Battlefield 4 - Allgemeiner Quatschthread #2

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Triops, 4. Juni 2012.

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  1. SickOne

    SickOne
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    Das ist wohl ne frührere Version, als die auf der E3 :teach:
     
  2. badtaste21

    badtaste21
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    Oder die haben das für Russen extra so gemacht weil die sowieso alles leaken *wegduck* :ugly:
     
  3. SickOne

    SickOne
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    This. :huh::eek:
     
  4. MaythayGLL/GS

    MaythayGLL/GS
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  5. Triops

    Triops
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    Laut ihnen wollen sie den Fokus auf Serverstabilität, Hitreg und so in der Alpha legen und nicht auf eventuelle Probleme mit der Performance oder so, die mit Texturen entstehen könnten.

    Jets sind im Spiel -> favorisiertes Fahrzeug - check :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. Juni 2013
  6. MaythayGLL/GS

    MaythayGLL/GS
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    Also ist Battlefront nix für dich :ugly:
     
  7. Aiphares

    Aiphares
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  8. Triops

    Triops
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    Zuletzt bearbeitet: 19. Juni 2013
  9. In jedem Modus? Weiß nicht was ich von dieser Scavengerverwässerung halten soll.
     
  10. Mr. Schneepflug

    Mr. Schneepflug
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  11. laggen bei euch seit den ersten BF4 bildern die BF3 server auch mehr? mir kommts vor als wenn jetzt jeder wieder BF3 spielen will :ugly:
     
  12. MaythayGLL/GS

    MaythayGLL/GS
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  13. SickOne

    SickOne
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    Das neue Interface zum Waffen/Attachments etc. auswählen sieht richtig gut aus & vorallem gibts endlich mal Tabellen, die einem die Waffenwerte anzeigen :ugly:
     
  14. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    Ich verwette meinen süßen Popo drauf, dass diese Waffenwerte nach dem 2. oder 3. Patch nichts mehr aussagen werden, weil die Werte intern gepatcht/balanced werden, aber sich keiner Mühe gemacht hat, die Grafiken anzupassen.

    Ist bei BF3 doch auch bei Perks, Unlocks und Attachments noch so
     
  15. Naja, die Länge der Balken kann ja direkt aus den Werten errechnet werden. Wenn sie es gescheit implementiert haben.
     
  16. Alpaka86

    Alpaka86
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  17. Mr. Schneepflug

    Mr. Schneepflug
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    Wo liegt der Unterschied zwischen dem grünen und dem roten Laser? Beide verbessern die Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte und beide blenden den Gegner... Sinn?

    .... außer das der neue Laser grün leuchtet.... -.-

    Und was ist ein "Range Finder"? Ist das ein Laserentfernungsmessgerät für den Scharfschützen? Wie wollen die das integrieren? Als Fernglas oder als Bauteil (wie in MOH 2010) für die Sniperrifle? Ist da schon was bekannt?
     
  18. badtaste21

    badtaste21
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    http://www.youtube.com/watch?v=rFz2llnnC1o :ugly:
     
  19. Triops

    Triops
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    1. Der grüne blendet weniger und ist nicht so auffällig wie der rote, wenn man irgendwo rumläuft.


    2. Wird halt wie hier beim XM25 im Scope die Entfernung angeben, auf was man gerade zielt: http://i.imgur.com/dDq0vBl.jpg
     
  20. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    Wird interessant bei Farbenblinden :ugly:

    @whiteout:
    Du nimmst ja an dass DICE kompetent ist :ugly:
     
  21. Normalerweise trägt den der Spotter und gibt dem Schützen die Entfernung durch, weil Scharfschützen generell in 2er oder 3er Teams agieren. Aber da das bei BF vermutlich nicht passieren wird, drücken sie es wahrscheinlich dem Schützen selbst in die Hand. :ugly:
     
  22. badtaste21

    badtaste21
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    Wäre ja sonst auch ein gefundenes Fressen für Mörser (die ich btw noch nirgends gesehen - oder übersehen - habe)
     
  23. MaythayGLL/GS

    MaythayGLL/GS
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    ... der hat angefangen! und konnte mich einfach nicht mit deiner M16 killen :no:

    btw: 130000 M16 kills... ist schon krank

    EDIT: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Seppl376/stats/351420836/
    da ist er, hat auch eine vergleichsweise schlechte Stats für über 2600 Runden TDM nur mit einer Waffe

    ______________________________
    Es ist ja nicht so das die M16 OP ist, es regt mich nur auf das alle denken das sie OP ist und deshalb NUR noch diese eine Waffe benutzen und dann auch nur mit dieser einen Waffe umgehen können.
    Einer dieser Affen meinte irgendwann auf Ziba zu mir:"ja sag mir doch welche Waffe ich benutzen soll " schrieb ihm er solle doch die selbe waffe nehmen die ich hab G3A3.... der hat die restlichen Tickets (300) nur noch 5 Kills gemacht... Plädoye abgeschlossen
     
    Zuletzt bearbeitet: 20. Juni 2013
  24. badtaste21

    badtaste21
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    Diese Waffe xy ist OP Diskussion regt mich sowieso grundsätzlich auf. Ich meine das sind - auch wenn es ein Spiel ist das letztlich balanced sein sollte - immer noch Waffen, die sollen töten und nicht nur aua machen.

    btw - ich finde 130k kills generell schon krank. :ugly:
    1417 h Spielzeit... über 6000 Fahrzeuge zerstört - klar, nun bin ich auch im Verhältnis kein besonders guter Spieler, aber das stunned mich schon - nicht mal in Ehrfurcht, eher in Richtung: wtf :D
     
  25. Ich hab grundsätzlich (oft bei Shootern) das Gefühl immer gerade die falsche Waffe in der Hand zu haben :ugly:
     
  26. badtaste21

    badtaste21
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    Autoshotgun und M320 sind dann was für dich.
    Irgendwas triffste immer damit. :ugly:

    ---

    Ne im Ernst, manchmal hab ich das Gefühl auch. Aber ich bin auch keiner der gerne immer mit derselben Waffe spielt. Dadurch kann ich mich zwar nicht spezialisieren, aber ich will ja auch keinen Preis gewinnen sondern Spaß haben. Und der definiert sich bei mir nicht über die K/D.

    Wenn ich 10 mal an die MCOM renne, immer wieder verrecke und dann doch irgendwann dran komme und das Ding scharf machen kann und wir dadurch gewinnen gibt mir das mehr als irgendeine PSeudo skill Anzeige. Brauchte man in BF 1942 nicht und braucht man auch heutzutage nicht. Klar, freue ich mich auch über eine gute K/D, aber ich würde mich auch nicht über eine schlechte K/D ärgern (sonst hätte mir BC2 nicht gefallen xD).
     
  27. crazer gesperrter Benutzer

    crazer
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    +++

    Ich stelle mich auch gerne mal vor Leute, die gerade ein MCOM (ent)schärfen und sowas.

    Wobei ich dann immer anfange zu weinen, wenn ich der einzige bin, der überhaupt irgendwie versucht das Objective zu spielen. :bse:
     
  28. MaythayGLL/GS

    MaythayGLL/GS
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    Rush ist sowieso der beste Spielmodus

    +++
     
  29. badtaste21

    badtaste21
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    Auf publics ist das leider die Regel. Ich habe schon genug Spielrunden erlebt in denen ein oder zwei squads das Spiel entscheiden konnten. Und das waren noch nichtmal immer clans...

    Aber auch nur wenn das Teamplay stimmt. Sonst kann Rush nämlich zum schlechtesten Modus mutieren, weil dann am Baserape in die eine Richtung oder am getting rushed and owned in die andere Richtung kein Weg mehr vorbei führt.

    Wobei ich die zusammenstürzenden Häuser aus BC2 auch hier vermisse. Da konnte man mit ein Fünklein skill die Gebäude von weitem rundum so mit dem Panzer bearbeiten das sie die MCOM unter sich begraben haben. dass das bei der einen oder anderen MCOM ging fand ich ehrlich gesagt recht "erfrischend". das hat zwar mit skill im eigentlichen Sinne nichts zu tun, aber campende Engis (ic hglaub auf Arica Harbor war das immer) mit RPGs u.ä. haben mit skill auch nichts zu tun. :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 20. Juni 2013
  30. crazer gesperrter Benutzer

    crazer
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    Wobei ich finde, dass die meisten Rush Maps in BF3 sehr bescheiden sind. Liegt wahrscheinlich daran, dass es meist einfach nur Conquest Maps mit anderen Begrenzungen sind.
     
  31. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    Gay

    Es kann keiner sagen, dass Rush in BF3 besser als in BC2 war. In BF3 ist der einzig gelungene Modus Conquest. Genauso wie Conquest scheisse in BC2 war und wir damals nur Rush da gespielt haben.

    Aber da warst du noch in den Windeln, kleiner maiwson :yes:
     
  32. badtaste21

    badtaste21
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    Joa, hier und da fehlt eben die Logik und der Spielfluss bei den Rush maps. Das gab es allerdings auch schon in BC2. Da lag es z.T. aber auch an zu schlauchigen und mehr oder weniger ausgebombten Mondlandschaften ohne richtige Deckung.
     
  33. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    Gerade weil die Zerstörung heftiger und die Maps schlauchiger waren, hat BC2 so gut funktioniert. Da wurde auch mal Smoke benutzt, bzw Smoke hat einem den Win gebracht.

    Wie viele hundert Stunden wir im Harten Kern BC2 gespielt haben, und da waren etliche Matches dabei, die mit spannenden 1-2 Tickets ausgegangen sind.

    In BF3 kann ich solche Erlebnisse an einer Hand abzählen.
     
  34. Triops

    Triops
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    In BF4 werde ich mich da strenger daran halten und es bei mehr Waffen erreichen, schließlich will ich ja meine Sponsoren und Fans nicht enttäuschen. :teach:




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  35. MaythayGLL/GS

    MaythayGLL/GS
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    Was laberscht du?
    Hab in beiden Spielen mehr rush gezockt.
    In BF3 waren die guten rush maps halt die citymaps... oder zum Beispiel die aftermath maps waren in beiden modis echt super
     
  36. AlphaLo Master-Baitor

    AlphaLo
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    nein :ugly:
     
  37. MaythayGLL/GS

    MaythayGLL/GS
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    Ach aftermath und endgame haste doch gar nicht gespielt :teach:
     
  38. badtaste21

    badtaste21
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    Das ist was wahres dran. Deswegen werden in BF3 auch so gerne maps wie Grand Bazaar und sogar Metro als Rush maps gespielt.

    Ich kann ehrlich gesagt mit Caspian Border und Kharg als Rush map selbst nichts anfangen (da gibts dann halt auch Flugzeuge, und wenn solche Asse wie Triops da rumplanschen dann machts dem Fußvolk eben auch nicht allzu viel Spaß ;) )

    Andererseits erschließt es sich mir auch nicht wieso die Leute z.T. solche pussys sind und sich nicht trauen auch mal irgendwo rein zu "rushen" (wieso diesen Modus spielen wenn man ihn nicht versteht ?). Es haben mir viel zu viele Leute Angst um ihre K/D...
     
  39. Kaiza

    Kaiza
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    Ort:
    Gott verlassen
    Das ist aber halt auch Dice-Schuld. Ich merke auch immer wieder, dass ich mir Gedanken drum mache, obwohl es mir gerne komplett egal wäre.
    Einfach die K/D nur am Ende der Runde anzeigen, das wäre das beste.
     
  40. dudenr33

    dudenr33
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    Jo. Dazu noch das Skill-Level-System, welches Teamplay in keinster Weise honoriert.
     
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