"TORMENT: Tides of Numenera" Kickstarter

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Gelöschter User, 4. März 2013.

  1. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Geht doch, warum nicht gleich so. :mad::ugly:


    Ich verstehe natürlich, dass man Larian mehr zutraut als InXile, da Larian ja schon gute Spiele veröffentlicht hat (und die Entwickler schon geradezu unverschämt sympathisch sind :D).

    Ein würdiger Nachfolger zu Planescape: Torment ist aber natürlich ein Traum für viele RPG Fans. InXile wird aber zuerst beweisen müssen, dass sie gute RPGs entwickeln können, da ihre bisherigen Spiele beim besten Willen nicht beeindruckend waren.

    Diese Möglichkeit, sich zu beweisen, haben sie nun schon im Oktober, wenn Wasteland 2 veröffentlicht wird. Dann wird sich zeigen, ob sie es tatsächlich schaffen mit einer erfolgreichen KS Kampagne und vielen erfahrenen Entwicklern, ein dementsprechend tolles Spiel zu entwickeln.
     
  2. acer palmatum

    acer palmatum
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    Und außerdem ist Shanna heiß. :epona:
    (obwohl so alt wie ich) :ugly:
     
  3. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Außerdem schreibt sie auch erotische Geschichten. :tdv:
    Ich bin bisher echt zufrieden mit den Schreibern, welche sie verpflichtet haben. Hoffentlich produzieren die viele tolle Dialoge und Geschichten.
     
  4. acer palmatum

    acer palmatum
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    Definitiv hat das Spiel bei der Geschichte das größte Potenzial. :D
     
  5. Mike H.

    Mike H.
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    inXile hat gerade bekannt gegeben, dass das letzte Stretch-Goal von 4.5 Mio Dollar als erreicht gilt! :yes:

    Zwar liegt die Gesamt-Spendensumme inkl. Paypal aktuell nur bei $4.428.365, aber dafür waren deutlich weniger geplatzte Spenden zu verzeichnen als befürchtet. Daher werden die $200.000, die Brian Fargo und Steven Dengler gespendet hatten und die als Ausfallsicherung gelten sollten, für das Stretch-Goal gezählt. :)

    http://tormentrpg.tumblr.com/post/49200541721/torment-update-finalstretchgoal-stronghold-reactivity
     
  6. Parz1val Grenzgänger

    Parz1val
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    Bestärkt meine Befürchtung, dass die am Ende vor einem kaum zähmbaren Featuremonster stehen.
     
  7. Nergal_

    Nergal_
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    Heh, ja. Wenn sie das am Ende alles wirklich einigermaßen stemmen, hätten sie was gewaltiges geleistet. :ugly:

    Ich freu mich trotzdem. :D
     
  8. acer palmatum

    acer palmatum
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    :banana:
     
  9. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    :feier:
     
  10. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Schaut man sich inXiles bisherige Liste von Veröffentlichungen an, sollten sich diese Zweifel instantan zerstreuen.
     
  11. acer palmatum

    acer palmatum
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    :ugly:

    Naja, ab Oktober wissen wir ob sie es können oder nicht. :D
     
  12. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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  13. Tommy_Thomson

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  14. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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  15. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Also das zu lesen ist mir bei den Scans zu müsig...das Artwork was aussieht wie aus dem All sieht toll...ich wünschte ich könnte so zeichen/Bildbearbeitung...überhaupt finde ich den Artstyle spitze, endlich mal was Neues, Gewagtes und Fremdes...
     
  16. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Definitiv, ja! :yes:
    Es ist wirklich schön, mal wieder ein Setting abseits von den gewohnten Tolkienesquen Welten zu sehen.

    Das neue Artwork wurde jetzt auch offiziell veröffentlicht:

    https://torment.inxile-entertainment.com/media
     
  17. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Ziemlich umfangreiches Update zu dem, was das Team bisher geschafft hat und woran sie gerade arbeiten.

    Die Leute, welche einen Tier mit dem Corebook (416 Seiten) und/oder dem Player's Guide (64 Seite) haben, sollten diese Bücher im August erhalten. :yes:
     
  18. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Das Corebook interessiert mich wegen den Bildern und den Hintergrundinfos, spielen würd ich sowas glaub nicht...

    Ich fänd die "Raumstation" auf dem Wallpaper gut als Stronghold. :yes:
     
  19. Nergal_

    Nergal_
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    Mhm, hätte was. Meine Festung der Einsamkeit im Orbit, fern von dem Trubel da unten. Sowas würde sogar meinen bisherigen Lieblings-Stronghold (The Sink aus OWB) übertreffen. ;)
     
  20. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Es gibt wieder eine neues (und wirklich sehr umfangreiches) Update zum Spiel :yes::

    http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/547455?ref=activity

    Außerdem gibt es ein neues Wallpaper, welches die Ruinen von Ossiphagan zeigt :eek::

    https://torment.inxile-entertainment.com/images/wallpaper/tfire-nl-1920x1080.jpg


    An alle, die ein Corebook bekommen:

    Vergesst nicht eure Adresse auf dieser Seite zu hinterlegen, da die Bücher bald verschickt werden (offizieller Release ist der 14.08) :teach:

    edit:

    Fast hätte die Karte von (einem Teil) der Numenera Welt vergessen:

    http://ninthworldhub.com/photo/ninth-world-map
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. Juli 2013
  21. Blackfury

    Blackfury
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    Kopf-an-Kopf-Rennen bisher bei der Wahl zum Kampfsystem.

    Spontan hab ich zuerst rundenbasiert gewählt, aber eigentlich bin ich mir doch nicht so ganz sicher. Pausierbare Echtzeit hat ja eigentlich auch immer wunderbar funktioniert und wirkt insgesamt ja doch etwas 'realistischer' :hmm:
     
  22. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    Ich habe für pausierbare Echtzeit abgestimmt, à la Baldur's Gate. Reine Runden-Kämpfe wie zuletzt in Shadowrun Returns finde ich einfach ein wenig langatmiger und sie fühlen sich irgendwie so künstlich an.
     
  23. Blackfury

    Blackfury
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    Jep und dazu kommen ja mit WL2 und D:OS ja ohnehin auch rundenbasierte RPGs raus. Leider hab ich gestern Abend schon gevotet und kann's jetzt nicht mehr ändern, so knapp wie es derzeit ist zählt wirklich jede Stimme.
     
  24. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    Ja, das nenne ich mal ein Kopf an Kopf rennen, momentan Stimmen für:

    Echtzeit mit Pausen: 4928

    Rundenkämpfe: 4929

    :ugly:
     
  25. Nergal_

    Nergal_
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    Hm, aktuell setzt sich TB aber etwas ab. :wahn: Habe selber für RTwP gestimmt, aber letztendlich würde mir TB auch nichts ausmachen.
     
  26. Larnackel

    Larnackel
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  27. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Ich habe natürlich meine Pflicht getan und für TB gestimmt und auch natürlich auch noch bei RTWP auf "flag as inappropriate" geklickt. :yes:
     
  28. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Hm...hab eben gvoted...rundenbasiert scheint sich einen leichten Vorsprung zu erarbeiten...ich hätte leiber RTWP, weil WL2 schon rundenbasiert ist und ich bei Torment gern was anderes sehen würde.
     
  29. Larnackel

    Larnackel
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    Immer noch ein Vorsprung für Rundenbasiert. :raucher:
     
  30. Nergal_

    Nergal_
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    Nett ist ja auch das Drama, das aus der Abstimmung entspringt. RPG-Codex vs. smudboy. :wahn:
     
  31. Garm

    Garm
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    Rundenbasierte Kämpfe fände ich nicht so toll in einem RPG.

    Das stört die Immersion immer so stark, aber schon bezeichnend, dass die Runde im Moment führt.
     
  32. Cyrotek

    Cyrotek
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    Das Problem bei sowas ist, das es auch mal ganz schnell in die Hose gehen kann, weil es sich für den Spieler dann doch zu "alienartig" anfühlt, als das er dauerhaft darin versinken könnte.
    Außerdem ist es auch durchaus schwer, etwas unnatürliches so darzustellen, das es glaubhaft ist. Immer nur "It's Magic!" zu sagen, hilft da kein Stück. Bestes Beispiel hierfür ist oft das Gegnerdesign bei asiatischen RPGs. Da kann man froh sein, das man es meist totprügeln darf. Nicht das vieles davon je lebensfähig gewesen wäre.

    Ich hoffe inständig, die Entwickler kriegen Fremdes mit Bekanntem ausbalanciert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. Dezember 2013
  33. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Hat doch auch im original Torment hervorragend funktioniert. :nixblick:
    Außerdem beherbergen auch "Tolkien artige" Szenarien genug "it's magic", man muss da nicht einmal lange suchen, HDR hatte genug solcher Stellen.

    Bei meinem Tier war auch das Corebook dabei, die Welt fühlt sich wie schon in PS:T sowohl vertraut, als auch total fremdartig an. :yes:
     
  34. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Ich bin zwar kein Rollenspieler (im Pen & Paper Sinne^^), aber gibt es das Corebook als Buch irgendwo bei uns zu kaufen? Ich mag keine PDF und auch keinen Import für 80€, würde mir aber das
    Setting und das Design doch gern mal ansehen...zu einem vernünftigen Preis.

    Und ich hoffe es wird nicht rundenbasiert...das haben wir bei WL2, da kann es hier ruhig anders sein. :yes:
     
  35. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Wie wäre es mit Amazon?

    http://www.amazon.de/UK-Import-Nume...&qid=1386346691&sr=8-1&keywords=9781939979001

    Hier ist die ISBN: 9781939979001

    Ich bin auch kein P&P Spieler, aber das Buch hat mich schon interessiert. :D
    Es ist auch wirklich solide und schwer, mit hochwertigem Papier und hat 416 Seiten (+ ausklappbare Karte). :yes:
    Auf der Rückseite ist der Preis von 59,99$ angegeben, die Amazon Angebote sind also durchaus nicht überteuert.
     
  36. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Ok, dachte es gibt vll auch einen spezialisierten Verlag (oder Geschäft), die das für Deutschland übernehemen. Aber für "nur mal anschauen und etwas schmöckern" ist mir das noch etwas zu happig...es sei denn du sagst mir jetzt es ist absolut spitze ;)
     
  37. Larnackel

    Larnackel
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    Es ist ein Regelwerk in dem mitunter Grafiken auftauchen, aber die Bilder sind nicht das Hauptaugenmerk.

    Das heißt du rührst auch nie die Leertaste an, um die Immersion beim Spielen nicht zu stören? :hmm:
     
  38. Miriquidi ehemals OERST :wahn:

    Miriquidi
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    Ich hab wie gesagt keine Ahnung wie solche Bücher aussehen. Wenn da 1/3 Spielregeln etc. sind wäre das ja ok, sofern man auf den anderen Seiten Lore und Grafiken findet...na irgendwann bekommt man es vll mal günstig irgendwo.
     
  39. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Die Entscheidung kann ich dir nicht abnehmen. :teach:
    Schau mal, ob es in deiner Stadt einen P&P Shop gibt, in welchem du das Buch anschauen kannst. Es ist eine tollen Einführung in die Spielwelt, aber es sind auch natürlich viele P&P Anleitungen enthalten.
     
  40. Garm

    Garm
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    Das ist ja was anderes. Da unterbreche ich die Realtime nur, um Befehle zu geben, aber bei Runden wirkt alles immer albern. Alle, die gerade nicht dran sind, stehen irgendwie rum und lassen sich ins Gesicht schlagen. :ugly:
     
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