< Der BioShock-Thread >

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Marvin, 22. September 2006.

  1. maximiZe

    maximiZe
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    Wenn man nur die Trailer kennt, durchaus. Genau diesen Eindruck wollte man der Marketing-Zielgruppe schließlich vermitteln.
     
  2. Lurtz lost

    Lurtz
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    Auch wenn ich es nicht toll finde: Wenn es das braucht um ein solches Spiel zu finanzieren, halte ich das für ein vertretbares Zugeständnis.
     
  3. Magicnorris

    Magicnorris
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    Ich hab mir jetzt nicht viel angeguckt um Spoiler zu vermeiden. Die Videos, die ich gesehen habe sind schon etwas länger her und haben bei mir erreicht, dass ich nie wieder ein Video zu Bioshock Infinite sehen möchte, da ich es selbst spielen werde.

    Und da wurden eher ruhige Passagen, Emotionen und vor allem Elizabeth in den Vordergrund gestellt. Auch die Videos aus dem Synchronstudio, in denen gezeigt wird, dass die Sprecher tatsächlich echte Tränen vergießen und sich heftig ins Zeug legen, zeugten bei mir nicht wirklich von einer aggressiven COD-Marketingkampagne. :nixblick:
    Ob die zuletzt veröffentlichen Trailer, Gameplayvideos etc eine andere Schiene fahren weiß ich allerdings nicht.
     
  4. maximiZe

    maximiZe
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    Ich halte das sogar für einen sehr guten Ansatz. Mal sehen ob es sich auszahlt.

    Die großen Kampagnen eben, genauso wie das Cover-Artwork, das laut Ken explizit so stereotypisch ausgefallen ist um die "frat boys" zu ködern.
     
  5. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Inwiefern? Einer Gruppe verkaufst du ein Spiel, das sie so evtl. in Wirklichkeit gar nicht bekommen, die andere vergrämst du mit einer Version des Spiels, die es tatsächlich gar nicht gibt.
     
  6. maximiZe

    maximiZe
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    Insofern dass der "informierte Spieler" entweder die Vorgänger kennt oder die etwas tiefergehende Berichterstattung (ob von offizieller Seite, Foren oder Magazinen) verfolgt hat, auf der anderen Seite jemand der seine Kaufentscheidungen an ein paar Trailern festmacht Enttäuschungen dieser Art bereits gewohnt sein dürfte.
    Ein grundsätzliches Prinzip von Werbung ist es doch, das Produkt anders und für eine festgelegte Zielgruppe attraktiver erscheinen zu lassen, als es in der Realität ist.
     
  7. Plautze gesperrter Benutzer

    Plautze
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    so ... nach 3 Stunden 1999er Modus brauche ich 'ne Pause

    das ist auf die Art wirklich ein ganz anderes, viel packenderes Spielerlebnis

    man muss wirklich schauen welche Items man so aufhebt und was sie bewirken. Gerade beim herumstehenden Alkohol ertappe ich mich viel zu oft wie ich einfach unüberlegt zur Flasche greife, nur um mich dann darüber zu ärgern, dass im nächsten Kampf kein Salz zur Verfügung steht :D

    eben bin ich beim rückwärts laufen dann auch noch von einem Gebäude gefallen und dachte mir nur noch: "Scheisse. Game over?"

    eine Sekunde später wurde ich an dem Punkt an dem ich das Gebäude kurz vorher "verlassen" habe wieder gespawnt. Ganz so konsequent haben's die Entwickler dann also doch nicht durchgeboxt :ugly:



    was ich mich aber frage ist: kann man eigentlich sterben, wenn man versehentlich eine Schachtel Zigaretten aufhebt und die dadurch abgezogene Menge Gesundheitspunkte größer als die noch vorhandene ist?
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. März 2013
  8. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ja, ich wüsste aber nicht, was daran von Konsumentenseite aus positiv zu bewerten ist.
     
  9. maximiZe

    maximiZe
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    Angenommen es funktioniert: dass ein Spiel wie Bioshock Infinite finanzierbar ist. :ugly:
    Werbung bleibt Werbung, egal in welcher Branche. Positiv für den Konsumenten an der ganzen Sache ist, dass Irrational/2K nicht ausschließlich auf diese Perspektive gesetzt, sondern abseits der Mainstream-Spots vergleichsweise offen und ehrlich über das Spiel gesprochen haben.

    Das ist dann auch der springende Punkt, der Grund warum diese Werbekampagne so heraussticht - denn nennenswert irreführend ist sie gar nicht, das Spiel bietet auf den leichteren Schwierigkeitsgraden und ohne Erkundung seitens des Spielers genau die in den Trailern versprochene Run&Gun-Action.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. März 2013
  10. Milione Zombie-Schlächter

    Milione
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  11. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Wenn sich das Spieldesign nicht mit der Werbung deckt, bzw. man dadurch eine gigantische Zielgruppe anlockt, die mit dem Titel nichts anfangen kann, geht das gewaltig in die Hose. Oder meinst du, die leuchtenden Items, Quest-Pfeile, das automatische Respawning, der Ammo-Überfluss und der ständige Nachschub an Munition und Medkits gepaart mit der niedrigen Kampfstärke der Gegner auf den normalen Schwierigkeitsgraden und den weiter zurechtgestutzten (= komplett entfernten) Rollenspielelementen gegenüber BS1 wurde aus der Laune einiger IG-Designer heraus eingebaut?
     
  12. maximiZe

    maximiZe
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    Siehe edit, tatsächlich bietet Infinite diese Erfahrung ja.
     
  13. nicht unbedingt. Hier ein sehr interessantes Interview zum Thema.
    Schlechte Werbung verzerrt die Realität, gute Werbung schafft es, die tatsächlichen guten Seiten eines Produkts hervorzuheben.
     
  14. Ich habe es nun auch durchgespielt und ich muss sagen das es seid langem wieder ein Spiel ist, dass mich richtig begeistert hat.
    Dennoch stellt sich mir die Frage, ob es nun verschiedene Enden gibt.
    Weiß da jemand was genaues ?
    Oder läuft alles, unabhängig von den spielerischen Entscheidungen, auf das selbe Ende hinaus ?
     
  15. maximiZe

    maximiZe
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    Einziges Ziel der Werbung war und ist es, zu verkaufen. So simpel, so unsexy, so kaufmännisch, so spannend, so kompliziert, so kreativ ist unser Job. Wenn Kassaei diesen Job als testosterongeladene Egoshow darstellt, macht er genau das - er verkauft sich selbst. Das ist OK, sagt aber nur etwas über seine selbstgewählte Inszenierung aus - nichts über Werbung.
    Also 3 Seiten über Kassaei und kein Wort über Werbung. Wieso fällt mit jetzt Verona Pooth ein?
    :ugly:

    Ist schon was dran, in jedem Fall ist es aber, wie Kassaei bereits selbst sagt, die Ausnahme.
     
  16. Ragona

    Ragona
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    So geil wie das Spiel ist hab ich gleich mal beim Season Pass zugegriffen :)
     
  17. Milione Zombie-Schlächter

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  18. Milione Zombie-Schlächter

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  19. fulgore1101

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    Also ich weiß nicht. Die ganzen 95-100 Wertungen kann ich nicht verstehen. Ich hab jetzt 5 Stunden gespielt. Das Grafikdesign und absolut fantastisch!!
    Aber dann hat man sich mal sattgesehen. Das Spiel dümpelt vor sich hin. Ich finde die Kryptisch erzählte Geschichte uninterresant. Die Shootouts sind ok. Waffen und fähigkeiten sind sehr vereinfacht geworden. Das alles ist OK. Aber es fehlt was. Es fehlt das, was ein gutes Spiel zu einem genialen Spiel macht.
     
  20. Ragona

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  21. Garm

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    Ich finde einfach, dass diese Sammelei ruiniert irgendwie das Pacing ziemlich. Man kämpft 5 Minuten, um dann 20 Minuten die Umgebung, Mülltonnen und Kisten zu durchsuchen, SPANNUNG! :ugly:
     
  22. Wo ist denn die Geschichte kryptisch?
    Nur weil sie nicht von vornherein alles preisgibt und man sich Informationen auch "selbst suchen" muss?

    Klar sollte man etwas Interesse für das Szenario, sowie dessen geschichtliche Hintergründe und Motive mitbringen.
    Aber wenn du das nicht hast, solltest du es nicht dem Spiel ankreiden.

    Das klingt aber sehr nach der "neuen Spielergeneration"... :ugly:
    "Eine Welt auf die ich mich einlassen muss, wo ich zuhören und mitdenken soll. Ein Spiel das mir seine Story nicht mit peinlich offensichtlichen Mitteln und Szenen aufs Auge drückt? Nein danke, das ist mir zu "kryptisch" und uninteressant..."

    Man sollte heilfroh sein, dass es sowas in Spielen (und auch Filmen) noch gelegentlich gibt.
    Aussagen wie die deine fördern doch nur wieder die gängige Publisher Meinung.
    "Man nehme 0815-Setting, 0815-Story und Charaktere mit "hochdramatischen" Twists alle 2 Meter, sowie eine hypermegasuper Action-Skriptsequenz nach der anderen und das Publikum ist glücklich."
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 27. März 2013
  23. Milione Zombie-Schlächter

    Milione
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    Oder man sieht es als Erkundung der schönen Stadt an und sammelt nebenbei etwas. :yes:


    btw: Habt ihr mit unterschiedlichen Waffen gespielt.
    Hab gut 90% des Spiels mit Karabiner und Panzerfaust gespielt.
    Und dank Elizabeth nie Munitionsmangel, auch wenn man Karabiner-Munition eigentlich nur an ein paar Plätzen findet. :ugly:
     
  24. maximiZe

    maximiZe
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    Nutze im Grunde alles regelmäßig, am liebsten aber Hand cannon, Shotgun und Volley gun. Liz lässt bei mir (1999 Mode) nur in absoluten Notfällen Munition rüberwachsen, und das auch nicht immer. :hmm:
     
  25. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ja, das ist richtig. Und wenn dem nicht so wäre, wäre wahrscheinlich die Hölle los.
     
  26. Garm

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    Na ja, so viel gibt es da dann halt auch nicht zu sehen. Die Stadt bleibt nur Kulisse.
     
  27. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Ich finde es immer wieder faszinierend wenn man sich Kommentare/Rezensionen zu Bioshock Infinite durchliest und dann die Grafik als scheße bezeichnet wird. Das sind dann aber sicher dieselben, die dann zu Crysis 3 schreiben "Das is ja nur ne Grafikdemo!11". :ugly:
     
  28. Toxo

    Toxo
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    Wie die Gamestar die ein Crysis 3 besser bewertet als BS:I? :ugly:
     
  29. Levine und Irrational wollen ein PSVita-exklusives BioShock (kein Port, ein von Grund auf neu erdachtes Spiel) entwickeln. Allerdings konnten sich Sony und 2KGames bisher auf keinen Deal dafür einigen.

    Das wusste ich bisher ja gar nicht :hmm:
    Für sowas würde ich mir sogar eine Handheld-Konsole holen.
     
  30. Psycho1313

    Psycho1313
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  31. Eraserhead Stupid manthing

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    Cool, das Paket ist angekommen. :banana:
    Allerdings auf meiner Arbeit und in meiner Abwesenheit. :ugly:
    Egal, morgen kann ich auch endlich zocken.
     
  32. meins ist auch da :banana: aber olle Pappschachtel der Premium ganz schön gequetscht :Poeh:

    Levine hat sich neulich mal als großer Vita-Fan geoutet, da würde das passen. Sollen sich die Säcke mal schnell einigen :motz:
     
  33. Gibt es eigentlich schon einen Config-Fix für die LOD-Distanz?
     
  34. Hardkorny Mag Pizza Pasta!

    Hardkorny
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  35. Elbow of Melninec

    Elbow of Melninec
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    Installation von DVD? :hmm: Aha, dass muss der berühmte 1999 Modus sein. :leuchte:
     
  36. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Dann wär's eine Installation von 20 CDs. :ugly:
     
  37. mirdochegal

    mirdochegal
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    Hab B:I jetzt durch.

    WTF und :bet:

    Fantastisches Game!

    Jetzt fehlt nur noch der 1999 Modus.

    Zum Ende hin waren einige Kämpfe doch schon ziemlich heftig. (habe auf Schwer gespielt)
     
  38. schokino

    schokino
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    Entschuldigung, wenn die Frage schon mal da war: In einigen Shops, etwa The Hut, gibt es Bioshock 1 noch dazu, allerdings steht dort immer noch was von "Preorder". Ist das trotzdem immer noch gültig? Gibt es sonst noch woanders Bioshock 1 dazu?

    Außerdem scheint das auf The Hut nur ein Key zu sein, wenn ich das richtig gesehen habe.
     
  39. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Eigentlich hast du dir die Frage selbst beantwortet. Bioshock 1 gab es bei einer Vorbestellung gratis dazu. Da das Spiel am Dienstag erschienen ist gibt es natürlich keine Vorbestellungen mehr und damit Bioshock 1 nicht mehr dazu.
     
  40. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Ich hab aus der Vorbestellung noch einen Key, den ich nicht brauche.

    €: Kann ich aber erst morgen Nachmittag abgeben.
     
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