillierten Schiffen, oder begehbare Großstädte auf (korrekt skalierten?) Planeten.

    Wenn sie die Immersion nicht durch Ladebildschirme und Planeten-Andockringe zerstören wollen, werden lustige, kreative Ideen notwendig sein. Mir wäre tatsächlich eine Lösung am liebsten, wo die Skalierung (vor allem der Planeten) auch passt. Dafür könnte man dann auf den Planeten so eine Art halb-prozedurale Stadtgenerierung einrichten, so das es völlig egal wäre, wo man runterkommt (Nordhalbkugel, Südhalbkugel, Ost, West...), oder wie weit man auf dem Planeten fliegt: Am Ende würde man immer in der gleichen Stadt auf der gleichen Landeplattform landen und dort immer in der gleichen Kneipe aus der gleichen Instanz stehen. So eine Stadt würde dann halt wie Coruscant aussehen und so wie in GTA I am Stadtrand nur wieder an das andere Ende der Stadt führen.

    Das ist natürlich nur beispielhaft für eine mögliche Lösung des Problems. Ich hoffe aber, dass man da auch experimentieren wird und nicht einfach nur auf die Freelancer-Methode zurückgreift.
     
  37. Ich denke es wird wie bei Evochron Mercenary sein. Die Planeten werden einmal generiert werden ebenso wie Städte. Dann wird es Hauptstädte geben deren Kern dann vermutlich Handgemacht ist und wo der Raumhafen ist. Auf dem Planet selbst kann man dann eventuell nicht mehr tun als man es aus Freelancer kennt.

    Was ich mir zusätzlich noch vorstellen könnte ist das man auf Planeten noch Minen oder Fabriken errichten kann die Waren produzieren und eventuell auch im Kampf erobert werden können.
     
  38. :ugly:
     
  39. Gokux Citizen

    Gokux
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    Soweit ich gelesen habe wird es für Planeten vorerst tatsächlich nur die Freelancer-Methode geben. Auf dem Planeten kann man dann glaub aber etwas rumlaufen.
    Persönlich fände ich es auf Dauer aber glaub eh nervend wenn ich manuell auf einem Planeten landen müsste; Immersion wird eh überbewertet :ugly:. Ich mein wir hocken vor einem kleinen flachen Bildschirm mit Maus&Tastatur/Gamepad/Joystick und nicht im Raumschiffsimulator 3000 ;).
     
  40. BigYundol

    BigYundol
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    Windows 11 x64
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    Samsung C32HG70 & LG OLED65C9
    Endlich funktioniert nach Monaten auch mein Account mit diesem Forum :ugly:

    Grüsse an alle!
     
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