Crytek revolutioniert Quick-Time Events

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Checkdacom, 17. Juni 2013.

  1. Die Revolution ist nah!

    Für das XBOX One exklusive Ryse: Son of Rome hat Crytek etwas ganz Spezielles für die Quick-Time Events ausgetüftelt:

    (Quelle: 4players, http://www.4players.de/4players.php...-Events_werden_automatisch_abgeschlossen.html)

    Und, freut ihr euch schon?
     
  2. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    1.) Aaaaalt!

    2.) Dafür ein eigener Thread?
     
  3. Eraserhead Stupid manthing

    Eraserhead
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    Toll, und was ist mit den Achievements? Die will ich gefälligst auch umsonst. Und Headshots. Nur noch Boom - Headshot! Boom - Headshot!
    Nein, lieber ohne Boom, das dauert zu lange. Nur noch Konsole an und sofort Headshots, Headshots, Headshots! Das wird schön. :)
     
  4. Yurei gesperrter Benutzer

    Yurei
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    1) auf welcher konsole wurde das getestet. etwa jenen auf der E3 die (nachweislich) eigentlich PCs waren :ugly:

    2) wer sagt denn es bleibt auch im finalen spiel so?

    3) wer spielt denn auch crytek games :ugly:
     
  5. captain_drink

    captain_drink
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  6. GeN2Mo

    GeN2Mo
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    Och, das darf schon einen Thread bekommen, weil es einfach nur grandiose Realsatire ist. Besonders, wenn man dieses goldige Video dazunimmt:

    http://www.gametrailers.com/videos/3ozbqd/ryse--son-of-rome-e3-2013--in-depth-with-combat--cam-

    Die Rechtfertigung ist schlichtweg großes Kino:
    Es ist keine QTE, es spielt sich alles komplett automatisch ab. Denn es soll nicht wie ein Film ablaufen und dem Spieler die Kontrolle entziehen. Vielmehr kann man optional während des Filmchens eine Taste drücken, damit man mehr Punkte bekommt. :ugly:

    Wenn man ganz genau hinschaut, kann man vielleicht einen Blick darauf erhaschen, wie ihm sein Hirn dampfend aus den Ohren rinnt, denn anders ist kaum zu erklären, wie ein Mensch diese Aussagen in irgendeiner Form als sinnvoll betrachten könnte.
     
  7. Hackt0r3 gesperrter Benutzer

    Hackt0r3
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  8. Aspen Call me BAKA

    Aspen
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  9. maximiZe

    maximiZe
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    "So for the guys who really want to master the game, the key is to actually, you know, get the button timings down right" :bet:
     
  10. Gamma gesperrter Benutzer

    Gamma
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    Das finde ich ja fast schon besser. :ugly:
     
  11. "Wir wollen nicht, dass der Spieler sich frustriert fühlt."

    :ugly:

    Das ist keine Revolution sondern eher De-Evolution...
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 17. Juni 2013
  12. Timber.wulf BERGBÜFFEL Moderator

    Timber.wulf
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    Geil, jetzt kann man mitten drin einfach mal auf's Klo. :raucher:
     
  13. DKill3r

    DKill3r
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    Jetzt kann man während dem Spielen einen Film gucken, grandios! :ugly:

    In ein paar Jahren wird dann den jungen Spielern davon erzählt, wie man früher noch Können brauchte, um ein Spiel zu schaffen und als Beispiel dient dann Call of Duty. :ugly: :(
     
  14. captain_drink

    captain_drink
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    "As you can see here, I can just run at the beach, start hitting guys...so it's not linear at all, the fight goes where you go...and now, I'm like totally surrounded by four guys..."

    In der Kurzfassung: He's like totally playing the game, and stuff.
    http://www.urbandictionary.com/define.php?term=totally
    http://www.urbandictionary.com/define.php?term=like
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. Juni 2013
  15. MW_

    MW_
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    Das Schlimme ist, mich wundert das kein Stück.
     
  16. Dr. Victor Von Steel gesperrter Benutzer

    Dr. Victor Von Steel
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    Das es aber ausgerechnet von Crytek, welches ja (auch bei der Gamestar) lange Zeit als letzte Bastion der PC-Hardcore-Masterrace galt (warum auch immer :ugly:), kommt, wundert mich hingegen schon.
     
  17. Cyrotek

    Cyrotek
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    Wird auch langsam mal Zeit, das man das Spielen bei Spielen abschafft. Eh völlig unnötig.

    Die übernächste Konsolengeneration hat dann auch nur noch drei Buttons auf dem Controller: Start, Stop und Pause.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. Juni 2013
  18. wait.. wat? :huh:
    wo solln jetzt bitte der unterschied sein zwischen einer cutscene und einem QTE, wenn ich bei beiden konsequenzlos einfach buttons drücken kann, wie ich lustig bin.
    versteh ich net.. :ugly:
     
  19. Toxo

    Toxo
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    Cutscenes lassen sich durch Knopfdruck abbrechen:teach:

    :ugly:
     
  20. MW_

    MW_
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    Näh, seit Crysis 2 hat es sich schon irgendwo angekündigt. Dann noch die Ergüsse des Chefs...bleh.
     
  21. Viper Semper fidelis

    Viper
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    Des is doch etzala raine Browkadsion
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    Beweist mir, dass ich keine hab
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    *schnauf* Okay Gamestar pass mal auf...
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    Nur Haider Prowoganda
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    hahaha a Frosch!
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    Musik is mei Lebne
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    Es heißt Geheuse
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    Zu teuer, könntet ja mal paar Barrne naus hauen
    Betriebssystem:
    Da fehlt `n s
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    Zwei Monitor, einer zum Windows häggn
    Wofür wird der button dann überhaupt angezeigt? Wäre eine normale Sequenz nicht sinnvoller?

    Oder soll der durchschnittliche Spieler sich toll fühlen weil er vermeintlich immer das richtige drückt? Das wäre ja ein neuer Gipfel der geistigen Armut.
     
  22. Dr. Victor Von Steel gesperrter Benutzer

    Dr. Victor Von Steel
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    Genau so hab ich die Aussage "wir wollen niemanden frustrieren" jedenfalls verstanden.
     
  23. Lasstmichdurch Obergeschmaxmeister

    Lasstmichdurch
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    Mit solchen Postings dürften die diversen Headhunter/Hiring-Angebote von Sony/MS/Crytek als regelrechte Flutschwemme bei dir eintrudeln...:D
     
  24. kylroy HartKernSpieler

    kylroy
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    mir aus... ☣
    Wieso spielt sich das Teil der nicht ganz von selbst? das wäre doch viel einfacher und niemand muss mehr Angst vor dem Versagen haben.
     
  25. Meatbug

    Meatbug
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    "It's not a Quick Time Event [...] So the Idea behind this button prompt is to not have it play out like a movie [...] We wanted to make it interactive"

    Und noch mehr Geschwurbel über Mastery und Button Timing und Bonuses...was ein Hirnschiss.

    :ugly:
     
  26. Spike50

    Spike50
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    Es ist die neue Technik. Man braucht keinen Controller mehr sondern nur noch an die Tasten denken.
     
  27. fuzzykiller Der Forentroll schlechthin

    fuzzykiller
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    Von mir aus können QTE in der Hölle schmoren. Besonders solche, die einen dann direkt zum letzten Checkpoint zurückwerfen, weil man irgendwo in all den Explosionen den Indikator nicht gesehen hat...
     
  28. :rotfl:
     
  29. Dead man walking tot, aber glücklich

    Dead man walking
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    Die sollen die QTE mal so revolutionieren, dass sie nicht mehr existent sind.
     
  30. Hackt0r3 gesperrter Benutzer

    Hackt0r3
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    Das passende Gamepad dazu:
    http://img3.joyreactor.cc/pics/post/full/games-fun-xbox-one-TV-715993.jpeg
     
  31. Larnackel

    Larnackel
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    Ich kann's noch verstehen, wenn man ein lustiges, einfaches Spiel für zwischendurch entwickelt - tatsächlich gibt's Momente, wo so etwas Spaß machen kann.
    Was Crytek dazu treibt, bei so einem anscheinend großen Projekt noch dazu, in so eine Richtung zu gehen ist aber natürlich absurd. Vor allem Crytek. Es hat sich angekündigt, aber jetzt bin ich sicher, daß ich in die keine Hoffnungen mehr setzen muss...
     
  32. unreal ..hat nun HSDPA :ugly:

    unreal
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    Also sowas hätte ich mir bei CoD erwartet, aber nicht von Crytek.

    Wobei die wechseln auch immer ihre Meinung wie es ihnen gerade passt. :ugly:
     
  33. Peninsula

    Peninsula
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    Ich habe nichts dagegen, wenn es solche kurzen sind wie z.B. beim ersten God of War-Teil (nicht unbedingt in der Geschwindigkeit:ugly:) oder bei Resident Evil 6, aber wenn gerade eine epische "Videosequenz" kommt, man sich schon zurücklehnen will und dann erscheint plötzlich X, Y, A auf dem Screen, kann ich wieder die Sequenz verfolgen, noch mich wirklich auf das QTE konzentrieren.

    Sollen sie es von mir aus sowas wie die Bosskämpfe bei Far Cry 3 scripten, dass nach 5 Treffern, die erste Animation erscheint und nach 8 Treffern die nächste, aber nicht mittendrin ein QTE machen. Oder den halben Kampf als QTE ablaufen lassen.:rolleyes:


    Grundsätzlich sollte es immer zwischen den beiden Polen von Aktion und Relaxation pendeln bei einem Spiel, aber nicht in der Aktion Relaxation einbauen oder in der Relaxation eine Aktion. Aber meine Immersion wird nicht erhöht dadurch, dass ich auf eine Taste hämmere um eine Kiste zu öffnen oder um mich hochzuziehen, wenn ich dasselbe auch mit einem Tastendruck hinkriege und es dann entsprechend gut gescripted präsentiert wird.
     
  34. Gamma gesperrter Benutzer

    Gamma
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    Mich auch nicht. Irgendwie traurig, aber selbst solche Spiele sind für Crytek einfach zu komplex, sodass da nichts Gutes bei rauskommen kann.
     
  35. dieMausss

    dieMausss
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    Hm, ich vermute der Titel meint nicht, das Richtige damit tun (also komplett aus allen Spielen verbannen..)

    Schade. Na dann is es egal, bleibt Schrott... :)
     
  36. Wolfpig

    Wolfpig
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    Gigabyte B850 GAMING WIFI6
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    2x 16 GB Lexar ARES RGB Black DDR5 6000 CL30
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    ??
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    Bequite Dark Base Pro 901 Black
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    Logitech G309
    Keychron Q6
    Betriebssystem:
    Win 11 Pro
    Monitor:
    Asus XG27UCG
    Dann könnte man das aber nicht mehr als eigene Idee ausgeben.
    Wenn ich mich recht erinnere gab es doch irgendein Mario Spiel auf der Wii (?) welches einen Modus hatte wo das Spiel sich selber gespielt hat ( hauptsächlich um schwere Stellen für einen zu übersrpingen ) ...oder war das irgendein Aprilscherz den ich im Kopf hatte:ugly:
     
  37. Balthamel Kam, sah, siegte.

    Balthamel
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    Das gibt es bei den New Super Mario Bros. Spielen und bei Donkey Kong Country Returns. Wenn man eine bestimmte Anzahl an Toden "erreicht" hat dann kann man den Level von einer Spielfigur durchspielen lassen.

    Betonung liegt aber auf kann. Auch wenn ich bei Donkey kong Country Returns gerne mal einen Wutausbruch bekommen, weil das verdammte Spiel echt sauschwer ist habe ich den Modus nie benutzt. Das würde gegen meine Ehre gehen. :D
     
  38. hellermarie hält sich von diesen Kindern fern

    hellermarie
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    Man kann sichs "vorspielen" lassen - danach muss man es allerdings trotzdem selbst meistern.
     
  39. DorianGray Dramatischer Held

    DorianGray
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    Fanboys richtig angekotzt
    Ich finds eher witzig wie die Reaktionen hier ausfallen darauf, wo doch sonst immer alle rumheulen die QTEs wären so schwer und so beschissen und man sollte sie weglassen. Genau das tut Crytek und jetzt drescht ihr wieder auf sie ein, ihr elenden Heulbojen:rolleyes::ugly:
     
  40. Zac Fox

    Zac Fox
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    Lucasarts war Crytek um viele Jahre voraus:

    Bei Monkey Island 1 und 2 musste man einfach nur Ctrl + W eintippen, und schon hatte man gewonnen und das Spiel war erfolgreich beendet! :D

    http://www.youtube.com/watch?v=xlQxfh2SV2w
     
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