The Secret World-Sammelthread

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von Sternitzky, 2. Juli 2012.

  1. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Der Unterschied liegt in der Art von Quests, die dir angeboten werden. Die Quest mit den roten Symbolen sind nur die normalen Standardquests, die du auch aus anderen MMOs kennst.

    Es gibt aber auch noch zwei weitere Typen.

    1. Sabotagemissionen (Gelbes Symbol mit weißen Dynamitstangen). Bei denen musst du dich in irgendein feindliches Lager schleichen ohne gesehen zu werden. Dort dann Computer hacken, Kameras ausschalten, Daten stehlen und hochladen, etc .etc.

    2. Investigativmissionen (grünes Symbol mit weißem Laptop). Die sind das absolute Sahnestück von TSW. Denn hier bekommst du nicht gesagt "geh da hin und mach' xyz". Da darfst du deine eigenen grauen Zellen anstrengen. Echte Detektivarbeit, mit ein paar kryptischen Hinweisen und deinem eigenen Verstand bewaffnet.
    Beispiel (Spoiler): http://dulfy.net/2012/06/30/tswkingsmouth-quest-walkthroughs-spoilers/#8
     
    Zuletzt bearbeitet: 9. Januar 2013
  2. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Nur englisch, 36,1 GB. :ugly:
     
  3. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.5.1.4

    Allgemein
    • Die Forschungen des Tyler Freeborn - Stufe 3: Der Angriff des Wächters sollte nicht mehr länger als 2 Minuten dauern.
    • Die Forschungen des Tyler Freeborn: Spieler in der Mission "Die Schlacht überleben" werden den Beginn des Angriffs erleben, wenn sie zu der Haftzelle rennen während keine Orochi-Wächter da sind.
    • Die Maske des Anubis hat nun einen glühende rote Augen-Effekt.
    • Das weibliche Dämmerungsbringergewand sollte nicht länger mit Kapuzen und den meisten Haarstilen clippen.
    • Der Cooldown des Zeitbeschleunigers wurde gefixt.
    • Das Staub Handwerksmaterial sollte nun wieder korrekt funktionieren.
    • Zwei Exploits wurden behoben.

    PvP
    • Wer einen registrierten Wiederbelebungspunkt verliert, wird nun auf dem nächsten wiederbelebt anstatt auf die nächste Welle von Wiederbelebungen warten zu müssen.
     
  4. David010487 gesperrter Benutzer

    David010487
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    Hi, sagt mal hat einer von euch es schon mal geschaft eine Frau zu erstellen die auch nur im Ansatz gut aussieht?^^ Ich habs inzwischen Aufgegeben und laufe mit nem typen durch das Spiel und scheinbar sind selbst die entwickler nicht dazu in der Lage gewesen den die Frauen in diesem Spiel sehen echt mies aus. ^^ Fast wie nach ner missglückten Schönheitsope. XD

    Zum Teil wirkt es sogar so als ob es absichtlich so gemacht worden wäre, das die Charaktere Charaktere so furchbar aussehen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. Januar 2013
  5. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Über Geschmack und Schonheitsempfinden lässt sich ja beanntlich nicht streiten, aber ich bin mit meinem Char doch recht zufrieden.

    http://s3.imgimg.de/uploads/tswd9c3201fjpg.jpg
    http://s3.imgimg.de/uploads/tsw28c658eafjpg.jpg
     
    Zuletzt bearbeitet: 14. Januar 2013
  6. David010487 gesperrter Benutzer

    David010487
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    jup sieht ganz nett aus, ich verstehe nur noch nicht warum einige der NPCs echt aussehen wie aus einem Horrortraum xD. z.B. der Sheriff aus Kingsmouth oder die Polizistin aus London (wobei das ja eh das selbe model ist).
     
  7. Alex.94

    Alex.94
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    Spielst du eigentlich noch TERA?
     
  8. David010487 gesperrter Benutzer

    David010487
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    Ich habe meinen Acc derzeit auslaufen lassen und werde es FTP weiter spielen, neben Gw2, SW-tor und tsw, DC, STO und Lol. xD

    Je nach dem wo ich gerade lust drauf habe.
     
  9. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.5.3

    • Das Dynamit aus der Mission "Grüße von Nobel" kann nicht länger außerhalb des beabsichtigten Missionsgebiets verwendet werden.
    • Die Angriffsfähigkeit des Begleiters "ein Ak'ab-Junges" versetzt freundliche NSCs nicht länger in den Kampfmodus.
     
  10. wie ist das eingentlich derzeit ?

    welche fraktion hat die meiste zeit den lvl bonus ?
     
  11. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Gibt es sowas wie eine Testversion?
     
  12. KingLamer

    KingLamer
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    ist ja nun b2p. also das geld wert.
    mich beschäftigt GW2 (noch) zu stark, darum hole ich es nicht. aber bei dem preis macht man nichts falsch.
     
  13. Exocius

    Exocius
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    Es gibt keine Testversion mehr, zur Zeit gibt es das Spiel bei Amazon.com um 10 $.
     
  14. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Wenn es keine Testversion gibt werden die mich als Spieler wohl nie kriegen.
     
  15. Exocius

    Exocius
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    Das Angebot ist auch schon ausgelaufen wie ich gerade sehe.
    Was erwartest du? Du bekommst um wenig Geld ein gutes Spiel und musst für den vorhandenen Content kein Geld mehr ausgeben, es gibt ja von den meisten Singleplayer Games mich keine Demos mehr.
     
  16. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Das Game kann ja objektiv gut sein. Was aber nichts bringt wenn es mir nicht gefällt.

    Demo gibt es doch immer noch in Hülle und Fülle. Gerade bei Konsolen und MMORPGs gehören Demos doch zum guten Ton.
     
  17. Sternitzky

    Sternitzky
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    Zumindest gab es eine. Und da der Preis fürs Spiel nicht mehr so hoch ist und die monatlichen Abogebühren abgeschafft wurden, kann man das noch verschmerzen. Bei einem Abospiel oder 5h-Call-of-Duty wäre das gravierender.
     
  18. Exocius

    Exocius
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    Seh ich auch so! Man muss auch bei vielen Singleplayer Games ins kalte Wasser springen. Den einen oder anderen Fehlkauf hat wohl schon jeder hinter sich.
     
  19. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Bisher konnte ich fast von jedem Spiel eine Demo ausprobieren. Und aufgrund einer Demo werde ich mir z.B. kein Dead Space 3 kaufen.


    Und mein einzige Fehlkauf liegt auch schon sehr lange zurück... trotz Demo :ugly:
     
  20. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.5.5

    Allgemein
    • Valentinstag
      • Werft mal einen Blick auf die SoulMate 2501 BETA und ihre Kompatibilitätsbewertung, die euch Anansi Technologies zur Verfügung stellt. Entsprechende Stationen wurden in London von "Das gelbe Zeichen" und vom Gehörnten Gott gekauft.
      • Für einen begrenzten Zeitraum verkauft das Postamt Ealdwic in London Grußkarten zu den Themen Flirten und Freundschaft sowie zum Zurückweisen unwillkommener Verehrer.
    • Albion-Theater
      • Der Versuch, Objekte im Albion-Theater abseits der Bühne zu platzieren, führt jetzt zur korrekten Feedback-Meldung, selbst wenn die Bühne gesperrt ist.
      • Musikeffekte (viel kürzer als die Songs) sind jetzt auch als solche gekennzeichnet.
      • Die Scheinwerfer links und rechts sollten jetzt funktionieren wie der Scheinwerfer in der Mitte und ebenfalls dramatische Schatten werfen.
      • Theaterkulissen und Bundles können jetzt als Geschenk eingepackt werden.
    • Ihr könnt euren Begleiter despawnen, indem ihr das Objekt in eurem Inventar ein zweites Mal benutzt.
    • Die Standard-Sprunganimationen der Spieler wurden aktualisiert.
    • Die Animationen für das Emote "Schlafen" bei Frauen wurden korrigiert.
    • Die Nachricht beim Betreten des Kreuzzug-Clubs wurde korrigiert.

    Kampf
    • Die Ressourcen von Fernwaffen sollten jetzt verlässlich aufgebaut werden.
    • Die Quantenwaffenfähigkeit "Einheitstheorie" kann nicht länger kritisch heilen.
    • Der Name der Elementarfähigkeit "Überlasten" wurde in "Elementare Überlastung" geändert, um einen Benennungskonflikt aufzulösen.
    • Der Name der Elementarfähigkeit "Raserei" wurde in "Elementare Raserei" geändert, um einen Benennungskonflikt aufzulösen.
    • Die Abklingzeit von "Aufs Ganze gehen" wurde auf 60 Sekunden erhöht (bislang 40 Sekunden).
    • Die Heilungsleistung von "Widerstandsfähiger Verteidiger" wurde verringert.
    Sturmgewehr
    • Der Schaden von "Vorrücken verlangsamen" wurde erhöht.
    • Die Abklingzeit von "Vorrücken verlangsamen" wurde auf 25 Sekunden erhöht (bislang 20 Sekunden).
    • Die Absaugbonuseffektivität von "Erfahrung" wurde auf 20 % verringert (bislang 25 %).
    • Die Abklingzeit von "Granatenschocker" wurde auf 25 Sekunden verkürzt (bislang 30 Sekunden).
    • Der Schaden von "Granatenschocker" wurde verringert.
    • Die Abklingzeit von "Ernte und Saat" wurde auf 60 Sekunden verkürzt (bislang 90 Sekunden).
    • Die Effektivität des Absaugeffekts von "Ernte und Saat" wurde verringert.
    • "Anima-Gefäß" betrifft nicht länger hin und wieder von selber zweimal dasselbe Ziel.
    Klingen
    • Der Schaden von "Erstaunlicher Wirbel" wurde erhöht.
    • Der Schadensbonus von "Flüssige Verteidigung" wurde auf 8 % erhöht (bislang 5 %).
    • "Flüssige Verteidigung" gewährt jetzt nach Auslösen den Effekt "Große Abschirmung" (bislang "Kleine Abschirmung").
    • Die Abklingzeit von "Vier Jahreszeiten" wurde auf 45 Sekunden erhöht (bislang 30 Sekunden).
    • Der Schaden von "Erwiderung" wurde verringert.
    • Der Schaden von "Vier Jahreszeiten" wurde erhöht.
    • Die Abklingzeit von "Haus des Meisters" wurde auf 30 Sekunden verkürzt (bislang 45 Sekunden).
    • Der Schaden von "Sechster Sinn" wurde verringert.
    • Die Abklingzeit von "Kunst des Krieges" wurde auf 45 Sekunden erhöht (bislang 30 Sekunden).
    • Der Schaden von "Kunst des Krieges" wurde erhöht.
    • "Freier Pfad" gewährt jetzt nur noch 40 % zusätzliche Durchdringungschance gegen befallene Ziele.
    • Der Effekt des Buffs von "Kunst des Krieges" läuft jetzt nach 30 Sekunden ab.
    Blut
    • Der Schaden von "Herzstillstand" wurde erhöht.
    • Der Barrierebonus von "Verklumpung" wurde auf 40 % erhöht (bislang 25 %).
    • Der Schaden des primären Schaden-über-Zeit-Effekts von "Plage" wurde erhöht.
    • Der Schaden von "Präparator" wurde erhöht.
    • Die Abklingzeit von "Ausschluss" wurde auf 30 Sekunden verkürzt (bislang 60 Sekunden).
    • Die Effektivität der Barriere von "Ausschluss" wurde erhöht.
    • Der Schaden von "Ausschluss" wurde verringert.
    • Die Effektivität der anfänglichen Barriere von "Blutiger Valentinstag" wurde erhöht.
    • Die Effektivität der sekundären Barriere von "Blutiger Valentinstag" wurde erhöht.
    • Der Schaden von "Blutiger Valentinstag" wurde verringert.
    • Die Bonusbarriere von "Gerinnung" wurde verbessert.
    • Die Abklingzeit von "Kaltblütig" wurde auf 30 Sekunden verkürzt (bislang 35 Sekunden).
    • Einige Änderungen an "Linke Hand der Finsternis": hält jetzt 4 Sekunden lang (bei unverändertem Gesamtschaden), mit "Verlängerte Finsternis" sind es 6 Sekunden, bei sekündlichem Wirkimpuls. Wird es gewirkt, während es auf dem Ziel noch aktiv ist, wird jetzt zusätzlich zur Betäubung der Schaden-über-Zeit-Effekt aufgefrischt, unabhängig davon, ob ihr "Verlängerte Finsternis" habt.
    • "Präparator" fügt euch nicht länger selbst Schaden zu, wenn ein umgebungsbedingter Schaden-über-Zeit-Effekt abläuft.
    • Der Effekt von "Gefäßwände" wird jetzt durch mehrfaches Wirken während der Dauer aufgefrischt.
    • "Gefäßwände" überschreibt nicht länger hin und wieder stärkere Barriereeffekte.
    • "Lebensflüssigkeiten" sollte die Bonusprimärressource jetzt verlässlicher gewähren.
    Chaos
    • Der Schaden von "Domino-Effekt" wurde erhöht.
    • Der Schadensbonus von "Wahrscheinlichkeit" wurde auf 8 % erhöht (bislang 5 %).
    • "Wahrscheinlichkeit" gewährt jetzt nach Auslösen den Effekt "Große Abschirmung" (bislang "Kleine Abschirmung").
    • Der Schaden von "Gefangener des Schicksals" wurde erhöht.
    • Die Abklingzeit von "Schwarzes Loch" wurde auf 40 Sekunden verkürzt (bislang 60 Sekunden).
    • Der Anfangsschaden für das ursprüngliche Ziel von "Schwarzes Loch" wurde erhöht.
    • Der Wirkungsbereichsschaden von "Schwarzes Loch" wurde verringert.
    • Die Abklingzeit von "Unveränderlich" wurde auf 100 Sekunden verkürzt (bislang 120 Sekunden).
    • Der maximale Gesundheitsbonus von "Verschwender" wurde auf 10 % erhöht (bislang 7,5 %).
    • Die Maximalanzahl der Ziele von "Seltsamer Attraktor" wurde auf 3 erhöht (bislang 2).
    • Der Schaden von "Seltsamer Attraktor" wurde verringert.
    • "Welleneffekt" entfernt nicht länger den Effekt von "Messerdrehung".
    Elementar
    • Die Abklingzeit von "Geschmolzene Erde" wurde auf 25 Sekunden erhöht (bislang 20 Sekunden).
    • Der Schaden von "Geschmolzene Erde" wurde erhöht.
    • Der laufende Schaden von "Energiebündel" wurde erhöht.
    • Der Schaden von "Energieleitung" wurde verringert.
    • Der Schaden von "Harte Rückstellung" wurde erhöht.
    • Der Schaden von "Urknall" wurde erhöht.
    • Die Abklingzeit von "Überlasten" wurde auf 40 Sekunden verkürzt (bislang 25 Sekunden).
    • Der Schaden des letzten Treffers von "Überlasten" wurde erhöht.
    • Der Kraft "Bedingte Kraft" wurde ein Ketten-Hyperlink mit Einfärbung hinzugefügt.
    • Die Beschreibung von "Überlasten" wurde aktualisiert und führt jetzt den Schadenswert des letzten Treffers auf.
    Fäuste
    • Die Abklingzeit von "Kehlenangriff" wurde auf 25 Sekunden verkürzt (bislang 30 Sekunden).
    • Der Schaden von "Kehlenangriff" wurde erhöht.
    • Die Heilung von "Stärkung" wurde verringert.
    • "Die Schwachen ausnutzen" arbeitet jetzt korrekt mit "Adrenalinschub" zusammen.
    • "Direkt voraus" löst jetzt den positiven Effekt von "Adrenalinschub" aus.
    Hammer
    • Der Schaden von "Schockwelle" wurde erhöht.
    • Der Schadensbonus von "Cool, ruhig & gefasst" wurde auf 8 % erhöht (bislang 5 %).
    • "Cool, ruhig & gefasst" gewährt jetzt nach Auslösen den Effekt "Große Abschirmung" (bislang "Kleine Abschirmung").
    • "Cool, ruhig & gefasst" erzeugt beim Blocken nicht länger zusätzlichen Hass.
    • Die Erhöhung der Behinderungsdauer von "Vom Donner gerührt" wurde auf 35 % erhöht (bislang 25 %).
    • Die Abklingzeit von "Eruption" wurde auf 45 Sekunden erhöht (bislang 30 Sekunden).
    • Der Schaden von "Eruption" wurde erhöht.
    • Die Komponente von "Unaufhaltsame Gewalt", selbst in eine Schlinge zu geraten, wurde entfernt.
    • Die Abklingzeit von "Unaufhaltsame Gewalt" wurde auf 30 Sekunden verringert (bislang 45 Sekunden).
    • Die Abklingzeit von "Tobender Vulkan" wurde auf 45 Sekunden verkürzt (bislang 60 Sekunden).
    • Der Schaden von "Tobender Vulkan" wurde erhöht.
    • Die interne Abklingzeit für die Heilung durch "Im Feuer geschmiedet" besteht jetzt über den Tod hinaus.
    Pistolen
    • Die Abklingzeit von "Schmutzige Tricks" wurde auf 25 Sekunden erhöht (bislang 20 Sekunden).
    • Der Schaden von "Schmutzige Tricks" wurde erhöht.
    • Die Abklingzeit von "Waffennarr" wurde auf 30 Sekunden verkürzt (bislang 60 Sekunden).
    • Der Schaden von "Waffennarr" wurde erhöht.
    • "Deal besiegeln" erhöht jetzt den Schaden des nächsten Verbrauchers um 30 % (bislang 20 %).
    • Der Schaden von "Pistolenliebe" wurde erhöht.
    • Der Heilungsbonus von "Schlangenmensch" gilt jetzt für Absaug- und Barriereeffekte.
    • Die Abklingzeit von "Geborener Anführer" wurde auf 25 Sekunden erhöht (bislang 20 Sekunden).
    • Die Heilung durch "Geborener Anführer" wurde erhöht.
    • Der Schaden von "Geborener Anführer" wurde verringert.
    • Die Pistolenfähigkeit "Erfindungsgabe" wird jetzt beim Einsatz von "Säuberungsdrohne", "Gesundheitsdrohne", "Anhängliche Drohne", "Verstärkungsdrohne" und "Bereichsdrohne" korrekt gewährt.
    • Die Beschreibung von "Bereit für mehr" wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sie einen negativen Effekt "säubert" anstatt "entfernt".
    Schrotflinte
    • Die Abklingzeit von "Kniescheibensprenger" wurde auf 25 Sekunden erhöht (bislang 20 Sekunden).
    • Der Schaden von "Kniescheibensprenger" wurde erhöht.
    • Der Aurabonus von "Autorität" wurde auf 20 % erhöht (bislang 15 %).
    • Die Abklingzeit von "Androhung von Waffengewalt" wurde auf 25 Sekunden erhöht (bislang 15 Sekunden).
    • Der Schaden von "Androhung von Waffengewalt" wurde erhöht.
    • Der Schaden von "Point Blank" auf kurze und mittlere Distanzen wurde erhöht.
    • Die Abklingzeit von "Aufräumen" wurde auf 60 Sekunden erhöht (bislang 50 Sekunden).
    • Die Chance, dass "Schildformation" Buffs verbreitet, wurde auf 100 % erhöht (bislang 50 %).
    • Die Abklingzeit von "Schienengeschütz" wurde auf 30 Sekunden erhöht (bislang 20 Sekunden).
    • Der Schaden von "Schienengeschütz" wurde erhöht.
    • Die Schrotflintenfähigkeit "Verstärkung" wird jetzt wie vorgesehen durch "Verteidigungsgeschütz" ausgelöst.
    • Die Abklingzeit von "Schrotflintengeschütz" wurde auf 10 Sekunden verkürzt (bislang 15 Sekunden).
    • "Aufräumen" benötigt zur Aktivierung nicht länger ein Defensivziel.

    Handwerk
    • Objekte mit individuellen eingebauten Effekten (zum Beispiel QS10-Objekte) können jetzt zerlegt werden.
    • Einige Objekte mit niedriger QS, die nicht korrekt zerlegt werden konnten, wurden korrigiert.
    • Es lassen sich jetzt aus allen Waffen, die während des NY-Raids droppen, Formen herstellen.
    • Das Zerlegen von Glückstalismanen mit Präfixen gewährt jetzt die Objekte, die auch im Handwerksfenster angezeigt werden, sowie mehr Materialien.
    • Beim Herstellen von Wunderkerzen werden jetzt tatsächlich 5 Stück hergestellt, wie im Handwerksfenster angegeben.
    • Bei einigen Glyphen mit mehreren Werten wurde beim Upgrade auf 10.5 der Haupt- mit dem Nebenwert vertauscht. Das wurde nun korrigiert, und alle davon betroffenen Objekte erhalten wieder die ursprüngliche Verteilung.

    Dungeons
    • Staubkörner von Aton werden jetzt in der Todeskamera für Spieler angezeigt, die sich die Begegnung "Armseliger Hekaturgist" in "Das Ankh" ansehen.

    GUI
    • Die Texte der Tooltips für Quantenkräfte werden jetzt zwecks besserer Lesbarkeit heller dargestellt.

    Objekte
    • Der Effekt von "Siegel der Aggression" hat jetzt wie vorgesehen eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
    • Glyphen, bei denen ein Upgrade möglich ist, sind jetzt im Inventar leichter zu erkennen, weil sie als Objekttyp mit "Individuelle Glyphe" oder "Venedig-Glyphe" markiert sind.
    • Die Beschreibung von "Siegel der Erlösung" beim Anbringen an ein Objekt wurde aktualisiert, um den Effekt zu verdeutlichen.
    • Die Werte aller beim Händler des Events "Ende aller Tage" gekauften blauen Waffen wurden korrigiert.
    • Der Ausweicheffekt des Brooklyn-Armschutzes kann jetzt nach einem Ausweichen 8 Sekunden lang nicht aufgebaut werden.
    • Der Schaden durch "Siegel des Opportunismus" gilt nicht länger als Treffer.
    • Die Effekte der Talismane, die beim NY-Raid droppen, sind jetzt konsistenter.

    Missionen
    • Abtrünniger Agent (Illuminaten): Feinde bleiben beim Kampf im Shambala nicht mehr in den steinernen Löwenstatuen "stecken".
    • Alle Wege führen nach Rom: Spieler, die die Instanz während der Mission mit der Agartha-Verbindung verlassen wollen, müssen das jetzt bestätigen, bevor sie aus dem Gebiet teleportiert werden.

    PvP
    • Wenn ihr euch selbst tötet, erleidet ihr in Fusang und den Minispielen keinen Haltbarkeitsschaden mehr.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltherrschaftsbuffs nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Wenn ein Spieler einen Wiederbelebungspunkt verliert, bei dem er eigentlich respawnen sollte, wird er jetzt am nächstgelegenen Wiederbelebungspunkt wiederbelebt und muss nicht mehr die nächste Respawn-Welle abwarten.
    • Spieler, die das Spielfeld verlassen, während sie tot sind, sind bei ihrer Rückkehr in die Welt wiederbelebt und am Leben.
    Eldorado
    • Ihr hebt kein neutrales Relikt mehr auf, wenn ihr unterbrochen werdet. Es ist nicht länger möglich, mehr als 4 Relikte aufzuheben.
    • Die minimale Spielerzahl für den Beginn des Minispiels wurde von 8 auf 5 verringert.
    Fusang
    • Torgeschütze in Fusang können nicht länger ausweichen.

    Weltdesign
    • Stadt des Sonnengottes: Hemitneters Halskette hat bei ihrer Statue keinen Clipping-Fehler mehr.
     
  21. Sternitzky

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    Update Notes 1.5.6

    Allgemein
    • Die offene Treppe im Hauptquartier der Templer wurde wieder überdeckt.
    • Die SoulMate-Maschine sollte nun einheitlichere Resultate liefern.

    Misionen
    • Die Forschungen des Tyler Freeborn: Spieler im Missionsabschnitt "Die Schlacht überleben" sollten den Angriff nun gestartet bekommen, wenn sie zur Haftzelle rennen wenn keine Orochi-Wachen vorhanden sind.

    Dungeons
    • Ein Exploit in Ewige Hölle wurde behoben.

    Kampf
    • Pistolen: Ein Problem mit 'Deal besiegeln' wurde behoben.

    Objekte
    • Im Item-Shop gibt es jetzt eine große Auswahl verbrauchbarer Boosts, die euch zusätzliche Flexibilität und Vorteile verschaffen! Werft einen davon ein, der eure wichtigsten Werte 60 Minuten lang verbessert, oder nehmt einen mit Soforteffekt!
     
  22. Alex.94

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    Welches Spiel war das? :ugly:
     
  23. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6

    • Eine brandneue Missionsreihe ist jetzt verfügbar: "Der letzte Zug nach Kairo". Spielt eine neue, vielschichtige und aufschlussreiche Story in Ägypten. Ihr reist in der Zeit zurück, um mächtige Artefakte zutage zu fördern, die euch in der Zukunft helfen können, und erlebt dabei die wunderbaren Schauplätze der verbrannten Wüste, wie sie in früheren Zeitaltern ausgesehen haben. Die neuen Missionen heißen:
      • Üble Gegend
      • Der Gefangene
      • Die Flucht
      • Alles hat seine Zeit
      • O Tempora! O Mores!
      • Die Stadt vor uns
      • Die Stadt unter uns
      • An ihren Taten sollt ihr sie erkennen
      • Tägliche Missionen
        • Begehrlichkeiten
        • Fünf Methoden, einen Menschen zu töten
        • Die Verteidigung ruht nie
    • Die neue Nebenwaffe "Peitsche" ist jetzt verfügbar.

    Allgemein
    • Das Objekt "Zeitbeschleuniger" kann nicht mehr gelöscht werden.
    • Die Blendgranate verfügt jetzt über passende Soundeffekte.
    • Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Community-Server abstürzen konnte.
    • Das Client-Logfile dürfte nicht mehr so schnell derart groß werden.
    • Die Buffbeschreibung für den Coney-Island-Ring wurde korrigiert.
    • Der Schaden von "Feuermanifestation" wurde erhöht. Der Schaden von "Blitzmanifestation" wurde verringert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit 0 Gesundheit noch eine Weile weiterlebten.
    • Ein Clipping-Problem mit Dae-su in Seoul wurde behoben.
    • Ein Clipping-Problem mit der Ninja-Maske bei weiblichen Gesichtern wurde behoben.
    • Der Kondensator des dritten Kerns kann nicht länger anstatt einer Astral-Lunte benutzt werden.
    • Dem von Monstern benutzten Spawn-Buff in dem Bau "Der überzüchtete Garten" im schattenhaften Wald wurde eine Beschreibung hinzugefügt.
    • Dem Buff "Befallen-Zähler" bei Monstern in dem Bau "Anlage 10" in den Reißzähnen der Karpaten wurde eine Beschreibung hinzugefügt.
    • Eine Position in "Das Ankh", bei der euer Charakter stecken bleiben konnte, wurde korrigiert.
    • Eine Position in Seoul, bei der euer Charakter permanent stecken bleiben konnte, wurde korrigiert.
    • Die J-Pop-Jacke ändert nicht mehr den Look eurer Hemdsärmel.
    • Die verbrannte Wüste: Shani wurde weiter von der Wand entfernt platziert, damit sie nicht in ihr spawnt.

    Kampf
    • Ein Fehler bei der Berechnung der Barriere im Tooltip von "Ausschluss" wurde behoben.
    • "Deal besiegeln" sollte Verbraucher jetzt verlässlicher modifizieren.
    • "Abschluss" sollte Verbraucher jetzt verlässlicher modifizieren.
    • "Anima-Ladung" mit "Starkstrom" ermöglicht jetzt kritische Treffer von "Inferno".
    • Der Umstand, dass "Anima-Injektion" Schaden verursacht, wird jetzt im Tooltip erwähnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nebenaffixe einige Zeit nach dem Tod nicht funktionierten.
    • Die Beschreibung von "Starkes Band" wurde aktualisiert und enthält jetzt die Anzahl der Verbündeten und den Radius des Effekts.
    • "Anima-Gefäß" funktioniert jetzt wie beschrieben: Jeder, der beim Ziel Schaden verursacht, erhält eine Heilung.
    • "Trucker" funktioniert jetzt korrekt mit "Freuden der Jagd" zusammen.
    • "Irreführung" funktioniert jetzt korrekt.
    • Ein Problem mit "In Grund und Boden" wurde behoben.
    • Der Effekt "Kleine Abschirmung" von "Flüssige Verteidigung" wird jetzt verlässlicher gewährt, unabhängig davon, welcher Angriff ihn auslöst.
    • Der Augur-Effekt des Raketenwerfers wird jetzt auch dann ausgelöst, wenn vor seinem Ablaufen eine andere Waffe benutzt wird.
    • Die Beschreibung der passiven Fähigkeit "Geerdet" wurde aktualisiert und enthält nun die Information, dass sie nur bei Benutzung einer Kraft zur Reinigung auslöst.
    • Ein Problem mit "Pulververbrennung" wurde behoben.
    • Die Beschreibung der Kraft "Kritikalität" wurde aktualisiert.

    GUI
    • Bei von Spielern ausgelösten Heilung-über-Zeit- und Schaden-über-Zeit-Krafteffekten werden keine Heilungs- oder Schadenswerte mehr angezeigt, um ein Problem zu beheben, durch das anderen Spielern der Wert 0 angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Tooltips verschwommen angezeigt werden konnten.
    • Ausweichen führt nicht länger dazu, dass die erweiterten Kräfterad-Beschreibungszellen zusammenbrechen.
    • Es sollte nicht mehr passieren, dass ihr zufällig zum Quantenkräfterad wechselt, während ihr das Hauptkräfterad benutzt.
    • Ihr solltet nicht länger einen falsch platzierten Ausrüsten-Button sehen, wenn ihr in der Kräfteliste verschiedene Kräfte auswählt.
    • Für den Countdown bei getauschten Kräften wurde ein Abklingzeitbalken hinzugefügt.
    • Gesundheitsbalken werden nicht länger gelb, wenn sich ein Teil von ihnen außerhalb des Bildschirms befindet.
    • Die Navigationsbuttons des Kräfterads sind nicht länger aktiviert, wenn das Kraftinventarfenster geöffnet ist.
    • Barriereabsorptionen werden jetzt im Kampfchat auch dann angezeigt, wenn sie den Schaden auf 0 verringern.
    • Der Tausch von zwei Objekten in der Shortcut-Leiste sollte jetzt verlässlicher funktionieren.
    • Eure Shortcut-Leiste zeigt jetzt korrekt an, wenn ein Objekt im Inventar entfernt oder aktualisiert wird.

    Objekte
    • Das "Siegel der Lebenskraft" in blauer Qualität erhöht jetzt die Max-TP wie angegeben um 330 (bisher 329).
    • Wenn für eine Glyphe kein Upgrade durchgeführt werden kann, entfällt die Information, der Grund dafür ist die Benutzung eines PvP-Werkzeugsatzes.
    • Der Schaden des Apparats "Verbitterung" wird jetzt im Kampflog angezeigt.
    • Das "Siegel der Verderbtheit" sollte jetzt den Schaden des Befallen-Effekts korrekt erhöhen.
    • Die Beschreibung der passiven Kraft "Entfachen" wurde aktualisiert und enthält jetzt die Bandbreite der Heilungswerte.

    Missionen

    New York
    • Kreuzung der Welten - Coda: Die Mission kann nun durch einen Besuch bei Dave Screed abgeschlossen werden.
    Kingsmouth
    • Der Kingsmouth-Code: Der fehlende Stufentext wird jetzt wieder angezeigt.
    Savage Coast
    • Der Frühstückskult: Beim Benutzen des Schutzzaubers in der Bibliothek wird jetzt ein Soundeffekt abgespielt.
    • Herausgefordert: Das Zerbrechen der Spiegel in den Klassenzimmern führt jetzt nach maximal 4 Mal zur Aktualisierung des Ziels.
    • Herausgefordert: Gruppenmitglieder erhalten die Zielaktualisierung für Stufe 6 auch dann, wenn sie den Medienraum erst nach dem Kampf mit dem Wraith betreten.
    • Vergnügungsparkkönig: Der wütende Clown sollte künftig normal spawnen.
    • Das merkwürdige Bootshaus im Nebel: Die verstümmelte Leiche müsste jetzt vorhanden sein.
    Blue Mountain
    • Die Suche nach Tyler Freeborn: Die Filmsequenz am Wrack des Lieferwagens sollte jetzt Ton haben.
    Die verbrannte Wüste
    • Das Große schreckliche Ganze: Die Tür zu dem Metallankh öffnet sich jetzt, wenn der Spieler vor dem Raum steht und das Ziel "Das Metallankh mitnehmen" hat.
    • Der Verräter: Der Informant sollte jetzt respawnen, nachdem er getötet wurde.
    • Von Karthago nach Kairo: Der Laptop löst jetzt das Event von Stufe 4 aus, und die Zünder können aktiviert werden.
    • Ein Schatten über Ägypten: Der Respawn des Elementar-Bewachers findet jetzt alle 30 Sekunden statt, und sein Wegpunkt wurde an eine korrektere Position verlegt.
    • Von unten: Dr. Shirui und das Experiment respawnen jetzt 30 Sekunden, nachdem sie getötet wurden.
    • Ein Löwe auf den Straßen: NPCs werden beim Respawnen im Käfig nicht mehr unnötig dupliziert.
    • Das Große schreckliche Ganze: Das Ritual der Abstammung wird jetzt korrekt zurückgesetzt.
    • Pest oder Cholera?: Das Event wird jetzt nach mehrmaligem Abschließen korrekt zurückgesetzt.
    • Verderbte Träume: Der Spieler kann jetzt mit dem Auge des Traums während der gesamten Mission interagieren, auch wenn er den Traumstatus verlässt.
    Stadt des Sonnengottes
    • Es gibt beim Benutzen der Waagschalen in "Die befleckte Oase" keinen Platzhalternamen mehr.
    • Die Formatierung des Missionstextes von "Die Wache des Schwarzen Pharao" wurde angepasst.
    • Die Portale der Schlucht des Streiters sind jetzt multiplayer-freundlicher.
    • Der Schaden der Untergebenen des Generals in "Die Verderbtheit des Generals" wurde verringert.
    • Das Dritte Zeitalter: Durch Pausieren der Mission ist kein Steckenbleiben mehr möglich.
    • Die befleckte Oase: Aspiranten führen jetzt Schwerter.
    • Einst waren sie schön: Die NPCs Gräber und Ausgräber wurden leicht geschwächt.
    Der schattenhafte Wald
    • Ein Rechtschreibfehler in Stufe 2 von "Wurzel des Problems" wurde korrigiert.

    NPCs
    • Savage Coast: Sam Krieg hat nicht länger rote Augenbrauen.

    PvP
    • Das Minispielsystem wurde zugunsten des Teams geändert, das den zweiten Platz belegt. Dieses Team erhält jetzt eine höhere Belohnung als das Team auf dem letzten Platz. Aus diesem Grund wurden die Token- und EP-Belohnungen der Minispiele überarbeitet. Für alle Minispiele gibt es nun mehr EP als vorher.
      • Eldorado
        • 1. Platz: 20
        • 2. Platz: 10
        • 3. Platz: 5
      • Stonehenge
        • 1. Platz: 15
        • 2. Platz: 8
        • 3. Platz: 4
    • Der Wiederbelebungspunkt im Seoul-Fight-Club funktioniert jetzt korrekt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltherrschaftsbuffs nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Die Mobilitätshändler in den Fraktionshauptquartieren haben neue PvP-Rang-Uniformen im Angebot.
    • Ihr könnt euch jetzt für mehrere Minispiele gleichzeitig anmelden.
    • Spieler können jetzt im Fusang-Projekt Wiederbelebungspunkte auswählen.
    • Die Position der Buttons "Ablehnen" und "Beitreten" im Beitrittsfenster wurden vertauscht.
    • Der Benutzeroberfläche wurde eine PvP-EP-Leiste hinzugefügt.
    • Spieler werden nicht mehr aus ihrer Gruppe entfernt, bevor sie eine Mitteilung zum Start eines Minispiels akzeptiert haben.
    • Tote Spieler werden jetzt wiederbelebt, wenn sie ein PvP-Spielfeld verlassen.
    Stonehenge
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Beenden des Minispiels nicht korrekt aus dem Spielfeld teleportiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Buff "Unangreifbar" nicht korrekt gewährt wurde.
    Eldorado
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler ihre Kräfte nicht wechseln konnten, während sie im Wiederbelebungsbereich standen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal der Erfolg "Ich will alles" nicht vergeben wurde.
     
  24. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6.1

    Allgemein
    • Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
    • Die verbrannte Wüste - Alle Ghoule, die sich bislang im Hotel Wahid hingelegt haben, setzen sich jetzt.
    • Männliche Charaktere haben keine unsichtbaren Arme mehr, wenn sie das Dorfgewand zusammen mit bestimmten Oberteilen tragen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Endboss-Kampf von "Krieg gegen die Finsternis" zu viele Sounds abgespielt wurden.
    • Das intensive Glühen der Peitsche mit Orochi-Skin wurde leicht abgeschwächt.
    • Ein Grafikproblem wurde behoben, das auftrat, wenn beim Tragen einer der neuen Multislot-Uniformen der Mantel gewechselt wurde.
    • Die Uniformgrafiken der PvP-Panzerungen der Ränge Basis und 1 für männliche und weibliche Charaktere der Drachen sehen nicht länger identisch aus.
    • Ein Problem mit den NPC-Patrouillen der Flammengeister in der verbrannten Wüste wurde behoben.
    • Bei "Silberkugel - Bluse und Schal, schwarz und weiß" kommt es nicht länger zu Grafikproblemen, wenn das Kleidungsobjekt zusammen mit bestimmten Mänteln und Hosen getragen wird.
    • Der Vorbote der namenlosen Tage durchwandert nicht länger die Savage Coast.
    • Ein Problem mit dem Affix-Effekt der Peitschenbindung wurde behoben.
    • Einige Exploits wurden unmöglich gemacht.

    GUI
    • Symbole für Kräfte wie Ladung-Dichte und Polarstern-Vergessen sollten jetzt wie vorgesehen reagieren und korrekte Abklingzeiten anzeigen.

    Objekte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nur der erste Treffer einen Bonuseffekt erhielt, wenn der letzte Buff-Zähler eines Effekts des Siegels der Züchtigung für einen Salvenangriff benutzt wurde.

    Missionen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktion mit diversen Objekten und damit die Aktualisierung von Missionen nicht möglich war.
    Kingsmouth
    • Etwas Böses - Die Interaktion mit den Raben in Stufe 4 ist jetzt möglich.
    Die verbrannte Wüste
    • Begleiter lösen in der Mission "Üble Gegend" nicht länger platzierte Annäherungs-C4-Sprengladungen aus.
    • Das Ersetzen der Arche in "Die Stadt vor uns" führt jetzt wie vorgesehen zu einer Gruppenaktualisierung.
    • Das letzte Ziel der ersten Stufe von "O Tempora! O Mores!" wird jetzt für Gruppen aktualisiert.
    • Üble Gegend - Atonisten-Patrouillen umgehen jetzt den Laster vor der Verpackungsfabrik.
    • Fünf Methoden, einen Menschen zu töten - Das Ziel "Zu der verderbten Farm gehen" wird jetzt näher am Kreis des Wegpunkts aktualisiert.
    • Fünf Methoden, einen Menschen zu töten - Die Todesanimationen von Bossen werden jetzt abgespielt, bevor sie despawnen.
    • Die Verteidigung ruht nie - Beim Angriff werden Spieler jetzt korrekt angezeigt, wenn sie den Angriffsbereich betreten und verlassen.
    • Alles hat seine Zeit - Durch Stehlen eines Ancile werden jetzt die Türen des zugehörigen Raums geschlossen.
    • Der Gefangene - Die oberen Kameras werden jetzt deaktiviert, wenn der Generator ausgeschaltet wird.
    • Die Stadt vor uns - Vor dem Spawnen des Felsbrockens wurde eine Filmsequenz hinzugefügt.
    • Bei den NPCs in der Dattelfabrik werden jetzt die korrekten Kampfanimationen abgespielt.
    • Bei der Mission "Alles hat seine Zeit" kann man im Ancile-Raum in Sol Glorificus nicht mehr steckenbleiben.
    Reißzähne der Karpaten
    • Bei "Wo er nicht hingehört" wird jetzt der korrekte Voraussetzungstext angezeigt.

    PvP
    • Ein Problem beim Beitritt zu bereits laufenden Minispielen wurde behoben.
    • Alle Texte in Eldorado sollten jetzt korrekt übersetzt sein.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20. März 2013
  25. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6.1.1

    Allgemein
    • Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
    • Der Tooltip für den Peitschenbindungseffekt zeigt jetzt den korrekten Schadenszuwachs an.
    • Bei sterbenden Golems gibt es keinen auflösenden Partikeleffekt mehr.

    Missionen

    Kingsmouth
    • Das hinterlässt Spuren: Der gefangene Überlebende spawnt nach dem Tod erneut.
    Die verbrannte Wüste
    • Von unten: Durch einen zusätzlichen Eingriff wurde sichergestellt, dass Dr. Shirui und das Experiment 30 Sekunden, nachdem sie getötet wurden, respawnen.
    • Üble Gegend: Die Mission kann fortgeführt werden, wenn der Spieler sie bei Stufe 5 pausiert und später weder aufnimmt.
    • Die Stadt vor uns: Spieler können Alt-al-Merayah nach dem erstmaligen Abschließen von "Die Stadt unter uns" jederzeit wieder betreten und die Mission "Die Stadt vor uns" annehmen.
    • Alles hat seine Zeit: Primus-Ordo-Wachen folgen dem Spieler nicht mehr, wenn er sich nach dem Tod zum Eingang teleportiert.
    Stadt des Sonnengottes
    • Fundamente: Mit der Tafel in Stufe 1 kann jetzt interagiert werden.

    PvP

    Eldorado
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Sieg durch Halten aller vier Relikte nicht gezählt wurde, wenn eine andere Fraktion mehr Punkte hatte.
    • Wenn Spieler den Spawnbereich verlassen, erhalten sie jetzt 10 Sekunden lang einen Unverwundbarkeitsbuff. Der Buff wird entfernt, wenn der Spieler versucht, ein Relikt aufzuheben.
     
  26. Hi,

    ich habe ein kleines Problem bei einem Quest.

    Es geht um die Fraktionsquest: Abtrünniger Agent
    Genauer gesagt um die Stufe: 4/5 - Das Artefakt beschaffen

    Ich bin nach etwas längerem suchen endlich in Shambala angekommen und muss den bösen Magier Rhys Delacroix besiegen. Beschützt wird er von den zwei NPCs "Die Variable" und "Die Justiz".

    Meine erste Vermutung war, dass ich die zuerst aus dem Weg schaffen muss. Gedacht - getan. Nur egal was ich danach auf Rhys abfeuere, er scheint immun zu sein. Nicht einen Punkt Schaden verursache ich.

    Meine zweite Vermutung war, dass die beiden NPCs am Leben bleiben müssen, was genau den selben Effekt auf seine Lebenspunkte hat.

    Ganz in der Nähe ist ein weiterer Raum, in den ich nicht reinkomme mit einem Zugang zu Agrathea, ich vermute allerdings, dass das eher der Ausgang ist.

    Wie kann ich mich um Rhys "kümmern"?
     
  27. Vielen Dank. Hat super funktioniert. Bin einfach nicht auf die Idee gekomme auch mal auf englisch zu suchen.
     
  28. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6.1.2

    PvP

    Eldorado
    • Der Buff "Anima-Rückstand", den ihr erhaltet, wenn ihr den Spawnbereich in Eldorado verlasst, wird jetzt entfernt, sobald ihr eine Kraft einsetzt.

    Missionen
    • Üble Gegend - Wenn fünf Minuten lang keine Gefangenenpatrouille gespawnt wird, spawnt automatisch eine.
     
  29. danmage Mastermind

    danmage
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    Ich habe mir das Spiel jetzt auch zugelegt. :D

    Ich finde die Atmosphäre und das Setting klasse. Eine Mischung aus H.P. Lovecarafts Fantasie, einen Hauch von Shadowrun und anderen fantstischen Elementen.
    Auch das alles im Verbogenen und in geheimnisvoller Umgebung stattfindet finde ich faszinierend.

    Ich bin mit meinem Charakter Mala777 noch ganz am Anfang, bei der ersten Zombie-Mission. Ich habe mir die Blutmagie als Spezialität herausgesucht. Nacher kann man sich doch auch in andern Waffengattungen spezialisieren. Oder?
    Ich spiele auf Kobold. Vielleicht kann ich später auch einem Clan (Verbindung) beitreten.
    Die Sprache habe ich auf englisch eingestellt und die vertonten NPCs haben sehr unterschiedliche und individuelle Arten sich Auszudrücken mit entsprechendem Dialekt.
    Das trägt auch stark zur Atmosphäre bei.

    Ich werde jetzt die Welt erkunden und weiter versuchen herauszufinden wie das Spielprinzip funktioniert.
     
  30. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6.2

    Neu!

    Eine neue Bau-Begegnung wurde hinzugefügt! Einige unerschrockene Geheimweltler haben einen Weg gefunden, ein Portal zur Heimstatt des Eidolons der äußeren Finsternis zu öffnen! Versammelt 10 der Tapfersten und schickt sie hindurch - mal sehen, was sie finden werden. Die Zeichen deuten darauf hin, dass ein seltsames Wrack bei Kingsmouth die schwächste Verbindungsstelle zwischen unseren Realitäten ist.


    Allgemein
    • Bei der Benutzung des Rekonstruktors wird der Dialog-Popup nicht länger auf den Clients anderer Spieler angezeigt.
    • Das Öffnen des Charakterfensters führt nicht länger zur Vorschau eines Kleidungsobjekts.
    • Eine Kiste in der Polaris wurde in "Orochi-Kiste" umbenannt.
    • In der Instanz "Die Stadt vor uns" kann man nicht mehr stecken bleiben.
    • Die Soundeffekte der Schlange in der Missionsfilmsequenz von "Alte Götter, neue Tricks" wurden angepasst.
    • Die Reich-Stapel von "Siegel des Reichs" haben jetzt beim Betrachten eine Beschreibung.
    • Wenn ein Charakter so viele Token erhalten würde, dass er die Token-Obergrenze überschreitet, hat der Server bislang die gesamte Belohnung verweigert. Jetzt erhält der Charakter so viele Token, dass er die Obergrenze genau erreicht.
    • "Siegel von Thinis" baut jetzt bei eurem feindlichen Ziel Fernkampfressourcen auf, selbst wenn ihr eine Heilung einsetzt, die nur bei Verbündeten wirkt.
    • Maya-K'in wurden aus dem Geldbörse-Menü entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach mehrmaligem Benutzen des Höllenfahrstuhls in "Ewige Hölle" der Bildschirm schwarz wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kopfbedeckungsobjekte beim Anlegen bestimmter Uniformen entfernt wurden.
    • Der Gesandte von Ca' d'Oro verkauft jetzt ein neues Objekt.
    • Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
    • Mehrere Exploits in PvP, Bauen und Dungeons wurden beseitigt.

    Kampf
    • Die Wirkzeit von "Win-Win" wurde auf 0,5 Sekunden verkürzt (bislang 1 Sekunde).
    • Der Radius von "Win-Win" wurde auf 15 Meter vergrößert (bislang 5 Meter).
    • Die Maximalanzahl der Ziele von "Win-Win" wurde auf 5 erhöht (bislang 3).

    Missionen

    Kingsmouth
    • Schwimmer - Die Mission ist jetzt abgeschlossen, wenn die Drohne das Ende der Eskortstrecke erreicht, auch wenn beim Spieler immer noch das Ziel "Die Drohne verteidigen" angezeigt wird.
    Die verbrannte Wüste
    • Der letzte Zug nach Kairo - Das Missionssymbol wird jetzt unterhalb des Missionssymbols von "Üble Gegend" angezeigt.
    • Der letzte Zug nach Kairo - Es ist jetzt möglich, den Zugabschnitt erneut zu betreten, selbst wenn während der Einführungsfilmsequenz eure Verbindung unterbrochen wird.
    • Die Soundeffekte außerhalb des Zugs bei der Missionsinstanz von "Der letzte Zug nach Kairo" sind jetzt lauter.
    • Spieler sollten nicht länger daran gehindert werden, "Sol Glorificus, 329 AD" erneut zu betreten, wenn sie in bestimmten Phasen der Stufe 2 von "Alles hat seine Zeit" lagern.
    • Die Stadt vor uns - Die Tür zu den Tunneln von Alt-al-Merayah bringt den Spieler in die Tunnel statt nach Thinis, solange sein Ziel "Die Arche zurückholen" lautet.
    • Das Vergraben der Arche in "Die Stadt vor uns" zählt jetzt für die ganze Gruppe.
    • Der letzte Zug nach Kairo - Ein Problem wurde behoben, durch das eure Waffe nach der ersten Boss-Zwischensequenz auf dem Zug nicht mehr sichtbar war.
    • König des Hügels - Mumien bleiben nicht länger im Gelände stecken.
    Stadt des Sonnengottes
    • Die Bindung - Der hohle Speer wird beim Pausieren der Mission aus dem Inventar des Spielers entfernt, und Papyrus, hohler Schaft und scharfe Spitze werden - sofern sie bereits existieren - aus dem Inventar des Spielers entfernt, wenn er den hohlen Speer wieder an sich nimmt.

    PvP
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei spätem Beitreten zu einem Minispiel die Punktzahl nicht korrekt aktualisiert wurde.
    • Stonehenge hat jetzt wieder einen Wellen-Respawn.
     
  31. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6.3

    Allgemein
    • Beim Handwerk sollte durch das Bewegen von Objekten auf dem Gitter keine ungewünschte Rezeptübereinstimmung mehr ausgelöst werden.

    Bau-Raid beim Eidolon der äußeren Finsternis
    • Die Wegfindungsblocker um die zentralen Felssäulen wurden entfernt. Dadurch kommt der Boss zwar näher an die Felsen heran und scheint auch öfter durch, aber ihr könnt ihm dort verlässlicher ausweichen.
    • "Tropfender Schrecken" hat jetzt einen Tooltip, der angibt, um wie viel erlittener Schaden erhöht wird.

    Kampf
    • Bei "Nachbeben", "Wie eine wilde Kugel", "Nahkampf", "Energieleitung", "Point Blank" und "Auf kurze Distanz" wird die Entfernung gegen sehr große Ziele jetzt korrekt berechnet.

    Missionen
    • Das Grabmal in Stufe 13 von "Todsünden" kann jetzt wieder benutzt werden.

    PvP
    • Ihr könnt nicht länger eure Gruppe für ein PvP-Schlachtfeld anmelden, wenn ihr euch gerade auf einem Schlachtfeld befindet. Ihr könnt euch aber immer noch allein anmelden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Erhalt einer Schlachtfeld-Einladung nicht zu dem Schlachtfeld gebracht wurden.
     
  32. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6.3.1

    Allgemein
    • Die Benutzereinstellungen für die Menüoptionen "Missionstracker aktivieren" und "Doppeltes Antippen für aktives Ausweichen aktivieren" werden nun wieder korrekt gespeichert.

    PvP

    Eldorado
    • Der Erfolg "In letzter Sekunde" kann nicht länger durch das Aufheben von Relikten der eigenen Gruppierung erlangt werden.
    • Das Aufheben eines platzierten Relikts des eigenen Teams führt nicht länger dazu, dass der 2 Minuten-Timer für den Sieg auf dem Client zurückgesetzt wird.
     
  33. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.6.3.2

    Allgemein
    • Das Schlachthaus: Ein Problem mit der Beute von Aleksei Chetyre wurde behoben. Die Verdichter und Extraktoren können nun korrekt von ihm geplündert werden.
    • Der Signet-Extraktor gibt nun an, dass er bei Verwendung verbraucht wird.
    • Der Signet-Extraktor behält nun die Skin einer Waffe bei.
    • Es gibt nun eine kleine Chance, dass auch Alptraum Dungeon Bosse Signet-Extraktoren oder Essenzverdichter fallen lassen.
     
  34. hype2xs

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    bei steam ist 50% tages deal für tsw,hab es mir mal zugelegt hoffe es taugt was.
     
  35. Bruchbude

    Bruchbude
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    Mein RIG:
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    AMD Ryzen 5800x3d
    Grafikkarte:
    MSI GeForce RTX 5080 Shadow 3X OC 16GB
    Motherboard:
    ASUS ROG Strix B550-F Gaming
    RAM:
    32GB Corsair Vengeance LPX schwarz DDR4-3200 DIMM CL16
    Laufwerke:
    Insgesamter SSD Speicher:

    2,5TB davon 1TB NVME intern
    1TB extern

    Insgesamter HDD Speicher:

    35TB
    Soundkarte:
    Soundblaster G6
    Gehäuse:
    bequiet Darkbase Pro 900
    Maus und Tastatur:
    Logitech G502 Hero
    GMMK 1 Full Size
    Betriebssystem:
    WIN11
    Monitor:
    3440x1440
    Und ich hatte es mir letzten Samstag für 30€ gekauft :ugly:
     
  36. Radio Zone Zerspannungsmechaniker

    Radio Zone
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    Ist eigentlich schon bekannt, wann Issue 7 veröffentlicht wird? Ich habe TSW momentan etwas aus dem Augen verloren, aber die Issues 5 u. 6 waren toll. Da würde ich bei einer neuen gerne mal wieder reinschauen.
     
  37. hype2xs

    hype2xs
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    233
    könnte gestern wieder ein wenig spielen ist garnicht so schlecht. ist was anderes und macht soweit Laune.
     
  38. Naitomea

    Naitomea
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    8. Oktober 2009
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    1.226
    Gibt es eine Möglichkeit, Waffen in einer Vorschau zu sehen, bevor man sie an sich bindet? Das Symbol im Inventar ist ja meist nicht sehr aussagekräftig.

    Morgen wird es einen Patch mit den Feautures von Ausgabe 7 geben, die Inhalte sind jedoch noch nicht mitbei.
     
  39. Geryon

    Geryon
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    16. Dezember 2004
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    Soviel ich weiß ist das nicht möglich. Ist ein bischen trial and error.

    Ausgabe 7 soll laut Funcom noch diesen Monat kommen, sonst Anfang Juli.
     
  40. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 1.7

    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildschirm nach einer Filmsequenz schwarz blieb.
    • Sprinten sollte nicht aufgehoben werden, wenn ihr in einen Kampf eintretet.
    • Verbrauchsobjekte aus dem Item-Shop können nicht länger benutzt werden, bevor euer Charakter Kingsmouth erreicht.
    • Charakterbeine werden beim Tragen der Denim-Caprihose in Verbindung mit hochhackigen Stiefeletten nicht länger unsichtbar.
    • Hände verschwinden nicht mehr, wenn ihr die rechte Armbinde von Delta Force zusammen mit langen Ärmeln tragt.
    • Beschleunigte Anima kann jetzt mit den korrekten Fraktionsrängen gekauft werden.
    • Einige wenige Monster in Transsylvanien, die versehentlich Zechinen von New England gedroppt haben, droppen jetzt Zechinen von Transsylvanien.
    • Fraktionszeichen erzeugen bei ihren Zielen keine Trefferpartikel mehr.
    • Händler machen euch nicht länger glauben, Veteranenobjekte stünden zum Verkauf.
    • Die Beschreibungen der Buffs "Beschleunigte Anima" und "Sprinten" wurde klarer formuliert.
    • Ihr könnt Astral-Lunte oder Prüfsteinupgrade nicht länger auf ein Upgrade verschwenden, für das sie gar nicht benötigt werden.
    • Die Mitteilung '30 Mission abgeschlossen' ist jetzt kontoweit und erscheint nur einmal, nämlich wenn der erste Charakter 30 Missionen abgeschlossen hat.
    • Bei allen Übungsdämonen wurde ein Heilung-über-Zeit-Effekt hinzugefügt.
    • Der Erfolg "Sherlock" wird jetzt korrekt vergeben.
    • Wir haben die Preise für Verbrauchsobjekte bei den PvP-Händlern gesenkt.
    • Ein Problem mit dem Kriegshelm und bestimmten Frisuren wurde behoben.
    • In der Garderobe wurde ein neuer Slot für Kopfaccessoires hinzugefügt.
    • Gruppeneinladungen im Friseurstuhl und auf dem Tisch für plastische Chirurgie wurden deaktiviert.
    • Der Button "Bericht senden" sollte jetzt auch dann sichtbar sein, wenn der Missionstracker deaktiviert ist.
    • Die Spielfeld-Zechinen-Händler haben ein neues Handelsgut erhalten.
    • Bei Objekten im Item-Shop wird jetzt angezeigt, warum sie vor dem Erreichen von Kingsmouth nicht benutzbar sind.
    • In London gibt es jetzt ein Banner und ein Schild mit den Namen der Gewinner des Musikwettbewerbs!
    • Im Anmeldebildschirm wurde das Logo 'Powered by Dreamworld Technology' hinzugefügt.
    • Im oberen Bereich des Fehlerbericht-Fensters wurde ein Text hinzugefügt, der den Unterschied zwischen Fehlerberichten und Anfragen verdeutlichen soll.


    Kampf
    • Der Zurückwerfen-Effekt von "Niederschlag" gilt nicht mehr für Folgeangriffe.
    • "Paradigmenwechsel" wurde umgestaltet. Die Kraft gewährt jetzt eine Chance von 30 %, den Effekt Geringe Trefferchance zu erhalten, immer wenn ihr den Geschwächt-Status auslöst. Der Grund für diese Änderung ist die größere Differenzierung gegenüber "Konstante Schüsse".
    • "Todeshieb" wurde umgestaltet. Die Kraft gewährt jetzt 1 Todeshieb-Zähler, wann immer ihr den Befallen-Status auslöst. Wenn der Zähler 8 erreicht, ist der nächste Angriff durchdringend, und der Zähler wird zurückgesetzt. Der Grund für diese Änderung ist die größere Differenzierung gegenüber der passiven Kraft "Dunkle Macht".
    • "Ausbeutung" wurde aktualisiert und gewährt jetzt eine Chance von 33 %, 1 Effekt von euch selbst zu säubern, wann immer ihr ein Ziel im Beeinträchtigt-Status trefft. Der Grund für diese Änderung ist die größere Differenzierung gegenüber der passiven Kraft "Wortbruch".
    • Der Schaden der passiven Kraft "Plötzliche Rückkehr" wurde erhöht.
    • "Schlangenmensch" entfernt jetzt nur noch Beeinträchtigungs- und Behinderungseffekte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Betäubungskomponente von "Kunst des Krieges" auch dann ausgelöst wurde, wenn dem Angriff ausgewichen wurde oder der Treffer nur streifte.
    • Der Effekt von "Verteidigungsgeschütz" erfolgt jetzt verlässlicher.
    • Passive Kräfte, die beim Auslösen von Beeinträchtigungseffekten aktiv werden, bleiben nun wirkungslos, wenn das Ziel gegen Beeinträchtigungseffekte immun ist.
    • Die Dauer von "Sicheres Ziel" wird jetzt bei erneutem Anwenden aufgefrischt.
    • Ein Fehler im Tooltip des Buffs "Wahrscheinlichkeit" wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der hindernde Effekt von "Auflauern" nicht so lange anhielt wie er sollte.
    • Der Ansturmeffekt in Verbindung mit einer Peitsche und Auslösen durch "Tracht Prügel" trifft jetzt verlässlich.
    • "Win-Win" entfernt jetzt zwei Stapel der säuberbaren Dungeon-Debuffs.
    • "Pistolenliebe" entfernt jetzt drei Stapel der säuberbaren Dungeon-Debuffs.
    • "Säuberungsdrohne" entfernt jetzt zwei Stapel der säuberbaren Dungeon-Debuffs, wenn das Ziel beim Herbeirufen der Drohne den Beeinträchtigt-Status hatte.
    • Der Schaden verursachende Bodenbereich von "Aufruf zur Vernichtung" wird jetzt bei allen Zielen mit Behindert-Status korrekt ausgelöst.
    • Der Schaden verursachende Bodenbereich von "Aufruf zur Vernichtung" wird jetzt korrekt im Kampflog angezeigt.
    • De Beschreibung von "Kanonenkugel" wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, welche Kräfte betroffen sind.
    • "Kanonenkugel" wird jetzt durch "Tod von oben" und "Flackern" ausgelöst.
    • "In Grund und Boden" verbraucht und löst jetzt korrekt aus, wenn "Schrotflintengeschütz" und "Verteidigungsgeschütz" eingesetzt werden.
    • Ein Fehler im Tooltip von "Austoben" wurde behoben.
    • "Energiesalve" funktioniert jetzt zusammen mit "Ruf nach Eris".
    • Ein Problem mit dem Heilung-über-Zeit-Effekt der Quantenkraft "Ladung" wurde behoben.
    • Tooltips für Barriereeffekte zeigen jetzt den aktuell verbleibenden Wert der Barriere an statt des vollen Wertes.
    • Der Auswahlradius von Kettenangriffen wurde vergrößert, damit die Auswahl der Maximalanzahl der Ziele verlässlicher erfolgen kann.
    • Der Tooltip von "Erhöhte Dosis" wurde aktualisiert und zeigt jetzt den Heilungsumfang für 1-5 Ressourcen an.
    • Die Abklingzeit von "Tränengas" wurde auf 4 Sekunden verlängert, damit sie besser zu anderen ressourcenverbrauchenden Kräften für Fernwaffen passt.
    • Der Schaden des zusätzlichen Treffers von "Entsichert" als Folge von "Extrakugel" wurde verringert.
    • Ein Problem mit "Dolchteppich" wurde behoben.
    • "Von Anfang bis Ende" sollte jetzt von allen passiven Kräften wie vorgesehen profitieren.
    • "Starkes Band" löst nicht länger fälschlicherweise passive Kräfte des Untertyps Bündelung aus.
    • Der Tooltip von "Energiebündel" wurde umformuliert, um klarzumachen, dass das Auslösen beim 5. kritischen Treffer erfolgt.
    • Die Beschreibung von "Energiesalve" wurde aktualisiert, um klarzumachen, dass sie nur zusammen mit Schaden verursachenden Kräften funktioniert.
    • Die Schadenszahlen im Tooltip von "Knochenbrecher" wurden korrigiert.
    • "Druckpunkt" und "Elementargewalt" können nicht länger durch Rechtsklick entfernt werden.
    • "Weichziel" sollte jetzt beim Auslösen Fernkampfressourcen bei eurem Primärziel aufbauen.
    • Die Wiederaufladungsmodifikation von "Raketenforschung" gilt jetzt auch dann für "Tod von oben", wenn der Sprung euch tötet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Heilung-über-Zeit-Kräfte behandelt wurden wie aktive Heilungen.
    • Die Gesamtchance auf kritische und durchdringende Treffer wurde bei allen Kräften gesenkt, die mehrmals pro Sekunde treffen. Das soll keine komplette Normalisierung darstellen, sondern dafür sorgen, dass sie besser mit den Einzeltrefferkräften harmonieren.
    • Der Schwung-Buff der Hammer-Fähigkeit kann nicht länger abgebrochen werden.
    • Ein Fehler im Tooltip der Kraft "Einschlag" wurde korrigiert.
    • Prägung wird jetzt auch dann ausgelöst, wenn nach "Tracht Prügel" ein weiterer Angriff in der Warteliste steht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das "Großer Fünfundvierziger" eine zusätzliche Pistolen-Ressource verbraucht hat.
    • Das System des Zähleraufbaus bei "Elementargewalt" und "Todeshieb" wurde angepasst, um es verlässlicher zu machen.
    • Kanalisierende Kräfte können jetzt korrekt in die Warteliste eingereiht werden, während sie aktiv sind.
    • Ein Problem mit "Seltsamer Attraktor" wurde behoben, durch das bei Zielen, die immun gegen Behinderungseffekte sind, kein Schaden verursacht wurde.
    • "Anästhesie" gewährt nicht länger 2 Stapel von "Steigende Lebenskraft".
    • Das Kampflog zeigt jetzt beim Absaugen die korrekten Prozentwerte an.


    Dungeons
    • Schlachthaus - Der Wirkbereich der Tesla-Spule verursacht jetzt Schaden wie vorgesehen.
    • Ewige Hölle - Ein Problem mit der Leistung während des Kampfes gegen den Ersten Schöpfer wurde behoben.
    • Die Polaris - Falls noch nicht jeder bereit ist, mit dem Helikopter abzufliegen, wird jetzt eine kurze Karenzzeit aktiviert, damit Nachzügleraufholen können.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in seltenen Fällen Beute beim New-York-Raid nicht gedroppt ist oder die Sperrung für alle auf dem Spielfeld galt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielern ihre Albtraum-Instanzen zugeordnet blieben, auch wenn sie normale Dungeons betreten wollten.
    • Die Anlage - Ein Problem mit Monstern in der Grube der Anlage, die nicht getötet werden konnten, wurde behoben.


    Objekte
    • Der Tooltip des Zeitbeschleunigers enthält jetzt folgende Zeile: "Nur von Abonnenten und Großmeistern verwendbar."
    • Der Körperliche Schutz durch Gegenschläge und Stimulanzien wurde erhöht.
    • Energydrink - Die Barriere wirkt jetzt bei Benutzung immer auf euch selbst.
    • Das Löschen von Objekten im Handwerksfenster wurde deaktiviert, um zu verhindern, dass künftige Rezepte deshalb nicht funktionieren.

    Siegel
    • Der Beschreibungstext zahlreicher Siegel wurde geändert.
    • Der Schadensbonus von "Siegel der Misshandlung" wurde bei allen Seltenheitsstufen leicht erhöht.
    • "Siegel der Misshandlung" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel angreifen.
    • Die Heilung von "Siegel der Befreiung" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • "Siegle des Echos" löst jetzt keine passiven Effekte mehr aus.
    • Die Blockchance von "Siegel der Ordnung" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Bei "Siegel der Widerstandsfähigkeit" ist jetzt korrekt angegeben, dass es Körperlichen und Magischen Schutz erhöht, nicht den Blockwert. Die Korrektur bezieht sich nur auf den Tooltip, das Siegel hat im Spiel immer Körperlichen und Magischen Schutz verbessert.
    • Die Buff-Zähler von "Siegel der Widerstandsfähigkeit" verschwinden jetzt einzeln und nicht mehr alle auf einmal.
    • Der Schaden von "Siegel des Sadismus" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Bei "Siegel des Sadismus" ist jetzt angegeben, dass es magischen Schaden verursacht.
    • "Siegel des Sadismus" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel angreifen.
    • Der Effekt von "Siegel der Erlösung" wird jetzt mit dem korrekten Symbol angezeigt.
    • Der Schaden von "Siegel des Opportunismus" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Bei "Siegel des Opportunismus" ist jetzt angegeben, dass es magischen Schaden verursacht.
    • "Siegel des Opportunismus" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel angreifen.
    • "Siegel des Eindringens" hat jetzt nach Aktivieren seines Effekts eine Abklingzeit von 7 Sekunden.
    • Die Zunahme des Durchdringungsschadens von "Siegel des Eindringens" wurde bei allen Seltenheitsstufen verringert.
    • "Siegel des Eindringens" gewährt seinen Effekt bei einem durchdringenden Treffer jetzt mir einer Chance von 100 %, statt wie bisher 33 %.
    • Die Abklingzeit von "Siegel der Züchtigung" wurde bei allen Seltenheitsstufen verkürzt. Beachtet bitte, dass bislang aufgrund eines Tooltip-Fehlers von 10 Sekunden Abklingzeit die Rede war, wohingegen es in Wahrheit bei allen Seltenheitsstufen 15 Sekunden waren.
    • "Siegel der Züchtigung" gewährt jetzt eine kleine Schadenserhöhung, solange der Effekt aktiv ist.
    • "Siegel der Disziplin" gewährt jetzt bei allen Seltenheitsstufen mehr Verteidigungswert.
    • Die Abklingzeit von "Siegel der Disziplin" wurde bei allen Seltenheitsstufen verkürzt.
    • Der Körperliche und Magische Schutz von "Siegel der Verstärkung" wurde bei allen Seltenheitsstufen verringert.
    • Die Buff-Zähler von "Siegel der Verstärkung" verschwinden jetzt einzeln und nicht mehr alle auf einmal.
    • "Siegel der Verstärkung" kann jetzt ausgelöst werden, wenn ihr einem Angriff ausweicht.
    • Die Abklingzeit von "Siegel der Aggression" wurde bei allen Seltenheitsstufen verkürzt.
    • "Siegel der Aggression" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel angreifen.
    • Die Heilung von "Siegel der Mäßigung" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Der Effekt von "Siegel der Mäßigung" hat jetzt nach Aktivierung eine Abklingzeit von 8 Sekunden, um mit seiner Dauer zu harmonieren und dafür zu sorgen, dass nicht durch erneute Anwendung Heilungswirkimpulse verpasst werden.
    • "Siegel der Mäßigung" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel heilen.
    • Der Barrierewert von "Siegel der Segnung" wurde bei allen Sicherheitsstufen erhöht.
    • "Siegel der Segnung" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel heilen.
    • Der Schadensbonus von "Siegel des Gehorsams" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Die Buff-Zähler von "Siegel des Gehorsams" verschwinden jetzt einzeln und nicht mehr alle auf einmal.
    • "Siegel des Gehorsams" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel angreifen.
    • Die Heilung von "Siegel des grausamen Entzückens" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • "Siegel des grausamen Entzückens" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel angreifen.
    • Die Heilung von "Siegel des Verbots" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • "Siegel des Verbots" sollte jetzt verlässlicher auslösen, wenn mehrere Benutzer mit dem Siegel dasselbe Ziel angreifen.
    • Der Schadensbonus von "Siegel der Raserei" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Der Befallen-Schadensbonus von "Siegel der Verderbtheit" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Der Bonus des kritischen Schadens von "Siegel des Zerfleischens" wurde bei allen Seltenheitsstufen erhöht.
    • Debuffs von Siegeln des Eindringens mit weniger Macht überschreiben nicht länger mächtigere Siegel.
    • Dem Effekt von "Siegel der Raserei" wurde ein Symbol hinzugefügt.
    • Ein Problem mit dem Siegel der Befestigung wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler mehr Schaden erlitten als erwartet.


    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler mit Stapeln von Materialien mehrere Objekte herstellen konnten.


    GUI
    • Änderungen von Beuteoption und Grenze werden in den Bildschirmmitteilungen jetzt korrekt angezeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zerlegen von Objekten bei vollem Inventar ein Platzhaltertext angezeigt wurde.
    • Eine Fehlermeldung wurde korrigiert, die angezeigt wurde, wenn versucht wurde, die Blendgranate in dafür gesperrten Gebieten einzusetzen.
    • "Mausmarkierung aktivieren" - Text von Option und Tooltip wurden überarbeitet, um die Funktionalität klarer zu machen.
    • GUI-Überprüfung sollte jetzt geöffnet werden können, nachdem sie mit Shift+Esc geschlossen wurde.
    • Der Button "Bericht senden" erscheint jetzt nach dem Wiederbeleben wieder, wenn ein Spieler getötet wird, während er das Missionsbelohnungsfenster liest.
    • Das FP-Symbol sollte nicht mehr verschwinden, wenn das Erfolgsfenster geöffnet wird.
    • Das Erfolgssymbol sollte jetzt verschwinden, wenn das Erfolgsfenster geöffnet wird.
    • Die SNG-Liste wird jetzt häufiger aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Zellen im äußeren Rad nicht angewählt werden konnten.
    • Ein neues Log für Verbindungen wurde dem Verbindungs-Fenster hinzugefügt. Dieses Register wird es Spielern erlauben, eine Übersicht über grundlegende Aktivitäten ihrer Verbindung zu sehen.
    • Bei Erfolgen, für die es Belohnungen gibt, werden diese Belohnungen jetzt im Erfolge-Menü aufgeführt.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Objekte in der Shortcut-Leiste bei der Benutzung bestimmter Quanten-ZUKE-Kräfte verschwanden.
    • Die Möglichkeit, das Fähigkeitenrad heranzuzoomen, wurde entfernt.
    • Nebenwaffen-Kräfte und Kraftslots sind jetzt verborgen, bis Nebenwaffen freigeschaltet wurden.


    Missionen

    Kingsmouth
    • Der letzte Strang - Gift schadet Spielern in Anima-Form nicht mehr.
    • Dämmerung einer endlosen Nacht - Cassandra erscheint nicht länger am Eingang zu den Wartungstunneln.
    • Schrottplatzverteidigung - Alle Mitglieder des Draug-Überfallkommandos erreichen jetzt die Barrikaden.

    Savage Coast
    • Ami Legend kann jetzt im Team abgeschlossen werden.
    • In der Hölle ist kein Zimmer frei - Der Bericht-senden-Text und die Missionsbelohnungen wurden korrigiert.
    • Schuld und Sühne - Die Männerhöhle-Computereinträge können jetzt mehrmals gelesen werden, ohne das Interface schließen zu müssen.
    • "Sinkender Mut" und "Grüße von Nobel" haben jetzt unterschiedliche Belohnungen.
    • Das schwarze Haus - Der provisorische Text der Nachricht, wenn man versucht, Carries Asche nicht am Wasser zu benutzen, wurde entfernt.

    Blue Mountain
    • Die Geister und die Dunkelheit - Mit dem Familienfoto in Chuck Thompsons Hand ist keine Interaktion mehr möglich.
    • Traumfänger - Das Portal am Ende der Instanz transportiert den Spieler jetzt wieder zurück nach Blue Mountain.
    • Feind meines Feindes - Die befreiten Sasquatch haben jetzt Emotes.
    • In Flammen - Wenn ein Spieler direkt nach einem anderen Spieler mit dem Feuerlöscher interagiert, wird der Feuerlöscher jetzt wie vorgesehen in seinem Inventar abgelegt.
    • In Flammen - Wenn der Feuerlöscher bereits aufgehoben wurde, kann man jetzt nicht mehr mit ihm interagieren.
    • Schatzsuche - Alle vier Steine befinden sich jetzt abseits des Klippenhangs.
    • Fremde aus einem fremden Land - Munin ist jetzt in den Stufen 1, 2 und 7 auch in der französischen und deutschen Version zu hören.
    • Von der Karte gestrichen - Zombies haben beim Fressen des Köders jetzt eine Fress- statt einer Grabanimation.

    Die verbrannte Wüste
    • Üble Gegend - Durch das Aufheben eines angekohlten Notizfragments wird auf eurer Bank ein Objekt "Wiederhergestellte Atonisten-Befehle" gelöscht.
    • Die letzte Legion - Ein Problem wurde behoben, durch das sich Legatus Aulus nach dem Spawnen nicht wie vorgesehen verhalten hat.
    • Der letzte Zug nach Kairo - Euer Charakter wird vor der Filmsequenz nicht mehr kurzzeitig flackern.
    • Schwarze Sonne, roter Sand: Bei Spielern, die in Stufe 7 feststecken, wird das Ziel aktualisiert, wenn sie mit dem Lied des Wächters interagieren.

    Stadt des Sonnengottes
    • Mumienprobleme - Das Objekt "Tempelstadt-Briefe" wird jetzt am Ende der Mission gelöscht.
    • Schwarze Sonne, roter Mond - Ein Problem wurde behoben, durch das der Schwarze Pharao permanent immun gegen Schaden wurde.

    Die Reißzähne der Karpaten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt bei Stufe 4 von "Der rote Faden" blockiert werden konnte.
    • Zerrissen - Das Medien-Popup mit den Orochi-Trollunterlagen erscheint jetzt auch auf Französisch und Deutsch, wenn das Spiel auf die entsprechende Version eingestellt ist.
    • Körperteile bleiben bei "Der Palast in der Tiefe" auf dem Altar liegen, nachdem ein Spieler gestorben ist.

    Das belagerte Farmland
    • Der Preis der Magie: In Stufe 5 gefundene Splittergranaten sollten jetzt immer wie vorgesehen gelb markiert sein.


    PvP
    • Erscheint eine Minispiel-Einladung auf dem Bildschirm, wird jetzt dazu auch ein Sound abgespielt.
    • Spieler erhalten jetzt einen Buff, wenn sie außerhalb von Schlachtfeldern für PvP markiert sind.
    • Die sinkenden PvP-EPs betreffen auf den PvP-Schlachtfeldern jetzt wie vorgesehen die Gruppenmitglieder.
    • Das Ablehnen einer Schlachtfeld-Einladung entfernt euch nicht mehr aus der, in der ihr euch gerade befindet.
    • Das Annehmen einer Schlachtfeld-Einladung entfernt euch nicht länger aus anderen Schlachtfeld-Wartelisten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei spätem Beitreten zu einem Minispiel die Punktzahl nicht korrekt aktualisiert wurde.
    • Der Button "Als Gruppe beitreten" im Anmeldungsfenster wird jetzt verborgen, wenn ihr euch auf einem PvP-Spielfeld befindet.
    • Die Anzahl der Token-Belohnungen in PvP-Minispielen sollte jetzt korrekt angezeigt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in Minispielen manchmal unsichtbar waren.

    Fusang
    • Die Populationsgrenze von Fusang beträgt jetzt Anzahl der zweithöchsten Fraktion plus zehn Prozent. Dadurch sollte es leichter werden, in ein Fusang-Spiel hineinzukommen.
    • Die beiden mächtigsten "Gleicher Tritt"-Buffs wurden abgeschwächt.
    • Die Heilungswerte der Stufen 2 und 3 der Bewacher-Heilaura wurden vertauscht.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die das Upgrade durchgeführt haben, die Heilung für die Stufen 2 und 3 nicht erhalten haben.
    • Der Bewacher selbst wird jetzt durch die Aura in allen drei Stufen geheilt.
    • Spieler können dem Fusang-Projekt jetzt als Gruppe beitreten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal nicht automatisch korrekt für einen Raid zusammengeführt wurden.

    Eldorado
    • Anima-Rückstand wird jetzt entfernt, sobald ihr beginnt, eine Kraft einzusetzen.


    Weltdesign
    • Eine seltsame Treppe in Thinis v. Chr. wurde repariert.
    • Kingsmouth - Größere Charaktere bleiben nicht länger auf Müllcontainern stecken.
    • Kingsmouth - Harrison Blake steht nicht länger in Kisten in der Nähe.
    • Kingsmouth - Ellis Hill steht nicht mehr in Wänden.
    • Eine Position in Blue Mountain, bei der Spieler stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
    • Eine Position in "Thinis, 1897 v. Chr.", bei der eure Charakter stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
     
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