Der allgemeine Metro Thread (2033, Last Light, Exodus)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Milione, 11. Dezember 2012.

  1. Hackt0r3 gesperrter Benutzer

    Hackt0r3
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    Ich wusste garnicht dass es ein Spiel zu Metro 2034 gibt. :confused:
     
  2. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Lass dir das mal von ZoneTrooper erklären. Der Kerl hat Ahnung!
     
  3. Ragona

    Ragona
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    Ich hoffe wirklich Last light verkauft sich richtig gut und Deep Silver gibt dem Team fürs nächste Projekt ein dickeres Budget an die Hand die haben wirklich was drauf

    spiel grad das Level
    die Brücke
    und das ist Audiovisuell mit das beeindruckenste was ich in Spielen bisher erlebt habe...
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. Mai 2013
  4. Skipperius

    Skipperius
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    ja es ist schon echt ein tolles Spiel. da für mich die Atmosphäre das wichtigste in einem Spiel ist, spielt dieses Spiel ganz weit vorne mit. und die Story fand ich auch echt super!
     
  5. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    Unsinn.

    Bereits am Anfang
    wird man Zeuge einer Vergewaltigung. Man kann die Banditen erschießen, etc pp. Merkt am Ende allerdings dass die Frau es nicht überlebt hat.

    Es gibt etliche weitere solcher Stellen, nicht nur Anhand von Dialogen (Leute die sich über Huren unterhalten und mal wieder vögeln wollen), sondern auch anhand der Szenerie.
     
  6. GeN2Mo

    GeN2Mo
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    "Etliche"? Wohl kaum. Ich kann mich gerade so blass an einen Dialog über Prostituierte erinnern (wobei ich den nicht mehr wirklich klar im Gedächtnis habe. Aber dann gab es ihn wohl doch) und an eine versuchte Vergewaltigung, die ich aber verhindert habe.
    Redest du von der im Seitentunnel irgendwo im ersten Drittel? Die Frau kann man retten.
    Von etlichen Stellen kann hier meiner Erinnerung nach nicht die Rede sein.

    Aber seis drum, jetzt gehts straight in Richtung Aussage gegen Aussage und das wäre reichlich unproduktiv. Ich werde beim nächsten Durchgang nochmal drauf achten.

    Viel lustiger finde ich allerdinngs, wie aggressiv hier manche schon auf Idee reagieren, Metro Last Light könnte einen seltsamen Umgang mit Sexualität haben. Als wäre es ein unglaubliches faux pas, darüber zu diskutieren. Lieber Himmel.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. Mai 2013
  7. BaVoBa

    BaVoBa
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    Ich finde es auch reichlich dreist, daß einem gleich Prüderie unterstellt wird, wenn man sich an diesen Szenen stört.

    Nochmal ganz deutlich: Ich habe nix gegen Sex oder Sexualität in Spielen. Ich würde mir nur mal wünschen, daß das ganze glaubhaft dargestellt wird und nicht in unprovozierten, stümperhaft orchestrierten Nipslip-Schwachsinnsszenen wie hier.

    Zumal die gesamte Romanze (und es ist lt. Handlung und Dialogen 'ne Romanze, kein spontaner Fick weil man gerade rattig ist) unfassbar an den Haaren herbeigezogen wirkt. Das kommt noch dazu. Für mich 'ne ganz klare Schwachstelle in der Erzählung.

    Sorry, aber das zeigt wieder mal, wie sehr Spiele in dieser Beziehung anderen Medien hinterherhinken. In diesem Spiel sticht es besonders heraus, weil's ansonsten so anders ist als andere Spiele und auch mal ruhigere Töne anschlägt.
     
  8. BaVoBa

    BaVoBa
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    Falls du mich meinst: okay, von Prüderie hast du nix geschrieben. Das habe zumindest ich einfach mal da reininterpretiert.

    Ich frage mich halt nach wie vor, warum Anna die ganze verdammte Szene lang den Nippel hat raushängen lassen. Am Anfang sitzen die nur so da rum - mehrere Meter voneinander weg - reden über vergangene Ereignisse es laufen Leute vorbei, und die Alte hat DIE GANZE ZEIT ihr Top runterhängen. :ugly: Das passt überhaupt nicht und wirkt auf mich total deplatziert.

    Vielleicht sollten wir aber einfach Meinungsverschiedenheiten Meinungsverschiedenheiten sein lassen und einfach über die positiven Aspekte reden. Davon hat LL eine Menge. Ich habe das Spiel förmlich aufgesaut. Bitte mehr davon, und ich hoffe, daß Deep Silver damit Kohle macht.
     
  9. Skipperius

    Skipperius
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    ja jetzt wo du es sagst. da geb ich dir recht.

    hab mir auch gedacht, warum keiner der vorbeilaufenden Männer gafft. Gerade in so einer rohen Welt! Es war zwar echt schön anzusehen. aber dass die Tussi in der öffentlichkeit so Blank zieht, war dann doch unpassend. stimmt schon
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. Mai 2013
  10. GeN2Mo

    GeN2Mo
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    So, hab nun nach gut 14 Stunden das gute Ende gesehen und was soll ich sagen... ich bin absolut begeistert. Es gibt wirklich keine Sekunde an diesem Spiel, die ich nicht gemocht habe.
    Die Atmosphäre ist durchgehend zum Schneiden, keine Mechanik stört mehr durch hakelige Umsetzung, es gibt selten mal mehr als 45 Minuten das gleiche zu tun oder zu sehen und das Leveldesign lässt trotz seiner strikten Linearität beinahe immer Raum zum Erforschen oder Umgehen von gegnern.
    Noch dazu bieten sich, gerade im letzten Drittel, einige der beeindruckendsten Anblicke, die man aktuell überhaupt irgendwo bestaunen kann und zwar sowohl was Technik als auch was künstlerische Gestaltung angeht. Es ist generell extrem beeindruckend, wie gut die Entwickler die Beleuchtung im Griff haben.

    Relativ zu meinen persönlichen Präferenzen würde ich sogar vorsichtig sagen wollen, dass mir Metro LL besser gefallen hat, als Bioshock Infinite. Es bietet spielerisch mehr Möglichkeiten, wenn auch einige zu leicht ausfallern. Es hat spielerisch durch seine bewusst eingebauten Sperrigkeiten (manuelles Aufladen, etc.) auch einfach mehr Charme, wirkt weniger glattgeschliffen.
    Auch die Art der Weltkonstruktion- und präsentation gefällt mir etwas besser. In Bioshock Infinite ist die gesamte Welt recht offensichtlich Story und Erzählung verschrieben. Alles scheint mir etwas sagen zu wollen. In Metro LL wirkt die Welt irgendwie deutlich mehr, als sei sie nicht für mich und meine dramatische Handlung da, sondern als würde sie auch ohne mich ihren Gang gehen. Sie scheint mir nicht ständig etwas zu kommunizieren, nicht auf mich zu warten.
    Beide Ansätze haben ihre Vorzüge aber in Metro LL bin ich letztlich mehr versunken, weil eine organisch wirkende Welt für mich einfach noch ein Stück wichtiger ist, als eine noch so umfassend eingeflochtene Handlung.

    Für mich insofern definitiv im Reigen der besten Ego Shooter der letzten mindestens 5 Jahre.
    Da sind die unter 5 Minuten Credits fast schon blanker Hohn in Richtung so mancher AAA Produktion.
     
  11. Skipperius

    Skipperius
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    ja, ist meiner meinung nach echt ein ausgewöhnlches Spiel.

    der beste Beweis dafür ist, dass ich mir die DLCs dazu holen werde. und bisher habe ich zu keinen Spiel jemals die DLCs gekauft. Noch nie!

    Nur bei Bioshock Infinite und Metro LL werde ich dies machen. das zeigt meine Begeisterung für die genannten Titel!
     
  12. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Ich bin noch nicht warm geworden mit dem Spiel. Ich muss mich geradezu zwingen weiter zu spielen. Gestern Abend habe ich mir den Abschnitt
    im Theater angesehen. Insgesamt hab ich 45 Minuten nichts gemacht als zuzugucken. Ein bisschen mehr Interaktivität hätte ich mir gewünscht.
    Davor bin ich von Pavel schon die ganze Zeit auf dem Weg zum Theater vollgelabert worden, dann im Theater werde ich auch von allen Seiten zugelabert.
    Alles sieht fantastisch aus (bis auf manche sehr hölzerne Animation), aber ich mache irgendwie nichts als durchlaufen und zuhören. Wenn dann wenigstens der russische Akzent nicht wäre.

    Bei Konfrontationen mit dem Gegner würde ich so gerne schleichen - darf ich ja auch. Aber ich komm mir dabei vor, als würde ich mich vor Hoppelhäschen mit gebrochenen Beinen verstecken - es ist vollkommen unnötig, da sie fast unfähig und harmlos sind, wenn sie mich entdecken.

    Wirklich toll find ich derzeit nur die Optik. Da hat mir Crysis 3 ein packendereres (Shooter-)Erlebnis geboten, auch wenn sich jetzt manch Metro-Fan empört. Aber selbst Crysis 3 hab ich noch nicht durch. Liegt seit Monaten in der Ecke.
     
  13. Skipperius

    Skipperius
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    ja, man kann schon viel zuhören. ich fands aber irgendwie cool. nüchtern betrachtet war es Dialogtechnisch wohl nicht das Gelbe vom Ei, aber die Atmo hat mich dass irgendwie vergessen/verdrängen lassen :ugly:

    Die Theatershow fande ich z.T. schon witzig (aber z.T. auch dümmlich).

    mochte aber diesen mix aus langsame passage und shooter (schwierigkeitsgrad fande ich OK, hab aber auch immer versucht jeden zu killen obwohl ich mich hätte einfach vorbeischleichen können)
     
  14. Ragona

    Ragona
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    So habs jetzt auch endlich durch :)
    Tolles Erlebnis gewesen, bereue keine Sekunde und die Atmosphäre war wirklich der Knaller...
    Nach 3 Stunden war ich etwas enttäuscht, weil ich mich bis dahin nicht wirklich gegruselt habe, aber gegen Ende fand ichs dann nochmal deutlich intensiver.

    Die Aussenmissionen waren meine persönlichen Highlights, vorallem bei Unwetter...einfach wow

    Bin gespannt was die DLCs nun bringen
     
  15. Elbow of Melninec

    Elbow of Melninec
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    Simply Games hat wieder Last Light Keys für 21€. Zuschlagen oder warten ist jetzt die Frage. :hmm: Das Spiel ist sicher das Geld wert, aber wenn der Preisverfall wieder so früh einsetzt wie beim Vorgänger, ärgere ich mich wieder. :ugly:
     
  16. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Die Fallhöhe bei 21€ ist natürlich enorm hoch...
     
  17. Ragona

    Ragona
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  18. Hackt0r3 gesperrter Benutzer

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  19. Elbow of Melninec

    Elbow of Melninec
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    Hey, ich plane grad einen Umzug, da muss ich auf jeden Cent achten. :teach: Ich folge also temporär der reinen Lehre des Mgay. :yes::ugly:
     
  20. the_mkay

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    Mgay hat soeben Metro Last Light und Cities in Motion 2 + DLC für 22€ bekommen. Ich befolge die reine Lehre des Mgay also besser. :wahn:
     
  21. sepplordzeroOne gesperrter Benutzer

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  22. maximiZe

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  23. Razyl

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  24. Hackt0r3 gesperrter Benutzer

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  25. GeN2Mo

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    Es kommt wohl erstmal stark darauf an, was man an Stealth am meisten mag. Wenn man besonders das dynamische Katz und Maus Spiel mit den Gegnern interessant findet, dann ist Metro LL sicherlich nicht gerade erste Wahl.
    Wenn man besonders die Spannung des möglichen Entdecktwerdens mag, während man sich an gegnerischen Patrouillen und Posten vorbeidrückt, dann ist Metro LL schon eher interessant.
    Leider mit einer Einschränkung. Obschon es damit eher der Splinter Cell-Tradition als der Thief-Tradition folgt, ist es bei weitem nicht so herausfordernd wie Splinter Cell, weil es in den meisten Abschnitten kaum Patrouillen und fast nur Posten gibt, so dass die Schleichwege sehr statisch sind und man nur auf wenige dynamische Faktoren achten muss.

    Das bessert sich zwar später etwas, ändert sich aber nie wirklich grundlegend.
    Es kommt daher wohl ein wenig darauf an, wie sehr einen die Rahmenatmosphäre ins Spiel zieht. Wenn sie einen wirklich gefangennimmt, dann verbindet sie sich mit der grundlegenden Spannung beim Schleichen, womit dann auch die Schleicherfahrung, ungeachtet des Schwierigkeitsgrades, intensiver wird. Zieht sie einen nicht so sehr rein, dann wird auch das Problem des Stealthgameplays offensichtlicher.

    Loben würde ich die Entwickler allerdings, wie schon bei Metro 2033, dass auch viele der Passagen mit Mutanten 'beschleichbar' sind. Diese Hundemutanten funktionieren nach wie vor nach dem Prinzip "eine Wache und bei Entdeckung ein Rudel". Schaltet man die Wache aus, bevor sie heult, dann kommt auch kein Rudel. Ein sehr nettes Detail, dass ich immer sehr gemocht habe.
     
  26. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Ich hab das mit dem Schleichen jetzt sein gelassen und Baller jetzt den Gegnern aus Verstecken heraus einfach in den Kopf. Das ist nicht die anspruchsvollste und spannendste Art, die Kämpfe zu bestreiten, aber ich hab es aufgegeben, den Spaß im Spiel aus den Kämpfen zu ziehen und versuche, sie so schnellstmöglich hinter mich zu bringen.
    Statt dessen genieße ich mehr oder weniger das Ambiente. Besonders beeindruckend fand ich, wie das Schienengefährt enthüllt wurde, das bis dahin von einer Decke bedeckt war. Wie der Typ die Decke wegzieht und diese physikalisch fast korrekt über den Wagen gleitet, das hab ich so noch in keinem Spiel gesehen und fand ich richtig toll. Ich hoffe, dass korrekte Darstellung von Decken in Spielen bald Standard wird und Personen, die in Betten liegen, nicht immer unbedeckt bleiben. Das klingt komisch, aber ich fänd das schon wichtig. :ugly:
     
  27. GeN2Mo

    GeN2Mo
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    Man sieht definitiv an diversen Stellen im Spiel, wie überraschend zuträglich die korrekte Stoffsimulation der Atmosphäre ist. "Überraschend", weil man es eigentlich nicht so kennt und daher wenig präsent ist, wie sehr die starren Stoffe mancher Spiele dann doch den Gesamteindruck stören.
    Angesichts solcher Mühge bei eigentlich peripheren Details ist es irgendwie seltsam, dass dann so Dinge wie Artyoms Spiegelbild vergessen wurden. Vielleicht doch einfach Absicht.
     
  28. Marvin manisch-depressiv

    Marvin
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    Ist das bei einem Shooter nicht ein triftiger Grund zur sofortigen Deinstallation? :ugly:
     
  29. Skipperius

    Skipperius
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    ja, das fande ich auch fantastisch. weiß nicht ob ich schonmal sowas "echt" wirkendes in einem Spiel gesehen habe. Klar hat Crysis besser Grafik und vorallem Gesichter. aber wie die Decke weggezogen wurde, sah UNFASSBAR ECHT aus.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Mai 2013
  30. Comerz

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    von dieser decke hab ich jetzt schon so viel gelesen. :ugly:
     
  31. Viper Semper fidelis

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    Weil man das so echt noch nicht gesehen hat, Crysis und co sehen zwar nicht schlecht aus aber irgendwie doch künstlich, Metro dagegen hat einfach ein tolles art design was die ganze Welt extrem echt wirken lässt. Für mich das derzeit best aussehendste Spiel auf dem Markt.
     
  32. Muffin-Man Lord Of Skill

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    Erklär mir bitte wo du da ne Romanze siehst?:huh:
     
  33. Balthamel Kam, sah, siegte.

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  34. DracoCW

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    Hab das Spiel jetzt durch und ich muss sagen: Wow, klasse Spiel. Leider habe ich das schlechte Ende bekommen. Alle Gegner während der Stealthpassagen zu killen war wohl keine gute Idee... aber als jemand, der im Rangermodus spielt wurde mir ja nicht gesagt, dass ich die auch nur KO hauen kann und als ich es herausgefunden habe war es wohl eh schon egal :ugly:

    Allerdings muss ich sagen, dass das schlechte Ende auch seinen Reiz hat. Jedenfalls nicht so nach der Marke "Hier ist der Schlag in die Fresse, danke fürs spielen".
     
  35. Knarfe1000 Homecomputer Veteran

    Knarfe1000
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    Ich habe eine Anmerkung zur Spielzeit.

    Ich habe knapp 7 Stunden hinter mir und bin erst im Banditenviertel (Kapitel 13). Das dürfte etwa die Hälfte des Spiels sein.

    Ich habe mir Zeit gelassen, die Atmosphäre aufzusaugen, also Gespräche mitgehört, die Show angesehen usw. Außerdem bin ich überwiegend als Schleicher unterwegs.

    Warum manche in 6 Stunden durchrushen kann ich nicht begreifen.
     
  36. EagleHawk

    EagleHawk
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    Metro 2033

    Hallo,

    habe auf meinem neuen PC Metro 2033 rausgekramt, was ja im Gegensatz zum alten PC jetzt auch läuft.

    Komme aber in den vergessenen Katakomben nicht weiter.
    Nach den Visionen ersticke ich immer trotz Gasmaske, egal, was ich tue.

    Gib es irgendeine Möglichkeit, das Level zu lösen?
     
  37. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    Ist die Gasmaske kaputt? Wenn ja dann hilft nur eine neue.
     
  38. Po!izeibulle

    Po!izeibulle
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    Ist der Filter noch sauber? Wird einem an der Uhr angezeigt.
     
  39. EagleHawk

    EagleHawk
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    Hm, Filter habe ich noch 5, sogar noch 3 aufgenommen, macht also 8...
    Vor den Visionen ist die Maske OK, danach hat die Scheibe so Sprünge...
    Könnte sein, dass sie kaputt ist.
    Aber wo bekomme ich in den Sekunden, die ich noch zu leben habe so schnell eine neue her?
    Neues Spiel anfangen und hoffen, dass ich mehr Glück habe?
     
  40. ParaBellum Panzerhamster

    ParaBellum
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    Wenn die Maske kaputt ist und keine in Reichweite zum Austauschen ist (findet man bei Gegnern) dann hilft nur noch ein früherer Speicherstand.
     
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