Age of Conan: The Secrets of Dragon's Spine - Sammelthread

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von Sternitzky, 31. August 2011.

  1. Sternitzky

    Sternitzky
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    Logge Dich in Deinen Account ein und klicke unter Help Contact Customer Service an. Dann kannst Du dem Kundendienst Dein Problem mitteilen und auf Hilfe hoffen. Mehr fällt mir jetzt auch nicht dazu ein.
     
  2. Rahja

    Rahja
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    Danke für deine Hilfe. Habs einfach heute morgen nochmals probiert und konnte einloggen. Es hat wohl extrem lange gedauert bis AoC das Passwort übernommen hat.
     
  3. Sternitzky

    Sternitzky
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    Ja, manchmal kann das mit der Übernahme der Änderung länger dauern. Vielleicht war da gerade Stosszeit. Aber schön, daß Du wieder spielen kannst. :)
     
  4. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.2.2

    Allgemein
    • Verschiedene Memory Leaks auf dem Server wurden behoben.

    Haus von Crom

    Schwelle der Göttlichkeit
    • Dem Wiederbelebungsgebiet wurden Wachen hinzugefügt.
    • Die Kollisionsabfrage um die Wiederbelebungsplattform im Lagerraum wurde korrigiert, sodass man nicht mehr stecken bleiben sollte.
    • Die Heiz/Kühlgeräte in der Begegnung mit dem Handwerker sind nicht mehr beeinflussbar durch irgend eine Form von Massenbeherrschungsfähigkeiten.
    • Das Lebendes Atlantisches Feuer sollte nicht mehr neben dem atlantischen Zauberer steckenbleiben

    Die widerliche Geburt
    • Der Schaden des Eisnebels in der Ausgrabungsstätte wurde verringert.
    Argo-Satha
    • Argo-Sathas Zorn-Timer wurde leicht verlängert.
    • Wiederbelebte Hüllen haben jetzt mehr Lebenspunkte
    • Die Auswirkungen der explodierenden Leichen sind jetzt Weltpartikel
    • Der Schaden der explodierenden Leichen wurde reduziert.
     
  5. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.2.3

    Änderungen an der Respawn-Mechanik im PvP

    Das Respawn-System bei PvP-Minispielen und -Belagerungen wurde geändert und verbessert. Die Grundidee der neuen Mechanik ist die Verringerung der Auswirkungen von Respawn-Belagerungen durch das andere Team.

    Nach Ablauf eines Countdowns respawnen die derzeit besiegten Spieler eines Teams gemeinsam an einem ausgewählten Respawn-Punkt. Sie haben dadurch die Gelegenheit, den Ort ihres Respawns zu bestimmen und gemeinsam wieder in Aktion zu treten. Die Liste der möglichen zur Auswahl stehenden Respawn-Punkte hängt von den derzeit verfügbaren Respawn-Feldern ab. Sie wird während des Respawn-Countdowns ständig in einem Fenster aktualisiert. Falls also ein bisher verfügbarer Respawn-Punkt vom gegnerischen Team eingenommen wird, erscheint er nicht länger in dem Fenster, und es kann ein neuer ausgewählt werden. Geschieht das nicht, erfolgt der Respawn auf dem Standardfeld.


    PvP

    Belagerungen
    • Bei eingenommenen Schlachtburgen wird jetzt der korrekte Besitzer angezeigt.
    Gegenstände
    • Gegenstände sollten nicht mehr aus Nachrichten verschwinden, wenn ein Charakter versucht, sie mit vollem Inventar an sich zu nehmen.

    Allgemein
    • Es wurde ein Memory Leak in der Serversoftware behoben
     
  6. Sternitzky

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    Update-Notes 3.2.4

    Item-Shop

    • Die Eingabefelder im Item-Shop sollten wieder eine lesbare Textgröße haben.

    PvP
    • Es sollte Spielern wieder möglich sein sich am Ende eines Mini-Spiels wiederzubeleben.
    • Das ursprüngliche Schild der Wiederauferstehung wurde kurzfristig reaktiviert. Wir werden diese Version in Kürze durch eine zeitliche begrenzte Version ersetzen, die auch ausläuft, wenn man auf der Wiederauferstehungsplattform verweilt.
     
  7. Sternitzky

    Sternitzky
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    Extended Free-to-Play-Chart hinzugefügt!

    Ich habe dem Startbeitrag einen neuen Punkt namens Free-to-Play-Chart - Extended Version hinzugefügt! Diese Chart ist eine Extended Version, was bedeutet, daß nicht nur einige Zusatzpunkte zur ursprünglich von Funcom veröffentlichten Version enthalten sind, sondern es wird auch aufgelistet, inwieweit Ex-Premium-Spieler (also die Gruppe in between) Zugriff auf das Spiel haben. Finden könnt Ihr die neue Chart unter dem Punkt Monatliche Kosten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. März 2012
  8. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.2.5

    Allgemein
    • Diverse Serverabsturzursachen wurden behoben.
    • Wenn mehr als ein Wiederbelebungstrank aktiv ist, kann man ab sofort auswählen welchen man verwenden will, wenn man gestorben ist.

    PvP
    • Wenn man im PVP erschlagen wird, sollte man jetzt mit 100% Gesundheit, Mana und Ausdauer am Wiederbelebungsort auferstehen.
    • Es wurden verschiedene Änderungen an der neuen Wellen-Wiederbelebungsmechanik vorgenommen:
      • Die Mechanik selbst sollte jetzt verlässlicher funktionieren.
      • Ein paar Probleme, die Spieler daran hinderten sich wiederzubeleben, sollten jetzt behoben sein.
      • Der Wellen-Zeitgeber wird jetzt angezeigt, bevor man eine Welle gewählt hat. Dadurch ist es Spielern möglich strategischer auszuwählen wann sie wiederbelebt werden.
      • Es ist jetzt möglich den Wiederbelebungsort auch nachdem man einer Welle hinzugefügt wurde zu wechseln; damit kann man sich in letzter Sekunde umentscheiden.
      • Minispiele haben jetzt ein Schild der Wiederauferstandenen, das nur 20 Sekunden anhält.
      • PvP Rohstoffe sollten im PvP nicht mehr verloren gehen

    Handelsposten
    • Der Knopf zum Löschen der Nachrichten ist jetzt deaktiviert, wenn die Nachricht einen Anhang hat oder Gold versendet wurde. Sobald alle Anhänge aus der Nachricht entnommen wurden, aktiviert sich der Knopf wieder.

    Haus von Crom (Schwelle der Göttlichkeit)
    • Wenn man bei der Schwellenschleicher-Begegnung ein paar mal stirbt, sollte die Begegnung weiterhin funktionieren.
    • Der Herausforderungsgrad der Schwellenschleicher-Begegnung wurde basierend auf Spielerrückmeldungen etwas nach unten korrigiert.
     
  9. Sternitzky

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    Update-Notes 3.3

    Jadezitadelle: Drei neue Raids des 4. Grades

    Mit dem Update 3.3. stehen drei neue Raids des 4. Grades in der Jadezitadelle zur Verfügung! Spieler können jetzt die Gefahren des Gartens erleben, wo eine vom Kaiser gebundene, mystische Kreatur die Kräfte der Natur verändert und aus den Gärten ein Gebiet macht, das der menschliche Geist kaum zu begreifen imstande ist. Eine weitere neue Herausforderung ist die Sternenkuppel, wo ein geheimnisvoller Sternschauer dabei beobachtet wurde, wie er Kräfte vom Himmel und darüber hinaus manipuliert hat. Der lebende Tierkreis erwartet alle Spieler, die töricht genug sind, diesen Bereich des Wahnsinns zu betreten. Wer diese Herausforderungen übersteht und dabei einen klaren Verstand bewahrt, zumindest ansatzweise, wird am Ende zu Yah Chieng vordringen, dem Gottkaiser von Paikang! Und dann werden einige sich wünschen, sie hätten nicht so lange dem Wahnsinn widerstanden, denn was dort wartet, soll selbst die stärksten Männer und Frauen um den Verstand bringen und sie in ewige Verdammnis treiben.


    Überarbeitung des Mitra-Priesters

    Die Talentbäume des Mitra-Priesters wurden verbessert und effizienter gemacht, wobei wir besonderes Augenmerk darauf gelegt haben, dass die tatsächliche Spielweise der Klasse sich durch die Änderungen nicht dramatisch ändert. Einige zentrale Zauber wurden angepasst oder neu entworfen, damit sie weniger situationsabhängig sind und damit breiter einsatzfähig, andere wurden benutzerfreundlicher gestaltet – aber alle Änderungen erfolgten aus dem Ansatz heraus, das Spielerlebnis des Mitra-Priesters zu verbessern. Weiter unten in den Update-Notizen sind die Details der Überarbeitung des Mitra-Priesters aufgeführt.


    Raids und Gruppenbegegnungen

    Neue Wiederbelebungslobbys
    • Es gibt jetzt neue Lobbys in der Zitadelle des Schwarzen Rings und in Thoth-Amons Festung, in denen Spieler respawnen, nachdem sie getötet wurden.
    • Die neue Lobby in Thoth-Amons Festung stellt sicher, dass Spieler nicht länger den ganzen Weg von dem Wiederbelebungsfeld in Kheshatta zurücklaufen müssen.
    Haus von Crom - Schwelle der Göttlichkeit

    Der Schleicher
    • Die Gesundheit des Schleichers wurde um 10 % verringert.
    • Der Erzürnen-Timer startet jetzt am Beginn von Phase 2.
    • Es kann jetzt immer nur eine Hungrige Leere gleichzeitig gewirkt werden.
    • Wenn Spieler getötet wurden, können sie die Arena während der Begegnung mit dem Schleicher nicht mehr erneut betreten.
    Innenhof der Jadezitadelle
    • Die Basilisken-Begegnung wurde überarbeitet. Dabei haben wir die Probleme beseitigt, die Spieler bislang mit dieser Begegnung hatten, und der Kampf entspricht jetzt mehr unseren ursprünglichen Intentionen. Die wichtigsten Änderungen sind:
      • Die Ressourcen-Schilde des Basilisken wurden aus dem Kampf entfernt.
      • Versteinernder Blick des Basilisken ist jetzt ein Weltpartikel.
      • Die Begegnung sollte jetzt für Nah- und Fernkampf-Charaktere ein ausgeglicheneres Erlebnis sein.
      • Der Basilisk sollte nicht mehr mitten im Kampf plötzlich sterben.
      • Es wurden einige Bugs beseitigt und kleinere Anpassungen vorgenommen.
      • Der Blitz wurde verbessert.
    • Anpassungen und Änderungen bei General Sheng: Der von Mobs verursachte Schaden wurde leicht reduziert, und die Läufer sind jetzt etwas langsamer.
    Erlik-Tempel
    • Neben den Herzen von Tammuz droppt Zaal jetzt auch Waffen des Grades 3.5 korrekt.
    Ardashir-Feste
    • Sodabeh wechselt jetzt sofort zum meistgehassten Ziel zurück, nachdem sie für ihren Zauber Kriegsneurose (Nuke) ein zufälliges Ziel ausgewählt hat.

    Gegenstände
    • Es wurde ein Problem mit Reittier-Händlern behoben, die den Azurgepanzerten Sommerrappen nicht korrekt verkauft haben.
    • Bei einigen Quest-Objekten wurde eine falsche Stapelgröße korrigiert.
    • Beim Beinschutz des Lebendigen Tarim wurde der fehlende Kritischer Treffer-Bonusschaden hinzugefügt.
    • Die Effektivität des Mondstein von Bels Freude wurde reduziert.
    • Das Wildschreiter-Wams lässt nicht mehr einen Teil des Rückens bei männlichen Charakteren verschwinden.

    PvP
    • Beim Töten von Spielern in Haus von Crom - Schwelle der Göttlichkeit besteht jetzt die Chance, einzigartige soziale Rüstung als Beute zu erhalten.
    • Einige Kollisionsprobleme in den Heiligen Hallen wurden behoben.
    • Das Schild der Wiederauferstandenen wird jetzt entfernt, wenn man den Schädel aufnimmt.
    • Spieler sollten am Ende des Totem Torrent Minispiels nicht mehr stecken bleiben.

    Quests
    • Die Meisterschaftsbelohnungen wiederholbarer Quests wurden verdreifacht, damit sie vergleichbaren nicht-wiederholbaren Quests entsprechen.
    • Aufständischen-Quest „Für alle sichtbar verborgen“: Es wurden kleinere Änderungen an der Quest vorgenommen, um zu verhindern, dass sie aus dem Quest-Tagebuch verschwindet.
    • Die Söldnerköpfe in der Quest „Gemeinsame Beute“ sollten jetzt für alle Gruppenmitglieder korrekt droppen.

    Allgemein
    • Der aquilonische "Straßenjunge"-Kopf wurde leicht modifiziert, damit er besser zu den anderen verfügbaren Spielerköpfen im Spiel passt. Das war erforderlich, um die künftige *Erstellung neuer Frisuren für männliche Charaktere zu ermöglichen.

    Klassen

    Priesterklassen
    • Das allgemeine Priestertalent "Ätherentladung" wurde geändert und erhöht jetzt das Mana des Priesters über Zeit. Durch zusätzliche geheilte Ziele wird der Effekt verstärkt.
    • Die Zauberzeit des allgemeinen Priestertalents "Blutrache der Götter" beträgt jetzt 0,5 Sekunden. Vorher 1,5.
    • Das allgemeine Priestertalent "Anmut" ist jetzt ein 5-Punkte-Talent, das die Hassreduzierung um 1 % pro investiertem Punkt senkt.
    • Das allgemeine Priestertalent "Gegenwart des Geistes" ist jetzt ein 3-Punkte-Talent, das die Zauberzeit um 33 % pro investiertem Punkt verringert.
    Assassine
    • Der Verbrauch von Seelenfragmenten bei Sünden des Fleisches wurde entfernt.
    Eroberer
    • Bei Kriegsherr-Effekten wurde der Wert "Manaerneuerung" entfernt. Dieser Wert brachte im Kampf keinen Nutzen. Er bringt lediglich eine winzige Menge zusätzliches Mana beim *Benutzen der Rasten-Fähigkeit. Die Ausdauer/Mana-Effekte wurden nicht verändert.
    Dunkler Templer
    • Die Manakosten von "Siegel des Chaos" wurden entfernt.
    • Die Manakosten von "Blutpakt" wurden entfernt.
    • "Beschattete Seele" lässt den Spieler jetzt mehr wie einen Schatten aussehen.
    Wächter
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei "Entwaffnende Aggression" die Abklingzeit ausgelöst wurde, wenn der Effekt nicht angewendet werden konnte.
    • Die Molloch-Fähigkeit wurde verändert, sodass sie Immunität gegen Fallen um 20% erhöht und nicht mehr Fallenresistenz.
    Herold des Xotli
    • Stufe 1 von "Entfesselte Macht" sollte jetzt den Radius von Infernalfluch korrekt vergrößern.
    Nekromant
    • "Seelenernte" erneuert jetzt einen Begleiterpunkt und verringert den Stapel von "Seelenplünderung" bei jedem Wirken um eins. Die Abklingzeit wurde von einer Minute auf fünf Sekunden verringert.
    • Die Beschreibung des Talents "Keine Ruhe für die Toten" wurde geändert, damit deutlicher wird, dass es sowohl einen aktiven Zauber als auch einen passiven Effekt gibt.
    Waldläufer
    • Dem Tooltipp von "Kreischender Schuss" wurden Details hinzugefügt.

    Mitra-Priester (Überarbeitung)

    Göttlichkeit

    ist eine gute Wahl für einen Priester, der sich darauf konzentrieren möchte, der primäre Heiler zu werden. Der Göttlichkeit-Talentbaum erweitert das göttliche Wissen des Priesters um neue Gebete und Heiltalente wie Göttliche Lanze, Segen Mitras, Göttlicher Schein, Heilige Errettung und Heilige Reinigung. Ein Göttlichkeit-Priester verursacht außerdem erheblichen Schaden, wenn auch hauptsächlich gegen Einzelziele. Er kann seine Kernschadenzauber verstärken, um die Heilung zu verbessern, und mithilfe des Zaubers "Verdammnis" göttliche Macht darauf verwenden, heiligen Schaden auf sein Ziel zu kanalisieren. Der Göttlichkeit-Priester ist zudem sehr effektiv bei der Massenkontrolle. Die Reichweite von "Abwehr" ist höher, er hat zusätzliche Immunität und beherrscht Zauber, wie Exorzismus, Spiritueller Schutz und Avatar Mitras. Die Konzentration auf den Göttlichkeit-Baum verbessert die Heilkapazität des Priesters, schirmt Gefährten ab und schützt die Gruppe durch zusätzliche Methoden der Massenkontrolle.

    Blutrache

    ist der Talentbaum der Wahl für jeden Priester, der sich der Herausforderung stellen möchte, mehrere Gegner auf dem Schlachtfeld gleichzeitig auszuschalten. Der Blutrache-Priester steigert seinen Bereichsschaden durch Heilen. Durch das Investieren von Punkten in Talente wie Reinigendes Feuer, Heiliges Feuer und Mitras gleißendes Auge erhält der Priester durch "Heilige Züchtigung" einen zusätzlichen Schadensbonus. Außerdem können die Heilgebete des Priesters durch Investieren in "Mitras Läuterung" zu mächtigen Bereichsschadenzaubern gemacht werden. Weitere Punkte in der Talentreihe "Unsterblicher Zorn" spezialisieren den Priester noch weiter auf den Bereichsschaden. Aber der Blutrache-Baum konzentriert sich nicht nur auf den Bereichsschaden. Blutrache-Priester unterstützen und verstärken außerdem ihre Gruppe mit einzigartigen Gruppenverbesserungen wie Glühende Strahlung, Inneres Licht, Wächtergeist, Rachsüchtige Hingabe und Mitras Manifestation.

    Allgemeine Änderungen für den Mitra-Priester
    • Die Zauberzeit von "Züchtigen" wurde verkürzt, Manakosten und Schaden wurden angepasst. Die Zauberzeit beträgt jetzt 2 Sekunden, der SPS des Zaubers bleibt derselbe.
    • "Tadel" fügt jetzt dem Ziel und Zielen in der Nähe ein geringes "Seelisches Wrack" zu. Wurde das Ziel bereits einmal getadelt, verdoppelt sich der Malus. Außerdem wurden die *Manakosten von "Tadel" leicht erhöht und die Abklingzeit auf 5 Sekunden verkürzt (vorher 8).
    • Neuer natürlicher Zauber bei Stufe 30: Litanei des Schutzes. 10 % Schadensablenkung für Priester und ihre Gruppe.
    • "Glaubensrüstung" wurde zu einem haltungsähnlichen Zauber gemacht, der jetzt nur die Unheilige Unverwundbarkeit um 15 % reduziert. Die Verringerung des magischen Schadens und der Mana-Abzug über Zeit wurden entfernt.
    • "Andächtiges Gebet" erhöht jetzt den Trefferwert aller Gruppenmitglieder.
    • Die Manakosten von "Wende deine Augen ab" und "Zurückweisen" wurden verringert.
    • Die Zauberzeit von "Richtendes Auge" wurde auf 1 Sekunde verkürzt, die Abklingzeit auf 45 Sekunden erhöht.
    • Die Zauberzeit von "Gegenseitige Heilung" wurde auf 1,5 Sekunden reduziert (bisher 3).
    • Die Zauberzeit von "Seele von Mitra" wurde auf 3 Sekunden reduziert (bisher 4).
    • "Zauberweben" gewährt jetzt auch Boni für "Mitras gleißendes Auge" und "Heiliges Feuer".
    • Die Stufe für das Erhalten einiger Zauber wurde geändert, um das Spielerlebnis niedrigstufiger Priester zu verbessern.
    • Die Raid-Rüstungen der Grade 1-3 für den Mitra-Priester wurden angepasst (mehr Werte für kritische Treffer).
    • "Mitras gleißendes Auge" fügt Dämonen und Untoten keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.
    • Der zusätzliche heilige Schaden gegen Dämonen und Untote, die von der vollen Dauer des Zaubers "Verdammnis" betroffen sind, wurde verringert.
    • Es sollte jetzt zu weniger Verzögerungen bei der Heilung größerer Spielergruppen kommen, wenn "Spirituelle Rückmeldung" und/oder "Ätherentladung" ausgebildet wurden.
    Göttlichkeit-Baum
    • Neues Göttlichkeitstalent der Stufe 10: Spirituelle Kraft. Wandelt einen Teil des durch den Priester verursachten Schadens in Heilung um.
    • "Heiliger Aufstieg" verhindert nicht mehr die Aktivierung von "Gedankenklarheit". Die beiden Effekte können jetzt parallel eingesetzt werden, aber beim nächsten feindlichen Zauber, auf den sie wirken, werden beide entfernt.
    • "Mitras Lanze" ist jetzt ein Stufe-15-Talent. Die Zauberzeit des Zaubers wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Abklingzeit leicht erhöht.
    • "Göttlicher Segen" ist jetzt ein Stufe-20-Talent. Die zusätzlichen Manakosten des Talents wurden reduziert.
    • Das Talent "Heilige Lanze" wurde entfernt. Aufgrund des Wegfalls dieses Talents wurde der Basiswirkungsradius von "Göttlicher Segen" auf 6 Meter erhöht.
    • Die Dauer der Verbesserung von "Spirituelle Rückmeldung" wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Das neue Göttlichkeitstalent "Göttliche Intervention" verbessert den Zauber "Wende deine Augen ab", indem die Chance des Ziels erhöht wird, dass seine physikalischen Angriffe danebengehen.
    • "Mitras Licht" ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und mit einer neuen 2-Punkte-Talent-Verbesserung (Verbesserte Verjüngung) gekoppelt, die die Dauer der Verjüngungseffekte verlängert.
    • Das neue 2-Punkte-Talent "Glühende Strahlung" ist mit "Mitras Licht" gekoppelt und unterstützt es, indem Gegner in Reichweite mit "Wundblasen" belegt werden. "Wundblasen" verringert kurzzeitig die Stärke erhaltener Heilung und natürlicher Regeneration.
    • "Segen Mitras" kanalisiert nicht mehr, sondern ist ein Zauber mit 1 Sekunde Zauberzeit, der einem verbündeten Ziel 10 Sekunden lang 20 % Schadensablenkung gewährt.
    • "Rachsüchtiger Segen" gewährt jetzt dem verbündeten Ziel und dem Priester einen erheblichen Schadensbonus, solange der Zauber "Segen Mitras" aktiv ist.
    • Das Göttlichkeitstalent "Gesegnete Glaubensrüstung" wurde geändert und aus der Talentreihe "Heilige Reinigung" entfernt. Es erhöht jetzt den Rüstungswert von "Glaubensrüstung" um 10 % pro Talentpunkt. Das Talent "Verbesserte Abwehr" wurde entfernt.
    • "Exorzismus" ist jetzt wieder ein Zauber mit Sofortwirkung, der Furcht- und Stille-Effekte von der Gruppe des Priesters entfernt. Er entfernt diese Effekte nicht länger vom Priester selbst. Allerdings ist dieser nach wie vor gegen solche Effekte immun, solange der Zauber aktiv ist. (Das Investieren weiterer Talentpunkte in "Spiritueller Schutz" gewährt dem Priester einen starken Schutz gegen Stille und Furcht).
    • Die Immunität gegen Furcht und Stille durch das Talent "Spiritueller Schutz" wurde auf insgesamt 30 % erhöht (bisher 25 %).
    • Die Talentbeschreibung von "Göttlicher Schein" wurde klarer formuliert.
    • Neues Talent in der Talentreihe "Heilige Reinigung": "Heilige Errettung" erhöht die Stärke und Chance kritischer Heilungen des Priesters und seiner Gefährten. (Erhöht die *Heilung von "Strahlung" und "Göttliche Lanze" sowie die Chance auf kritische Heilung von "Göttlicher Schein").
    • "Heilige Reinigung" wurde umgestaltet - es verringert jetzt in erheblichem Maße jeden erlittenen unheiligen und Giftschaden und gewährt der Gruppe des Priesters außerdem eine hohe Resistenz gegen alle Arten von Magie. Die Abklingzeit des Zaubers wurde auf 2 Minuten verringert, und die Schadenserhöhung von "Verdammnis" wurde durch eine passive Erhöhung der Basisheilung von "Göttlicher Schein" um 50 % ersetzt. "Heilige Reinigung" verursacht nach wie vor heiligen Schaden bei Gegnern in der Nähe und gewährt dem Priester zusätzlich den Effekt "Heiliger" Sturm und setzt die Abklingzeit von "Verdammnis" zurück.
    • "Heilige Überzeugung" ist ein neues Talent in der Talentreihe "Avatar Mitras" und erhöht den Schaden der Zauber "Verdammnis" und "Mitras Lanze".
    • "Heilige Woge" wurde im Baum eine Stufe nach unten verlegt und erhöht jetzt den kritischen Schaden der aufgelisteten Zauber um bis zu 15 %. Das Talent "Überwältigendes Licht" wurde entfernt.
    • "Avatar Mitras" erhöht jetzt zusätzlich passiv die Reichweite von "Verdammnis" um 5 m und den Bonus des kritischen Zauberschadens um 25 %.
    • Der Partikeleffekt von "Avatar Mitras" wurde angepasst, um den Wirkungsbereich deutlicher darzustellen.
    • Das Erlernen von "Avatar Mitras" gewährt dem Priester nun auch passiv den Effekt "Heiliger Sturm", wenn "Heiliger Aufstieg" ausgelöst wird (es sind nicht mehr beide Abschlusstalente für "Göttlichkeit" erforderlich).
    Blutrache-Baum
    • Die Dauer der höheren Stapel von "Heilige Vergeltung" wurde leicht erhöht.
    • Das Blutrache-Talent "Verbesserter Tadel" wurde durch ein neues 3-Punkte-Talent ersetzt: "Fruchtbare Schläge" verbessert die Zauber "Tadel" und "Züchtigen" durch Erhöhung von Schaden und Radius ihres Bereichsschadens.
    • Das Blutrache-Talent "Verweis" wurde durch das neue 2-Punkte-Talent "Kreuzigung" ersetzt, das die Kritischer Treffer-Chance und den Kritischer Treffer-Multiplikator des Zaubers "Züchtigen" erhöht.
    • Der prozentuale Schadensanstieg zusätzlicher Reinigendes Feuer-Talente wurde erhöht.
    • Der Effekt "Heiliges Feuer" von "Reinigendes Feuer" wirkt jetzt alle 2 Sekunden (bisher jede Sekunde). Zusätzliche Talentpunkte bei "Heiliges Feuer" erhöhen die Dauer um 2 Sekunden pro Stufe. Der SPS dieses Effekts wurde leicht erhöht.
    • Das Blutrache-Talent "Beflügelndes Licht" verringert nun auch die Manakosten von "Reinigendes Feuer" und "Mitras gleißendes Auge" (aber nicht mehr "Mitras Lanze"), nachdem der Zauber "Strahlung" gewirkt wurde.
    • Das neue Blutrache-Talent "Auge der Buße" unterstützt "Mitras gleißendes Auge", sodass die Opfer Mana und Ausdauer über Zeit verlieren.
    • Die Spielmechanik "Ehrwürdiger Wächter" wurde zu dem neuen Stufe-30-Blutrache-Talent "Heilige Züchtigung" umgestaltet.
    • Der Zauber "Mitras Läuterung" ist jetzt ein 1-Punkt-Talent mit demselben Gesamteffekt wie das frühere 2-Punkte-Talent. Außerdem wurden der Manamalus des Zaubers entfernt und die Zauberzeit auf 1 Sekunde verringert.
    • Das Blutrache-Talent "Mitras Wille" verlängert jetzt die Dauer des Schadenseffekts "Läuterndes Licht". Talent umbenannt in "Verbesserte Läuterung".
    • Das Talent "Gleißendes Licht" ist jetzt mit "Mitras Läuterung" gekoppelt, und Mitras Läuterung muss aktiv sein, um beim Wirken von Strahlung den Sofortschadeneffekt auszulösen. *Dadurch hat der Priester die Kontrolle darüber, ob er mit Strahlung Schaden verursachen möchte oder nicht.
    • "Wiederauflebung" wird jetzt auch durch magische Angriffe ausgelöst und kann zudem alle 10 Sekunden erneuert werden.
    • "Inneres Licht" verbessert nun auch "Wiederauflebung", indem es Feinde rund um den Priester mit "Läuterndes Licht" belegt, wenn "Mitras Läuterung" aktiv ist, oder es erhöht die Ausdauer- und Manaregeneration für den Priester und seine Gefährten, wenn "Mitras Licht" aktiv ist.
    • Das Talent "Endloser Glaube" ist jetzt ein losgelöstes 2-Punkte-Talent, das ab Stufe 40 gelernt werden kann. Es erhöht nun die Dauer der Zauber "Verdammen", "Richtendes Auge" und "Zurückweisen" um 0,5 Sekunden pro Talentpunkt.
    • Das neue 5-Punkte-Blutrache-Talent "Offenbarung" senkt die Manakosten von "Wende deine Augen ab", "Verdammen", "Richtendes Auge", "Zurückweisen", "Abwehr" und "Seele von Mitra".
    • "Mitras starke Hand" verkürzt jetzt die Zauberzeit von "Mitras Hand" und verringert deren Schadensmalus.
    • Das Talent "Unsterblicher Glaube" wurde nach oben auf Stufe 50 verschoben, die Abklingzeitverringerung erhöht und der Manaschild entfernt.
    • Der Zauber "Wächtergeist" gewährt nun neben der Heilung auch einen Mana- und Ausdauererneuerungseffekt, falls der Schadenseffekt nicht am Ende der Spruchdauer ausgelöst wird.
    • Das Blutrache-Talent "Wächter-Blutrache" wurde durch das neue Talent "Rachsüchtige Hingabe" ersetzt, das den Trefferwertbonus von "Andächtiges Gebet" erhöht und die Zauberzeit von "Litanei des Schutzes" verkürzt.
    • Das neue Talent "Schonungsloser Glast" in der Talentreihe Unsterblicher Zorn erhöht den Schaden von "Mitras gleißendes Auge" und "Reinigendes Feuer".
    • Das neue Talent "Unnachgiebiger Zorn" in der Talentreihe "Unsterblicher Zorn" erhöht die Kritischer Treffer-Chance und den Kritischer Treffer-Bonusschaden mehrerer Zauber mit Bereichsschaden.
    • "Unsterblicher Zorn" erhöht nun auch die Reichweite von "Mitras gleißendes Auge" um 5 Meter.
    • "Mitras Manifestation" ist jetzt ein pulsierender Zauber mit dem Priester als Zentrum, der allen Verbündeten in seiner Nähe einen Gesundheitsentzug und eine erhöhte Kritischer Treffer-Chance gewährt. Das Talent verkürzt außerdem passiv die Zauberzeit von "Mitras gleißendes Auge" um 10 %.
    Alternativaufstieg
    • Die Fallenreduktion von "Gesegnete Seele" wurde auf insgesamt 75 % erhöht. Zusätzliche in diesen Vorteil investierte Punkte verringern nun auch den Manaverlust nach dem Wirken von "Seele von Mitra".
    • Die Dauer der Proc-Verbesserung "Pfad der Erleuchtung" wurde auf 35 Sekunden erhöht, damit sie besser mit der Abklingzeit von "Abwehr" harmoniert.
    • "Wanderschüler" hat jetzt 4 zusätzlich Killbonus-Stapel, die Boni bis maximal 70 % Waffenschaden und 40 % magischer Grundschaden gewähren. Außerdem wurde die Zauberzeit von "Wanderschüler" auf 0,5 Sekunden verkürzt.
    • Der AA-Zauber "Schild der Brillanz" hat jetzt eine gemeinsame Abklingzeit mit dem neuen Zauber "Litanei des Schutzes" (120 Sekunden) statt wie bisher mit "Mitras Hand". Die *Manakosten wurden reduziert und die Zauberzeit wurde auf 0.5 Sekunden verkürzt. Zusätzliche Talentpunkte verkürzen zudem die Abklingzeit des Zaubers.
     
  10. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.3.1

    Raids / Gruppenbegegnungen

    Jade Citadel
    • Spieler werden jetzt richtig an die Instanz gebunden, wenn sie sich dem Teufel stellen.
    • Yah Chiengs persönliche Wache sollte nicht mehr durch die Statue laufen, die am Ende der zum Tierkraus-Raum führenden Treppenstufen steht.
    • Die Belichtung im Treppenhaus des Amber Corridor wurde verbessert.
    • Spieler können jetzt bei wiederholtem Betreten des Dungeons, einfach durch den Amber Corridor laufen, wenn sie die Quest bereits abgeschlossen haben.

    PVP
    • Totem Torrent - Spieler sollten nicht mehr wiederbelebt werden, wenn ihr Totem bereits zerstört ist.
     
  11. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.3.2

    Klassen

    Priester
    • Die natürliche Manaregeneration des allgemeinen Priestertalents "Ätherfluss" wurde erhöht (gewährt jetzt 20 % mehr bei vollem Rang auf Stufe 80).
    • "Adrenalinstoß", "Glaube an Set" und "Fördernder Glaube" wurden verbessert. Sie gewähren dieselbe Ressourcenmenge wie bisher, wirken jetzt aber alle 1,5 Sekunden für 6 Sekunden (bisher alle 2 Sekunden für 8 Sekunden).
    • "Verstärkte Überzeugung" im AA-Baum wurde verbessert. Es erhöht nun zusätzlich die bei jedem Einsatz regenerierte Ressourcenmenge.
    Mitra-Priester
    • "Verbesserte Verjüngung" erhöht nun zusätzlich nur für den Priester die Ausdauer- und Manaregeneration.
    • "Willensstärke" erhöht nun den Schaden von "Mitras Lanze" um 15/30/50 % (bisher 10/20/30 %).
    • "Willensstärke" erhöht jetzt auch den Schaden des Zaubers "Mitras gleißendes Auge" (5/10/15 %).
    • "Übermächtige Abwehr" erhöht jetzt auch den Schaden des Zaubers "Abwehr" (5/10 % Schadenserhöhung).
    • Die Abklingzeit von "Mitras Lanze" wurde (von 3 Sekunden) auf 2,5 Sekunden gesenkt.
    • Die Abklingzeit von "Wächtergeist" wurde (von 1,5 Sekunden) auf 1 Sekunde gesenkt.
    • "Rachsüchtige Hingabe" senkt jetzt auch die Abklingzeit von "Wächtergeist" um 4 Sekunden pro Stufe.
    • Die Zauberweben-Verbesserung "Mitras Gunst" gewährt nun 15 % magischen Manaentzug (bisher 10 %).
    • Die Zauberweben-Verschlechterung "Gemieden von Mitra" senkt nicht mehr die Schadensablenkung. Der Schadensmalus beim Wirken von "Züchtigen" oder "Tadel" während der * * Laufzeit dieser Verschlechterung wurde ebenfalls verringert.
    • Die Zauberweben-Verschlechterung "Ätherentzug" wirkt jetzt alle 5 Sekunden (bisher alle 2 Sekunden).
    Nekromant
    • Die Beschreibung von "Keine Ruhe für die Toten" wurde geändert, um zu verdeutlichen, dass es einen aktiven Zauber und einen passiven Effekt gibt.

    Raids/Gruppenbegegnungen

    Haus von Crom - Schwelle der Göttlichkeit
    • Der Bereichsschaden des "Zersetzenden Ausbruchs" von "Aspekt des Untergangs" wurde um 50 % verringert.
    Jadezitadelle – Tierkreis
    • Das Lager des Astrologen belohnt Spieler jetzt mit der korrekten Anzahl Meisterschaftsaufstieg-EP.
     
  12. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.3.3

    Facebook-Integration

    Es wurde ein brandneues Feature eingebaut, das Spielern verschiedene Möglichkeiten gewährt, Erfolge im Spiel oder Screenshots direkt aus dem Spiel auf ihrer Facebook-Seite zu posten. Es gibt außerdem die Option, Facebook-Freunde direkt zur Teilnahme am Spiel einzuladen oder einen neuen Pinnwand-Beitrag zu erstellen, und das alles direkt aus dem Spiel heraus.

    All diese Optionen sind über das Optionen-Menü (F10) zugänglich. Es gibt das neue Menü „Soziale Netzwerke“, wo die verschiedenen Facebook-Einstellungen vorgenommen werden können.


    Benutzeroberfläche
    • Dem Launcher wurde eine neue Option hinzugefügt. Es ist jetzt möglich den ConanSystemTweaker zu deaktivieren.
    • Spieler erhalten nur noch eine Meldung, wenn sie zu einer Gruppe eingeladen werden. Früher konnte es passieren, dass zwei Meldungen angezeigt wurden.
    • Es wird nur noch eine Wiederbelebungsmöglichkeit im Wiederbelebungsfenster hinzugefügt, wenn man von einem anderen Spieler wiederbelebt wird, während man das Fenster geöffnet hat.
    • Der /petition Befehl öffnet jetzt ein Petitionsfenster im In-Game Browser.
    • Die angezeigten Schadenswerte sind jetzt etwas größer und besser zu lesen. Ihr könnt die Größe weiterhin im Optionsmenu anpassen.
     
  13. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.3.4

    • Eine Ursache für Client-Abstürze wurde behoben.
    • Ursachen für Server-Abstürze wurden behoben.
     
  14. Mit dem gestrigen Patch sind nun Mehrfach-Skillungen möglich. Man kann nun zwischen 2 Skillungen wechseln (10min CD) und eine Alternative erstellen (demnach 3 Skillungen) - zudem werden die Talentpunkte nicht mehr zwingend beim drücken gesetzt sondern man kann diese frei verteilen und muss das fertige Build erst dann abspeichern - was das herumexperimentieren ermöglicht.

    Mit dem nächsten Patch wird das "Sprint-System" umgekrempelt, wodurch kein Ausdauer mehr verbraucht wird sondern eine neue Einheit, welche sich mit der Zeit von selbst wieder regeneriert.

    2 grandiose Änderungen!
     
  15. Sternitzky

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    Update-Notes 3.3.5

    Multi-Talentspezifizierungen

    Update 3.3.5 stellt eine brandneue Option vor, die sich viele Spieler für Age of Conan gewünscht haben: die Möglichkeit, mehr als eine Talentspezialisierung zu haben. Durch diese neue Option können Spieler spezifische Talentbäume für mehr als eine Aktivität haben. Um die verschiedenen Talentbäume anzeigen zu können, wurde das komplette Talent-Fenster umgestaltet. Spieler können die Talentbäume nach Belieben anlegen (mit Punkteanzahl und Abhängigkeitsregeln, wie bisher), den Build dann aber durch Klicken auf Speichern tatsächlich abspeichern. Klicken auf ein Talent bildet eine Stufe aus, Strg drücken und Klicken bildet die Maximalstufe aus, und Rechtsklicken entfernt eine (ungespeicherte) Stufe. Das erleichtert es den Spielern enorm, ihre Talente zu begutachten und damit zu experimentieren. Außerdem gibt es einen Button, um alle ungespeicherten Änderungen zu verwerfen.

    Es kann überall im Spiel zwischen den verschiedenen Talentbäumen gewechselt werden, der Spieler darf sich nur nicht im Kampf befinden. Daneben gibt es nach dem Wechseln eine Abklingzeit von 10 Minuten, bevor ein anderer Talentbaum aktiviert werden kann.


    Neue Versionen von drei Instanzen für Stufe 80

    Es gibt jetzt neue, zusätzliche Versionen von Totenmanns Hand (solo), Vergessene Stadt (solo) und Die Bresche (Gruppe) für Spieler der Stufe 80, die jedem, der mutig genug ist, um sie in Angriff zu nehmen, eine Herausforderung bieten, an deren Ende hübsche Belohnungen und Erfahrung warten. Spieler können beim Betreten dieser Instanzen zwischen Normal und Episch wählen.


    Letzte Raid-Begegnungen in der Jadezitadelle

    Die zwei letzten Raid-Begegnungen des vierten Grades in der Jadezitadelle sind jetzt live! Spieler können endlich herausfinden, was in Khitai vor sich geht, denn die große Story um den Gottkaiser und seine wahnsinnigen Pläne erlebt ihr episches Finale. Bereitet euch auf eine Begegnung mit eurer Vergangenheit vor, und verändert die Zukunft von Khitai, wenn ihr einem gottgleichen kosmischen Schrecken aus dem Weltraum begegnet!


    Raids/Gruppenbegegnungen

    Allgemein
    • Die Bosse in den folgenden Dungeons droppen jetzt auch im Modus Normal seltene Trophäen:
      • Kang-Pagode
      • Kloster der Kriegsmönche (Reliquiar der Flamme, Strudel des Sturms, Unterholz des Herzens)
      • Palast von Yun Rau
      • Pfeiler des Himmels (I-po und Bhangi Khan)
    • Die Art und Weise, wie Spieler an einen Raid-Dungeon gebunden werden wurde angepasst. Spieler werden jetzt klarer darüber informiert, wenn sie an ein Dungeon gebunden werden und wenn sie ein Dungeon betreten, an das sie gebunden sind. Zusätzlich ist es Spielern möglich einige Dungeons in ihrer GUI zurückzusetzen.
    • Tier 4 Raid-Bosse sollten wieder ihre geplanten Magie-Resistenzen haben.

    Jadezitadelle
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Golems bei der Kaiser-Begegnung nicht korrekt selbst zerstört haben.

    Haus von Crom - Widerliche Geburt
    • Sowohl bei Argo-satha als auch bei seiner Seele wurde die Gesundheit verringert, damit das Abschließen der Begegnung etwas weniger Zeit in Anspruch nimmt.

    Mysterien des Yag
    • Die Verbesserung Geringe Schwerkraft in den Mysterien des Yag gewährt nun eine höhere Verringerung des Sturzschadens, um den Fall mit einem akzeptablen Rest Gesundheit zu überleben.

    Himmelsnekropole
    • Spieler werden jetzt in der Lobby korrekt wiederbelebt, nachdem sie in der Himmelsnekropole gestorben sind.
    • Das Wasser am Eingang der Himmelsnekropole ist nicht länger unsichtbar.

    Kloster der Kriegsmönche
    • Der Verbesserung Sandträger kann nicht länger widerstanden werden.

    Thoth-Amons Festung
    • Die Instanz ist jetzt in zwei Teile mit eigener ID aufgeteilt. Alle Boss-Begegnungen wurden überarbeitet, verbessert und diverse Probleme wurden behoben.
    • Die Lebenspunkte aller Trash-Mobs wurde verringert.
    • Die Belichtung an einigen Stellen des Dungeons wurde verbessert.


    Quests
    • Die "Acheronischen Kriegsherren" in Xibaluku zählen jetzt auch für den Abschluss der Quest "Selbst der Tod kann sterben".
    • Die Quest "Meilensteine" von Cang Jei ist jetzt wiederholbar. Außerdem bietet Cang Jei eine neue optionale Belohnung an: 'Behältnis mit seltenen Trophäen' (25 seltene Trophäen). Die optionalen Ringe, die er bereits anbietet, sind nicht länger einzigartig, das heißt, ihr könnt einen zweiten haben. Die Quest ist teilbar und kann jetzt auch in Can Jeis Schrein in Paikang abgeschlossen werden, der sich in der Nähe einer Kreuzung zwischen der Lichtung des Elefantengottes und der Jadezitadelle befindet. (Hinweis: Ihr müsst die Quest erneut claimen, um die neue optionale Belohnung zu erhalten).
    • Alle wiederholbaren Gruppen-Dungeon-Quests (nicht gruppierungsspezifisch) bieten jetzt verbesserte Belohnungen. Außerdem können diese Quests nun mit euren Verbündeten geteilt werden.
    • Die Quest-Belohnungen für die wiederholbaren Paikang-Quests 'Blasen der Angst' und 'Die Beschwörung von Dagon' wurden verbessert.
    • Die Gruppenbosse in den Vierteln Ai und T'ian'an droppen jetzt Meilensteine für Paikang.
    • Spieler müssen nicht länger auf das Ende der Abklingzeit warten, um die Quest "Zielübung" in den nördlichen Graslanden erneut zu versuchen, falls sie an der Zeitvorgabe gescheitert sind.
    • Die Questanforderung der gruppierungsspezifischen Quests für die Jadezitadelle wurde entfernt. Die Questanforderungen bestehen nach wie vor für die Aufständischen (weil es keine gegnerische Gruppierung gibt) und für die RotGS-Storyquest.


    Gegenstände
    • Sammler sind im Lager der Aufständischen in Paikang angekommen und bieten im Austausch gegen Reliquien Raid-Rüstungen des 4. Grades.
    • Die Gruppierungshändler in Khitai bieten jetzt epische Gegenstände für den Bein-Slot an, die bisher nur im epischen Schwierigkeitsgrad von Mysterien und Ai gedroppt sind, im *Austausch gegen Symbole der Anerkennung, seltene Trophäen und Gold.
    • Die Gruppierung Jiang Shi bietet jetzt eine neue epische Belohnung für Mitglieder mit Rang 4 (Erleuchteter) an. Außerdem wurde der Verkaufspreis für den Leichensack um 60 % verringert.
    • Die Händler für Mystiker-Bedarf in Khitai haben die Preise für die Phiole des himmlischen Wissens (3 Kompetenzpunkte) und die Phiole der Gelassenheit (1 Kompetenzpunkt) um 50 % gesenkt.
    • Alle epischen Beutegegenstände aus der Prüfung des Göttermörders haben jetzt einen minimalen Verkaufspreis von 50 Silber.
    • Mehrere Gegenstände des 4. Grades wurden angepasst und verbessert. Die Raid-Rüstungssets 'Knochenorakel' und 'Äußere Finsternis' wurden zudem zu 1 Rüstungsset verschmolzen, das die Werte von Knochenorakel und das Aussehen von Äußere Finsternis hat.
    • Die Menge des Magieschadens bei den Slots Kopf, Brust und Bein (Stoff) des Scharlachzirkel-Beschwörers wurde leicht verringert, damit sie zu der Schadensanpassung für epische, violette Gruppen-Dungeon-Gegenstände passt. Zum Ausgleich wurden bei diesen Gegenständen Trefferwert und Kritischer Treffer-Bonus erhöht.
    • Bei 3 Raid-Gegenständen von 'Offenbarungen' und 'Tarims Offenbarungen' wurde der Kritischer Schaden-Wert erhöht.


    PvP

    Minispiele
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die PvP-Statistiken am Ende des Minispiels nicht aktualisiert wurden.
    • Gegnerisches Team vernichten: Spieler können jetzt die Spielerwiederbelebungsoptionen benutzen, auch nachdem ihr Totem zerstört ist.


    Grafische Benutzeroberfläche
    • Bei verknüpften Fertigkeiten, Zaubern und Vorteilen sollte bei den AA-Tooltips nicht länger "Undefined" erscheinen, sondern die korrekte Beschreibung angezeigt werden.
    • Tastatur-Shortcuts sollten jetzt funktionieren, wenn im Spielfeldzugangsfenster ein Spielfeld ausgewählt wurde
     
  16. Sternitzky

    Sternitzky
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    Hmm... Ich weiß jetzt nicht, was ich von dieser Änderung halten soll. Irgendwie bin ich da zwiegespalten; schließlich hat es auch Einfluß auf das Twinken. Obwohl... 12 Chars statt 24 sind ja auch noch genügend.
    Das finde ich sehr gut! :yes:

    Hätte schon bei Release so sein können.
    Zwei verschiedene Arten von Ausdauer? :wahn:

    Eigentlich war das, so wie es war, gut genug. Warum sollte das nicht mit einem einzigen Balken ausreichen? Schließlich klingt das ja logisch, daß Kämpfen wie auch Laufen Ausdauer verbraucht. Und wer sich beim Kämpfen verausgabt hat, hat zum Weglaufen natürlich auch weniger Puste.

    Für mich klingt das so, als ob man Casuals die Eier pudert, damit sie gefahrlos vor jedem übermächtigen Gegner weglaufen können. Die können sich doch vmw mit Wiederbelebungstränken (die es seit einiger Zeit gibt) eindecken. :fs:
    Welche 2 von den 3? :ugly:
     
  17. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Das System ist schon so wie es jetzt ist nicht logisch. Der Ausdauerbalken wird ja auch beim Sprinten auf dem Mount verbraucht. Davon abgesehen, als ich zuletzt gespielt habe konnten nur bestimmte Klassen Ausdauertränke bzw. regen-Buffs nutzen. (ist das noch so?)
    Das hat alle anderen Klassen beim Reisen erheblich benachteiligt. Garnicht mal absichtlich, sondern nur als ungewollten Nebeneffekt.

    Die Änderung macht die Sache zwar nicht unbedingt logischer, aber auf jeden Fall fairer. Ich denke nicht, dass der Casualgedanke da im Vordergrund stand.
    Imo hätte es aber auch gereicht, einen Separaten Balken nur für's Mount einzuführen. Beim Sprinten zu Fuß könnte ruhig das alte System bleiben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. Juni 2012
  18. Sternitzky

    Sternitzky
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    Gut, das mit den Mounts hatte ich erst nicht bedacht.
    +++
     
  19. @Sternitzky

    bezüglich der 2 Skillungen. Es ist schon extrem vom Vorteil, wenn man eine Klasse spielt, welche im PVE und PVP zwei verschiedene Skillungen benötigt um dort erfolgreich spielen zu können - natürlich profitieren hier einige Klassen (z.B Soldaten) etwas mehr davon, wo hingegen andere Klassen diese nicht zwingend brauchen (DDler) wobei hier ebenfalls spezifischer geskillt werden kann. Wollte ich nun neben dem PVP etwas PVE spielen, musste ich je nachdem erst zum Ausbilder und meine Skillung resetten, was ins Geld und in die Zeit ging. Demnach ist es sicherlich nur eine Benutzerfreundlichere Änderung aber diese macht es gerade so Wertvoll... es fällt eine Last weg.

    Das neue Sprintsystem ist wohl die Lösung zu der verkorksten Idee, dass Zauberer keine Ausdauertränke mehr benutzen können - eine bescheuerte Änderung um das Balancing Problem zu beheben. Es gab halt die Argumentation "warum verlieren Meeles Ausdauer beim Sprinten, wo man es doch zusätzlich für die Kombos brauch ... und da man den Zauberern ständig hinterher sprinten muss, ist das total unfair und überhaupt, warum haben Zauberer einen Ausdauerbalken" bla bla...

    Wie wird es nun geändert?

    Den Castern wird die Ausdauer gestrichen und wird durch die neue Sprinteinheit ersetzt. Vorher konnte man keine Ausdauertränke benutzen und somit auch im Kampf nichts regenerieren (Caster läuft weg bis die Ausdauer ausging und war dem Meele, insofern dieser noch Ausdauer für die Kombos übrig hatte, ausgesetzt) die neue Sprinteinheit wird sich allerdings von selbst erneuern.

    Die Meele Klassen behalten ihre Ausdauer für die Kombos und die Sprinteinheit übernimmt den vorherigen Ausdauerverbrauch. Ein großer Vorteil !

    Die Kämpfe werden etwas dynamischer und es kann auch taktisch eingesetzt werden.

    Natürlich stimmt dein Argument mit der Ausdauer (puste ausgehen etc.) aber wie löst man das Problem bei den Castern? Gar keine Sprintfunktion? Mana verlieren? Das Mana ist für Caster das A und O ... das gleiche mit der Ausdauer bei Meele klassen - allerdings verbrauchen die Caster ihr Mana rein zu ihrem Vorteil und Nahkämpfer müssen für das hinterherhecheln ihr Ausdauer aufgeben, stehen dann endlich vor dem Caster und können keine Kombo mehr schlagen? Dann müsste ein Caster doch fairerweise auch je nach Manaverbrauch immer weniger Schaden machen? ;)

    Die ganze Sache ist wie man sieht absolut nicht einfach zu lösen und das neue System sollte für alle die zufriedenste sein, da am fairsten. Da darf dann auch mal die Logik ein bisschen auf der Strecke bleiben... aber wir sind hier ja auch bei einen MMO :)

    Das man auf einem Pferd ebenfalls ausdauer verloren hat etc. ist dabei eigentlich völlig uninteressant.

    Verzeiht mir meinen etwas schwer verständlichen Text, bin noch nicht lange wach :ugly:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 9. Juni 2012
  20. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.3.5a

    Raids / Gruppenbegegnungen

    Thoth-Amons Festung
    • Es wurde ein Problem behoben, das einige der Zwischengegner auf der Oberen Etage von Thoth-Amons Festung davon abhielt zu erscheinen.
    • Die Tür des Hüters der Artefakte sollte sich jetzt immer zum richtigen Zeitpunkt öffnen.

    Jade Citadel

    Umfangreiche Änderungen am Schwierigkeitsgrad der Wesenheit Begegnung.
    • Beleber von Yag: Heilige Strahlung hat eine kürzere Reichweite und wird weniger häufig und weniger hart Schaden machen. Hilfe von Yag kann jetzt wie gedacht stummgeschaltet werden und heilt weniger.
    • Xenomeister von Yag: Verdampfen fügt keinen Ruin oder Schaden über Zeit mehr zu. Die Dauer von Stille der Leere wurde auf 2 Sekunden reduziert und gibt keine Resistenzen mehr gegen Zurückgeworfen werden und Betäubung.
    • Der Photonenstrahl der Wesenheit sollte jetzt nicht nur mit Raid und PvP Einstellungen einen Partikel-Effekt haben, sondern auch wenn nur Welt-Partikel aktiviert sind.
    • Mentale Projektion: Die Lebenspunkte der Mentalprojektion wurden verringert und Plasma Projektile wurden von einem Gebietszauber auf Einzelziel umgestellt.
    • Gedächtniswolke: Begleiter werden nicht mehr durch Lu Zhis Scharm beeinflusst.

    Multi Feat Specs
    • Waldläufer: Tödlicher Ruf wird nicht mehr entfernt, wenn man zwischen Spezialisierungen wechselt.
     
  21. Sternitzky

    Sternitzky
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    Ich lasse das "allerdings" auf keinen Fall gelten. Denn das ist nur ein Problem für ganz schlechte Melee-Spieler. Selbst wenn man nicht zwingend an eine Rerserve fürs Sprinten denkt, haben Melees i.a.R. immer noch eine höhere native Ausdauerregenierung (die durch Skillung (P) wie auch Equip noch zusätzlich erhöht werden kann). Zudem haben Melees extra Angriffsfähigkeiten, die ihrem Gegner die Ausdauer entziehen und einem selbst hinzufügen. Also waren die Caster mit ihrem kleinen Ausdauerpool (der nur fürs Sprinten benutzt wurde) nicht wirklich im Vorteil, und ein einfaches Weglaufen war nicht wirklich gegeben. Ich glaube einfach, daß sich Funcom von Nörglern hat weichreden lassen.
     
  22. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.3.6

    Allgemein
    • Es gibt nun die neuen Anzeigeoptionen „Vollbild (rahmenlos)“ und „Fenster (rahmenlos)“.
    • Für die Charakterauswahl wurden nun Sortieroptionen hinzugefügt.
    • Statische Schatztruhen zeigen nun ein Need/Greed Fenster.

    Mehrfachskillung
    • Das Problem mit einigen Fähigkeiten/Zaubern und Combos, welche automatisch von der Zugriffsleiste entfernt wurden, wenn auf eine andere Skillung gewechselt wurde, ist behoben worden.

    Instanzen-Sperrung
    • Es wurden einige Probleme mit dem Sperren von Instanzen behoben. Im speziellen wurde ein Problem behoben, welches dazu führte, dass einige Solo Instanzen und AGC Instanzen nicht korrekt respawnten.
    • Es gibt nun ein GUI, welches einen Überblick auf gesperrte Instanzen bietet.

    Raids/Gruppenbegegnungen

    Raids Stufe 1
    • Yakhmar, Kyllikki und Vistrix geben nach deren Tod nun ein garantiertes Einfaches Relikt I für jedes Mitglied eines Raids.
    Die Zitadelle des Schwarzen Rings
    • Yaremka, Sabazios, Seruah, Chatha und Leviathus geben nach deren Tod nun ein garantiertes Einfaches Relikt II für jedes Mitglied eines Raids.
    • Die Lebenspunkte der Acheronischen Seele in der Thoth-Amon-Begegnung wurden um etwa 33% gesenkt.
    Der Tierkreis
    • Die Zeit, welche der Astrologe im Tierkreis-Zimmer in der Jadezitadelle benötigt, um erneut seinen Supernovazauber zu verwenden, wurde von 10 Minuten auf neu 12 Minuten erhöht.
    Die Einheit
    • Die „Rise of the Godslayer“ Queste wird nun aktualisiert, wenn die Schatzkiste besiegt wurde.
    • „Plasma Projektile“ ist nun ein Nahkampfzauber und hat einen kleinen AoE in einem großen Bereich.
    Erinnerungswolke
    • Das Problem mit dem Zielen von Lu Zhis Verzauberung wurde behoben.
     
  23. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.3.7

    Allgemein
    • Das Gildenansehen sollte jetzt zuverlässiger berechnet werden.
    • Ursache für einen Serverdeadlock behoben.

    Raids
    • Kammer der verlorenen Träume - Jade Zitadelle
      • Keaira oder Lu Zhi werden jetzt wie gedacht erscheinen, wenn man in eine Instanz wechselt, in der Mithrelle zuvor getötet wurde.
      • Lu Zhis Zauber Träume von Yun sollte jetzt eine reguläre Abklingzeit haben.
      • Es ist nicht mehr möglich Mithrelles Eissturm auszuweichen.

    Benutzeroberfläche
    • Eine Reihe von Benutzerführungsproblemen im Talenfenster wurden behoben.
    • Wenn sich ein Spieler während des Zauberwebens abmeldet, wird die Oberfläche des Zauberwebens entfernt und wird nicht mehr in der Charakterauswahl angezeigt.
    • Der Sperrtimer für Instanzen zeigt jetzt die korrekte verbleibende Zeit der Sperre in der Spielfeldübersicht an.
     
  24. Sternitzky

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    Update-Notes 3.3.8

    Änderungen an der Sprint-Mechnik

    Mit dem Update 3.3.8 wird die neue Sprint-Mechanik eingeführt. Das Sprinten verbraucht bei Age of Conan nicht länger Ausdauer, sondern eine neue Ressource, die wir „Energie“ nennen. Diese Ressource steht für eure Sprintkapazität und wird in Sekunden gemessen. Die neue Sprint-Ressource wird ebenfalls verbraucht, wenn Vermeidungstechniken durch zweifaches Antippen zum Einsatz kommen. Die Hauptintention dabei ist, dass das Sprinten wieder eine taktische und - viel wichtiger - im Kampf gut ausbalancierte Ressource ist. Alle Vorteile durch das Sprinten sind nur noch auf eure Fähigkeiten selbst sowie auf das Urteilsvermögen, wann Sprinten sinnvoll ist, zurückzuführen.

    Die offensichtlichste Konsequenz daraus ist, dass die Ressource Ausdauer nun ausschließlich für Kombos genutzt wird. Zauberwirker haben die Ressource Ausdauer überhaupt nicht mehr, weil die Kosten für das Zauberweben entsprechend überarbeitet wurden. Die Sprintfertigkeit kann nach vor im AA-System verbessert werden. Einige Fertigkeiten, Zauber und Talente wurden angepasst, damit sie zu den Änderungen und dem neuen Ansatz des Ausdauereinsatzes passen. Außerdem wurden auch die Reittiere für das neue System adaptiert. Sie benutzen das neue Sprintsystem ebenfalls. Allerdings erhält das Reittier einen eigenen Energievorrat samt Regeneration, der unabhängig vom Spieler ist. Dadurch ist die Leistung eines Reittiers für verschiedene Klassen viel konsistenter. Weitere Änderungen bei den Reittieren findet ihr im Detail weiter unten in den Update-Notizen.


    Klassen

    Vollstrecker Sets

    Das hauptsächliche Ziel der Änderungen am Vollstrecker Sets war es, die Klasse mit verschiedenen sinnvollen Talentoptionen auszustatten und die Themen der Abschlusstalent-Reihen deutlicher zu machen.

    Der Donner-Baum ist stark auf Bereichsschaden und Heilung ausgerichtet, und die Spielweise eines auf Donner spezialisierten Vollstreckers Sets sollte durch diese Änderungen nicht drastisch beeinflusst werden. Es wurden allerdings verschiedene zentrale Talente, die diese Spielweise unterstützen, aus dem Blitz-Baum verschoben, während andere überarbeitet wurden. All das dient dem Ziel, die Klasse flexibler und spannender zu machen und somit das Spielerlebnis zu verbessern.

    Der Blitz-Baum ist auf eine unterstützende Rolle als SpS-Heiler und/oder das PvP-Spiel ausgerichtet. Dieser Baum konzentriert sich mit dem "Funkensturm"-Effekt als einer der zentralen Mechaniken mehr auf Reichweite und Explosionsschaden. Der "Funkensturm"-Effekt verkürzt die Zauber- und Kanalisierungszeit des auf ein einzelnes Ziel gerichteten Distanzzaubers "Blitzfunken". Der Baum bietet einzigartige Hilfsmittel zur Massenkontrolle, wie "Sets Zyklon", "Fangzähne von Set", "Gehirnspalten" und "Sets Marionetten", und stellt dem Vollstrecker und seinen Verbündeten außerdem neue Rüstungs- und Zauberdurchdringungsverbesserungen wie "Macht der Blitze" und "Gewitternimbus" zur Verfügung.
    • Die Wirkzeit von "Blitzschlag" wurde verkürzt, der Schaden wurde angepasst. Die Wirkzeit beträgt jetzt 2 Sekunden, der SPS des Zaubers bleibt derselbe.
    • "Blitzfunken" ist jetzt ein eigenständiger Zauber, der auf Stufe 15 erlernt wird und nun auch bei aktivem "Sturmfeld" eingesetzt werden kann. Darüber hinaus macht "Blitzfunken" das Ziel jetzt anfälliger für Elementarangriffe (Elementares Wrack). Der "Funkensturm"-Effekt kann allerdings nur erlangt werden, wenn "Sturmfeld" nicht aktiv ist.
    • Der eigenständige Zauber "Sets Schande" wurde entfernt, da der Wrack-Effekt in den "Blitzfunken"-Zauber verschoben wurde.
    • Neue Partikeleffekte für "Blitzfunken".
    • Der eigenständige Zauber "Überladung" wurde überarbeitet. Der negative Effekt kann jetzt auch durch Wirken von "Heilender Lotus" entfernt werden.
    • "Ladungswelle" verursacht jetzt von vornherein Bereichsschaden bei bis zu 2 zusätzlichen Zielen.
    • "Sturmnimbus" wurde überarbeitet und verbessert jetzt Rüstungs- und Zauberdurchdringung aller Gruppenmitglieder.
    • "Kobrastarren" und "Beengung" haben jetzt von Anfang an dieselbe Gesundheits-Brechen-Chance wie das vormalige Talent-Upgrade "Verstärktes Kobrastarren". Die Wartezeit für den erneuten Einsatz der Zauber wurde auf 40 Sekunden verkürzt.
    • Die Stufe für das Erhalten einiger Zauber wurde geändert, um das Spielerlebnis niedrigstufiger Priester zu verbessern.
    • Einige Beschreibungen von Talenten und Zaubern wurden klarer formuliert.
    • Der Koeffizient des magischen Schadens von "Sturmfeld" wurde verringert.
    Donner-Baum
    • Die Talentreihe "Sturmkrone" wurde überarbeitet. Der zweite und dritte Rang von "Sturmkrone" erhöht jetzt auch die Anzahl der getroffenen Ziele. "Sturmthron" hat jetzt nur noch zwei Ränge, wobei Schaden und Zielanzahl von "Sturmkrone" erhöht wurden und die Ziele zusätzlich "Elementarfolter" (50/100 %) erhalten. "Regalien des Sturms" hat nur noch einen Rang, wobei der elektrische Schaden aller Gruppenmitglieder erhöht wurde und ihre Waffenangriffe nun eine Chance haben, das Mana der Gruppe wiederherzustellen.
    • Neues Talent im Donner-Baum: "Windung der Schlange". Erhöht die Chance des Vollstreckers, den meisten Falleneffekten zu widerstehen.
    • Dauer und Abklingzeit von "Set-Götze" wurden angepasst, um ihn mobiler zu machen.
    • "Sets Lebensfunke" ist jetzt eine permanente Verbesserung, die anhält, bis sie verbraucht ist.
    • "Sets triumphales Leben" wurde in die Reihe "Nebthus Aura" (Stufe 50) verschoben und ist jetzt ein Zauber, wodurch der Vollstrecker entscheiden kann, ob "Sets Leben" Bereichsschaden verursacht.
    • Der Basisgesundheitszuwachs von "Vitalschock" wurde um 50 % erhöht.
    • "Brechende Stimme" ist jetzt kein Wurzeleffekt mehr, sondern eine Falle, die 6 Sekunden anhält.
    • Neues Talent im Donner-Baum: "Lebenskraft". Erhöht die Kritischer Treffer-Chance von "Vitalschock" und die Heilkraft von "Belebender Stoß".
    • "Teile und erobere", "Schockmethode" und "Seelenkerker" wurden entfernt und durch andere Talente ersetzt.
    • Neues Talent "Donnersturm": Es verbessert die Zauber "Blitzanrufung" und "Sturmkrone", indem es den Basiszauberschadensbonus der Gewitterwolke-Verbesserung sowie den Elektrizitätskampfwertungsbonus der Gruppenverbesserung "Regalien des Sturms" erhöht.
    • "Titanischer Sturm" wurde in den Donner-Baum verschoben und so überarbeitet, dass er ausschließlich den Schadensradius von "Sturmfeld" um 1 Meter pro Stufe erhöht.
    • Das Talent "Sturmblut" wurde überarbeitet und auf Stufe 40 im Donner-Baum verschoben. Es gewährt einen Zauber, der kurzzeitig sämtlichen Elektrizitätsschaden, der dem Vollstrecker zugefügt wird, in Heilung umwandelt. Solange es anhält, wird jeder aktive, auf den Anwender selbst gerichtete feindliche Zauber unterbrochen und kann erst wieder gewirkt werden, wenn "Sturmblut" endet.
    • "Sets triumphales Leben" wurde in die Reihe "Nebthus Aura" (Stufe 50) verschoben und ist jetzt ein Zauber, wodurch der Vollstrecker entscheiden kann, ob "Sets Leben" Bereichsschaden verursacht. Der Koeffizient des durch den Zauber verursachten magischen Schadens wurde erhöht. Das Talent erhöht jetzt außerdem die kritische Trefferchance des Zaubers.
    • "Sets Sturm" und "Sets Brutalität" wurden in den Donner-Baum verschoben und zu dem neuen 5-Punkte-Talent 'Sets Brutalsturm" verschmolzen.
    • Der Basisgesundheitszuwachs von "Vitalschock" wurde um 50 % erhöht. Der Zauber stellt jetzt außerdem die Energie befreundeter Ziele in der Nähe wieder her.
    • Die Zauberzeit von "Nebthus Aura beschwören" wurde auf 1,5 Sekunden und die Wartezeit für den erneuten Einsatz des Zaubers auf 90 Sekunden verkürzt. Das Talent erhöht außerdem passiv die maximale Zahl der von dem "Sturmfeld"-Zauber betroffenen Ziele um 2.
    • "Sets Getreuen" wurde in den Donner-Baum verschoben und ist jetzt außerdem ein 4-Punkte-Talent, wobei der zusätzliche Talentpunkt den Effekt weiter verstärkt. "Blitzanrufung" wurde der Liste der Zauber hinzugefügt, die "Sets Getreuen" beeinflussen.
    • Das Talent "Elektrostatisches Blut" wurde überarbeitet: Es gewährt einen Zauber, der das Blut des Vollstreckers kurzzeitig elektrostatisch macht. Ein Teil des durch den Priester verursachten Elektrizitätsschadens wird in Heilung umgewandelt. Darüber hinaus erleidet jeder, der den Vollstrecker angreift, Vergeltungsschaden.
    Blitz-Baum
    • "Blitzfunken" wurde in den Blitz-Baum verschoben und in das neue Talent "Funkensturm" umgewandelt. Es verbessert den jetzt eigenständigen Zauber "Blitzfunken", indem es den verursachten Schaden erhöht. Darüber hinaus können eure Zauber "Ladungswelle" und "Blitzschlag" jetzt den "Funkensturm"-Effekt auslösen. "Funkensturm" verkürzt die Zauberzeit von "Blitzfunken" um 2 Sekunden und sorgt dafür, dass die Funken alle 0,5 Sekunden abgefeuert werden. Dieser Effekt kann nicht ausgelöst werden, solange "Sturmfeld" aktiv ist.
    • Neuer Partikeleffekt für den "Funkensturm"-Effekt.
    • Neues Talent im Blitz-Baum: "Sets Verstrickung": Verlängert die Dauer der Vollstrecker-Zauber "Kobrastarren" (+ "Beengung") und "Treibsand".
    • Die Wartezeit für den erneuten Einsatz des Zaubers "Zorn der Elemente" wurde auf 40 Sekunden verkürzt.
    • Neues Talent im Blitz-Baum: "Zauber - Macht der Blitze": Gewährt einen Zauber, durch den der Vollstrecker ein verbündetes Ziel 10 Sekunden lang mit elektrischer Energie speisen kann, wodurch bei dessen Angriffen die Rüstungs- und Zauberdurchdringung verbessert werden. Verbündete in der Nähe des Ziels erhalten ebenfalls einen (allerdings geringeren) Durchdringungsbonus.
    • Die Zauberzeit von "Säulenblitz" wurde auf 2,5 Sekunden verkürzt. Außerdem wurde die Wartezeit für den erneuten Einsatz des Zaubers auf 40 Sekunden verkürzt.
    • "Blitzbogen"-Talente gewähren jetzt außerdem eine Chance von 33/66/100 %, den "Funkensturm"-Effekt auszulösen, wenn "Ladungswelle" auf ein Ziel gewirkt wird, bei dem "Blitzbogen" aktiv ist. Der "Schaden über Zeit"-Effekt wird jetzt alle 2,5 Sekunden verursacht (bisher alle 3 Sekunden).
    • "Blitzwurf" wurde in den Blitz-Baum verschoben und ist jetzt außerdem ein 2-Punkte-Talent, wobei der zusätzliche Punkt die Wartezeit für den erneuten Einsatz um 40 Sekunden verkürzt.
    • "Verbesserte Blitzanrufung" wurde in den Blitz-Baum verschoben. Das Talent verkürzt jetzt außerdem die Zauberzeit des Zaubers.
    • Neues Talent im Blitz-Baum: "Sets Richtspruch". Verstärkt die Zauber "Ladungswelle" und "Blitzschlag", indem es Reichweite und verursachten Schaden erhöht.
    • Neues Talent im Blitz-Baum: "Gewitternimbus". Verbessert den Zauber "Sturmnimbus", indem es außer der Erhöhung der Rüstungs- und Zauberdurchdringung auch die kritischen Treffer der Gruppe (Kritischer Treffer-Bonusschaden) verstärkt.
    • "Sets Zyklon" ist jetzt ein eigenständiges 1-Punkt-Abschlusstalent im Blitz-Baum. Es gewährt einen Zauber, mit dem der Vollstrecker einen Elementarzyklon entfesseln kann. Der Zyklon verursacht bei Feinden in der Nähe kontinuierlich Blitzschaden und verlangsamt ihre Bewegungen in einem Umkreis von 5 Metern. Der Zyklon verursacht bei Feinden im Umkreis von 3 Metern außerdem einen mächtigen Blitzschlagschaden. In "Zorn des Sturms" investierte Punkte erhöhen den durch diese Blitzschläge verursachten Schaden. Darüber hinaus können die Blitzschläge den "Funkensturm"-Effekt auslösen. "Funkensturm" kann auf diese Weise nur alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
    • Das Abschlusstalent "Sets Marionetten" wurde verbessert: Die Bodenziel-Betäubung verursacht jetzt außerdem, dass die Ziele auch von dem anhaltenden "Blitzbogen"-Schadenseffekt betroffen sind. Dieser Schadenseffekt kann mit dem "Blitzbogen"-Talent verbessert werden und dient als neue Methode, den "Funkensturm"-Effekt hervorzurufen.
    • Die vormaligen Talente "Erdender Schlag", "Anschwellender Sturm" und "Übermächtige Weisheit" wurden aus dem Blitz-Baum entfernt und durch andere, neue Talente ersetzt.
    • "Ladungsbogen" erhöht jetzt den Bereichsschaden und die Kritischer Treffer-Chance von "Ladungswelle".
    • Neues Talent "Sets Ermächtigung" ersetzt. Erhöht Konstitution und Trefferwert des Vollstreckers.
    • "Schallender Schock" ist jetzt wieder ein Zauber, der alle Betäubungseffekte von der Gruppe entfernt und zusätzlich eine kurzzeitige Betäubungsimmunität gewährt.
    • "Brutalblitz" und "Zorn des Sturms" im Blitz-Baum erhöhen nun auch die Kritischer Treffer-Chance und den Kritischer Treffer-Bonusschaden von "Blitzfunken".
    • Die Talentpunkte von "Ätherabsorption" wurden auf 3 reduziert (vorher 5), um den Manazuwachs besser auszubalancieren.
    • Die Wirkzeit von "Säulenblitz" wurde auf 2,5 Sekunden verkürzt.
    • "Blitzbogen"-Talente gewähren jetzt auch eine Chance von 33/66/100 %, den "Funkensturm"-Effekt auszulösen, wenn "Ladungswelle" auf ein Ziel gewirkt wird, bei dem "Blitzbogen" aktiv ist. Dieser Effekt kann allerdings nur alle 8 Sekunden eingesetzt werden.
    • Der Zauber "Gehirnspalten" wurde verbessert. Er löst jetzt eine Sprintverschlechterung aus sowie für 15 Sekunden eine Erhöhung des Zauberschadens während der Erholung von Betäubungs-, Stille- oder Furchteffekten. Außerdem wurde die Abklingzeit um 30 Sekunden verkürzt (jetzt 2,5 Minuten).
    • Neues Talent im Blitz-Baum: "Zauber - Fangzähne von Set". Gewährt einen Schnellzauber, der den Feind lähmt, sodass seine Trefferchance bei physikalischen Angriffen 6 Sekunden lang stark reduziert ist. Außerdem besteht eine hohe Chance, eine FaIlenimmunität des Ziels zu entfernen.
    • Neues Modell und Partikeleffekt bei "Sets Zyklon".
    Alternativaufstieg
    • Das Totem des Götzen der dunklen Verjüngung hat jetzt eine einzigartige Farbe.
    • Die Beschreibung von "Leviathans Ruf" ist jetzt klarer. Jeder Nahkampfangriff auf betroffene Gegner hat eine Chance, die Wirkungsdauer aller aktiven elementaren, physikalischen und spirituellen Ruin-Effekte zu verlängern.
    • "Gegabelter Blitz" gewährt jetzt außerdem eine Verringerung der Wirkzeit von "Blitzschlag".
    • Die Menge der Absorption von "Augen von Set" wurde erhöht, dafür ist der Koeffizient des Heilungswerts jetzt geringer.
    Mitra-Priester
    • Die Manakosten des Zaubers "Tadel" wurden gesenkt.
    • Alternativaufstieg: Der Zauber "Wanderschüler" wurde überarbeitet, und die Wartezeit für den erneuten Einsatz des Zaubers wurde auf 90 Sekunden verkürzt. Er segnet ein Zielgebiet, und Ziele innerhalb dieses Gebiets haben eine erhöhte Chance, durch spirituellen Schaden verwundbar zu werden. Außerdem wird für 30 Sekunden ein Schüler beschworen, der unter der Kontrolle des Priesters steht. Der Schüler verleiht allen Priestern einen Bonus auf den Heilungswert und allen Gruppenmitgliedern einen Bonus auf Zauber- und Waffenschaden. Das Opfern von Gegnern in dem Bereich erhöht den gewährten Schadensbonus, verringert aber den Bonus auf den Heilungswert.
    Priesterklassen

    Allgemeiner Baum
    • Neues Talent im allgemeinen Baum: "Verjüngender Geist": Erhöht die Stärke der Priesterzauber "Ausstrahlung des Lebens", "Erneuerung" und "Heilender Lotus".
    • "Ätherfluss" wurde im allgemeinen Baum eine Stufe nach unten verschoben und in ein 3-Punkte-Talent umgewandelt.
    • Das Talent "Heilender Geist" aus dem allgemeinen Baum wurde in ein 5-Punkte-Talent umgewandelt, das den Selbstheilungsanteil der Priesterzauber "Welle des Lebens", "Blutsturz" und "Sets Leben" erhöht.
    • "Verteidiger" wurde im allgemeinen Baum eine Stufe nach unten verschoben.
    • Das Talent "Allumfassender Geist" aus dem allgemeinen Baum ist nicht mehr mit dem Talent "Lenkender Geist" verknüpft. Außerdem wurden die Beschreibungen beider Talente klarer formuliert.
    • "Schleier der Götter" wurde im Baum eine Stufe nach oben verschoben.
    • Neues Abschlusstalent im allgemeinen Baum: "Lebenskraft". Verstärkt die Zauber "Göttliche Kraft", "Mal von Set" und "Geist des Bären", indem die Menge an Leben erhöht wird, die die Gruppe des Priesters erhält.
    • Die Talente des allgemeinen Baums "Fokus" und "Seelenberuhigung" wurden entfernt und durch andere Talente ersetzt.

    Fähigkeiten
    • Die Fähigkeit "Zauberkonzentration" wurde entfernt. Spieler erhalten deren Vorteile automatisch, ohne die Fähigkeit ausbilden zu müssen.
    • Die Fähigkeit "Ausdauer" wurde entfernt.
    • Charaktere erhalten jetzt ab Stufe 2 Fähigkeitspunkte.
    PvP
    • Spieler verlassen den Kampf jetzt schneller.

    Grafische Benutzeroberfläche
    • In der Charakterauswahlliste können Spieler jetzt mit den Pfeiltasten zwischen den Charakteren navigieren und den aktuell ausgewählten Charakter mit der Eingabetaste anmelden.
    • Einige Probleme mit dem Charakterauswahlfenster und dem Talentplaner-Fenster wurden behoben.

    Raids / Gruppenbegegnungen

    Kammer der verlorenen Träume - Die Wesenheit
    • Der Beleber von Yag sollte nicht länger 2 Heilige Strahlungen direkt nacheinander wirken.
    • Die Phase 1-Diener sollten jetzt in regelmäßigen Intervallen spawnen.
    • Es wurden Anpassungen vorgenommen, die die Auswirkungen von körperlichem Schaden verbessern.
    • Der Mentalprojektion wurde eine Verschlechterung der Nahkampfverwundbarkeit hinzugefügt.
    • Die Stapelnummer-Anzeige der "Hände der Verderbnis"-Verbesserung wurde entfernt.
    Kammer der verlorenen Träume - Mithrelle
    • Probleme mit der Rotationsgeschwindigkeit und Zielerfassung von Eissturm wurden behoben.
    Die Schwelle der Göttlichkeit
    • Deutliche Erhöhung des Schadens gegen Künstler Xan-phon & der "Bestrafender Wurf"-Fertigkeit von Xan-phon, dem Meisterhandwerker, wenn das Ziel ein Spieler der Soldatenklasse ist.

    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mailanhänge nicht empfangen wurden.
    • Der Erzteufel des Blutes und Erzlektor Zaal im Erlik-Tempel droppen jetzt jeweils 1 zusätzliches Behältnis "Einfache Reliquie IV".
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte gekaufte Talente im Talentbaum nicht hervorgehoben angezeigt wurden.
    • Die Beschreibungen von Klassenfertigkeiten wurden aktualisiert und enthalten jetzt ihre Bedeutung für Energie.
    • Die Fähigkeiten "Provozieren" und "Raffinesse" wurden von Gegenständen entfernt.
    • Die grafische Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und zeigt jetzt die Ausdauer des anvisierten Spielers an.
    • Saddur hat einen Acheronischen Torschlüssel in seine fetten Finger bekommen, den er bei seinem Tod fallen lässt. Der Schlüssel kann aber auch weiterhin an seinem alten Fundort beschafft werden.

    Reittiere

    Als Teil der größeren Überarbeitung des Sprintens haben wir uns auch mit den Reittieren beschäftigt und über mögliche künftige Erweiterungen und Änderungen nachgedacht. Unser erster Schritt in Richtung dieses Ziels ist die Normalisierung der Unterschiede, die bisher zwischen den verschiedenen verfügbaren Reittieren bestehen.

    Am einfachsten lässt sich das dadurch erklären, dass wir jetzt fünf verschiedene "Kategorien" von Reittieren haben, und der einzige Unterschied innerhalb einer Kategorie ist das Aussehen des Reittiers.

    Mit anderen Worten: Alle Reittiere einer Kategorie, wie sie auch aussehen mögen, sind gleich schnell (einschließlich derselben Regenerationsrate der Sprint-Ressource), haben dieselben Verbesserungen (einschließlich Zurückwerfen-Resistenz) und funktionieren genauso wie die übrigen Reittiere dieser Kategorie.

    Die 5 Kategorien lauten:

    Einfache Reittiere

    Diese Kategorie wird mit Stufe 20 verfügbar und besteht zurzeit aus verschiedenen Kamelen.

    Belagerungsreittiere

    Diese Kategorie wird mit Stufe 40 verfügbar und besteht aus den verschiedenen Nashörnern und Mammuts. Um sie zu reiten, ist keine besondere Fertigkeit erforderlich, aber für ihre Spezialangriffe werden nach wie vor "Nashorn-Reittraining" und "Mammut-Reitausbildung" benötigt.

    Stufe 40-Reittiere

    Diese Kategorie wird mit Stufe 40 durch die Fähigkeit "Einfaches Reiten" verfügbar und umfasst alle normalen Pferde.

    Stufe 80-Reittiere

    Diese Kategorie wird mit Stufe 80 durch die Fähigkeit "Verbessertes Reiten" verfügbar und umfasst alle schnellen und gepanzerten Pferde.

    Exotische Reittiere

    Diese Kategorie wird mit Stufe 80 durch die Fähigkeit "Umgang mit exotischen Kreaturen" (HINWEIS: Mehr über diese Fähigkeit weiter unten) verfügbar und umfasst alle Tiger, Wölfe und Hyrkanierpferde.

    Neben der Definition dieser Reittierkategorien und der Aufhebung der Unterschiede innerhalb einer Kategorie haben wir die Fähigkeit "Östliche Reitkunst" in "Umgang mit exotischen Kreaturen" umbenannt. Benutzer, die die Fähigkeit bereits erworben haben, sind davon nicht betroffen. Sie können ihr Reittier genauso benutzen wie vor dem Update, aber wir hielten die Änderung für notwendig, da sie es uns erlaubt, in Zukunft auch andere Kreaturen in die Kategorie "Exotische Reittiere" aufzunehmen.


    Fähigkeitensystem

    Wir sind dabei, das Fähigkeitensystem abzubauen. Ein Großteil der Fähigkeiten hatte nur wenig Auswirkungen und einen geringen Nutzen oder wurde einfach nur benötigt, um einen Malus zu entfernen. Sämtliche Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Fertigkeit "Rast" wurden entfernt. Die Fertigkeit "Rast" stellt jetzt einfach einen bestimmten Prozentsatz der Ressourcen des Charakters wieder her und umfasst nun auch Energie.
    • Die Fähigkeiten "Provozieren" und "Raffinesse" wurden entfernt. Die Effekte dieser Fähigkeiten sind jetzt von vornherein gegeben. Da die durch diese Fähigkeiten gewonnenen Effekte ohnehin äußerst gering waren, ergeben sich dadurch im Gesamtbild keine bedeutenden Veränderungen.
    • Die Fähigkeit "Zauberkonzentration" ist ebenfalls verschwunden. Diese Fähigkeit war hauptsächlich dafür vorhanden, einen Malus zu beseitigen, der inzwischen entfernt wurde.
    • Aufgrund des neuen Sprintsystem wurde die Ausdauer entfernt.

    Neue Sprint-Mechanik

    Einführung

    Dieser Patch führt einige große Veränderungen hinsichtlich der Funktionsweise des Sprintens ein. In erster Linie ist die Ausdauer nicht länger die Primärressource, die bestimmt, wie lange ein Charakter sprinten kann. Wir haben stattdessen mit "Energie" eine neue Ressource eingeführt, die diese Funktion übernimmt. Jeder Charakter beginnt mit einem Energievorrat und einer Regenerationsrate dieser Ressource. Es gibt momentan eine geringe Anzahl von Möglichkeiten, diese Ressourcen zu modifizieren, die auf die Alternativaufstieg-Bäume beschränkt sind.

    Infolge dieser Änderungen wurden außerdem zwei neue Elemente der Benutzeroberfläche eingeführt. Jeder Charakter besitzt jetzt zusätzlich eine Energieleiste, die sein aktuelles Energieniveau anzeigt. Darüber hinaus gibt es ein Anzeigesymbol für das aktuelle Ziel des Charakters, das dessen ungefähres Energieniveau anzeigt.

    Die Energieleiste wird normalerweise ausgeblendet sein und nur erscheinen, wenn der Energievorrat nicht mehr komplett gefüllt ist. Die Leiste erscheint, sobald der Charakter sprintet, und leert sich, solange er den Sprint fortsetzt. Beendet der Charakter den Sprint, gibt es eine Verzögerung von einer Sekunde, bevor die Regeneration einsetzt. Die Regeneration hält anschließend so lange an, bis der Energievorrat wieder gefüllt ist oder der Charakter erneut sprintet. Diese Regeneration wird nicht von eurem Kampfstatus beeinflusst.

    Für das Zusammenspiel mit diesem neuen System wurden außerdem zahlreiche Fähigkeiten überarbeitet. Die Einzelheiten sind nachfolgend aufgeführt.

    Allgemein
    • Sämtliche Charaktere besitzen jetzt zwei neue Werte, die mit dem Energie-System zusammenhängen: ihren Energievorrat und die Natürliche Energieregeneration. Der Energievorrat wird in Sekunden angegeben, die anzeigen, wie lange der Charakter sprinten kann, bis der vollständig gefüllte Vorrat aufgebraucht ist. Die Anzeige der Natürlichen Energieregeneration gibt die Zeit an, die zwischen dem Beginn der Regeneration und der vollständigen Füllung des Vorrats vergeht.
    • Mit "Sprint" wurde eine neue Fertigkeit eingeführt, die es den Charakteren erlaubt, alle dreißig Sekunden ihre Primärressource (Ausdauer für Klassen, die Kombos einsetzen, und Mana für Klassen, die Zauber wirken) in Energie umzuwandeln.
    • Die Fertigkeit "Rast" wurde überarbeitet und stellt jetzt unabhängig von den Fähigkeiten, die sie bisher beeinflusst haben, Gesundheit, Mana und Ausdauer schneller wieder her. Sie sorgt außerdem für eine extrem schnelle Regeneration der Energie.
    Alternativaufstieg
    • "Kräftigung" wurde für alle Archetypen geändert. Sie erhöht nun den Energievorrat und die Energie-Regenerationsrate des Benutzers.
    • "Schnelle Schritte" wurde überarbeitet. Dieser Vorteil erhöht die Energie-Regenerationsrate des Benutzers jetzt deutlich.
    Bärenschamane
    • Die Kombo "Bewegungshemmer" entzieht einem Gegner jetzt Energie.
    • Das Talent "Gleichgewicht der Natur" bewirkt nun, dass der Zauber "Blutsturz" sowohl Ausdauer und Mana der Gruppe des Bärenschamanen als auch Energie wiederherstellt.
    Mitra-Priester
    • "Glühende Strahlung" erlaubt es dem Zauber "Strahlung" nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.
    • Der Zauber "Mitras Licht" bewirkt nun, dass Gruppenmitglieder sowohl Ausdauer und Mana als auch Energie zurückerlangen, wenn der Priester "Ausstrahlung des Lebens" oder "Welle des Lebens" wirkt.
    • Der Zauber "Wächtergeist" verleiht jetzt zusätzlich zu Mana und Ausdauer auch Energie, wenn der Heilungseffekt nicht ausgelöst wird.
    Vollstrecker Sets
    • Der Zauber "Vitalschock" versorgt Gruppenmitglieder des Vollstreckers, die sich nahe dem Ziel des Zaubers befinden, jetzt sowohl mit Gesundheit, Mana und Ausdauer als auch mit Energie.
    Wächter
    • Die Kombo "Außer Gefecht setzen" entzieht einem Gegner jetzt Energie.
    • Die Kombo "Plexusschlag" verhindert jetzt, dass ein Gegner Energie regeneriert.
    • Die Fertigkeit "Plexusschlag" stellt jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie des Wächters wieder her.
    • "Moralboost" stellt jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie der Gruppenmitglieder des Wächters wieder her.
    • Die Fertigkeit "Kampfschrei" versorgt die Gruppe des Wächters jetzt sowohl mit Ausdauer als auch mit Energie.
    Eroberer
    • Das Gefechtsbanner versorgt die Gruppe des Eroberers jetzt sowohl mit Ausdauer und Mana als auch mit Energie, wenn es gehisst wird.
    • "Verbesserter Trotz" bewirkt nun, dass die Fertigkeit "Trotz" die Energie der Gruppe des Eroberers wiederherstellt, wenn sie eingesetzt wird.
    Herold des Xotli
    • Die Kombo "Körper- und Seelenwrack" entzieht einem Gegner jetzt Energie.
    • Der Zauber "Dämonische Standhaftigkeit" stellt jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie des Zauberwirkers wieder her.
    Nekromant
    • Der Zauber "Eisfessel" verhindert jetzt, dass ein Gegner Energie regeneriert.
    • Der Untote Diener: Ernter versorgt die Gruppe des Nekromanten jetzt sowohl mit Ausdauer und Mana als auch mit Energie.
    Schurke: Allgemein
    • Wird sie eingesetzt, stellt "Zweite Luft" jetzt sowohl Ausdauer als auch Energie des Schurken wieder her.
    Assassine
    • "Hinderungsessenz" erlaubt es der Kombo "Leben verhindern" nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.
    • "Verblüffen" erlaubt es der Kombo "Aus heiterem Himmel" nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.
    Waldläufer
    • "Erschöpfende Fallen" erlaubt es den Fallen eines Waldläufers nun, die Energieregeneration eines Gegners zu verhindern.
    • Wird er eingesetzt, versorgt "Vorzug: Rekuperation" die Gruppe des Waldläufers jetzt sowohl mit Ausdauer als auch mit Energie.
    Barbar
    • "Endlose Wut" versorgt den Barbaren beim Einsatz der Fertigkeit "Wilde Wut" jetzt außerdem mit Energie.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012
  25. Sternitzky

    Sternitzky
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    Die deutsche Übersetzung ist von Funcom nachgereicht worden.^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. September 2012
  26. Das Spiel und die Firma geht langsam aber sicher vor die Hunde...

     
  27. Vance

    Vance
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    Das ist verdammt schade, einen Communitymanager der sich so aktiv in die Spielerschaft eingebracht hat, habe ich vor und auch "nach" AoC nicht erlebt.
     
  28. Dazu sind nun auch alle deutschen Foren-Moderatoren zurückgetreten.
     
  29. Sternitzky

    Sternitzky
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    Naja, würde ich jetzt nicht unbedingt sagen. Bei Community Managern wird immer gerne gespart. Entweder weil man generell geizig ist. Oder soetwas überschätzt. Oder mal den Gürtel eine Zeit lang enger schnallen muß.

    Gemessen daran, wäre z.B. GameStar schon seit 1997 am sterben.
    +++
    Solch ein Aktionismus kann auch kontraproduktiv sein. Wenn man sparen muß, muß man sparen. Mehr Geld in der Kasse kann man halt nicht erzwingen. Durch Aktionismus kommt Lenin auch nicht jetzt vom Kommunistenhimmel herab und scheißt Dir voller Mitleid Geld ins Gesicht. So blöd Einsparungen auch sind.
     
  30. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.3.9

    Allgemein
    • Es wurden mehrere Anpassungen vorgenommen, um die serverseitigen Performance- und Lag-Probleme zu korrigieren.

    Basiliks
    • Der Effekt von 'Beflecktes Blut' in der Basilisk-Begegnung in der Jadezitadelle sollte nun wieder korrekt ' Standhafter Glaube' verbessern um den Effekt der Versteinerung zu neutralisieren.

    Sprinten
    • Bärenschamane: 'Gleichgewicht der Natur' fügt nun der Fähigkeit 'Blutsturz' eine Regeneration von Energie hinzu.
    • Die folgenden Fähigkeiten gewähren nun Regeneration von Energie für den Benutzer und seine Gruppe:
      • Wächter: Kampfschrei
      • Wächter: Moralboost
      • Eroberer: Gefechtsbanner
      • Eroberer: Verbesserter Trotz
      • Waldläufer: Rekuperation
      • Mitrapriester: Mitras Licht
      • Mitrapriester: Wächtergeist
      • Vollstrecker Sets: Vitalschock
     
  31. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.4

    Neu

    Im Amphitheater von Karutonia wurden verschiedene Dinge geändert. Der Abyssische Hüter wurde mitsamt seiner Menagerie vertrieben und ist jetzt am Ymir-Pass zu finden. Im Amphitheater hat etwas Größeres und Übleres seinen Platz eingeommen. Außerdem wurden zahlreiche kleinere Verbesserungen vorgenommen, um die Spielerfahrung dieser Instanz weiter zu optimieren.

    Aufgrund der großen Nachfrage ist das Amphitheater von Karutonia jetzt auch in einer neuen Unchained-Version verfügbar, in der 80 Charaktere der Stufe 80 ihr Bedürfnis nach Pomp stillen und epische Schätze erbeuten können. Diese Unchained-Version hat einen Abriegelungstimer von 20 Stunden.


    Allgemein
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Energieregeneration-Effekte den Empfänger unter bestimmten Umständen zwangen, den Wirker anzuvisieren.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mauszeiger nicht erschien, wenn während der Charaktererstellung ein Popup-Fenster eingeblendet wurde.
    • Objekte mit Verzögerung haben jetzt Partikeleffekte.
    • Das Patch-Programm verarbeitet die alte Konfigurationsdatei von der Original-DVD jetzt korrekt.
    • Ein Problem mit schwebenden Talismanen im Ausrüstungsfenster wurde behoben.
    • Gilden: Die Gildenbank wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn Objekte hinzugefügt oder entfernt werden.
    • Tavernen: Spieler können sich in allen Tavernen wieder ducken.
    • Reliquiar der Flamme: Die Kriegsmönch-Schriftrolle gewährt nicht länger einen leeren Spezial-Plünderbeutel, wenn das Inventar des Plünderers voll ist.
    • Nördliche Graslande und Kara Korum: Es wurden mehrere Probleme mit Kollisionen und dem Weltendesign behoben.
    • Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler zurückgeworfen werden konnte, wenn er versuchte, zweimal anzutippen.
    • Es wurde ein Problem mit den Richtungstasten des Ziffernblocks behoben, durch das der Charakter immer weiterging.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zeit für Kombo-Starter nicht korrekt berechnet wurde, was wiederum falschen Schaden nach sich zog.
    • Es wurden einige Probleme behoben, durch die Objekte verschwanden, wenn Inventar und Bank-Inventar voll waren, wenn Objekte aus der Post geholt wurden.
    • Die Beritten-Verbesserung für den Tarpani-Hengst wurde verbessert. Diese Gildenansehen-Belohnung der Stufe 20 gewährt wieder einen einzigartigen Schutzeffekt, wenn man in Sattel sitzt.
    • Talismannhändler bietet jetzt auch Wiederbelebungstränke im Tausch gegen seltene Trophäen an.

    Objekte
    • Zahths Gift müsste wieder korrekt proccen.
    • "Östliche Reitkunst" wurde umbenannt in "Exotische Reitkunst". Die Objektbeschreibungen der entsprechenden Reittiere wurden angepasst.
    • Werte der Stulpen der versprengten Götter, der Handschuhe des Todesschleichers und der Stulpen der unbändigen Gewalt wurden angepasst, um ihren Kritischer-Treffer-Wert leicht zu erhöhen.
    • Die Werte der Keule des Wolfsreiters wurden überarbeitet (erhöhter SPS und Trefferwert, Hass-Absenkung und Manaentzug wurden ersetzt durch Kritischer Treffer-Wert und reines Mana).

    NPCs
    • Es wurde ein Problem mit dem Leerlaufverhalten von NPCs behoben, das dazu führen konnte, dass sie im Falle eines Kampfes nicht korrekt reagieren.
    • Attadeus im Eiglophianischen Gebirge verfällt nicht mehr in einen Zustand, in dem er nicht mehr mit Spielern reden kann, nachdem ein Spieler an der Quest "Vom Regen in die Traufe" gescheitert ist.
    • Das Leerlaufverhalten von Servius in der Taverne zum Waffenmeister passt jetzt besser zu seiner Umgebung.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das man mit Lisimba in der Provinz Khopshef nicht interagieren konnte, wodurch wiederum seine Quest "In der Falle der Löwen" blockiert wurde.
    • Haus von Crom: Die Zahl der feindseligen NPCs im Eingangsbereich der Schwelle der Göttlichkeit wurde verringert. Ferner wurde die Respawn-Zeit aller Vanir im Dungeon verdoppelt, um diesen leichter zugänglich zu machen.
    • Haus von Crom: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schildwache der Abwehr in "Die widerliche Geburt" nicht korrekt wiederbelebt wurde. Diese Begegnung sollte nun einfacher zu meistern sein.
    • Jadezitadelle: Yah Chieng in der Jadezitadelle sollte nicht mehr "Sterbliche Drangsal" auf Todesschatten oder andere Begleiter wirken.
    • Jadezitadelle: Der Verschlechterungsaspekt von "Sterbliche Drangsal" trifft jetzt auch einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels, damit er von Soldaten und anderen Archetypen gleichermaßen überlebt werden kann.
    • Jadezitadelle: Die Fu-Hunde, die den Spielern an der Treppe zwischen Garten und Tierkreis-Kammer auflauerten, sollten die Spieler nur noch einmal pro Instanz attackieren.

    Klassen

    Magier
    • Die Sprint-Fertigkeit wird gesperrt, solange der Zauberweben-Status aktiv ist.
    • Die Zauberweben-Kosten werden jetzt alle 1,5 Sekunden abgezogen (bisher alle 2 Sekunden).
    Priester
    • AA: Die natürliche Kanalisierungszeit von "Fördernder Glaube", "Glaube an Set" und "Adrenalinstoß" wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
    • AA: Die Abklingzeit-Verkürzung des Talents "Verbesserte Überzeugung" wurde verdoppelt (-1 Minute, wenn voll ausgebildet).
    Assassine
    • "Lotusüberladung" hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
    • Das Ressourcenentzug-Talentupgrade der Kombo "Aus heiterem Himmel" ("Verblüffen") wurde erhöht.
    • Das Ressourcenentzug-Talentupgrade der Kombo "Leben verhindern" ("Hinderungsessenz") wurde erhöht.
    Bärenschamane

    Wir haben die Änderungen am Bärenschamanen mit dem Ziel vorgenommen, die Klasse mit verschiedenen situationsabhängigen Talentoptionen auszustatten. Außerdem wollten wir die Themen der Endtalent-Reihen klarer und mächtiger gestalten. Bärenschamanen verursachen jetzt mehr Schaden pro Sekunde, opfern dafür aber einen Teil ihrer Überlebensfähigkeit.

    Der Zorn-Baum ist auf Komboschaden-Upgrades und den Einsatz von Kombos zur Stärkung der Heilkraft des Schamanen ausgerichtet. Darüber hinaus kommt er in den Genuss stärkerer Blutungseffekte. Ferner gewährt dieser Baum starke Defensivwerkzeuge, die den zornfokussierten Schamanen zu einem robusten Nahkampfheiler mit enormen Durchbruchseffekten machen.

    Der Geister-Baum ist auf die Stärkung der Zauber des Schamanen ausgerichtet, um seinen Schaden und die geheilte Gesundheit zu erhöhen. Ferner gewährt er eine Reihe starker Nutz- und Defensivzauber, durch die der geisterfokussierte Schamane ein starker Zauber/Nahkampf-Hybrid mit anhaltendem Schaden und effektiven Heilungen ist.

    Allgemeine Änderungen
    • Der Bärenschamane erhält nun dieselbe Menge Gesundheit durch den Zauber "Geist des Bären" wie die Gruppe.
    • Der Schaden von "Arglistiger Hieb VI" wurde erhöht.
    • "Arglistiger Hieb V" ist jetzt eine 2-Schritt-Kombo (OR, Mit).
    • Die Abklingzeit der Fertigkeit "Erneuerung" wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
    • Die Manakosten der Blutsturz-Zauber wurden um 30 % gesenkt.
    • Die Verfehlen-Chance-Verschlechterung von "Bärenzank IV" wurde erhöht.
    • Die Schadenseffekte aller Manifestationen haben jetzt einen Schadenskoeffizienten durch Stärke.
    • "Manifestation des Geistes" beschleunigt nun zusätzlich die Mana-Regeneration des Priesters.
    • "Klauen der Verderbnis" gewährt nun auch einen geringfügigen Bonus-Magieschaden für jeden, der ein verfluchtes Ziel attackiert.
    • Die Stufe für das Erhalten einiger Zauber wurde geändert, um das Spielerlebnis niedrigstufiger Priester zu verbessern.
    • Die Beschreibungen einiger Talente, Kombos und Zauber wurden verbessert.
    Zorn-Talentbaum
    • Das Talent "Animalischer Zorn" wurde verbessert. Es erhöht jetzt auch die Kritischer Treffer-Chance des Eröffnungsangriffs aller Arglistiger-Hieb-Kombos um +2,5 % pro Talentpunkt.
    • Die Talentpositionen von "Blutfieber" und "Bärenhafter Ansturm"/'Bärenhaftigkeit' wurden vertauscht.
    • Die Talentpunkte für "Vergiftetes Fell" wurden angepasst, um ein ausgewogeneres Upgrade zu erhalten (keine Änderung, wenn voll ausgebildet).
    • "Tobender Aufprall" wurde als eigenständiges 2-Punkte-Talent auf Stufe 5 des Zorn-Talentbaums verschoben.
    • Das Ressourcenentzug-Talentupgrade der Kombo "Innere Blutung" wurde erhöht, wenn Manifestation des Winters ("Biss des Winters") aktiv ist. Die Dauer der Verschlechterung "Arktischer Schlummer" wurde verkürzt, ihre Entzugswerte erhöht.
    • Das Talent "Wundbrand" wurde verbessert. Es verbessert nun "Manifestation des Winters", indem der Schamane für jeden Gegner, der durch den Zauber beschädigt wird, auch eine geringe Menge Mana erhält. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den verursachten Schaden und das erhaltene Mana.
    • "Amoklauf" wurde auf Stufe 7 des Zorn-Talentbaums (St. 50) verschoben und ist jetzt ein 5-Punkte-Talent. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen die erhaltenen Boni.
    • Die Positionen der Talente "Lebensklauen" und "Reaperklauen" wurden vertauscht.
    • Die Chance, dass "Reaperklauen" ein Ziel verwundet, wenn es voll ausgebildet ist, wurde erhöht.
    • Das Talent "Blutdurst" wurde im Zorn-Talentbaum eine Stufe nach unten verschoben. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt. Zusätzliche, in dieses Talent investierte, Punkte erhöhen jetzt ausschließlich Schaden und Heilung der Kombo.
    • "Gewicht der Welt" ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das mit "Reaperklauen" verknüpft ist (und dasselbe Kritischer-Treffer-Upgrade gewährt wie das bisherige 2-Punkte-Talent).
    • Rache der Natur-Konter erhöhen die Kritischer Treffer-Chance der Arglistiger-Hieb-Kombos deutlich, bevor auf Stufe 10 eine große Gruppenheilung gewährt wird. Außerdem wurde die Proc-Chance von "Rache der Natur" erhöht.
    • Die Abklingzeit der Kombo "Verblüffen" wurde auf 60 Sekunden verkürzt.
    • Das Talent "Splitter der Erde" wurde aus dem Zorn-Talentbaum entfernt.
    Geister-Talentbaum
    • Das Talent "Gleichgewicht der Natur" wurde auf Stufe 2 des Geister-Talentbaums verschoben. Außerdem wurden die Talentpunkte von "Gleichgewicht der Natur" angepasst, um ein lineareres Upgrade zu gewährleisten.
    • Die durch "Übermächtige Erneuerung" gewährte Waffenschaden-Verbesserung wurde erhöht.
    • Das ehemalige Talent "Verbesserter Geist des Bären" wurde überarbeitet und heißt jetzt "Ausdauer des Bären". Beschleunigt die Gesundheitsregeneration des Schamanen in und außerhalb von Kämpfen. Außerdem wurde das Talent auf Stufe 3 des Geister-Talentbaums verschoben.
    • Das neue Geister-Talent "Ungezähmte Hiebe" verbessert die Treffer- und Kritischer Schaden-Werte des Schamanen, während eine beliebige Manifestation aktiv ist.
    • "Ätherraub" entzieht dem Ziel jetzt auch Ausdauer und Mana. Investiert man zusätzliche Punkte in "Verbesserter Ätherraub", verzehrt "Ätherraub" mehr Ressourcen und regeneriert mehr Mana. Darüber hinaus erhöht sich der durch die Kombo verursachte Schaden.
    • Das Talent "Bärenseele" wurde verbessert. Es erhöht jetzt die Schadensreduktion und erhöht gleichzeitig die Manaregeneration während "Manifestation des Geistes" aktiv ist.
    • Das ehemalige Talent "Geistschreiter" wurde verbessert und heißt jetzt "Brutaler Schreiter". Es verbessert jetzt den Schaden und die Kritischer Treffer-Chance der Weltenschreiter-Vision von "Manifestation des Geistes".
    • "Verbesserter Adrenalinstoß" wurde auf 3 Talentpunkte reduziert und im Geister-Talentbaum auf Stufe 6 verschoben (-40 Sekunden Dauer pro Talentpunkt).
    • "Gewandte Erneuerung" wurde im Geister-Talentbaum als eigenständiges 3-Punkte-Talent weiter nach unten, auf Stufe 6, verschoben.
    • Das 3-Punkte-Talent "Rune des Nachwachsens" wurde im Geister-Talentbaum auf Stufe 6 verschoben und in das neue 1-Punkt-Talent "Manifestation des Nachwachsens" umgewandelt. Solange es aktiv ist, werden verbündete Ziele in der Nähe des Schamanen geheilt. "Geisterschutz", die Vision dieser Manifestation, verbessert schrittweise den Schutz des Schamanen und gewährt diesem anschließend einen größeren Schutzzuwachs. (Der durch die Vision "Baum des Lebens" gewährte Schutz wurde entfernt. "Geisterschutz" gewährt einen 250 % besseren Schutz als die bisherige Schutzwerte von "Baum des Lebens".
    • "Lebensklauen" wurde überarbeitet und gewährt dem Schamanen nun zusätzlichen Schutz, solange es aktiv ist. Der Heilungseffekt wurde verbessert, die Rüstungsverbesserung entfernt, die natürliche Gesundheitsregeneration gesenkt.
    • "Wilde Heilung" Ein neues 2-Punkte-Talent, das mit dem Talent "Blutheilung" verknüpft ist. Verbessert das Gebet "Wilde Genesung" durch die Verstärkung des Heileffektes.
    • Das Talent "Gemetzel" wurde verbessert und auf Stufe 7 des Geister-Talentbaums verschoben. Es verbessert nun auch den Durchbohren-Wert des Schamanen.
    • Der durch den Geistergefährten verursachte Schaden wurde deutlich erhöht. Alle bisherigen Klaueneffekte wurden entfernt.
    • Das Endtalent "Dröhnendes Brüllen" wurde verbessert. Es gewährt dem Schamanen einen Zauber, der einen Geistergefährten beschwört und alle Gegner in der Nähe des Ziels verstummen lässt, um für kurze Zeit alle Kombos zu unterbrechen und das Wirken von Zaubern zu verhindern. Die Zauberzeit wurde auf 0,5 Sekunden, die Dauer der Stille auf 4,5 Sekunden und die Immunität auf 40 Sekunden verkürzt.
    • Die Talente "Ungezähmte Regeneration", "Wilde Energie" und "Ungezähmte Energie" des Geister-Talentbaums wurden entfernt.
    Alternativaufstieg
    • Der Gold-Vorteil "Manifestation des Mooses" wurde in "Vision des Himmels" umgewandelt. Der Visionseffekt wird nun allen aktiven Manifestationen gewährt, solange der Vorteil ausgerüstet ist (der Verbesserungseffekt basierte auf der neuen Laufzeit).
    • Der Finishing-Move-Schaden der AA Silber-Kombo "Schlägel" wurde erhöht. Zusätzliche in das Talent investierte Punkte verbessern nun auch den Energieentzug-Effekt des Schamanen.
    Eroberer

    Dieser Patch enthält einige Optimierungen für den Grobian-Eroberer. Durch die Optimierungen soll der Grobian zum einen als Tank attraktiver werden. Zum anderen tragen wir damit einigen Bedenken der Spieler hinsichtlich der AA-Fertigkeiten Rechnung. Darüber hinaus geben wir dem Eroberer durch Disziplinen, Formationen, Techniken und Banner wirkungsvollere Werkzeuge an die Hand.

    Disziplinen, Formationen, Techniken und Banner

    Diese Fertigkeiten sind Teil des Standard-Werkzeugsatzes des Eroberers. Wir haben ziemlich viel Zeit in die Verbesserung dieses Systems gesteckt. Die Bildung der Wütende-Inspiration-Zähler wurde ebenfalls überarbeitet:
    • "Wütende Inspiration" kann 10 Mal gestapelt werden und gewährt keinen Waffenschaden-Bonus mehr. (Dieser wurde den Formationen- und Disziplinen-Verbesserungen zugeordnet.)
    • Diese Stapel kann durch die Fertigkeit "Technik gewähren" oder "Banner platzieren" verbraucht werden.
    • Der Effekt von Techniken und Bannern wird größer, basierend auf dem Wütende-Inspiration-Zähler, wenn verbraucht.
    • "Wütende Inspiration" hat eine Chance, im Falle eines Treffers oder erlittenen magischen/physikalischen Schadens einen Zähler aufzubauen.
    • Der Wütende-Inspiration-Zähler erhöht sich, wenn Ihr oder Eure Gruppe einen Finishing-Move landet.
    • Einige Talente, Fertigkeiten und Kombos können den Wütende-Inspiration-Zuwachs ebenfalls beeinflussen.
    Das heißt auch, dass dieses Kernsystem auf Stufe 5 nützlich sein müsste, wenn Ihr Eure erste Formationsfertigkeit bekommt. Durch die Art, wie "Wütende Inspiration" aufgebaut wird, ist sie im Solo- oder Gruppenspiel gleichermaßen nützlich. Wir haben außerdem eine Dummy-Fertigkeit hinzugefügt, die das System erklärt.

    Wir haben noch immer drei Formations- und drei Disziplin-Fertigkeiten. Jede von ihnen hat einen SpS-, Tank und Heilaspekt. Die Disziplinen sind personen-, die Banner gebietsbezogen. Es ist wichtig, festzuhalten, dass alle Techniken und Bannereffekte während der gesamten Laufzeit mindestens auch die Waffenschaden-Erhöhung und die Sekundäreffekte der ursprünglichen Verbesserung gewähren. Ohne irgendwelche Upgrades solltet Ihr so +10 % Waffenschaden erhalten. Der Alternativaufstieg-Vorteil "Feldherr" wurde ebenfalls überarbeitet, um den Nutzen dieses Systems deutlich zu erhöhen.

    Disziplinen
    • Wille des Ansturms: Erhöht Waffenschaden und Kritischer-Treffer-Schaden. Gewährt ferner einen Gruppeneffekt in Form eines geringeren Kritischer-Treffer-Schadens.
    • Wille der Feurigkeit: Verbessert Rüstung und Schutz. Gewährt ferner einen Gruppeneffekt in Form einer geringeren Menge Rüstung und Schutz.
    • Wille der Belebung: Gewährt Euch und Eurer Gruppe eine natürliche Gesundheitsregeneration.

    Techniken (Aktiviert durch die Fertigkeit "Technik gewähren"; ersetzen Eure aktuelle Disziplin)
    • Wille des Ansturms: Gewährt eine 30-Sekunden-Verbesserung, die Waffenschaden und Kritischer-Treffer-Schaden weiter erhöht. Erhöht den Waffenschaden ferner um 1 % pro verbrauchtem Wütende-Inspiration-Zähler.
    • Wille der Feurigkeit: Gewährt 5 % Schadensablenkung und 5 % auf den Hassmodifikator. +0,5 % Schadensmilderung pro verbrauchtem Wütende-Inspiration-Zähler.
    • Wille der Belebung: Heilt 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1 % Eurer maximalen Gesundheit. Dieses Intervall wird mit jedem verbrauchten Wütende-Inspiration-Zähler um 0,1 Sekunde verkürzt.
    Formationen
    • Die brennende Standarte: Erhöht den Kritischer Treffer-Wert von Euch und Eurer Gruppe.
    • Die stärkende Standarte: Verbessert Rüstung und Schutz für Euch und Eure Gruppe.
    • Die erneuernde Standarte: Erhöht die natürliche Ausdauer- und Manaregeneration von Euch und Eurer Gruppe.
    Banner (Aktiviert durch die Fertigkeit "Banner platzieren"; ersetzen Eure aktuelle Formation)
    • Die brennende Standarte: Platziert ein Banner, das alle 2 Sekunden Feuerschaden verursacht. Jeder verbrauchte Wütende-Inspiration-Zähler erhöht den Schaden um 10 %.
    • Die stärkende Standarte: Platziert ein Banner, das allen Umstehenden 2 % Schadensablenkung gewährt. +2 % Hassmodifikator, wenn in Verteidigungshaltung, -2 % Hassmodifikator, wenn nicht in Verteidigungshaltung. Diese Effekte erhöhen sich abhängig von der Zahl der verbrauchten Wütende-Inspiration-Zähler. Wird ein Stapel von max. 10 verbraucht, erhalten alle Spieler im Einflussbereich +5 % Schadensablenkung und +6 % Hassmodifikator, wenn in Verteidigungshaltung. -5 % Hassmodifikator, wenn nicht in Verteidigungshaltung.
    • Die erneuernde Standarte: Platziert ein Banner, das 15 Sekunden lang alle 2 Sekunden einen Heileffekt gewährt. Jeder verbrauchte Wütende-Inspiration-Zähler erhöht den Heileffekt um 10 %.
    • Alle Banner- und Technik-Effekte gewähren nun auch einen 20 PPM Leibes- und Elementarfolter-Proc.
    Modifikationen des Feldherrn
    • Gewährt allen Disziplinen, Formationen, Techniken und Bannern 20 % Waffenschaden-Bonus.
    • Technik: Wille des Ansturms: Gewährt 30 % Waffenschaden-Bonus und 4 % Kritischer Schaden.
    • Technik: Wille der Feurigkeit: +5 % Hassmodifikator und 5 % Schadensablenkung.
    • Technik: Wille der Belebung: Heilt 10 % Eurer Gesundheit, wenn die Technik aktiviert wird.
    • Banner: Die brennende Standarte: Verdoppelt den durch das Banner verursachten Grundschaden.
    • Banner: Die stärkende Standarte: Gewährt weitere 5 % Schadensablenkung, +5 % Hassmodifikator und -5 % Hassmodifikator auf den Bannereffekt.
    • Banner: Die erneuernde Standarte: Verdoppelt den Heilungseffekt des Banners.
    Talentbäume

    Grobian
    • Alle Scheinangriff- und Verbesserter-Scheinangriff-Kombos werden zu einer Kombolinie namens "Scheinangriff" zusammengefasst.
    • Die Vergeltungsschläge von "Parade des tanzenden Stahls" werden nun auch durch magische Angriffe ausgelöst.
    • Die Vergeltungsschläge von "Parade des tanzenden Stahls" passen sich jetzt der Stärke des Eroberers an.
    • "Koloss" und "Verbesserter Koloss" gewähren jetzt 4 % Waffenschaden pro Stufe (bisher 3 %)
    • "Verbesserte Heimzahlung" sollte jetzt ordnungsgemäß 1 % Hassmodifikator pro Stufe gewähren, wenn "Parade des tanzenden Stahls" aktiv ist. Die Beschreibung wurde ebenfalls aktualisiert.
    • "Zornesengel" wurde in Reihe 4 verschoben und kann jetzt auf Stufe 25 ausgebildet werden. Dieses Talent erhöht nun die Chance auf einen Wütende-Inspiration-Zähler, wenn Ihr Schaden verursacht oder physikalischen bzw. magischen Schaden erleidet.
    • "Aggressionsausbruch" ist jetzt ein Flächenschaden-Zurückwerfen-Effekt mit 1 Sekunde Zauberzeit. Letztere kann durch Ausbilden von "Reulose Aggression" auf 0,5 Sekunden gesenkt werden.
    • "Verbesserte wütende Inspiration" aktiviert nun einen Effekt, der Euren Kritischer-Schaden- und Trefferwert jedes Mal verbessert, wenn Ihr einen Wütende-Inspiration-Zähler erhaltet. Erhöht weiter die Menge an Gesundheit, Mana und Ausdauer, die Verbündete erhalten, nachdem sie mit den Fertigkeiten "Wütende Auferstehung" und "Auferstehung" wiederbelebt wurden.
    • "Hohngelächter" kann jetzt bei physikalischen und magischen Angriffen aktiviert werden.
    • "Koloss des Krieges" gewährt jetzt 3 % Waffenschaden-Erhöhung pro Stufe. Außerdem erhöht es den Waffenschaden-Bonus von "Hohngelächter" um 1 % pro Stufe.
    • Die Dauer der Furiose-Schläge-Effekts bei Scheinangriff-Kombos wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
    • "Verbesserte Vergeltung" wurde in "Verbesserte Formation" geändert. Dieses Talent erhöht den Waffenschaden-Bonus aller Formationen und Banner um 2 % pro Stufe.
    • "Verbesserte Parade des tanzenden Stahls" erhöht jetzt die Häufigkeit der Vergeltungsschläge von 50 auf 60 % und den Schaden um 8 % pro Stufe. Ferner können die Schläge auf Stufe 5 auch durch Angriffe auf Gegner aktiviert werden.
    • "Überwindung der Hindernisse" ist jetzt eine 12-Sekunden-Verbesserung, die 200 % Unverwundbarkeit gegen Schnitt-, Durchbohren-, Zermalmen- und Giftschaden gewährt. Dies führt dazu, dass der Angreifer Euch heilt.
    • "Überwindung der Hindernisse" führt nicht mehr dazu, dass Wachen den Eroberer attackieren.
    • "Überwindung der Hindernisse" heilt Schäden durch physikalische Angriffe jetzt immer. Bisher mussten die Gegner in Reichweite sein und die Fertigkeit benutzt werden. Außerdem läuft der Eroberer nicht länger Gefahr, zu sterben, wenn er diese Fertigkeit mit geringer Gesundheit einsetzt.
    • "Geißel" erhöht die Kritischer Treffer-Chance der Vergeltungsschläge von "Parade des tanzenden Stahls" jetzt um 10 %.
    Blutbad
    • "Verbessertes Feuergewebe" ist jetzt "Verbesserte Disziplin". Dieses Talent erhöht nun den Waffenschaden-Bonus aller Disziplinen und Techniken um 2 % pro Stufe.
    • "Bleibendes Feuergewebe" ist jetzt "Wilde Inspiration". Verstärkt "Wütende Inspiration", wenn Ihr angreift oder magischen bzw.physikalischen Schaden erleidet.
    • Die Fertigkeit "Fleisch zerfetzen" sollte hinsichtlich des Manaentzugs weniger aggressiv sein, wenn mehrere Ziele getroffen werden.
    • "Klingenwelle" verbraucht nicht mehr "Wütende Inspiration". Verbessert die Nebenhand-Angriffschance und den Kritischer Treffer-Wert um 50 %. Der Kritische-Treffer-Wert unterscheidet sich nicht von der alten Fertigkeit, wenn "Wütende Inspiration" auf 10 Stapeln verbraucht wird.
    • "Berserkerinspiration" gewährt jetzt eine Nebenhand-Angriffschance und eine Trefferwert-Verbesserung, wenn Ihr einen Wütende-Inspiration-Zähler erhaltet.
    Alternativaufstieg
    • "Wütende Schläge" sollte jetzt auch den Schaden für Zweihandwaffen erhöhen.
    • "Kriegsmeister" erhöht jetzt den Waffenschaden-Bonus von Disziplinen und Formationen.
    • "Sammeln" ist jetzt eine Fertigkeit mit 15 Sekunden Laufzeit/60 Sekunden Abklingzeit, die den Waffenschaden um 60 %, die Gesundheitsregeneration um 20 % und den Hassmodifikator um 20 % erhöht. Darüber hinaus erhöht diese Fertigkeit Euren Wütende-Inspiration-Zähler um 5.
    • "Belagern" erhöht Eure Chance auf einen Wütende-Inspiration-Zähler um 20/40/60/80/100 %. Darüber hinaus erhöht dieses Talent den vollen Schaden der Kombo um 2 % pro Stufe.
    • "Ungeordneter Rückzug" erhöht jetzt den vollen Schaden der Kombo um 2 % pro Stufe. Außerdem gewährt die beidhändige Version der Kombo jetzt bis zu 183 auf den Immunität- und Ausweichwert.
    • "Feldherr" wurde vollständig überarbeitet und verbessert jetzt die Effekte von Disziplinen, Formationen, Techniken und Bannern.
    Dunkler Templer
    • Der Manaentzug-Effekt von "Siegel von Yog" kann keinen kritischen Treffer mehr verursachen, wenn "Bund der Unverwundbarkeit" aktiv ist. Ferner wurden die fünfmalige Manaverlust-Erhöhung auf +20/+40/+60/+80/+100 % gesenkt.
    • Ein Problem mit uneinheitlichen Manakosten für "Aura der Infusion" wurde behoben.
    • Ein Problem mit uneinheitlichen Manakosten für "Aura der Infusion" wurde behoben.
    • "Schattenklinge" sollte jetzt wieder wie vorgesehen funktionieren.
    • Die natürliche Fertigkeit "Blutritus" gewährt dem Templer nun einen Energiezuwachs, solange sie aktiv ist. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
    Dämonologe
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Dämonologen-Zauber "Besessenheit" die Immunitäten des Ziels nicht korrekt abgefragt hat.
    Wächter
    • Die natürlichen Ausdauerentzug-Werte von "Außer Gefecht setzen IV" wurden erhöht und sind nun ein gutes Upgrade von "Außer Gefecht setzen III".
    • Das Ausdauerentzug-Talentupgrade der Plexusschlag-Kombos wurde erhöht ("Moralboost").
    Herold des Xotli
    • Das Ressourcenentzug-Talentupgrade von "Xotlis Wahnsinn" wurde erhöht. Außerdem erhöht "Xotlis dunkler Segen" den Ressourcenentzug jetzt weiter, während gleichzeitig ein Teil des entzogenen Manas und der entzogenen Ausdauer dem Herold gewährt wird.
    Nekromant
    • Das Ressourcenentzug-Talentupgrade des Zaubers "Lebensschlag" ("Schändlicher Pesthauch") wurde erhöht.
    • Der Ausdauerentzug des Zaubers "Leere" wurde erhöht, um ihn an den Manaentzug-Wert anzupassen.
    Mitra-Priester
    • Das Ressourcenentzug-Talentupgrade des Zaubers "Mitras gleißendes Auge" ("Auge der Buße") wurde erhöht. Ferner wurde die Voraussetzung "Untot/Dämon" entfernt, und der Manazuwachs von "Auge der Buße" wurde angepasst. Letzteres gewährt dem Priester nun für jedes getroffene Ziel Mana.
    • Das persönliche Manazuwachs-Talentupgrade von "Mitras Licht" ("Verbesserte Verjüngung") wurde erhöht.
    Waldläufer
    • "Vorzug: Rekuperation" regeneriert jetzt auch das Mana der Gruppe des Waldläufers und stellt mehr Energie wieder her, wenn es voll ausgebildet ist. Der Ausdauerzuwachs wurde gesenkt.
    • Die letzten beiden Punkte des Talents "Erschöpfende Fallen" verbessern auch den Ressourcenentzug im PvP.
    Vollstrecker Sets
    • Der Zauber "Sturmblut" erhöht nun auch die Manaregeneration des Priesters deutlich, solange er aktiv ist.
    • "Augen von Set" dürfte auf unverwundbare Begleiter keine Wirkung mehr haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012
  32. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.4.1

    Allgemein
    • Spieler sollten nun nicht mehr zusammen mit anderen Spielern in einer Instanz landen, wenn sie nicht in einer Gruppe sind.
    • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass die Lebensanzeige anderer Spieler beinahe leer angezeigt wurde, obwohl diese Spieler die volle Anzahl an Lebenspunkten hatten.
    • Der Sprint-Balken sollte in Cutscenes nicht mehr angezeigt werden, wenn die Regneration einsetzt, während die Cutscene noch läuft.
    • Ein Problem wurde behoben, welches manchmal dazu führte, dass der Spielclient in einem sehr kleinen Fenster gestartet wurde.
    • Alle Versionen von Totenmanns Hand, Vergessene Stadt, Die Bresche und Amphitheater von Karutonia sollten nun Questmarkierungen haben.

    Klassen

    Eroberer
    • Zornesengel und Wilde Inspiration erhöhen die Rate von Wütende Inspiration ein wenig mehr.
    • Wilde Inspiration ist nicht länger von Verbesserte Disziplin abhängig.
    • Aggressionsausbruch kann nicht länger durch Immunitäten widerstanden werden.
    • Der Hass-Modifikator von Aggressionsausbruch wurde von 15 auf 10% reduziert.
    • Kriegsmeister wird nun wie erwartet auch den Waffenschaden in Formations-Buffs steigern.
    Vollstrecker Sets
    • Es sollte nun möglich sein, Vollstrecker Sets Feat Specs, welche “Sets brutaler Sturm” trainiert haben, über den Featplanner zu importieren. Damit das Problem vollständig behoben werden konnte, wurden alle Vollstrecker Sets Feat Punkte zurückgesetzt.
     
  33. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.4.2

    Allgemein
    • Die Weltkarte und die Spielersuche sollten nun wieder alle Regionen und Spielfelder auflisten.
    • Ein Problem wurde behoben, welches beim Schließen des Spielclients manchmal dazu führte, dass ein Bugreport-Fenster geöffnet wurde.
    • PvP oder der Einsatz von Khitai-Begleitern sollte im Amphitheater von Karutonia nicht länger möglich sein, wie ursprünglich vorgesehen.
    • Ein Problem mit der Sprintanzeige wurde behoben, so dass sie nicht mehr während Cutscenes angezeigt wird.

    Gegenstände
    • Die Hassverminderung von 'Himmelsknacker-Erdbrecher' wurde durch einen Physikalischen Manaentzug ersetzt.
    • Der Beute der Erinnerungswolke-Begegnung in der Jadezitadelle wurde eine neue epische Waffe hinzugefügt.

    Klassen

    Eroberer
    • Ein Problem mit dem Tooltip für 'Hohngelächter' wurde behoben.
    • Die Beschreibungen von mehreren Talenten, Kombos und Fähigkeiten wurden erneuert.
    Bärenschamane
    • Die Richtungen für die ersten Schläge der Kombos 'Arglistiger Hieb V' und 'Blutdurst' wurden auf OB geändert und die aller 'Bewegungshemmer'-Kombos auf UL.
    • Die Talent-Abhängigkeiten von 'Gewicht der Welt' im Zorn-Baum und von 'Wilde Heilung' im Geister-Baum wurden entfernt.
    • Die durch Talente trainierte Schadensverbesserung von 'Wundbrand' und 'Brutaler Schreiter' wurde auf +50% erhöht (bei vollem Talentausbau).
    • Der Basis-Heileffekt der Kombo 'Blutdurst' wurde erhöht.
    • Die Dauer der Buffs für Finishing-Moves und Waffenschaden von 'Vision des Himmels' wurde auf 10 Sekunden erhöht, während die Dauer des Buffs für Energie auf 5 Sekunden reduziert wurde.
    • Der silberne AA Vorteil 'Gallenwoge' wurde geändert und bietet nun einen eigenen Zauber, zusätzlich zu erhöhten Abklingzeit-Boni für jeden investierten Rang.
      • Der erste Rang beendet die Abklingzeit der Kombo 'Blutdurst' und des Zaubers 'Wilde Gesundung'.
      • Der zweite Rang beendet zusätzlich die Abklingzeit der Kombo 'Bewegungshemmer' und des Zaubers 'Anmut der Natur'.
      • Der dritte Rang beendet zusätzlich die Abklingzeit der Kombo 'Heftiger Schlag' und des Zaubers 'Bärenmalmer'.
      • Der vierte Rang beendet zusätzlich die Abklingzeit der Zauber 'Lykanthropenbiss' und 'Rune der Belastbarkeit'.
      • Der letzte Rang beendet zusätzlich die Abklingzeit der Fähigkeit 'Bärenhafter Ansturm', der Kombo 'Verblüffen' und des Zaubers 'Dröhnendes Brüllen'.
     
  34. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.5

    Saisonevent „Eine blutige Sonnwende”

    Es ist wieder Zeit für unser Winterevent "Eine blutige Sonnwende". Auch dieses Mal bietet es zwei Solo-Quests und eine Gruppenquest. Die Quests führen die Spieler zum Festplatz der Aesir und durch zahlreiche Regionen Cimmeriens, wo sie verschiedene Aesir-Krieger um sich scharen müssen, um den Angriff gegen Gymir Blutbart und seine Vanir-Plünderer vorzubereiten. Weitere Informationen dazu enthält dieser Artikel auf der Website von Age of Conan.


    Free-to-Play-Verbesserungen
    • Alle Klassen sind jetzt verfügbar! Gratis-Spieler können jetzt alle Klassen des Spiels kostenlos ausprobieren.
    • Klassische Dungeons wurden freigeschaltet! Sämtliche klassischen Dungeons können jetzt kostenlos gespielt werden. Dazu zählen ALLE Unter-80-Dungeons sowie einige ausgewählte Stufe-80-Dungeons. Stufe-80-Abenteuer im Krähennest, im Eisenturm, in Xibaluku, im Schlachthauskeller und in Attilius' Anwesen können jetzt kostenlos gespielt werden.
    • Gold-Obergrenze erhöht! Damit sich Gratis-Spieler intensiver in die Endspiel-Wirtschaft einbringen können (vor allem angesichts des bevorstehenden neuen Handwerkssystems) wurde die Gold-Obergrenze von Gratiskonten von 2 auf 10 Gold erhöht.

    Allgemein
    • Verschiedene Server- und Client-Abstürze wurden behoben.
    • Ein Problem, durch das Unterhaltungen mit einigen NPCs nicht möglich waren, und fälschlicherweise die Nachricht "Ihr seid zu weit entfernt!" erschien, wurde behoben.
    • Mehrere Probleme mit dem Krähennest wurden behoben.
    • Es ist jetzt möglich, auf einem Reittier nach links/rechts zu reiten, wenn die rechte Maustaste gedrückt wird.
    • Die Spielersuche in den Grenzkönigreichen wurde deaktiviert.
    • Alle Klassen mit Ausnahme der Schurken entziehen jetzt Energie (anstelle von Ausdauer), wenn sie sich getarnt bewegen.
    • Der khitanische Händler, der lediglich schwere, nicht aber Plattenrüstungen verkauft, wurde entsprechend umbenannt.
    • Der Wiederbelebungspunkt in der “Unchained”-Version der Bresche wurde wieder aktiviert.
    • Teleportations-Schriftrollen für Thoth-Amons Festung bringen einen nun in die Raid Lobby anstatt ausserhalb.
    • Es gibt zwei neue Emotes: spit und slap. Bitte beachten: Der Toneffekt für spit wird im Moment verzögert abgespielt. Dies wird im nächsten Update behoben.
    • Das Raid Locking wurde geändert, so dass jeder in einem Raid an die Instanz gebunden wird, wenn Beute gemacht wird, egal, wo man sich gerade befindet.

    Gilden
    • Die Gildenbank wird korrekt aktualisiert, wenn Objekte hinzugefügt oder entfernt werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gildenbank nach dem Löschen eines Objektes nicht aktualisiert wurde.

    Massives PVP
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schlachtburgen ihre Besitzer nicht korrekt luden.

    Grafische Benutzeroberfläche
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sprintbalken bei der Anmeldung immer angezeigt wurde.
    • Die Regler für die maximale Schadensmenge müssten jetzt wie vorgesehen funktionieren.
    • Energiegewinne und -verluste werden jetzt im Kampf-Tagebuch angezeigt.
     
  35. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.5.1

    • 'Gelenkwickel des Wegbereiters' und 'Stiefel des Thronräubers' sollten nicht länger als ungültige Gegenstände angezeigt werden.
    • Zonen sollten in der Spielersuche wieder korrekt aufgelistet und getrennt angezeigt werden.
    • Spieler sollten nicht länger an eine falsche Instanz gebunden werden, wenn ein Mitglied der Gruppe eine Soloinstanz betreten hat.
    • Ein Problem mit der manchmal nicht korrekten Regeneration der Sprint-Energie wurde behoben.
    • Ein Problem mit transparenten Reittieren nach dem Wechsel in eine andere Zone wurde behoben.
     
  36. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 4.0

    Geheimnisse des Drachenkamms

    Update 4.0 öffnet die Tore zu der brandneuen Region „Drachenkamm“und ist der erste Teil der „Geheimnisse des Drachenkamms“ Update-Serie, welche Spielern neue hyborische Abenteuer bietet, wenn sie in die Wüstenregion südwestlich der uralten Stadt Pteion reisen. Wüstendünen ziehen sich meilenweit in jede Richtung des Drachenkamms, leblos, mit Ausnahme einer kleinen Oase im Schatten des Berges und trügerische Tunnel und Höhlen spinnen sich in den Felsen. Menschen sind jedoch nicht die einzigen Lebewesen, die sich hier in Vergangenheit eine Zivilisationaufgebaut haben. Viele Geheimnisse liegen hier im Sand vergraben.

    Um zum Drachenkamm zu reisen, sprecht mit Captain Temoten auf der Insel außerhalb von Khemi, von wo ihr auch nach Turan reisen könnt.

    Ebenfalls verfügbar ist nun die Gruppeninstanz „Grabkammer des Wurms“.

    Die neuen Inhalte sind exklusiv für Premium Spieler verfügbar.


    Allgemein
    • Das Problem, dass sich das Tor zu Tian-bais Heiligtum nicht immer öffnen lies, wurde behoben.
    • Vanir Rächer vom Saison-Event „Eine blutige Sonnwende“ werden nicht länger zufällig Spieler angreifen, wenn sie ihren Hass auf den Spieler verloren haben, für den sie gespawnt sind.

    GUI
    • Solange das Bestätigungs-Fenster für das Löschen von Nachrichten aktiv ist, kann nicht länger eine andere Nachricht ausgewählt werden.
    • Ein Problem mit falsch angezeigten Werten für durch „Upgrade Combo“ verbesserte Combos, wurde behoben.
    • Teleport: Wiege des Verfalls sollte nun die korrekte Stufenanforderung haben.

    Quests
    • Die Erweckung III – Ein Problem wurde behoben, dass Spieler, die während der Quest die Verbindung verloren haben, nicht länger in Storms Schatzkammer hängen bleiben.
    • Viertel von Paikang: "Reinigung des Viertels" (wiederholbare Version) ist nun verfügbar.
    • Ein Problem wurde behoben, welches es manchmal Spielern nicht möglich machte, die Mägde in der Quest „Eine Lektion in Sachen Grausamkeit „ in Flammen zu setzen.
    • Die zerstörten Anbindepflöcke in der Quest „Wüstenjagd„ in Kheshatta werden nach dem respawnen nicht länger unsichtbar sein.
    • Das Problem, dass einige Spieler „Thoth-Amons Ende „ nicht starten konnten, wurde behoben.
     
  37. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 4.0.1

    Quests
    • Paikang - Ankh-Ausars Schriftrollen: Der Questgegenstand „Schriftrollendose“ sollte nicht länger in einem Beutel auf dem Boden spawnen, außer das Inventar für Questgegenstände ist voll.
    Drachenkamm
    • Luftschlösser aus Sand: Geier werden nun Geieraugen fallen lassen, wenn man die Feuerprobe nicht schafft und wieder zurück muss.
    • Die Siegel von Cetriss: Man wird nun nach dem Spielen der Flöte korrekt mit dem Fresko interagieren können, auch wenn man davor die Zwischenszene abgebrochen hat.
    • Der Kuss des Todes: Das Problem, dass der Nomaden Älteste in der Wüste stecken blieb und man nicht mit ihm sprechen konnte, wurde behoben.
    • Der Tod, der nicht kommen mag: Das Problem, durch das der Körper von Gulbanda in einiger Distanz zu seinem Wiederbelebungspunkt feststeckte, wurde behoben.
    • Das Kriechende Chaos: Das Problem, dass die Traumlandschaft von Leng nicht zugänglich war, wurde behoben.
    • Ein oder zwei Tippfehler in Drachenkamm-Questtexten wurden korrigiert.

    Gegner/NPCs
    • Schlangenmenschen gleiten nicht länger vorwärts, wenn sie sich von einem Zurückwerfen-Effekt erholen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei welchem Wachen der Ausgrabungsstätte Spieler angriffen, während sie noch grün markiert waren und der Angriff nicht erwidert werden konnte.
    • Die Hautfarbe des Kopfes und des Körpers des Verwirrten Ausgräbers passen nun zusammen.

    Gegenstände
    • Die Siegel von Cetriss können nicht länger an andere Spieler weitergegeben werden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es vorkommen konnte, dass man das Geschenk von Kalanthes nicht erhalten hat, wenn man den Gegenstand vor dem Teleportieren nicht entgegennahm.

    Grabkammer des Wurms
    • Der Hüter von Yoth: Das Benutzen der roten Kugel wird nicht länger die mystischen Adds töten.
    • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führen konnte, dass die vier Schalter des Lichträtsels sich nicht mehr bedienen ließen.

    Allgemein
    • Die Musik des Drachenkamms wurde den zufällig gespielten Liedern in der Charakterauswahl hinzugefügt.
    • Der Nebel in den Dünen von Amenthes wurde etwas reduziert.
    • Einige Umgebungsgegenstände, die in der Luft hingen oder gegen etwas unsichtbares lehnten, wurden korrigiert.
    • Zusätzliche Musik und Geräuscheffekte wurden der Drachenkamm Region hinzugefügt.
     
  38. Zyon

    Zyon
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    Beiträge:
    51
    uncut version in free2play

    themenverfehlung, bitte löschen :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 26. Februar 2013
  39. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 4.0.2

    Neues Reittier - Yothianische Kriegsstute
    • Das neue Schlangenreittier 'Yothianische Kriegsstute' ist nun in drei verschiedenen Hautvariationen im In-Game Shop verfügbar.

    Grabkammer des Wurms
    • Die Lebenspunkte der Adds in der mystischen Sphäre wurden reduziert.
    • Einige Exploits in der Grabkammer des Wurms wurden behoben.

    Quests
    • Aufstand der Schlangenmenschen: Das Lösen dieser Quest wird nicht länger die Nachricht 'Die Quest-Daten konnten nicht gefunden werden' ausgeben.
     
  40. KingLamer

    KingLamer
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    Ort:
    Züri
    AoC wird 5jahre alt (und spammt mich deshalb mit mails zu).

    http://www.ageofconan.com/news/age_of_conans_5th_anniversary
    heute geht's los. vielleicht hat's ja noch wer installiert.
     
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