Aliens: Colonial Marines

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Gelöschter User, 23. August 2011.

  1. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Stimmt, sollte die GS übernehmen. Haha.
     
  2. Elbow of Melninec

    Elbow of Melninec
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    Hat die GS überhaupt noch 4 Redakteure? :nixblick:
     
  3. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    ... die schreiben können? Leider nein. :ugly:
     
  4. maximiZe

    maximiZe
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    Aber dafür werden sie doch engagiert. :hmm:
     
  5. Dr. Victor Von Steel gesperrter Benutzer

    Dr. Victor Von Steel
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  6. HawkS73

    HawkS73
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    Das ist aus dem "sewer" Level, den ich noch für den besten halte. :D:ugly:
     
  7. Dr. Victor Von Steel gesperrter Benutzer

    Dr. Victor Von Steel
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    Ist das denn Absicht? Und warum qualmt der?
     
  8. mister-meister

    mister-meister
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    Was ist das? Sieht aus wie ein T-Rex mit den Animationskünsten aus dem 20. Jahrhundert....

    Ohne jetzt ne große Klappe zu riskieren obwohl ich das Game noch ned gespielt habe: Absolut lächerlich, Gearbox.... Schämt euch, setzen...
    Ich find's irgendwie schade, es hat alles nach einem Hit ausgesehen
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Februar 2013
  9. HawkS73

    HawkS73
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    Ja ist Absicht:

    Das sind Aliens die den GAU vom Wandler abbekommen haben. Diese Aliens sind blind und reagieren nur noch auf Geräusche. In diesem Level hat der Spieler keinerlei Waffen und muss die Aliens umgehen, was nicht immer einfach ist, da sie eben auch rumlaufen. Sobald sie ein Geräusch hören laufen sie sofort hin, hört das Geräusch nicht auf explodieren sie. Von der Atmosphäre der beste Level, was aber überwiegend daher kommt, dass man keine Waffe hat.
     
  10. Hast du dir das ausgedacht? :ugly: :hoch:

    Wieso explodieren die Aliens, wenn das Geräusch andauert? :ugly:
    Wie konnte überhaupt irgendetwas diese Explosion überleben?
    Und das wichtigste: Kommt diese Animation, wie sie im GIF gezeigt wird, tatsächlich so im Spiel vor und wenn ja, handelt es sich um ein Bug oder um den Normalfall? :huh:
     
  11. mister-meister

    mister-meister
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    Wenn das so ist besteht ja noch Hoffnung...
     
  12. maximiZe

    maximiZe
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    Wann, vor drei Jahren? :ugly:
     
  13. HawkS73

    HawkS73
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    Nein. leider nicht.

    Handley Hope steht nocht, hat zwar ein paar Löcher mehr, aber steht nocht. Ergot leben auch noch die Aliens. Die Atomexplosion in der Größe von Nebraska, wie Bishop sagte, kann eine Kolonie wohl nicht viel anrichten...

    Diese Aliens töten halt in dem sie explodieren .. jap, ist dämlich und sieht auch dämlich aus. Und ja, die laufen immer so. Kein Bug, ein Feature.

    Aber schaut einfach dieses LP A:CM sewer level (ab 4min), verrät nicht viel von der Story, aber ...
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Februar 2013
  14. Calidor85

    Calidor85
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  15. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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  16. BaVoBa

    BaVoBa
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    Mal kommentarlos zur redaktionellen und fachlichen Kompetenz der Gamestar:

    So beendet man ein Epos
    Gänsehaut garantiert! Mit Mass Effect 3 liefert Bioware nicht nur einen mehr als würdigen Abschluss seiner Rollenspiel-Trilogie, sondern auch das erzählerisch beste Spiel der letzten Jahre. Die PC-Fassung im Test.

    Von Daniel Matschijewsky | Datum: 06.03.2012


    Drei Monate später:

    Daniel Matschijewsky: Beim Spielen des Extended Cut hab ich mich laufend gefragt: Warum nicht gleich? Dass es einen DLC braucht, um Logiklöcher zu schließen, ist nicht gerade ein Aushängeschild für die Mass-Effect-Autoren. Immerhin findet das Spiel so nun ein in sich schlüssigeres Ende. Gut so, denn auch wenn Bioware das Story-Rad nicht neu erfindet und das Ende des Spiels so lässt, wie wir es kennen, so freut es mich zumindest, dass die Entwickler dem Finale nun mehr Zeit einräumen und es besser ausklingen lassen als zuvor. Wie die Geschichte letztlich ausgeht, dürfte aber so manchem Fan auch trotz der zusätzlichen Szenen noch immer sauer aufstoßen. Doch das ist dann tatsächlich eine Frage des Geschmacks. Biowares Vision des Finales wird mit dem DLC jedenfalls weit besser präsentiert als zuvor.

    Aber gut, das Fähnchen-in-den-Wind-halten zieht sich durch die gesamte Spielepresse. Industriesklaven und/oder fachlich ungeeignet, vom Journalistischen mal ganz abgesehen. Egal ob Veriss oder Hypetest, da kann man einfach nullkommagarnix drauf geben.

    Aber Colonial Marines scheint ja in der Tat scheiße zu sein. Gearbox halt. :fs: Wobei ich die Brothers in Arms-Serie noch ganz gut fand, obwohl die letzten beiden auch abgebaut hatten gegenüber dem ersten Teil.
     
  17. Endet das Review-Embargo um 0 Uhr, ist also schon in der Nacht mit den ersten offiziellen Reviews zu rechnen?
     
  18. nö ich glaub erst morgen Vormittag.
     
  19. So habs jetzt auch. :schwitz:

    Kommt sicher über Nacht noch ein Releasepatch der alles ausbügelt. :ugly:
     
  20. Elbow of Melninec

    Elbow of Melninec
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    Wenn nicht ist auch egal, die paar verschwendeten Rubel kannst du schon verkraften. :yes: :wahn:
     
  21. the_mkay

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  22. Nergal_

    Nergal_
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  23. RitschRatsch

    RitschRatsch
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    Ich habe schon Bauklötze gestaunt, dass du es spielen kannst obwohl Steam es erst um 1:00 Uhr freischaltet:D
     
  24. Deks gesperrter Benutzer

    Deks
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    Aber echt. Ich habe zuerst gedacht, da spricht der Youtube-Daddler drüber. :ugly:
     
  25. RitschRatsch

    RitschRatsch
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    Für die mit ru keys gehts in knap 8 Stunden erst los.
     
  26. Bei mir startet das Spiel wegen einer fehlenden Datei nicht!! Jemand eine Idee woran es liegen könnte? Einen Check der Spieldateien habe ich schon gemacht.
     
  27. Hochnerd

    Hochnerd
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    Stimmt nicht. Wenn du mit VPN verbindest wirds von Steam freigeschaltet und lässt sich auch starten...über VPN. Wenn du dich dann Steam mit deutscher IP startest, erhälst du beim Versuch das Spiel zu starten folgende schöne Fehlermeldung:

    http://s7.directupload.net/file/d/3164/ulqe5bhz_png.htm

    http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=15363794&postcount=873
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. Februar 2013
  28. raphael

    raphael
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    So, erste Mission Solo und die ersten beiden Coop.

    Hat schon Laune gemacht, aber ein paar Kleinigkeiten nerven dann doch, bzw. hätte man besser machen können.

    - Enge Gänge und Spieler-Kollision. Gerade zu viert manchmal nervig.
    - Mitspielerfiguren bewegen sich ein bisschen hakelig.
    - Teamplay und Auswertung hätte sich ruhig ein bisschen an Left4Dead orientieren können.
    - Wäre auch schön gewesen, wenn es im Coop nach Ende eines Levels gleich weiterginge. Man landet aber immer erst mal im Coop-Menü.
    - Deutsche Sprachausgabe nicht immer gut (Englisch nicht getestet).
    - Sound kommt mir hin und wieder schlecht abgemischt vor
    - Grafik ist gerade noch ok.
    - Im Singleplayer nerven weit auseinander liegende Checkpoints. Im Coop ist das nicht schlimm, da man sich wiederbeleben kann.

    Gut:

    - Rangaufstiege und damit einhergehende individuelle Waffenaufrüstung (auch während einer Party)
    - Atmosphäre (Aliens, und der Sound des MG's ^^)
    - scheint alles drin zu sein, was man aus den Filmen kennt
    - Flüssiges Gameplay
    - entfernt sich ein Mitspieler zu sehr, wird er zum Team geportet.

    Insgesamt unterhaltsames Spiel. Schön, dass die ganze Kampagne kooperativ spielbar ist. Wenig Horror, viel Action. Im Koop auf zweitem Schwierigkeitsgrad anspruchslos. Ich muss mal die höheren Grade testen.

    Morgen gehts weiter :D

    Grüße,
    Raphael
     
  29. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    'Ich dachte du wärst tot, wieso lebst du noch?' :ugly:
    Synchro scheint echt mau zu sein, dafür sieht das Level aber recht atmosphärisch aus
     
  30. Bianco

    Bianco
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    Na toll, wieder mal Geld in den Sand gesetzt.....
     
  31. Razyl

    Razyl
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    Nach 20 Minuten bleibt der Eindruck: Ein absoluter Standard-Shooter, nur halt im Alien-Universum. Und es sieht nicht einmal schön aus. :ugly:
     
  32. kreisch

    kreisch
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    meinem Verstand verlassen
    Na hammer, gestern die Werbung gesehen, heute Trailer näher angeschaut und aus dem Lachen nicht mehr herausgekommen :ugly:

    Gearbox Zeiten sind anscheinend vorbei...
     
  33. Albuin

    Albuin
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    Wenn ich mich da so an die erste Preview erinnere, wo man ja den Eindruck vermittelt bekommen hat, dass es sich um einen Horror-Shooter handelt und mir ansehe, was es jetzt geworden ist...schade :(
     
  34. Skipperius

    Skipperius
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    ja, das war anfangs auch der grund warum ich mich sehr für das spiel interessiert habe. aber jetzt wird immer offentsichtlicher das es ein 0815 Shooter wird. Mal die tests abwarten (obwohl sowieso alles auf ein schlechtes spiel hindeutet).

    aber ich werds mir vermutlich nicht mal irgendwann für 10€ holen. so ein game brauch doch keiner (nach dem was ich bisher so mitbekommen hab übers game. lass mich aber gerne nach dem testembargo vom gegenteil überzeugen *verzweifelhoff*^^)
     
  35. Svenc

    Svenc
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    Große Teile des Spiels sind angeblich nicht mal von Gearbox: http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=196001

    Dafür, dass SEGA die Aliens-Marke neben Football Manager, Total War und Sonic als Core-IP erachten, haben die erstaunlich wenig gemacht, seitdem sie die Lizenz haben. Das sind jetzt gut sechs Jahre, übrigens. Rätselhaft weiterhin, warum das Obsidian-Spiel gecancelt wurde, obwohl es angeblich fast fertig war. Wenn Colonial Marines so mäßig ist, wie es die ersten Berichte andeuten (was ich mir nicht wünsche), ging das Spiel womöglich nur deshalb durch, weil es ein "Budget"-Titel war und SEGA die Kohle brauchten. Schade, dass die Zeiten von spielbaren Demos so gut wie vorbei sind.

    Hätte trotzdem Lust auf ein Aliens-Spiel. AvP 2010 ist billig zu bekommen, mal sehen. Da das ebenfalls gemischt aufgenommen wurde, ist SEGA auf dem besten Weg, die Marke komplett zu verbauen. Auch wenns schon eine Menge mäßiger Alien-Spiele gab, irgendwann greift niemand mehr zu, bloß weil ein bekanntes Logo und fletschende Zähne auf die Box gedruckt sind.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. Februar 2013

  36. Bei Steamgifts von Toaster gewonnen. :fs::ugly:
     
  37. the_mkay

    the_mkay
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    Wobei man das dann wiederbekommen oder einen EU-Key als Ersatz bekommen sollte, da ja ein wichtiger Bestandteil des Vertrages nicht eingehalten werden konnte.

    War nicht abzusehen, weil sonst alles in der CDR steht. Habe nun auch den Verkäufer angeschrieben.
     
  38. HawkS73

    HawkS73
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    Die waren der Grund warum ich A:CM relativ früh vorbestellt hatte. Denn die ersten Gameplay Infos waren ja, das man ein vier Mann Team steuern würde. Das das Team sich u.a. in einem Raum einschließen muss, inkl. Tür verschweißen, wie in "Aliens" und dann ein stand off mit den Aliens folgt.
    Das nicht jedes Teammitglied alles kann, einer etwa hat den Tracker, nicht jeder, einer kann Türen auf/zu schweißen, einer hat die Smart-Gun und so weiter. Die Umgebung sollte einbezogen werden, etwa Barrikaden bauen. Die Team Steuerung wurde dann zwar fallengelassen, die Rollen aber sollten bleiben und der Spiel muss halt auf seine Kollegen achtgeben ... was ist davon noch im Spiel? Gar nichts. Das einzige wirkliche Teammitglied das mit Winter läuft ist ONeil und der reagiert zwar auf Xenos, wenn Wey-Yu Marines kommen steht er oft dumm rum, oder ballert seine Salven in die Mauer/Fels/Gegenstand, ach ja ... und er ist unsterblich.

    Ich liebe das Alien Setting, Hadleys Hope und LV426 sind vom Design her sehr gut umgesetzt worden und halten sich eng an die Filme, aber leider alles in Grafik knapp über AvP2 Niveau. Was mich gestört hat ist die SULACO. Bitte wie groß soll das Schiff sein? In "Aliens" muss Bishop das Drop-Ship per Fernsteuerung holen, weil niemand auf dem Schiff ist um es ihnen zu schicken (reichlich dämlich, eine Crew sollte da schon noch an Bord sein oder?). A:CM macht die SULACO dermaßen groß das sie eine Crew von mindestens +100 Mann braucht um bedient zu werden. Allein die Brücke ist riesen groß, von den "sight seeing" Gängen mit top to bottom Panorama Fenstern (auf einen reinem KRIEGSSCHIFF wohl gemerkt) reden wir mal besser nicht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. Februar 2013
  39. maximiZe

    maximiZe
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  40. Hitman Boon bei der Arbeit!

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