Splinter Cell: Blacklist

Dieses Thema im Forum "Video-Kommentare" wurde erstellt von Jolka, 22. März 2013.

  1. Jolka

    Jolka
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    Ich musste diverse male mit dem Kopf schütteln...

    Dieser Trirotor ist sowas von lächerlich. Genau wie diese RC-Cars. Was ist das denn bitte für ein Kinderquatsch?

    Der Typ erzählt irgendwas davon, dass der Trirotor gesehen und gehört werden kann, aber als der eine Typ direkt unter dem Ding durchläuft hört er es nicht. Was für ein Schwachsinn. Sie hätten statt diesem Kinderspielzeug lieber einfach wieder die gute alte Haftkamera ins Spiel bringen sollen.

    Und warum gibt es keinen Sichtindikator, der mir sagt wie gut ich sichtbar bin? Ich will nicht diesen blöden Detektor, der mir sagt, dass mich gerade ein Gegner sieht und gleich entdeckt. Ich will das wie in den alten Teilen haben wo ich je nach Dunkelheit schlecht oder gut zu sehen bin. Und wenn ich so halb zu sehen bin, dann soll der Gegner auch stutzig werden ála "War da was? Ich guck mal nach". Aber nach Chaos Theory gibt es ja nur noch, dass man entweder gesehen oder nicht gesehen wird. Das ist doch Mist, Ubi!

    Und dann dieses Gehusche von Deckung zu Deckung. -.- So ein Schund! Das macht es viel zu leicht! Und jetzt soll mir bloß keiner mit "Du musst es ja nicht so machen, du kannst ja auch ganz normal zur nächsten Deckung laufen" kommen. Es geht ganz einfach darum, dass es diese leichte Alternative gibt. Das ist genau wie mit den Ballereien. Man kann zwar stealthy vorgehen, man kann aber auch genau so gut wie Rambo einfach durchrennen. Und am Ende der Mission macht es keinen Unterschied wie man vorgegangen ist. Das ist kein Splinter Cell!

    Und wie er da bei 4:00 einfach hinter dem Gegner vorbeirennt ohne gehört zu werden. -.-
    Meine Fresse. Ich will den Licht- und den Lärmmesser wieder haben. -.-

    In den ersten Teilen musste man immer unentdeckt bleiben, weil man nichts ausgehalten hat und keine offensive Kampfmaschine war. Die Verborgenheit war damals der größte Verbündete. Jetzt ist es aber so, dass die Waffe der größte Verbündete ist. -.-
     
    Zuletzt bearbeitet: 22. März 2013
  2. Heckenzhocker:D

    Heckenzhocker:D
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    voll in die Fresse Ubi!
     
  3. ardotschgi

    ardotschgi
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    Stimme voll zu. Das Spiel wurde echt zu sehr casualisiert.
     
  4. Rixenbaby

    Rixenbaby
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    Ich wollte gerade etwas zum Video schreiben, da habe ich deinen Post gelesen!
    Danke dafür, ich kann mir das Tippen sparen.

    Stimme dir voll und ganz zu!
     
  5. DocMop

    DocMop
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    Dann kommt da noch dazu, dass er wärend der Nutzung dieses Tri-Dings mit einer Hand an ner Kante hängt (welche sich aus Erfahrung sau schlecht greifen läst) als wär er festgetackert. Außerdem ist das Teil bestimmt 4 mal mitten durch den "Sichtbrereich" (ist wohl nur ein 2m weit reichender 30° Konus) geflogen ist. Hören kann man das Teil anscheinend auch nur wenns einem im Innenohr rumfliegt. Geschweige denn die Abluft spühren wenns nen halben Meter (!!!) über einem lang düst.

    Boa und weiter gehts. Es fällt dem Nebenman der frontal (!!) zu dem gesappten steht natürlich garnich auf, dass sein Gegenüber umkippt. Jemand mal getastert worden? Da gist du Laut! Spätestens beim Aufprall aufm Boden.

    Dann der erste Takedown. "Och ich zieh den Gegner mal lustig am Arm, wird schon keinen Laut von sich geben" ...

    Dann wirft er ne Granate nen halben Meter hinten nen Gegner welcher natürlich taub ist und der Aufprall nicht hören kann.

    Sonar funktioniert nicht um die Ecke!!!

    Die nöchsten Gegner sind auch alle wieder taub (man läuft mit deutlich hörbaren Schritten direkt hinter ihm vorbei)

    Unglaublich konstruiert alles. Lächerlich hoch zehn.

    Nachdem ich mir das ganze jetzt wirklich komplett angeguckt hab ... was is das für eine Scheiße (sry)?

    Nicht nur, dass die Gegner schlechter schießen als ein Dreijähriger mit nem MG. Sobald man auch nur einen Zeh hinter der Deckung hat KANN man anscheinend gar nicht mehr getroffen werden.

    Alles in allem fällt das für mich in die selbe pseudo-taktische Reihe wie Ghost Recon (wobei das eigentlich noch abwechslungsloser war).

    Achso, um was wetten wir, dass man wärend man automatisch zur nächsten Deckung huscht, weder getroffen noch gesehen werden kann? Wär ja sonst zu schwer ... -.-
     
    Zuletzt bearbeitet: 22. März 2013
  6. Ich teile deine Ansicht vollkommen. :)

    p.s.
    Es ist mir völlig unverständlich, wie Ubisoft mit SC so einen Mist produzieren kann. Anspruchsloses Geballer für den Durchschnitts Spieler, lauter Gadgets die für mich als "Cheat" gelten. Warum werden diese Spiele immer mehr Massenmarkt tauglich getrimmt?

    Ich glaube unser aller Hobby PC-Spiele ist in Gefahr. Wenn dieses Gameplay der neue Spiele-Standard sein soll, dann gute Nacht!

    SC wirkt auf mich wie eine Mischung aus den Spielen: Assasins Creed und Tomb Raider. Spring und hüpf Einlagen gepaart mit Shooter Elementen.

    Ich finde die Entwicklung bei SC abstoßend!
     
  7. Rumo

    Rumo
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    Schaut euch diese Takedowns an! Das Spiel spielt sich von alleine. So eine Ladung Scheiße! Und wenn man dieses fliegende Spielzeug nicht mehr benutzen will ist es sofort wieder bei Sam. Wäre das zu schwer für Casuals das Teil wieder zurückzufliegen?
     
  8. sepplordzeroOne gesperrter Benutzer

    sepplordzeroOne
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    schwachsinnige hater-kommentare! game schaut bombe aus und ist sowas von gekauft.
     
  9. Jolka

    Jolka
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    Also ich bin gewiss kein Hater. Ich bin ein Fan der allerersten Stunde! Ich habe die alten Teile sowas von geliebt. Und das hatte einen guten Grund: Das Gameplay!

    Aber wenn sie das Gameplay komplett verändern, was bleibt vom eigentlichen Spiel noch übrig? Der Protagonist? Den haben sie jetzt ja auch verunstaltet. Splinter Cell Blacklist verdient den Namen Splinter Cell genau so wenig wie Conviction. Sie haben einfach alles komplett umgekrempelt. Ein Schlag in die Fresse aller Fans, die die alten Spiele gerade wegen diesen Stealth-Aspekten so sehr geliebt haben.

    Jetzt wo Ubi aber ein sehr großes Unternehmen geworden ist, scheißen sie auf die Randgruppen und wollen nur noch den breiten Markt erreichen. Und wie geht das? Natürlich mit so einer Actionscheiße. Sie wenden sich an die Leute, die keinen spielerischen Anspruch wollen, sondern lieber sowas ähnliches wie einen interaktiven Actionfilm, der einfach unterhaltend ist.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22. März 2013
  10. Sieht wirklich super aus. War mir nie sicher ob ich es Vorbestellen soll doch jetzt ist sie raus die Vorbestellung. Und an die Hater : Wartet doch bis ein Splinter Cell ähnliches spiel von Anno Dazumal bei Kickstarter gestartet wird. Danke !

    Jaja blabla wenn eine Serie für immer und ewig ihren Wurzeln treu bleibt (CoD) wird gehatet. Wenn eine Serie neue Wege geht wird auch gehatet. Lachhafte Bande. Ich mag die neue Ausrichtung sehr als alter Twenty Four Fan. ;)
     
  11. Samihra

    Samihra
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    Das es kein Splinter Cell mehr ist war doch schon vorher klar. Das man es jetzt anders spielen kann und nicht nur schleichen muss ist eine Sache, die andere Sache sah man ja auch schon bei Conviction: Höchstwahrscheinlich muss man in der Solokampagne wieder dauerhaft mit dem Internet, ...ähm, Uplay verbunden sein und die Spielzeit ist sicher wieder nicht mehr als 6-8 Stunden...

    Ich fand Splinter Cell mal richtig toll...

    Ich kaufs nicht. Ubisoft kann mir gestohlen bleiben!
     
  12. DocMop

    DocMop
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    Andere als "Hater" beschimpfen weil man außer "Boa sieht das geil aus" keine Argumente hat.

    Sorry, ich kann meinen Instinkt für Logik und Realismus (immerhin versucht sich das Spiel in einem logisch / realistischen Setting) nicht auf "Nachts is kälter als draußen" runterkrampfen.
     
  13. Jolka

    Jolka
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    Das ist kein Vergleich. CoD stagniert in der Grafik. Das wird kritisiert und zwar völlig zurecht. Die Engine ist nunmehr 10 Jahre alt! Stell dir mal vor du müsstes 2004 ein Spiel von 1994 spielen. Mehr als ein paar Pixel würdest du nicht sehen. Da ist nix mit 3D-Grafik oder so. CoD könnte ganz anders aussehen!

    Dass CoD seinem Gameplay treu bleibt ist hingegen was gutes. Der Grund warum gegen CoD gehatet wird, ist die Tatsache, dass es damit so viel Erfolg hat und damit die ganze Industrie beeinflusst. Nachdem CoD 4 so irrsinnig geil angekommen ist, machten es alle nach und alle Spiele sind seit dem immer vollgepackter mit Skripten, die irgendwelche Explosionen in Szene setzen und das Gameplay vieler anderer Spiele orientiert sich ebenfalls an diesem filmreifen Actionaspekt. Es soll alles einfach nur noch geil aussehen, aber es soll nicht mehr zu schwierig sein.
     
  14. Also ich sah bei dem letzten Splinter Cell mehr Ansätze von der Serie 24 als von CoD. Also ich hätte keine lust mehr auf ein Splinter Cell alter Schule. Obwohl ich zugeben muss das es mich auch nie wirklich begeistern konnte dafür waren die Levels viel zu eng. Da hat mir Thief 1+2 um einiges besser gefallen.
     
  15. Realo360

    Realo360
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    Bin ebenfalls Fan der ersten Stunde und habe alle Bücher sowie die Games, ich habe es aufgegeben mich über die neuen Splinter cell Teile aufzuregen weil sich eh nichts ändern wird ...traurig aber wahr die neue generation von Gamern hat einfach kein bock mehr oder sind zu faul sich ne halbe stunde die routen der gegner anzuschaun um dann lautlos an ihnen vorbei zu huschen. Ich sage immer mit Lambert ist auch Splinter Cell gestorben. Ich habe ja schon Freudensprünge gamacht als ich gesehen habe das Ubisoft wieder das Nachtsichtgerät eingefügt hat, warum sie dies sonar google kacke immer noch drin lass ...KA. Ich spiele die neuen Teile nur wegen der Story nicht wegen dem gameplay was eigentlich schade ist weil genau die geile mischung zwischen guten gameplay und story splinter cell ausgemacht hat

    Meine Vermutung wegen der Flugdrohne ist das sie erst dann Geräusche macht wenn man sie im flug bewegt.

    Das die Wachen keinen mucks machen wenn man sie angreift ...naja das war schon seit Splinter Cell 1 so

    Mein Tipp kauft euch die Bücher da habt ihr mehr von :)
     
  16. stefan0202

    stefan0202
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    gott, es ist einfahc nur furchtbar offentsichtlich,wie sehr der schleichpart drangeklatscht wurde,wenn man panther modus betrachtet. bei jeder kleinen scheiße ist mark & execute ready,was sol das bitte, am besten alle gegner markieren und direkt ausschaltenm? wenn ich iwem stundenlang beim rumballern zugucken will, guck ich nen actionfilm,aber spiel verdammt nochmal nciht splinter cell
     
  17. Genau als wäre Splinter Cell je anschpruchsvoll gewesen mit den Levelschläuchen und ich habe selber jeden Teil gespielt. Manche interpretieren immer mehr in die Vergangenheit aus Nostalgie gründen. Ähnlich wie bei WoW wo viele nach Classic Servern schreien. Nach spätesten einer Woche würden doch sowieso alle wieder auf die normalen Servern flüchten.

    Meiner Meinung nach hat SC diese Modernisierung sehr gut getan. Für mich muss ein echtes Schleichspiel viel offener sein mit verschiedenen Routen etc. Siehe thief.
     
  18. eSportWarrior

    eSportWarrior
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    Was soll die kacke, sowas wie Pandora Tomorrow war noch gut. Aber hier so nach dem Motto ach wenn wir jetzt schon in jeden TC Titel Drohnen einbauen warum nicht auch hier....
     
  19. Habe die Teile 1-3 in meinem Regal, sind auch immer noch fast Jährlich mindestens 1x auf der Platte.
    Aber dieser neue Ansatz ist wirklich mal sowas von Anspruchslos, was soll man als Spieler damit?
    AutoAim Exekutionen sind schonmal sowas von Witzlos und dann noch diverse Supergadgets.
    Wozu spiele ich denn ein Stealth Game? Um mir alles von der Hand nehmen zu lassen, alles mega einfach zu haben? Gibts im nächsten Teil bitte noch eine Replay Funktion?! Falls ich dann doch mal nicht alle Gegner abgeschossen habe und mich mal einer mit dem MiniaturAuto überfährt, muss ich ja belohnt werden und gleich weiter gehen können.
    Und was wurde bitte aus Sam Fisher? Seines Zeichens Super-Cooler Agent, nun aber eher Mutant, welcher an Vorsprüngen schneller voran kommt als auf dem Boden.

    Und bitte liebe Leute denen das Spiel zusagt, bitte schenkt euch dieses "Hater hier, Hater da" gedöhns.
    Hier Hatet niemand, hier trauern Leute einer großartigen Serie nach, die nun für eine Generation unmotivierter fauler und anspruchsloser Deppen verwurstet wurde, damit jeder ohne jegliche Anstrengung schnellst möglich die Credits zu sehen bekommt, sich auf die Brust schlagen kann und sogleich 50€ für den nächsten gehaltlosen Misst raus pfalstern kann.
    Bitte, nennt mich einen Hater, kauft euch diesen Schrott und füttert eure leeren Seelen mit noch mehr bedeutungslosem x-beliebigem Casual Crap.
     
  20. Sgt.Brown

    Sgt.Brown
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    Danke an den erst-postler erstmal. ;)

    Das ist Anlauf Nummer drei für mich. Auch bei Computerspielen gilt; jeder hat unterschiedliche geschmäcker. Ich finde dabei die Spiele am besten, die einen Tief in den Bann ziehen. Dazu gehörten z.B. die ersten drei SC Titel. Man kam sich halt gefordert vor und konnte sich so besser mit der Situation von Olle Sam identifizieren. Wenn Computerspiele aber so Gadget-Multifunktions-Lastig werden wie Ghost Recon, Call of Duty (Abschusserien u.s.w.) und nun auch SC, dann fragt man sich die ganze Zeit, warum einen bei dem Fall aus 3 Meter gerade niemand gehört hat statt sich zu fragen, wie man weiter voran schreitet.

    Meine Meinung: Spieler die das neue SC oder CoD klasse finden, haben halt echt niedrige Ansprüche. Dagegen gibts ja erstmal nichts einzuwenden, wir gucken alle Popcorn-Kino und so weiter. Aber wenn einem die Spiele-Industrie wichtig ist, sollte hier stark protestiert werden.

    Btw: ZUm Vergleich CoD und SC; SC hatt nun 5 Titel, Call of Duty ist bei Titel 9 (!) Und im Gegensatz zu SC ist CoD nicht gerade allein im Genre. ;D Aus SC kann man noch richtig viel hohlen ohne auf Gadgets und super-Takedowns zurück greifen zu müssen.
     

  21. Dann freu dich doch einfach und lass uns anderen doch auch ein echtes Splinter Cell. Nimm dein Spiel, das macht dir keiner madig.

    Aber wenn Splinter Cell drauf steht, soll auch eines drin sein.
     
  22. globscho

    globscho
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    Ich hab die alten Teile alle gespielt und hatte meinen Spaß damit.
    Allerdings muss ich auch zugeben, dass sie für aktuelle Ansprüche, zu umständlich und sperrig wären.

    Das heißt jetzt aber weiß Gott nicht, dass ich will, dass der neue Sam, Gegner mit einer Hand ausschalten kann, ich bezweifel jetzt mal ohne Beweise, dass das wohl nicht so leicht möglich ist, es sei denn alle die Terroristen, sind Herzkrank.

    Des weiteren stört es mich sehr, dass Sam scheinbar kein Gewicht hat, oder die Schwerkraft für ihn nicht wirkt. Entschuldigung, ich bin nun wirklich kein Spitzensportler, aber soooo leicht und vorallem schnell kann sich ja wohl niemand von einem Fenster zum anderen hangeln, oder mal eben ne halbe Stunde an einer Hand an ner Kante hängen und nebenbei noch so nen komischen RC Heli fliegen. wobei ich eine 3 Achsen Steuerung mit nur einer Hand gerne mal sehen würde...
     
  23. Nun ja..

    Also, eines zuerst: Ich bin ganz klar negativ eingestellt. Wobei das hier noch wesentlich besser aussieht als das erste Gameplay-Video. Allerdings kann ich die meisten -ich sag jetzt mal nicht Hater, nur negative- Kommentare nicht recht nachvollziehen kann. Klar ist es zu einfach. Aber wie sich hier alle über das Deckungsgehusche aufregen. Im ersten Splinter Cell war man gottverdammt UNSICHTBAR, wenn man im Schatten stand. Also, solange keiner in einen reingelaufen ist. Zusammen mit dem Lampenzerschiessen machte einen das EXTREM stark.
    Aber zugegeben, das hinter-dem-Gegner-vorbeirennen war schon lächerlich. Gleiches gilt für das Flugdingens, Tritor, genau. Ich will die Haftkamera zurück :(
    Ja, ich weiss, dass das schon geagt wurde.
    Aber das mit den verschiedenen Punkte-Arten gefällt mir sehr gut. Bin persönlich fanatischer Schleicher, auf der anderen seite auch fanatischer Bös-Spieler, will heissen, ich lasse oft nur wiederwillig Leute am Leben. Nehmen wir Deus Ex 3 als Beispiel. Die Betäubungsangriffe bracuhten einen kürzeren Druck auf die Taste, waren leiser UND brachte mehr EP als die Tödliche Variante. Und nach einer Weile aufgewacht wie z.B. n Hitman 2 sind sie auch nicht. Der wiederliche kult nicht tödlicher (und überpowerter) Stealth-Angriffe ;)
    So gesehen find ichs schön, ENDLICH wirklich Handlunsfreiheit zu haben (hoffe ich) und nicht dieses "Ja, du kannst schon laut und/oder Brutal vorgehen, du kriegst einfach weniger EP dafür."
    Verschiedene Arten von EP wären doch mal echt was tolles, falls man versteht was ich meine.

    Fazit: Ja, das sieht NICHT GUT aus, vorallem dank der Dummheit der KI und dem Markieren-und-Ausschalten. Aber kein Grund, SO erzürnt zu sein, obgleich ich mich auch über die zunehmende Casualisierung ärgere. Ich bete für Thief 4 :)
     
  24. whitedan

    whitedan
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    Um was wetten wir, dass du keine Ahnung von den vorherigen Teilen hattest ?
    Um was wetten wir, dass du irgendein kiddie/casual-noob bist ?
    Um was wetten wir, dass du es trotz jeder Scheiße kaufen wirst?
     
  25. Hm also ich habe alle Teile bisher gespielt, und fand sogar Conviction noch ganz gut, obwohl es ganz anders war.

    Aber ich mag eben Stealth und ich mag ein bisschen Anspruch. Und das Gameplay sieht hier echt grottig aus. Diesen blöden Flugrobotor braucht auch kein Mensch...

    Die Take-Downs waren auch eher....naja. Erinnere mich gerne an die Knife Take-downs aus Teil 3.
     

  26. Nur die Knife Takedowns waren dermaßen schwieritg vernünftig in ne Action einzubringen, dass man sich da noch an einzelne erinnert.
     
  27. Habe mir das Video angeschaut.

    Ohne dem Mark & Execute, nem weniger agilen Sam (langsameres Klettern) und einer KI (also echt jetzt. die sehen und hören ja mal gar nix) wären die levels schon gut für SC.

    Aber so ist das Spiel wertlos.
     
  28. Salfii

    Salfii
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    Früher war alles besser....fast...

    Ich bin auch ein Fan der ersten Stunde und habe die ersten drei Teile geliebt, Double Agent war dann irgendwie nicht mehr so gut und Conviction war halt kein reinrassiges Splintercell mehr , fand ich aber trotzdem gut.

    Wie kann man sich bitte über die Gadgets aufregen oder das er mit einer Hand an der Kante hängt und den Heli steuert ?!

    Man muss all das nicht benutzen wenn man findet das es damit zu einfach oder was auch immer wird.

    Ich mag Spiele die einem die Wahl lassen ob man die Mission unerkannt durchspielen möchte oder eben rumballert.

    Meiner Meinung nach ist dieser Splinter Cell Teil wieder auf dem richtigem Weg (bzw. sind sie nie komplett davon abgekommen)

    Gamer sind schon eine lustige Rasse, man will schon jeden Teil einer Serie was komplett neues sehen aber bitte ja nicht anders als es im ersten Teil war, sehr paradox das ganze !

    Früher waren ja alle Spiele anspruchsvollerr, schwerer und natürlich besser ! Was zum Teil auch an der schlechteren Steuerung, der undurchsichtigeren KI usw. lag. Ich finds ok das es auf leicht und mittel wie ein Film Spielen kann, es gibt Leute die mögen das so. Ich nehm dann einfach den höchsten Schwierigkeitsgrad und dann passt die Sache...soll ma möglich sein und man muss nicht immer frustriert meckern weil ja früher alles besser war !

    Da sich ja alle über die Takedowns aufregen, die Entwickler sollen am besten einer Messer Simulation einbauen bei der man milimetergeanau das Herz, Aterien oder andere sofort tödliche Stellen treffen muss damit der Gegner stirbt und wenn mans falsch macht sollten sofort alle kommen und einen töten. Dann würden auch alle pflennen.
    Es ist ein Spiel !!!! Ein Programm !!!! Da ist es schwierig mit dem bösen "Zufalle" zu arbeiten oder möchtet ihr das manchmal random einfach nicht klappt und ihr es nicht in der hand habt ?

    Die Meckerei wird schon immer dreister, wenn man eh über alles meckert , frustriert ist und einem sein Hobby nicht mehr Spaß macht sollte man einfach damit aufhören =)
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. März 2013
  29. Realo360

    Realo360
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    Gute Nachricht für alle classic Splinter Cell Fans worunter ich auch zähle, es wird anscheinet drei Schwierigkeitsstufen geben rookie normal und professional. Im professional mode wird Mark & Execute sowie die sonar googles ausgeschaltet und alle anderen tools die man als kleine helferlein bezeichnen kann. Zumindes habe ich das aus dem Interview der PAX rausgehört

    Außerdem wird es Spy vs Merc sowie den coop mode wieder im MP geben
    aber das war ja schon bekannt trotzdem geil

    Quelle : http://www.youtube.com/watch?v=E8KPwiqX5Hw (bei wird darüber gesprochen 2min 09 sec)

    Das ist für mich zumindest ein Hoffnungsschimmer
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. März 2013
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