Aliens: Colonial Marines

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Gelöschter User, 23. August 2011.

  1. Larnackel

    Larnackel
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    Mal ernsthaft: Screenshots beschönigen gibt's nicht erst seit Command & Conquer, aber wie schwierig wäre es so ein Video zu produzieren?
    Macht es Sinn? Was ist schlimmer? Die Technik zu haben und es nicht damit zu releasen, oder die Technik zu faken? :ugly:
     
  2. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Doch, höherer logistischer und personeller Aufwand
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. Februar 2013
  3. Andyx4

    Andyx4
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    Hey Leute,

    möchte den meisten hier Recht geben...

    Die Konstrukt-Grafik ist wirklich nicht so gut und die Dauer vom Spieleverlauf der Kampagne ist deutlich zu kurz mit grade mal 5 Stunden (weshalb ich mich auch frage warum die Entwicklungszeit verhältnismäßig lang ausgefallen ist).

    Die ersten 7 Missionen sind zäh und wenig motivierend. Danach wird es etwas ansprechender...

    Bin der Meinung, dass nur große Aliens Fans wie ich Spaß an dem Spiel haben können.
    Positiv ist nur die recht präzise FirstPersonShooter Steuerung, die wie die meisten ja wissen in AvP (2010) eine Katastrophe war.

    Mir hat die Story zwar gefallen, aber im Ganzen habe ich mehr erwartet-nicht zuletzt wegen der (wie schon mehrfach beschriebenen) deutlich verlockenderen Trailer und Demo.

    Gruß Andy
     
  4. NessD Psycho, groupie, cocaine

    NessD
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    Ja genau deshalb ist es ja ein Zeichen dafür, dass es einfach nur schlecht ist ;)
     
  5. Mezzerli

    Mezzerli
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    Aber erst ne Demo zusammenbasteln mit Effekten, Szenen&Co die man dann später wieder komplett entfernt bedeutet weniger logistischen Aufwand? Ganz davon abgesehen das sie sich damit deftig ins Bein geschossen haben und jeder Knirps der bis drei zählen kann das auch vorausgesehen hätte.
     
  6. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    Ich vermute mal, der Zeitfaktor ist der Grund, ob das jetzt mit den Konsolen zusammenhängt oder nicht.
     
  7. Ich hab es gestern mal angefangen und.... naja....

    Ich fand ehrlich gesagt DN:F NOCH schlimmer. :teach::ugly:
     
  8. Calidor85

    Calidor85
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    Zuletzt bearbeitet: 14. Februar 2013
  9. Skipperius

    Skipperius
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    ich les immer DN:F

    was für ein Spiel ist das denn ausgeschrieben?
     
  10. GeN2Mo

    GeN2Mo
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  11. Skipperius

    Skipperius
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    nnkay, das macht irgenwie Sinn :ugly:

    THX
     
  12. GeN2Mo

    GeN2Mo
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    Na ja, als "lebendes Museum" ist es eigentlich ganz nett. Wenn man sich mal durch ein paar Stunden gescheiterter Ideen und Designfragmente aus 8 Jahren Ego Shooter Entwicklung bewegen will während man stumpf auf ein paar Schergen ballert, ist es durchaus interessant.
    Man sollte sich nur darüber im Klaren sein, dass es einfach ein Spiel ist, das nie fertiggestellt wurde.
    Das eigentlich ärgerliche ist daher, dass es zum Vollpreis als fertiges Spiel veröffentlicht wurde.
     
  13. Calidor85

    Calidor85
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    Klingt nach Colonial Marines :no:.
     
  14. HawkS73

    HawkS73
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    Genau wegen diesem damals als Gameplay verkauften Video hatte ich A:CM vorbestellt. In der Demo sieht das so 100% nach Aliens aus. Alles passt, Licht, die Stimmung, die Sets, die Dialoge wenn sie druch Handles Hope laufen, die Action wenn die Aliens den Korridor regelrecht überrennen usw.

    Und dann ... WTF ist passiert?

    Selbst wenn die Grafik wegen Konsole und Ko reduziert wurde, müsste die Grafik doch auf diesen Stand zurück versetzt werden können. Vor allem wenn der Tunnel explodiert ist zu sehen, dass das 1:1 exakt die gleiche Sequenz ist. Auch die Hadleys Hops OPs ist vom Set her 1:1 identisch in beiden Videos, lediglich die Grafik wurde für die Release Version extrem abgeschwächt. Wie also bekommt man die im Gameplay Video gezeigte Grafik wieder zu 100% aktiviert?
     
  15. Hackt0r3 gesperrter Benutzer

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  16. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

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    Das von Calidor weiter oben verlinkte Escapist-Video wird dich noch verwunderter zurücklassen. Es fehlen zwar Video-Vergleiche, aber die wären auf der Seite des finalen Spiels größtenteils schwarz, weil nicht vorhanden. :aua:

    Im Nachinein wundere ich mich, dass ich nach diesem Demo-Video nicht einer größeren Vorfreude verfallen bin, denn es ist wirklich super! Aber scheinbar alles nur gestellt...:huh:
     
  17. HawkS73

    HawkS73
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    Ja habe ich gesehen. Und diesesm sowie die Sequenz der E3 Demo auf der Sulaco waren die Gründe, warum ich A:CM vorbestellt hatte. Das sieht so unglaublich gut aus, auch wenn die Grafik da nicht der Oberhammer ist (texturschwächen sind auch dort zu sehen), so ist die Leichtstimmung absolut phänomenal und fängt zu 100% den Film ein.

    Was mich halt wundert ist, dass viel Gegenden, etwa der Sulaco Umbilical, der Sulaco Hangar, der Teil wo sie den Flugschreiber der Sulaco holen und alles auf LV426, HAARGENAU so im Spiel aussieht, also vom Set Design her. Die Hadleys Hope OPS sie ganz genau so im Spiel aus, aber die Ganze Ausleuchtung, die kompletten Licht und Partikel Effekt sind verschwunden.

    Ich denke schon, dass die DemoSzenen mit diesen Sets und der Engine gemacht wurde die im Spiel verwendet werden, sicher mit vielen Skripts, aber doch in dem was es jetzt als Spiel gibt. Nur hat man die Grafik für das fertige Spiel vollkommen kastriert und ich frage mich, ob diese Optik wieder herzustellen ist?
     
  18. Ist dann wohl besser, wenn man sich an den Film nicht mehr erinnern kann oder? Dann taugt das Spiel was?
     
  19. Calidor85

    Calidor85
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    Nicht von uns, das müsste schon Gearbox machen, außer sie geben uns den Editor. Ini-Tweaks oder ein bisschen in dem Sourcecode rumspielen würde nicht so einen Drastischen Effekt haben. Ich habe sogar das Gefühl das die Alien Modelle andere sind, bessere.
     
  20. Also dieses Demo Level ist genauso ärgerlich wie damals der E3 Trailer von Half-Life 2 . (Script Sequenzen die als KI gesteuert ausgelegt werden, Effekte die in der Endfassung nicht mehr dabei sind etc. )
     
  21. Nein, wie kommst du denn darauf? :ugly:
     
  22. Calidor85

    Calidor85
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    Der Unterschied ist aber das Half-Life 2 trotzdem ein Sehr Gutes Spiel ist, Colonial Marines ist Meilenweit davon entfernt, in allen belangen.
     
  23. MW_

    MW_
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  24. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Fortgeschrittenes Stadium des Schönredens. Wahrscheinlich sitzt er mit geröteten Augen am PC, vor ihm die Box der CE, während er immer wieder murmelt "vergiss die Demo, vergiss die Demo, vergiss..."

    :ugly:²³
     
  25. Poolitzer

    Poolitzer
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    Das Spiel ist ne echte Enttäuschung...
    Da bleib ich lieber bei meinem Natural Selection 2. Da hat man wenigstens ab und zu en paar Schockmomente und das Gameplay ist klasse.

    Wers nicht kennt: Einfach ma auf meinem Kanal vorbeischauen http://www.youtube.com/user/poolitzer88?feature=mhee
     
  26. wahrscheinlich wurden nur diese demo-abschnitte entsprechend aufgebohrt, der rest des spiels aber net. da der kontrast zu krass ist, kannste natürlich nicht das spiel mit den toll aufgebohrten abschnitten so veröffentlichen.
     
  27. Ne, ich habs gar nicht. War nie so der Aliens Fan. Mag eigentlich nur die Kombination Aliens vs. Predator.
     
  28. NessD Psycho, groupie, cocaine

    NessD
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    Ich denke eher, dass das ganze Ding vorgerendert wurde, teile der Assets dann später benutzt wurden bzw. nachgemodelt. So ein Targetrender quasi, nur, dass man behauptet hat, es wäre echtes Gameplay. Alleine die Beleuchtungseffekte und vor allem die Animationen sprechen dafür. Wenn man die Animationen in der Demo hatte, warum dann rausnehmen?
     
  29. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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  30. Das glaube ich auch. Die Demo sieht nicht aus, als würde sie aus einer Version des Spieles stammen, sondern als wurde sie speziell angefertigt. Nicht nur die deutlich bessere Grafik, auch die feineren Animationen, das bessere Gegnerverhalten und die aufwändigeren Scriptsequenzen deuten darauf hin, dass die Demo nichts anderes war als ein Rendervideo, das man als Gameplay-Aufnahmen verkauft hat - allerhöchstens hat man rudimentär vorhandene Gameplay-Elemente hergenommen und daraus ein deutlich besseres Rendervideo gestrickt. Dementsprechend dürften auch die qualitativ hochwertigen Bilder aus diesem Rendervideo stammen. Ich glaube nicht, dass das eigentliche Spiel jemals in dieser Form existiert hat. Wäre natürlich ein unglaublicher Betrug.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. Februar 2013
  31. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

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  32. MW_

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    SEGA Marketing, ick hör dir trapsen :ugly:
     
  33. Milione Zombie-Schlächter

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  34. klingt plausibel. schon peinlich, das sowas noch abgezogen wird. erinnert unangenehm an tiberian sun damals.
     
  35. GODzilla EDMODOSAURUS Moderator

    GODzilla
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    Hatten wir schon. Und um mich zu wiederholen: Guckt man die die Kürze des Reviews an und die eindeutig aus dem Porfolio der SEGA-Marketingscreens geborgten Screens, würde ich sagen, dass der Herr Reviewer beiden Seiten - Auftraggeber und Lesern - den Mittelfinger zeigt.

    Ich könnte mir denken er hatte vielleicht doch Gewissensbisse und hat desshalb so ein Kornflakes-Packung-Text abgeliefert. :ugly:
     
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