ArmA III [Sammelthread]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von SickOne, 27. Februar 2013.

  1. SickOne

    SickOne
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  2. Bitte um Invite. Steam-ID siehe Profil.
     
  3. +++++
    Steam-ID: superallanon, gleicher Avatar wie hier :D
     
  4. [​IMG] Mitgliedschaft nur auf Einladung

    :teach:

    Steamname ist Larkis
     
  5. SickOne

    SickOne
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    Soll auch so sein :teach:
     
  6. Wie kann man eig nun beim Helicopter die Waffen wechseln? :confused:
     
  7. SickOne

    SickOne
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    mit "F" wenn du das umschalten meinst :ugly:
     
  8. Veged

    Veged
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    TrackIR ist ja immer noch so teuer...200€ wird wohl ne Investition für nächsten Monat :ugly:
     
  9. Mish

    Mish
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    Sie testen es einfach auf die naive Art und Weise wie ein Normalsterblicher Arma spielen würde, der nicht tief in die Materie eingetaucht ist.

    Sie kritisieren mmn auch sehr berechtigte Punkte. Bei allen Verbesserungen darf man nicht außer Acht lassen, dass Dinge wie das Interface, bestimmte Rückmeldungen oder die Fahrzeug KI einfach noch nicht da sind wo sie sein sollten, um zu überzeugen.

    Für jemanden wie mich, der mit Arma nicht viel am Hut hat, sprechen sie genau die Dinge an, die mir wichtig sind.

    Bis jetzt ist es aber erst eine Alpha und man kann durchaus erwarten dass einige Sachen verbessert werden. Zumindest hoffe ich, dass die Performance bei mehr Einheiten und die KI in den Bereichen wo sie noch ein Handicap hat verbessern.

    Arma III hat meiner Meinung nach Potenzial.
     
  10. Butter-Keks

    Butter-Keks
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    Hätte heute Abend Zeit für eine Runde :yes::teach:
     
  11. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Nur für Arma alleine würde ich mir das auch gut überlegen, aber wenn du auch noch Flightsims spielst lohnt es sich sofort :yes:

    Und wenn man sich einmal daran gewöhnt hat ist es extrem genial :D

    €: Das normale TrackIR5 Set reicht eigentlich auch schon völlig, das ist "nur" 160€.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. März 2013
  12. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    Wäre jetzt auch dabei :)

    Wir können euch unseren Teamspeak3 aus dem Battlefield Bereich anbieten. Wer Lust hat, kann ja heute Abend da vorbeischauen, falls ihr noch keinen festen ausgemacht habt.

    (Als IP einfach eingeben: spielegruft.de

    Steamnick: AlphaLoARMA
     
  13. Mish

    Mish
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    Habe zwei Fragen:
    1. Was für Spielmodi spielt man den normalerweise? Coop gegen KI? Oder Kämpfe gegen andere Spieler? Spielt ihr dann größenteils mit Menschen die ihr kennt, oder spielt ihr oft mit/gegen Leute zufällig aus dem Internet?

    2. Beeinflusst Wind in dem Spiel die Projektilflugbahn?
     
  14. Jup. Zumindest weiß ich noch das man in OFP die Windstärke einstellen konnte.

    type7, invite bitte!
     
  15. Butter-Keks

    Butter-Keks
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    Ja, ein Stellen schon. Aber mir kam es nie so vor, als ob da jemals ein Schuß beeinflusst worden wäre!? Höchsten durch die Anziehungskraft. Aber nie durch den Wind :confused:
     
  16. DER HAMMER! Auf meiner 4GB RAM Rechner mit nem Dual Core läuft ArmA III auf HIGH flüssig :D :D :D

    Noch ein 2GB Riegel und ne neue Graka die ich eh wegen DX11 wollte, und ich kann evtl. mir sogar mal Very High anschauen.
     
  17. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    Muss sagen dass ich von der Alpha sehr positiv überrascht bin. Die ArmA3 Alpha läuft weit besser als Arma1 und 2 bei Release. Die Grafik ist sehr hübsch, die Beleuchtungseffekte sehr gut und die Animationen wurden stark verbessert. Aber das wichtigste: die schwammige, haklige Kontrolle der Infanterie ist endlich ein Ding der Vergangenheit, die ArmA3 Alpha fühlt sich von der Steuerung endlich wie ein zeitgemäßer Shooter an. Und das ohne den Simulationscharakter zu verlieren, im Gegenteil: gerade die neuen Stances sind ein schönes neues Feauture. Auch am Sound wurde fleißig gebastelt.

    Und die KI? Schwankt zwischen "Woah!" und "uhm...hallo?"

    Die KI nutzt Deckung deutlich besser aus als zuvor und ich sehe immer wieder dass sie versucht eine feindliche Stellugn zu flankieren. Auch Granaten setzt sie IMO besser ein. Trotzdem sehe ich immer noch ab und zu Totalaussetzer, allerdings in meinem 4-Stunden Test gestern seltener als in Arma2. Und die KI verpasst mir auch keine Kopfschüsse mehr beim ersten Kontakt aus 200-300m

    Ich bin momentan sehr angetan von dem was Bohemia hier abliefert.

    Freue mich schon auf MP Sessions.

    :yes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. März 2013
  18. SickOne

    SickOne
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    Ich wäre heute Abend dabei, ne kleine Runde MP/Coop. :yes:
    Nur hab kein Mic :ugly:
     
  19. ja das meinte ich danke. :yes:

    jetzt muss ich nur noch in die Steam Gruppe. :yes:
     
  20. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Ich hätte ca 18:00 bis 20:00 Zeit, danach muss ich das Spiel wechseln und noch bisschen fliegen :ugly:
     
  21. crazer gesperrter Benutzer

    crazer
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    Wie wird der MP eigentlich generell so funktionieren? Wird man auch ohne feste Gruppe einigermaßen gut spielen können?
     
  22. SickOne

    SickOne
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    Alles klar!
    Schreib mich bei Steam an, wenn du heute Abend so weit bist :yes:
     
  23. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    Noch was zum Thema KI:

    Ein einfaches Beispiel: zwei Infanterietrupps die aufeinander treffen, im Editor wurde lediglich jeweils ein "Search&Destroy" Wegpunkt angelegt. Ingame habe ich keinerlei Befehle erteilt und lediglich als Beobachter fungiert.


    BlueFor rückt in aufgelockerter Kolonne zum Ziel vor

    http://www.abload.de/img/arma32013-03-0614-34-0ys83.jpg

    Feindkontakt! Die Soldaten die am weitesten von Deckung entfernt sind machen exakt das richtige: volle Deckung und Feuer eröffnen. Der Rest rennt in Deckung zu und in die Gebäude.

    http://www.abload.de/img/arma32013-03-0614-22-0cjrq.jpg

    Einer der Soldaten wird getroffen und was passiert? Eine Rauchgranate wird Richtung Feind geworfen während die gesamte Gruppe zum größten Teil aus Deckung heraus heftiges Sperrfeuer abgiebt.

    http://www.abload.de/img/arma32013-03-0614-23-eij8f.jpg

    Ein Sanitäter rennt zum Verletzten und beginnt mit Erste-Hilfe-Maßnahmen während ein Teil der Soldaten rechts um das Gebäude im Hintergrund vorgeht und ein Soldat mit Granatwerfer weiterhin Unterstützungsfeuer gibt.

    http://www.abload.de/img/arma32013-03-0614-23-rikmz.jpg

    Aber auch links der Straße geht der Trupp vor: zwei Mann die sich vorsichtig von Deckung zu Deckung vorwärts bewegen. Die Situation ist die folgende: 3 Mann rücken auf der rechten Seite der Straße vor, 2 auf der linken. 1 Sani ist beim Verwundeten, 2 Mann geben aus etwas rückwärtiger Position konstanten Feuerschutz.

    http://www.abload.de/img/arma32013-03-0614-23-t7kir.jpg

    Beide Teams links und rechts der Straße rücken vor, während sich einzelne Soldaten Feuerschutz geben. Die Feindgruppe wird komplett vernichtet. Eigene Verluste: 1 Verwundeter.

    http://www.abload.de/img/arma32013-03-0614-24-8ikci.jpg


    Jetzt mal ehrlich: welches Shooter schafft sowas ohne gescriptete Ereignisse?

    Ja, ab und zu macht die ArmA-KI...interessante Sachen. Aber wenn sie funktioniert: aber hallo! Ich habe selten KI-Kameraden derart realistisch und vor allem korrekt handeln sehen. Das war praktisch aus dem Infanterie-Handbuch.

    Bin schwer beeindruckt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. März 2013
  24. The-Nazgul

    The-Nazgul
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    Mich auch bitte zu Steam adden: Profilname: "English-only!"
     
  25. SickOne

    SickOne
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    Bitte schickt mir die Links zu euren Steamprofilen, nicht die Steamnamen, da es immer mehrere Leute gibt die den jeweiligen Namen haben :ugly:
     
  26. Veged

    Veged
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  27. DrumForge

    DrumForge
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    http://steamcommunity.com/id/sponbo/
     
  28. Butter-Keks

    Butter-Keks
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    Dann halten wir mal 18Uhr fest? :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. März 2013
  29. SickOne

    SickOne
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    Einfach nachher jeden in der Arma III Gruppe anschreiben der online ist und fragen wegen Coop oder was auch immer :D
     
  30. Lasstmichdurch Obergeschmaxmeister

    Lasstmichdurch
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    ArmA scheint wieder zu seinen alten Beliebtheitswerten aus den OFP-Zeiten zurückzukehren...fein...:D
     
  31. Hmpf.

    TrackIR gestartet, dann Arma 3 gestartet. In Arma TrackIR auf Enabled gestellt, funktioniert aber nicht. Die TrackRI lampe das das Spiel TrackIR erkennt leuchtet aber auch nicht hats einer von euch schon zum laufen gebracht? :no:

    Achja und heli spielt sich mit Jostick sehr bescheiden. :teach:
     
  32. Veged

    Veged
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    Habe ich auch gemerkt. HOTAS funktioniert zwar besser als in ArmA 2, aber gegen Maus + Keyboard kommt es nicht wirklich an.
     
  33. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Du musst es in den Optionen noch aktivieren unter devices oder so.
     
  34. Als OfP Fanboy der ersten Stunde kann ich dem Ereignis nicht fernbleiben :yes:

    Bin am downloaden. Verdammt, das wird lange dauern jetzt.
    Sind die Animationen beim unbewaffneten Laufen immer noch so extrem >>:ugly:<< oder sieht das jetzt brauchbar aus? :ugly:
     
  35. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    Alle sind eingeladen und draufzujoinen 18Uhr, ich warte schon :ugly:
    Auch wenn ihr kein MIC habt, können wir uns trotzdem koordinieren und Befehle verteilen. Falls auch noch jemand mit ArmA Erfahrung kommt, wäre das ideal. :yes:
     
  36. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    DCS oder Arma3 heute Abend, schwere Entscheidung.

    :ugly:

    Aber vor 20 Uhr kann ich sowieso nicht.
     
  37. Butter-Keks

    Butter-Keks
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    Ich will auch rein :heul::ugly:
     
  38. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Ich zocke bis ca 20 Uhr Arma, dann wechsle ich zu DCS und übernehme den JTAC :ugly:
     
  39. Mir kam gestern Arma III dazwischen, habe weder die aktuelle DCS-Version noch die Anpassungen für mein Pit gemacht :uff:

    Also Arma III heute. :ugly:
     
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