Cities in Motion 2 [Sammelthread]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deville., 16. März 2013.

  1. Trekkman

    Trekkman
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    Laut Tutorial soll man als letze Haltestelle die erste Haltestelle angeben:

    Also:
    - Depot
    - H1
    - H2
    - H3
    - H4
    ...
    - H1
    - Depot

    Hab ich auch schon probiert, aber meine Busse fahren immer brav ins Depot. :ugly:
     
  2. Andy83

    Andy83
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    Irgendwie ist die Ingame-Grafik extrem dunkel, grau und trostlos. Gleichzeitig gibt es hell strahlende Hauswände. Das passt alles irgendwie nicht zusammen und ist irgendwie nervig.
     
  3. Deville.

    Deville.
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    Irgendwie ist das bei mir irgendwie überhaupt nicht so. :wahn:
    http://steamcommunity.com/id/devill...rt=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid
    Die Screens habe ich eigentlich angefertigt um ein paar kleine Problemchen zu dokumentieren.

    P.S.: WIe bei jedem Spiel ist Bloom ausschalten absolute Pflicht. :ugly:
     
  4. DerDree

    DerDree
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    Finds bisher auch klasse :yes:

    War anfangs auch von der größe der ersten Karte überwältigt. In Sim City wäre das eine ganze Region mit 12 "Städten" :ugly:

    Habe zunächst kleine Buslinien gebaut und danach immer größere. Besonders die großen Linien lohnen sich bei mir mehr. Finds auch gut, dass mit den verschiedenen Tickets realistischere Linien keinen Nachteil mehr haben.
    Besonders auf irgendwelche Punkte zum Verbinden habe ich aber noch nicht geachtet. Ich werde den Tipp mal beherzigen und schauen wo die Leute von Fabriken und co genau hinwollen.

    Muss man Tram-Schienen eigentlich wirklich am Bürgersteig entlang bauen damit sie mit einer Halstestelle am Rand verbunden werden können? Fände es besser wenn man auf mittleren Straßen die Schienen mittig verlegen kann und trotzdem die Halstestellen außen eine Verbindung hätten.
     
  5. Trekkman

    Trekkman
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    Auf Gamersgate ist jetzt der Key für den Modern Collection DLC verfügbar und er lässt sich auch schon aktivieren.
     
  6. Trekkman

    Trekkman
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    Haltestelle +Tramgleis in zweiter Spur funktioniert.

    Im Tutorial wollte ich an einer 4-spurigen Straße mit Parkplätzen auf beiden Seiten ein Haltestelle bauen (Tramgleis ebenfalls auf der 2. Spur), aber das hat nicht geklappt. Ob das jetzt aber daran liegt, dass die Haltestelle zu weit vom Gleis entfernt ist oder ob die Parkplätze die Haltestelle verhindern weiß ich nicht.

    Man kann aber auch beliebig die Spuren wechseln. :hoch:
     
  7. mirdochegal

    mirdochegal
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    Wie baut man U-Bahnen? Bei mir sind die Schienen immer Oberirdisch. Was mache ich falsch. :ugly: Oder übersehe ich da was?

    Ringlinien sind wohl nicht mehr möglich da End- und Anfangspunkt immer an nem Depot liegen müssen.

    Edit: Ah Trekkman hats schon erklärt, versuch ich gleich mal.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. April 2013
  8. anton95

    anton95
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    Hallo,

    doch Ringlinien sind möglich. Wie im oben schon erwähnten Artikel im citiesinmotion.net Wiki muss die Linie wie folgt aufgebaut sein:

    Depot -> Haltestelle 1 -> Linie -> Haltestelle 1 -> Depot

    Solange der Zustand des Fahrzeugs nicht zu gering ist und die nächste Abfahrt an der Station nicht allzulange entfernt ist, dann setzt das Fahrzeug seine Fahrt fort.

    Zur U-Bahn: Mit Bild auf/Bild ab kannst du die Schienen erhöhen oder unterirdisch bauen.
     
  9. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    Zuletzt bearbeitet: 3. April 2013
  10. Dawie2001

    Dawie2001
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    Bräuchte man theoretisch ein Depot für zwei Ringlinien?

    Wäre ja schön wenn die Zufriedenheit der Fahrgäste und die Attraktivität einer Linie von der Anzahl der Umsteigevorgänge abhängig wäre. Wenn ich 10x umsteigen müsste um an mein Ziel zu kommen wäre ich sehr unzufrieden :no:

    Das mit den Tarifzonen und verschiedenen Tickets klingt aber gut. Ich warte noch auf Let's Play und Tests ... - dann kauf ich es vielleicht.
     
  11. DerDree

    DerDree
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    Gibt es eine einfache Möglichkeit Depots zu einem großen Depot aufzuwerten? Wenn man das aktuelle abreist und ein größeres Platziert muss man ja sicher erstmal wieder alle Linien von dem Depot anpassen und auch die entsprechenden Fahrzeuge neu zuweisen.
     
  12. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    Einfach mit den großen Depot über das kleine gehen (aufs Viereck) und dann wirds grün -> Taste drücken, done :D

    Wer Lust hat, kann sich hier das komplette deutsche Handbuch durchlesen
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=424

    :ugly:
     
  13. Trekkman

    Trekkman
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    Mit dem Bulldozer-Tool muss man ganz schön aufpassen. Ein falscher Klick und eine ganze Straße ist weg. :nervoes:

    Mein Straßenbahn läuft inzwischen ganz gut.
    Das 1. Fahrzeug, eine Prospecta Royal M: 44/28 Passagiere
    Das 2. Fahrzeug (2 Haltestellen weiter hinten), eine Prospecta Royal L: 3/44 Passagiere
    :ugly:


    Edit:
    Ich mache Plus, hab irgendwie ein ganzes Rudel an Schwarzfahrern erwischt. :achja: :D


    Edit2:
    Ich bin mir nicht sicher, wie man die Zonen am besten aufteilt. Nach Stadtteilen, Ringe, ... :hmm:

    Der U-Bahnbau frisst einem ganz schöne Löcher in die Kasse.
    Das war in CiM1 ja schon teuer, aber da konnte man mit z.B. 40k doch schon einiges anfangen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3. April 2013
  14. DerDree

    DerDree
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    Ok danke probier ich dann mal :yes:

    Klappt das auch irgendwie mit Straßen und überseh ich da wieder was? Ich habe eine Straße auf der extremer Verkehr ist und würde die gern zu einer mit extra Busspur ausbauen. Aber das geht so wie ich das zumindest sehe nur indem ich die alte Straße wegreiße, aber das will ich nicht da dann auch alle Haltestellen und so weg sind.

    @Trekkman: Meine beiden Tram-Linien laufen sehr gut. Machen beide 12.000 Umsatz bei nur etwa 1000 - 2000 Kosten :yes:

    Zonen hab ich auf der 1. Karte so aufgeteilt:

    Beide Hauptinseln in der Mitte jeweils eine Zone. Alles drumherum als 3. Zone und das ganz abgelegene Industriegebiet ist die 4. Zone.
     
  15. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    Ich machs nach Stadtteilen.
    Mache atm 10000+ :banana:
     
  16. DerDree

    DerDree
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    40.000+ :fs:

    Aber zugegeben mit recht planlosem verteilen der Linien, dafür viele :ugly:
     
  17. Vielleicht spielt es nah einer Zombieapokalyse. :teach::ugly:

    Wie sieht den der Multiplayer aus? Kann mir da nix vorstellen :ugly:
     
  18. Trekkman

    Trekkman
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    Straßenbahngleise verlegen geht wunderbar, aber beim U-Bahnbau kriegt man viele graue Haare.
    Da ist auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf.
    Entweder das U-Bahnen keine Wendeschleife brauchen oder das es vorgefertigte Wendeschleifen gibt oder ein unterirdisches "Dummy-Depot", in das der Zug einfährt und praktisch dort drin wendet.
    Eine Höhen/Tiefenangabe, wo sich das schon gelegte Gleisende befindet wäre auch ganz praktisch.



    Hmm, das ist dann natürlich etwas ungünstig, wenn man Straßen nicht direkt upgraden kann.


    Ich baue gerade an meiner ersten U-Bahn und ich habe es gerade nach einer gefühlten Ewigkeit geschafft die erste Wendeschleife fertigzustellen. Jetzt fehlen nur noch ein paar 100m Gleis + Wendeschleife auf der anderen Seite, die Haltestellen, die U-Bahnen und das nötige Kleingeld. :ugly:

    btw:
    Die Untergrundansicht unter Wasser ist ja mal völlig :spinner::ugly:
     
  19. DrumForge

    DrumForge
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    Ich sags mal ganz knapp: Das Spiel überfordert mich total :ugly:

    Ein paar mehr kleine Städte wären schön, um nicht sofort in der Masse erschlagen zu werden.
     
  20. DerDree

    DerDree
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    Du kannst dich selbst ja erstmal auf einen kleinen Teil, z.b. eine Insel, beschränken.
     
  21. Wuzup ÷^v^v^v^v^v^v^÷

    Wuzup
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    Das würde ich auch gerne wissen, denn meine Linie Depot 1 - Haltestellen - Depot 2 verkehrt nicht :nixblick:
     
  22. mirdochegal

    mirdochegal
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    Gar nicht. So wie ich das bisher gesehen habe, bedienen sich die Linien aus dem Angeschloßenen Depot.

    Ich bin bis jetzt etwas zwiegespalten was CiM 2 angeht. Auf der einen Seite macht es viele Dinge gut. Und dann wieder gibt es Sachen die mir beim Erstling deutlich besser gefallen haben.

    Aber die Entwickler sind ja sehr im Offiziellen Forum Unterwegs und haben schon angekündigt das eine oder andere per Patch nach zubessern.
     
  23. Roter Fisch mag keinen Fisch

    Roter Fisch
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    Passiert automatisch. Das geht aber nur, wenn die Linie korrekt eingerichtet ist, also Start- und Endpunkt das Depot ist.
     
  24. mirdochegal

    mirdochegal
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    Wie ist bei euch denn die Performence aus technischer Sicht?

    Ich hab nen i7 980 und 16MB Ram und den Daten zu Urteilen belastet Crysis3 das System weniger als CiM 2 :ugly:

    Hin und wieder Ruckelt es sogar:huh:
     
  25. Joschka

    Joschka
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    Ich hab entgegen aller Vernunft doch direkt zugeschlagen und... ich bereue es, 20 Euro für ein komplett unfertiges und sogar undurchdachtes Produkt, dafür hätte ich lieber Lindt Osterartikel zum halben Preis kaufen sollen :(

    Während die Städte zwar grafisch (und durch die neue Kamera) besser aussehen und bedeutend größer sind, wirkt das ganze so aufregend und belebt wie ein Friedhof bei Nacht. Kaum eine Menschenseele ist unterwegs, weder zu Fuß noch im Auto, die Städte sehen unfassbar langweilig und unglaubwürdig aus (keine Kirchen, Märkte, Sehenswürdigkeiten, Parks). Vielleicht sollten die CiM2-Einwohner mal über den Bau eines Bahnhofes oder Flughafens nachdenken, evtl. könnte man der Population damit etwas auf die Sprünge helfen. Weiterhin ist das UI eine mittlere Katastrophe, Schienen sind Frickelarbeit und Ubahnnetze kaum realisierbar, das groß angepriesene dynamische Städtewachstum ist schlichtweg beschiss.

    Was mich auch kolossal stört ist die Tatsache, dass der Tag/Nachtwechsel sowie WE und Uhrzeit nur Fassade sind, denn meine Bahnen fahren immer, die Zeiten der Fahrpläne werden grafisch nicht wiedergegeben etc.

    Der Modelleisenbahn-Charme des ersten Teils ist wie weggeblasen und was bleibt ist eine Alphaversion eines flachen und langweiligen Nahverkehrssimulator... Soviel zu Paradox neuer Qualitätssicherung, ich hab wirklich lange nicht mehr ein derart verhunztes Game gespielt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3. April 2013
  26. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    Musste deine Graka kicken oder hoffen das mal ein Treiber Update kommt.

    Meine GTX 260 schnurrt mit Max. Details ohne Probleme :D
     
  27. Stachelpflanze

    Stachelpflanze
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    Ich bin momentan auch ziemlich irritiert von dem Spiel.
    Was soll denn der Mist mit den Depots? Warum müssen meine Busse immer zwischendurch ins Depot fahren? :(
    Und das mit den Fahrplänen hätten sie sich auch schenken können.
     
  28. D3ATH

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    Vielleicht kommt das Spiel mit Hyper-Threading nicht zurecht. Da du Intel hast könntest du es ja mal Testen wie es Läuft wenn es ausgeschaltet ist. Das wäre eine möglichkeit die Ich in betracht ziehen würde. Da Hyper-Threading ja sozusagen deine Prozesse auf mehrere Kerne verteilt und Virtuelle Kerne um Prozesse mit mehr Leistung zubearbeiten bereitstellt.
     
  29. mirdochegal

    mirdochegal
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    Ruckeln ist vielleicht der falsche Ausdruck.
    Grafisch läuft alles Einwandfrei. Es ist eher so als das die Simulation hin und wieder mal für ne halbe Sekunde einfriert und dann weiter geht. Wie gesagt die Systemauslastung ist überraschend hoch was CPU und Ram angeht.

    Danke für den Tipp. Werde ich gleich mal ausprobieren :)
     
  30. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    Wie sollen die Maschinen sonst repariert werden? Wunderheilung gibst selbst im Realen nicht.

    Mit den Ringlinien ist das doch prima gelöst - die Fahrzeuge fahren selbstständig zur Reperatur wenn ihr Zustand zu schlecht wird und die Passagiere steigen von allein an der 1. Haltestelle aus um mit den nächsten Bus weiter zu fahren.
     
  31. Deville.

    Deville.
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    :huh:
    Doch, die Fahrzeuge fahren jeweils zur angegebenen Zeit aus dem Depot. Wenn man den Fahrlan nicht ändert wird natürlich 24/7 gefahren, aber abgesehen davon, dass die Fahrpläne schmucklos sind (so ist es auch AFK :wahn: ) lassen sie sich recht einfach bedienen und anpassen.

    Es ist aber so, vieles hätte auch ich etwas fertiger erwartet. Nur wird das SPiel von Paradox veröffentlicht, bekannt für verbuggte Releases. Dann wissen wir auch wie CiM auf den Markt kam. Man muss bedenken, dass das Team aus zehn Personen besteht und das Spiel nur 20€ kostet. Es wurde gestern veröffentlicht, man sollte auch erst mal abwarten was die kommenden Wochen bringen.
     
  32. Deville.

    Deville.
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    In der Anleitung wird es erwähnt. Da werden aber auch Helikopter erwähnt... :ugly:
     
  33. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    http://de.twitch.tv/paradoxinteractive/

    Die 2 Damen haben ihren Spaß, wobei die eine mit ihren Halb durchsichtigen Top ja schon etwas :ugly: aussieht :D

    Ansonsten bisher recht sympathisch das ganze. Einfach mal das 1x1 des Spiels.
     
  34. Deville.

    Deville.
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  35. Trekkman

    Trekkman
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    Naja, ein Unterschied bei den Einnahmen/Ausgaben einer Linie lässt sich schon feststellen. Mit den entsprechenden Fahrplänen lassen sich durchaus Kosten sparen.
    Meine Busse im Industriegebiet fahren zwar momentan noch 1x Nachts, aber ich glaube das kann ich vielleicht ganz ausschalten.
    Bei meiner Tram beginnt die Rush Hour eine halbe Stunde früher, damit schon mehr Fahrzeuge auf der Strecke sind, wenn die Leute in die Arbeit wollen.
    Und die Anzahl benötigter Fahrzeuge geht bei entsprechendem Fahrplan wirklich durch die Decke. :ugly:



    Was die Bedienung, Features usw. angeht ist aber auf jeden Fall noch Luft nach oben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3. April 2013
  36. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    Dein Link ist der selbe nur in schlecht (:ugly: ) - sind 2 Mädels, darunter diese "Mariina" (sehr hübsch mit Brille irgendwie :D) - ab und zu sieht man die beiden ja mal :D
     
  37. Stachelpflanze

    Stachelpflanze
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    Also, ich bin raus. Habe versucht, eine Buslinie ans Laufen zu kriegen. Keine Chance, obwohl Depot angebunden war, 6 Busse gekauft und die Linie aktiv war. Es fuhr aber trotz entsprechendem Fahrplan kein Bus aus dem Depot. Das Spiel ist für mich gestorben.
     
  38. Wetter Animesüchtig

    Wetter
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    50.750
    Ort:
    den Wolken des Himmels
    Mein RIG:
    CPU:
    Ryzen 9 5900X
    Grafikkarte:
    Gigabyte 3080 OC
    Motherboard:
    ASUS TUF GAMING B550-PLUS
    RAM:
    32GB DDR3
    Laufwerke:
    3x Nvme SSD
    4x HDD
    Soundkarte:
    Soundblaster Z
    Gehäuse:
    Fractal
    Maus und Tastatur:
    Mountain Everest
    Betriebssystem:
    Windows 11
    Monitor:
    1x DELL G2724D, 1x Iiyama ProLite PL2790, 1x MSI MAG342CQRV
    Depot 1 - Haltelinien - Depot 1.

    Busse für Depot 1 kaufen und der Rest geht von allein - am Fahrplan muss man beim Start nix einstellen.

    Spiel es doch noch mal mit Turial.. da wird da selbe mit Pfeilen und Text erklärt :ugly:
     
  39. Trekkman

    Trekkman
    Registriert seit:
    6. November 2000
    Beiträge:
    14.079
    Jetzt wird's interessant im Stream: U-Bahnbau... :wahn:


    Edit:
    Easy-Mode-mit-genug-Platz-für-Depots-U-Bahn-Track. :Poeh: :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 3. April 2013
  40. noch nicht ganz warm mit dem spiel momentan :hmm:

    spielt ihr die kampagne?
     
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