Einführung
Tera ist ein Fantasy-MMORPG, welches vom koreanischen Entwickler Bluehole Studios entwickelt wurde, von En Masse Entertainment in den Staate und hierzulande von Gameforge vertrieben wird. Tera startete bereits Anfang 2011 in Korea.
Im Februar 2013 wurde Tera in NA/EU auf f2p umgestellt und ein Itemshop eingeführt. Nähere Informationen findet man auf:
http://tera-europe.com/de/home/news/...-vorschau.html
Hier gleichmal der Link zur offiziellen europäischen Seite:
http://www.tera-europe.com
Video-Links zu ein paar Tera-Trailer:
Korean open beta Trailer
Landschaften des Startgebietes/1. Kontinents
"Dark Awakening" Trailer
E3 2011 Trailer
Die Welt
Tera spielt in Arborea, einer von den Tera-Göttern erträumten Fantasy-Welt, besteht aus den Kontinenten Nord-/Süd-Shara und Arun, sowie der Tutorialinsel Island of Dawn.
Die Welt ist persistent, sprich: theoretisch kann man ohne Ladepause von einem Ende der Karte zur anderen, durch diverse Zonen/Provinzen, rennen. Natürlich gibt es auch Instanzen für einzelne Spieler/Gruppen und später auch ein gesonderter PvPvE- bzw. Server-vs-Server-Bereich.
Als schnelles Fortbewegungsmittel dienen Pferde bzw. ein Reisesystem mittels eines Pegasus-Fluges zu bzw. von bestimmten Punkten aus.
Das Leveln/Die Quests
Asia-Grinder? Viele werden es natürlich gleich wieder vermuten, aber: Nein! Tera soll kein Grinder, sondern eher ein Quester werden. Schon jetzt soll es in der koreanischen Version eine Vielzahl an (normalen und Story-) Quests geben, im Zuge der Westernization sollen nochmal einige hinzukommen. Erfahrung sammelt man klassisch durch das Töten von Monstern, Erfüllen von Quests. Hinzu kommen noch diverse Instanzen für Spieler/Gruppen und auch der ein oder andere Weltboss.
Derzeit liegt das Maximum-Lvl bei 60.
Das Kampfsystem
Andere MMORPG's, wie zum Beispiel Warhammer Online, Rift, etc bieten ein direktes Bewegungsssystem, d.h. man nimmt einen Gegner per Mausklick ins Ziel und muß seinen eigenen Charakter in Reichweite der eigenen Skills bewegen. Ob dann die entsprechenden Angriffe/Skills dann treffen, ausgewichen, geblockt, etc werden, wird dann größtenteils durch Werte (wie Genauigkeit, Block%,..) ausgewürfelt.
Tera geht da nun noch einen Schritt weiter: Ein Auswählen des Gegners gibt es hier (bis auf eine Handvoll Ausnahmen) nicht, somit gibt es auch kein "Autoattack". In Tera muß man selbst per Fadenkreuz/Maus zielen. Das betrifft offensive Angriffe, wie auch defensive Heilungen, etc.
Es gibt vereinzelt Skill, die eine Aufschaltfunktion haben.. diese sind aber deutlich in der Minderzahl.
Dieses System erlaubt einem auch ein direktes/aktives Ausweichen: Holt der Gegner zu einem mächtigen Schlag, kann man sich aus der Angriffszone bewegen oder (wenn es die Klasse möglich macht) den Angriff per Block abwehren.
Die Rassen
Übersicht über die Rassen
Castanics Trailer
Elin Trailer
Popori Trailer
Tera bietet derzeit 7 Rassen (teils ist das Geschlecht festgelegt), die in einer großen Föderation zusammenleben und einen gemeinsamen großen Feind haben, die Argonen.
Die spielbaren Rassen unterscheiden sich teils doch erheblich in Größe, Statur und auch Design voneinander.. einige sind teils eher klassisch, wenn man sich die Menschen/Hochelfen anschaut.. teils aber auch eher etwas exotisch, v.a. die Naturvölker der Popori/Elin. Letztentlich sollte für fast jeden Geschmack etwas dabei sein.
Die Größe/Statur der Rassen soll keinen Einfluss auf die Kämpfe haben, da die Hitboxes untereinander angeglichen wurden.
Die Rassen haben jeweils 5 unterschiedliche (aktive und passive) Rassenfähigkeiten.
Die Klassen
Trailer aller Klassen (schon etwas veraltet)
Zur Zeit gibt es 8 Klassen, die sich durch eigene Waffen, Rüstungen und Skills und somit Spielweisen auszeichnen.
2 Tanks
Lanzer: Eher der klassische Tank mit schwerer Rüstung und Schild. Kann gegnerische Angriffe direkt blocken und schützt dabei auch die Verbündeten, die hinter ihm stehen. Als Waffe dient ihm eine Lanze.
Krieger: Trotz leichter Rüstung auch ein Tank, der vor allem durch seine Schnelligkeit den gegnerischen Angriffen ausweichen soll. Seine 2 Einhand-Schwerter verursachen aber nicht soviel Schaden, wie die anderen Nahkämpfer.
2 Nahkämpfer:
Berserker: Trägt eine schwere Rüstung und eine 2-Hand-Axt, mit der er auch Angriffe teils abblocken kann. Er verursacht einen sehr hohen Schaden, ist aber eher recht langsam, was seine Bewegungen bzw. Angriffe angeht.
Zerstörer: Ein weiterer Nahkämpfer, aber nur mit einer leichten Rüstung ausgestattet. Er trägt einen Zweihänder und ist auch recht schnell unterwegs.
(Desweiteren sei zum Berserker und Zerstörer angemerkt: Beide regenieren ihren Manavorat nicht automatisch mit der Zeit, eher das Gegenteil: Sie verlieren Mana.. Mit ihren Standart/Kombo-Angriffen (und dem ein oder anderen Skill) müssen sie erst Mana generieren, was sie dann für ihre Skill-Angriffe nutzen können.)
2 Fernkämpfer:
Bogenschütze: Eher der klassische Fernkämpfer mit leichter Rüstung und Bogen. Recht schnell und ist in der Lage, Fallen zu legen, um Gegner Schaden zuzufügen oder sie in ihrer Bewegung zu beeinflussen.
Zauberer: Der Magie-nutzende Fernkämpfer, der seine Angriffe mithilfe einer Scheibe/Diskus formt. Seine Stoffrüstung bietet den geringsten Schutz.
2 Supporter/Heiler:
Mystiker: Neben seiner Fähigkeit, Verbündete mit Buffs zu versorgen, kann er auch die ein oder andere Heilung wirken lassen. Zusätzlich kann er noch ein einen magischen Begleiter beschwören, welcher ihm das Leben im Kampf etwas leichter macht.
Priester: Eher der klassische Heiler, welcher auch den ein oder anderen Unterstützungs- und Angriffszauber wirken kann. Auch er trägt wie der Zauberer und Mystiker nur eine Stoffrüstung.
PvP
PvP wird natürlich auch im Spiel vorhanden sein, es gibt aber eben keine großen Spieler/Rassenfraktionen, die gegeneinander kämpfen. Geplant sind für NA/EU zumindest 2 Servertypen: PvE und PvP.
Auf beiden werden sich alle Spieler grundsätzlich erstmal freundlich gegenüber stehen. Es gibt aber die Möglichkeit Duelle auszufechten, wenn beide einverstanden sind.
Auch kann jederzeit ein 10vs10-Team-Deathmatch gestartet werden, auf dessen Ausgang die Beteiligten auch Einsätze verwetten können.
Aktuell gibt es auch auf jedem Servertyp 2 Schlachtfelder: Ein 3vs3-Team-Deathmatch und ein 15vs15-Eroberungsschlachfeld.
Mit dem nächsten großen Update ist auch Factions-PVP-System geplant, wo man sich einer von 3 Spielerfraktionen (je Kontinent 1 Fraktion, mit eigenem HQ) anschließen kann, um für diese spezielle PvE/PvP-Aufgaben (später mitunter auch Belagerungen) zu erledigen.
Politik
Ein weiteres wichtiges Element Tera's soll das Politiksystem werden, welches in den kommenden Monaten/Inhaltsupdates immer mehr an Bedeutung gewinnen wird.
Gildenleiter können sich dort, unter bestimmten Voraussetzungen, um ein politisches Amt bemühen und bei Erfolg als Vanarch (=Lord) die Kontrolle über eine der Provinzen (15-18 an der Zahl) übernehmen. Bei den meisten Provinzen entscheidet eine Wahl, bei der die Spieler abstimmen können. Bei einigen wenigen Provinzen kann man sich den politischen Posten aber auch auf dem PvP-Schlachtfeld erkämpfen.
Der Vanarch hat dann z.b. Zugriff auf ein verbessertes Reitpferd (für seine Gilde) und u.a. auch die Möglichkeit, in seiner Provinz Steuern einzukassieren oder bestimmte hilfreiche NPC's aufzustellen. Auch wird über die Möglichkeit nachgedacht, daß der Vanarch unliebsame Spieler kurzfirstig einsperren kann.
Später wird es auch 3 Exarchen (=Könige) geben, die über eine der 3 Hauptstädte und somit den jeweiligen Kontinent herrschen.
Handwerk/Verzauberungen/Kristalle/Glyphen:
In Tera wird man auch diverse Gegenstände für den Eigengebrauch (Waffen, Rüstungen,..) herstellen können bzw. muß dafür die notwendigen Materialien einsammeln/abbauen.
Hat man zuviele, nicht benötigte Waffen, Rüstungen,.. über, kann man diese auch mit anderen verschmelzen lassen (enchanten/verzaubern), was den Lvl und somit Stärke des Items steigern wird bzw. in bestimmten Abständen zusätzliche Boni freischaltet.
Waffen und Rüstungen haben 2-4 Slots, in die spezielle Kristalle einsetzen kann, die man u.a. von NPC's erstehen kann. Diese Kristalle verbessern diverse Werte, geben bestimmte Boni/Eigenschaften.. aber es besteht auch eine gewisse Chance, daß 1 oder mehrere Kristalle beim Ableben des Chars zerstört werden.
Ab Lvl20 kann man das Glyphensystem nutzen: Der Spieler kann damit spezielle Glyphen kaufen/nutzen, die wiederrum einen gewissen positiven Einfluss auf die Skills des Chars haben werden und somit auch eine gewisse Skill-Individualisierung erlauben.
Im Endgame gibt es zudem 2 Instanzen, mit denen man sich verbesserte Glyphen erspielen kann.
Lagerfeuer
Neben Leben und Mana besitzen die Tera-Charaktere auch Ausdauer. Während des Kämpfens und bei sonstigen Tätigkeiten verliert der Char immer mehr an Ausdauer, was sich im schlimmsten Fall, bei sehr wenig Ausdauer, auch wiederrum negativ auf den Char und dessen Werte auswirkt. Man kann die Ausdauer aber auch über 100% bringen, was einem auf der anderen Seite Boni verschafft, wie z.b. mehr HP/MP. Die Ausdauer regeneriert man mit Hilfe von Lagerfeuern.. Neben den Lagerfeuern in Städten/Siedlungen, gibt es auch portable Lagerfeuer, die von den Spielern aufgestellt/unterhalten werden können. Zudem kann man spezielle Items in ein Feuer werfen und somt für sich und andere Spieler extra Boni bekommen.