The Secret World-Sammelthread
21.02.2013, 19:00
|
#481
|
Lieber Arm dran als Arm ab
Club: Lara Croft
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
|
|
Zitat:
Zitat von Halleluja
Und mein einzige Fehlkauf liegt auch schon sehr lange zurück... trotz Demo 
|
Welches Spiel war das? 
|
last.fm
"Fremder tragen Ulu-Mulu, dann Fremder nicht sterben." Intel Core i5 750 @ 2,67 GHz
Gainward Geforce GTX 460 GLH
8 GB RAM
|
|
|
|
|
14.03.2013, 22:10
|
#482
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6
|
- Eine brandneue Missionsreihe ist jetzt verfügbar: "Der letzte Zug nach Kairo". Spielt eine neue, vielschichtige und aufschlussreiche Story in Ägypten. Ihr reist in der Zeit zurück, um mächtige Artefakte zutage zu fördern, die euch in der Zukunft helfen können, und erlebt dabei die wunderbaren Schauplätze der verbrannten Wüste, wie sie in früheren Zeitaltern ausgesehen haben. Die neuen Missionen heißen:
- Üble Gegend
- Der Gefangene
- Die Flucht
- Alles hat seine Zeit
- O Tempora! O Mores!
- Die Stadt vor uns
- Die Stadt unter uns
- An ihren Taten sollt ihr sie erkennen
- Tägliche Missionen
- Begehrlichkeiten
- Fünf Methoden, einen Menschen zu töten
- Die Verteidigung ruht nie
- Die neue Nebenwaffe "Peitsche" ist jetzt verfügbar.
Allgemein- Das Objekt "Zeitbeschleuniger" kann nicht mehr gelöscht werden.
- Die Blendgranate verfügt jetzt über passende Soundeffekte.
- Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Community-Server abstürzen konnte.
- Das Client-Logfile dürfte nicht mehr so schnell derart groß werden.
- Die Buffbeschreibung für den Coney-Island-Ring wurde korrigiert.
- Der Schaden von "Feuermanifestation" wurde erhöht. Der Schaden von "Blitzmanifestation" wurde verringert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit 0 Gesundheit noch eine Weile weiterlebten.
- Ein Clipping-Problem mit Dae-su in Seoul wurde behoben.
- Ein Clipping-Problem mit der Ninja-Maske bei weiblichen Gesichtern wurde behoben.
- Der Kondensator des dritten Kerns kann nicht länger anstatt einer Astral-Lunte benutzt werden.
- Dem von Monstern benutzten Spawn-Buff in dem Bau "Der überzüchtete Garten" im schattenhaften Wald wurde eine Beschreibung hinzugefügt.
- Dem Buff "Befallen-Zähler" bei Monstern in dem Bau "Anlage 10" in den Reißzähnen der Karpaten wurde eine Beschreibung hinzugefügt.
- Eine Position in "Das Ankh", bei der euer Charakter stecken bleiben konnte, wurde korrigiert.
- Eine Position in Seoul, bei der euer Charakter permanent stecken bleiben konnte, wurde korrigiert.
- Die J-Pop-Jacke ändert nicht mehr den Look eurer Hemdsärmel.
- Die verbrannte Wüste: Shani wurde weiter von der Wand entfernt platziert, damit sie nicht in ihr spawnt.
Kampf- Ein Fehler bei der Berechnung der Barriere im Tooltip von "Ausschluss" wurde behoben.
- "Deal besiegeln" sollte Verbraucher jetzt verlässlicher modifizieren.
- "Abschluss" sollte Verbraucher jetzt verlässlicher modifizieren.
- "Anima-Ladung" mit "Starkstrom" ermöglicht jetzt kritische Treffer von "Inferno".
- Der Umstand, dass "Anima-Injektion" Schaden verursacht, wird jetzt im Tooltip erwähnt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Nebenaffixe einige Zeit nach dem Tod nicht funktionierten.
- Die Beschreibung von "Starkes Band" wurde aktualisiert und enthält jetzt die Anzahl der Verbündeten und den Radius des Effekts.
- "Anima-Gefäß" funktioniert jetzt wie beschrieben: Jeder, der beim Ziel Schaden verursacht, erhält eine Heilung.
- "Trucker" funktioniert jetzt korrekt mit "Freuden der Jagd" zusammen.
- "Irreführung" funktioniert jetzt korrekt.
- Ein Problem mit "In Grund und Boden" wurde behoben.
- Der Effekt "Kleine Abschirmung" von "Flüssige Verteidigung" wird jetzt verlässlicher gewährt, unabhängig davon, welcher Angriff ihn auslöst.
- Der Augur-Effekt des Raketenwerfers wird jetzt auch dann ausgelöst, wenn vor seinem Ablaufen eine andere Waffe benutzt wird.
- Die Beschreibung der passiven Fähigkeit "Geerdet" wurde aktualisiert und enthält nun die Information, dass sie nur bei Benutzung einer Kraft zur Reinigung auslöst.
- Ein Problem mit "Pulververbrennung" wurde behoben.
- Die Beschreibung der Kraft "Kritikalität" wurde aktualisiert.
GUI- Bei von Spielern ausgelösten Heilung-über-Zeit- und Schaden-über-Zeit-Krafteffekten werden keine Heilungs- oder Schadenswerte mehr angezeigt, um ein Problem zu beheben, durch das anderen Spielern der Wert 0 angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Tooltips verschwommen angezeigt werden konnten.
- Ausweichen führt nicht länger dazu, dass die erweiterten Kräfterad-Beschreibungszellen zusammenbrechen.
- Es sollte nicht mehr passieren, dass ihr zufällig zum Quantenkräfterad wechselt, während ihr das Hauptkräfterad benutzt.
- Ihr solltet nicht länger einen falsch platzierten Ausrüsten-Button sehen, wenn ihr in der Kräfteliste verschiedene Kräfte auswählt.
- Für den Countdown bei getauschten Kräften wurde ein Abklingzeitbalken hinzugefügt.
- Gesundheitsbalken werden nicht länger gelb, wenn sich ein Teil von ihnen außerhalb des Bildschirms befindet.
- Die Navigationsbuttons des Kräfterads sind nicht länger aktiviert, wenn das Kraftinventarfenster geöffnet ist.
- Barriereabsorptionen werden jetzt im Kampfchat auch dann angezeigt, wenn sie den Schaden auf 0 verringern.
- Der Tausch von zwei Objekten in der Shortcut-Leiste sollte jetzt verlässlicher funktionieren.
- Eure Shortcut-Leiste zeigt jetzt korrekt an, wenn ein Objekt im Inventar entfernt oder aktualisiert wird.
Objekte- Das "Siegel der Lebenskraft" in blauer Qualität erhöht jetzt die Max-TP wie angegeben um 330 (bisher 329).
- Wenn für eine Glyphe kein Upgrade durchgeführt werden kann, entfällt die Information, der Grund dafür ist die Benutzung eines PvP-Werkzeugsatzes.
- Der Schaden des Apparats "Verbitterung" wird jetzt im Kampflog angezeigt.
- Das "Siegel der Verderbtheit" sollte jetzt den Schaden des Befallen-Effekts korrekt erhöhen.
- Die Beschreibung der passiven Kraft "Entfachen" wurde aktualisiert und enthält jetzt die Bandbreite der Heilungswerte.
Missionen
New York- Kreuzung der Welten - Coda: Die Mission kann nun durch einen Besuch bei Dave Screed abgeschlossen werden.
Kingsmouth- Der Kingsmouth-Code: Der fehlende Stufentext wird jetzt wieder angezeigt.
Savage Coast- Der Frühstückskult: Beim Benutzen des Schutzzaubers in der Bibliothek wird jetzt ein Soundeffekt abgespielt.
- Herausgefordert: Das Zerbrechen der Spiegel in den Klassenzimmern führt jetzt nach maximal 4 Mal zur Aktualisierung des Ziels.
- Herausgefordert: Gruppenmitglieder erhalten die Zielaktualisierung für Stufe 6 auch dann, wenn sie den Medienraum erst nach dem Kampf mit dem Wraith betreten.
- Vergnügungsparkkönig: Der wütende Clown sollte künftig normal spawnen.
- Das merkwürdige Bootshaus im Nebel: Die verstümmelte Leiche müsste jetzt vorhanden sein.
Blue Mountain- Die Suche nach Tyler Freeborn: Die Filmsequenz am Wrack des Lieferwagens sollte jetzt Ton haben.
Die verbrannte Wüste- Das Große schreckliche Ganze: Die Tür zu dem Metallankh öffnet sich jetzt, wenn der Spieler vor dem Raum steht und das Ziel "Das Metallankh mitnehmen" hat.
- Der Verräter: Der Informant sollte jetzt respawnen, nachdem er getötet wurde.
- Von Karthago nach Kairo: Der Laptop löst jetzt das Event von Stufe 4 aus, und die Zünder können aktiviert werden.
- Ein Schatten über Ägypten: Der Respawn des Elementar-Bewachers findet jetzt alle 30 Sekunden statt, und sein Wegpunkt wurde an eine korrektere Position verlegt.
- Von unten: Dr. Shirui und das Experiment respawnen jetzt 30 Sekunden, nachdem sie getötet wurden.
- Ein Löwe auf den Straßen: NPCs werden beim Respawnen im Käfig nicht mehr unnötig dupliziert.
- Das Große schreckliche Ganze: Das Ritual der Abstammung wird jetzt korrekt zurückgesetzt.
- Pest oder Cholera?: Das Event wird jetzt nach mehrmaligem Abschließen korrekt zurückgesetzt.
- Verderbte Träume: Der Spieler kann jetzt mit dem Auge des Traums während der gesamten Mission interagieren, auch wenn er den Traumstatus verlässt.
Stadt des Sonnengottes- Es gibt beim Benutzen der Waagschalen in "Die befleckte Oase" keinen Platzhalternamen mehr.
- Die Formatierung des Missionstextes von "Die Wache des Schwarzen Pharao" wurde angepasst.
- Die Portale der Schlucht des Streiters sind jetzt multiplayer-freundlicher.
- Der Schaden der Untergebenen des Generals in "Die Verderbtheit des Generals" wurde verringert.
- Das Dritte Zeitalter: Durch Pausieren der Mission ist kein Steckenbleiben mehr möglich.
- Die befleckte Oase: Aspiranten führen jetzt Schwerter.
- Einst waren sie schön: Die NPCs Gräber und Ausgräber wurden leicht geschwächt.
Der schattenhafte Wald- Ein Rechtschreibfehler in Stufe 2 von "Wurzel des Problems" wurde korrigiert.
NPCs- Savage Coast: Sam Krieg hat nicht länger rote Augenbrauen.
PvP- Das Minispielsystem wurde zugunsten des Teams geändert, das den zweiten Platz belegt. Dieses Team erhält jetzt eine höhere Belohnung als das Team auf dem letzten Platz. Aus diesem Grund wurden die Token- und EP-Belohnungen der Minispiele überarbeitet. Für alle Minispiele gibt es nun mehr EP als vorher.
- Eldorado
- 1. Platz: 20
- 2. Platz: 10
- 3. Platz: 5
- Stonehenge
- 1. Platz: 15
- 2. Platz: 8
- 3. Platz: 4
- Der Wiederbelebungspunkt im Seoul-Fight-Club funktioniert jetzt korrekt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltherrschaftsbuffs nicht korrekt angezeigt wurden.
- Die Mobilitätshändler in den Fraktionshauptquartieren haben neue PvP-Rang-Uniformen im Angebot.
- Ihr könnt euch jetzt für mehrere Minispiele gleichzeitig anmelden.
- Spieler können jetzt im Fusang-Projekt Wiederbelebungspunkte auswählen.
- Die Position der Buttons "Ablehnen" und "Beitreten" im Beitrittsfenster wurden vertauscht.
- Der Benutzeroberfläche wurde eine PvP-EP-Leiste hinzugefügt.
- Spieler werden nicht mehr aus ihrer Gruppe entfernt, bevor sie eine Mitteilung zum Start eines Minispiels akzeptiert haben.
- Tote Spieler werden jetzt wiederbelebt, wenn sie ein PvP-Spielfeld verlassen.
Stonehenge- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Beenden des Minispiels nicht korrekt aus dem Spielfeld teleportiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Buff "Unangreifbar" nicht korrekt gewährt wurde.
Eldorado- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler ihre Kräfte nicht wechseln konnten, während sie im Wiederbelebungsbereich standen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal der Erfolg "Ich will alles" nicht vergeben wurde.
|
|
|
|
|
|
|
16.03.2013, 22:43
|
#483
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6.1
|
Allgemein- Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
- Die verbrannte Wüste - Alle Ghoule, die sich bislang im Hotel Wahid hingelegt haben, setzen sich jetzt.
- Männliche Charaktere haben keine unsichtbaren Arme mehr, wenn sie das Dorfgewand zusammen mit bestimmten Oberteilen tragen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Endboss-Kampf von "Krieg gegen die Finsternis" zu viele Sounds abgespielt wurden.
- Das intensive Glühen der Peitsche mit Orochi-Skin wurde leicht abgeschwächt.
- Ein Grafikproblem wurde behoben, das auftrat, wenn beim Tragen einer der neuen Multislot-Uniformen der Mantel gewechselt wurde.
- Die Uniformgrafiken der PvP-Panzerungen der Ränge Basis und 1 für männliche und weibliche Charaktere der Drachen sehen nicht länger identisch aus.
- Ein Problem mit den NPC-Patrouillen der Flammengeister in der verbrannten Wüste wurde behoben.
- Bei "Silberkugel - Bluse und Schal, schwarz und weiß" kommt es nicht länger zu Grafikproblemen, wenn das Kleidungsobjekt zusammen mit bestimmten Mänteln und Hosen getragen wird.
- Der Vorbote der namenlosen Tage durchwandert nicht länger die Savage Coast.
- Ein Problem mit dem Affix-Effekt der Peitschenbindung wurde behoben.
- Einige Exploits wurden unmöglich gemacht.
GUI- Symbole für Kräfte wie Ladung-Dichte und Polarstern-Vergessen sollten jetzt wie vorgesehen reagieren und korrekte Abklingzeiten anzeigen.
Objekte- Ein Problem wurde behoben, durch das nur der erste Treffer einen Bonuseffekt erhielt, wenn der letzte Buff-Zähler eines Effekts des Siegels der Züchtigung für einen Salvenangriff benutzt wurde.
Missionen- Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktion mit diversen Objekten und damit die Aktualisierung von Missionen nicht möglich war.
Kingsmouth- Etwas Böses - Die Interaktion mit den Raben in Stufe 4 ist jetzt möglich.
Die verbrannte Wüste- Begleiter lösen in der Mission "Üble Gegend" nicht länger platzierte Annäherungs-C4-Sprengladungen aus.
- Das Ersetzen der Arche in "Die Stadt vor uns" führt jetzt wie vorgesehen zu einer Gruppenaktualisierung.
- Das letzte Ziel der ersten Stufe von "O Tempora! O Mores!" wird jetzt für Gruppen aktualisiert.
- Üble Gegend - Atonisten-Patrouillen umgehen jetzt den Laster vor der Verpackungsfabrik.
- Fünf Methoden, einen Menschen zu töten - Das Ziel "Zu der verderbten Farm gehen" wird jetzt näher am Kreis des Wegpunkts aktualisiert.
- Fünf Methoden, einen Menschen zu töten - Die Todesanimationen von Bossen werden jetzt abgespielt, bevor sie despawnen.
- Die Verteidigung ruht nie - Beim Angriff werden Spieler jetzt korrekt angezeigt, wenn sie den Angriffsbereich betreten und verlassen.
- Alles hat seine Zeit - Durch Stehlen eines Ancile werden jetzt die Türen des zugehörigen Raums geschlossen.
- Der Gefangene - Die oberen Kameras werden jetzt deaktiviert, wenn der Generator ausgeschaltet wird.
- Die Stadt vor uns - Vor dem Spawnen des Felsbrockens wurde eine Filmsequenz hinzugefügt.
- Bei den NPCs in der Dattelfabrik werden jetzt die korrekten Kampfanimationen abgespielt.
- Bei der Mission "Alles hat seine Zeit" kann man im Ancile-Raum in Sol Glorificus nicht mehr steckenbleiben.
Reißzähne der Karpaten- Bei "Wo er nicht hingehört" wird jetzt der korrekte Voraussetzungstext angezeigt.
PvP- Ein Problem beim Beitritt zu bereits laufenden Minispielen wurde behoben.
- Alle Texte in Eldorado sollten jetzt korrekt übersetzt sein.
|
|
Geändert von Sternitzky (20.03.2013 um 21:56 Uhr)
Grund: Verdeutschisierung
|
|
|
|
|
20.03.2013, 21:58
|
#484
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6.1.1
|
Allgemein- Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
- Der Tooltip für den Peitschenbindungseffekt zeigt jetzt den korrekten Schadenszuwachs an.
- Bei sterbenden Golems gibt es keinen auflösenden Partikeleffekt mehr.
Missionen
Kingsmouth- Das hinterlässt Spuren: Der gefangene Überlebende spawnt nach dem Tod erneut.
Die verbrannte Wüste- Von unten: Durch einen zusätzlichen Eingriff wurde sichergestellt, dass Dr. Shirui und das Experiment 30 Sekunden, nachdem sie getötet wurden, respawnen.
- Üble Gegend: Die Mission kann fortgeführt werden, wenn der Spieler sie bei Stufe 5 pausiert und später weder aufnimmt.
- Die Stadt vor uns: Spieler können Alt-al-Merayah nach dem erstmaligen Abschließen von "Die Stadt unter uns" jederzeit wieder betreten und die Mission "Die Stadt vor uns" annehmen.
- Alles hat seine Zeit: Primus-Ordo-Wachen folgen dem Spieler nicht mehr, wenn er sich nach dem Tod zum Eingang teleportiert.
Stadt des Sonnengottes- Fundamente: Mit der Tafel in Stufe 1 kann jetzt interagiert werden.
PvP
Eldorado- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Sieg durch Halten aller vier Relikte nicht gezählt wurde, wenn eine andere Fraktion mehr Punkte hatte.
- Wenn Spieler den Spawnbereich verlassen, erhalten sie jetzt 10 Sekunden lang einen Unverwundbarkeitsbuff. Der Buff wird entfernt, wenn der Spieler versucht, ein Relikt aufzuheben.
|
|
|
|
|
|
|
27.03.2013, 15:27
|
#485
|
|
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
|
|
|
Hi,
ich habe ein kleines Problem bei einem Quest.
Es geht um die Fraktionsquest: Abtrünniger Agent
Genauer gesagt um die Stufe: 4/5 - Das Artefakt beschaffen
Ich bin nach etwas längerem suchen endlich in Shambala angekommen und muss den bösen Magier Rhys Delacroix besiegen. Beschützt wird er von den zwei NPCs "Die Variable" und "Die Justiz".
Meine erste Vermutung war, dass ich die zuerst aus dem Weg schaffen muss. Gedacht - getan. Nur egal was ich danach auf Rhys abfeuere, er scheint immun zu sein. Nicht einen Punkt Schaden verursache ich.
Meine zweite Vermutung war, dass die beiden NPCs am Leben bleiben müssen, was genau den selben Effekt auf seine Lebenspunkte hat.
Ganz in der Nähe ist ein weiterer Raum, in den ich nicht reinkomme mit einem Zugang zu Agrathea, ich vermute allerdings, dass das eher der Ausgang ist.
Wie kann ich mich um Rhys "kümmern"?
|
|
|
|
|
|
|
27.03.2013, 15:50
|
#486
|
|
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
|
|
Zitat:
Zitat von HintKeeper
Wie kann ich mich um Rhys "kümmern"?
|
Rhys Delacroix will get 2 buffs during the fight that will devastate you. One of them is a shield, the other is him casting an AoE channeled spell that is uninteruptable and will kill you as it has unlimited range. The way you ounteract this, is when he has the shield up, you need to run over to the green statue and it will remove it from him. When he is channeling the AoE spell, run to the red statue and it will interrupt him. If he has both up, go to remove the shield first, because the interrupt from red will not work if he has the shield up. A few cycles between the statues while blasting away and he will go down. Be sure to have potions ready just in case.
|
|
|
|
|
|
|
02.04.2013, 14:51
|
#488
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6.1.2
|
PvP
Eldorado- Der Buff "Anima-Rückstand", den ihr erhaltet, wenn ihr den Spawnbereich in Eldorado verlasst, wird jetzt entfernt, sobald ihr eine Kraft einsetzt.
Missionen- Üble Gegend - Wenn fünf Minuten lang keine Gefangenenpatrouille gespawnt wird, spawnt automatisch eine.
|
|
|
|
|
|
|
06.04.2013, 15:56
|
#489
|
|
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
|
|
Ich habe mir das Spiel jetzt auch zugelegt.
Ich finde die Atmosphäre und das Setting klasse. Eine Mischung aus H.P. Lovecarafts Fantasie, einen Hauch von Shadowrun und anderen fantstischen Elementen.
Auch das alles im Verbogenen und in geheimnisvoller Umgebung stattfindet finde ich faszinierend.
Ich bin mit meinem Charakter Mala777 noch ganz am Anfang, bei der ersten Zombie-Mission. Ich habe mir die Blutmagie als Spezialität herausgesucht. Nacher kann man sich doch auch in andern Waffengattungen spezialisieren. Oder?
Ich spiele auf Kobold. Vielleicht kann ich später auch einem Clan (Verbindung) beitreten.
Die Sprache habe ich auf englisch eingestellt und die vertonten NPCs haben sehr unterschiedliche und individuelle Arten sich Auszudrücken mit entsprechendem Dialekt.
Das trägt auch stark zur Atmosphäre bei.
Ich werde jetzt die Welt erkunden und weiter versuchen herauszufinden wie das Spielprinzip funktioniert.
|
|
|
|
|
|
|
15.04.2013, 20:23
|
#490
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6.2
|
Neu!
Eine neue Bau-Begegnung wurde hinzugefügt! Einige unerschrockene Geheimweltler haben einen Weg gefunden, ein Portal zur Heimstatt des Eidolons der äußeren Finsternis zu öffnen! Versammelt 10 der Tapfersten und schickt sie hindurch - mal sehen, was sie finden werden. Die Zeichen deuten darauf hin, dass ein seltsames Wrack bei Kingsmouth die schwächste Verbindungsstelle zwischen unseren Realitäten ist.
Allgemein- Bei der Benutzung des Rekonstruktors wird der Dialog-Popup nicht länger auf den Clients anderer Spieler angezeigt.
- Das Öffnen des Charakterfensters führt nicht länger zur Vorschau eines Kleidungsobjekts.
- Eine Kiste in der Polaris wurde in "Orochi-Kiste" umbenannt.
- In der Instanz "Die Stadt vor uns" kann man nicht mehr stecken bleiben.
- Die Soundeffekte der Schlange in der Missionsfilmsequenz von "Alte Götter, neue Tricks" wurden angepasst.
- Die Reich-Stapel von "Siegel des Reichs" haben jetzt beim Betrachten eine Beschreibung.
- Wenn ein Charakter so viele Token erhalten würde, dass er die Token-Obergrenze überschreitet, hat der Server bislang die gesamte Belohnung verweigert. Jetzt erhält der Charakter so viele Token, dass er die Obergrenze genau erreicht.
- "Siegel von Thinis" baut jetzt bei eurem feindlichen Ziel Fernkampfressourcen auf, selbst wenn ihr eine Heilung einsetzt, die nur bei Verbündeten wirkt.
- Maya-K'in wurden aus dem Geldbörse-Menü entfernt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das nach mehrmaligem Benutzen des Höllenfahrstuhls in "Ewige Hölle" der Bildschirm schwarz wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kopfbedeckungsobjekte beim Anlegen bestimmter Uniformen entfernt wurden.
- Der Gesandte von Ca' d'Oro verkauft jetzt ein neues Objekt.
- Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
- Mehrere Exploits in PvP, Bauen und Dungeons wurden beseitigt.
Kampf- Die Wirkzeit von "Win-Win" wurde auf 0,5 Sekunden verkürzt (bislang 1 Sekunde).
- Der Radius von "Win-Win" wurde auf 15 Meter vergrößert (bislang 5 Meter).
- Die Maximalanzahl der Ziele von "Win-Win" wurde auf 5 erhöht (bislang 3).
Missionen
Kingsmouth- Schwimmer - Die Mission ist jetzt abgeschlossen, wenn die Drohne das Ende der Eskortstrecke erreicht, auch wenn beim Spieler immer noch das Ziel "Die Drohne verteidigen" angezeigt wird.
Die verbrannte Wüste- Der letzte Zug nach Kairo - Das Missionssymbol wird jetzt unterhalb des Missionssymbols von "Üble Gegend" angezeigt.
- Der letzte Zug nach Kairo - Es ist jetzt möglich, den Zugabschnitt erneut zu betreten, selbst wenn während der Einführungsfilmsequenz eure Verbindung unterbrochen wird.
- Die Soundeffekte außerhalb des Zugs bei der Missionsinstanz von "Der letzte Zug nach Kairo" sind jetzt lauter.
- Spieler sollten nicht länger daran gehindert werden, "Sol Glorificus, 329 AD" erneut zu betreten, wenn sie in bestimmten Phasen der Stufe 2 von "Alles hat seine Zeit" lagern.
- Die Stadt vor uns - Die Tür zu den Tunneln von Alt-al-Merayah bringt den Spieler in die Tunnel statt nach Thinis, solange sein Ziel "Die Arche zurückholen" lautet.
- Das Vergraben der Arche in "Die Stadt vor uns" zählt jetzt für die ganze Gruppe.
- Der letzte Zug nach Kairo - Ein Problem wurde behoben, durch das eure Waffe nach der ersten Boss-Zwischensequenz auf dem Zug nicht mehr sichtbar war.
- König des Hügels - Mumien bleiben nicht länger im Gelände stecken.
Stadt des Sonnengottes- Die Bindung - Der hohle Speer wird beim Pausieren der Mission aus dem Inventar des Spielers entfernt, und Papyrus, hohler Schaft und scharfe Spitze werden - sofern sie bereits existieren - aus dem Inventar des Spielers entfernt, wenn er den hohlen Speer wieder an sich nimmt.
PvP- Ein Problem wurde behoben, durch das bei spätem Beitreten zu einem Minispiel die Punktzahl nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Stonehenge hat jetzt wieder einen Wellen-Respawn.
|
|
|
|
|
|
|
25.04.2013, 13:12
|
#491
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6.3
|
Allgemein- Beim Handwerk sollte durch das Bewegen von Objekten auf dem Gitter keine ungewünschte Rezeptübereinstimmung mehr ausgelöst werden.
Bau-Raid beim Eidolon der äußeren Finsternis- Die Wegfindungsblocker um die zentralen Felssäulen wurden entfernt. Dadurch kommt der Boss zwar näher an die Felsen heran und scheint auch öfter durch, aber ihr könnt ihm dort verlässlicher ausweichen.
- "Tropfender Schrecken" hat jetzt einen Tooltip, der angibt, um wie viel erlittener Schaden erhöht wird.
Kampf- Bei "Nachbeben", "Wie eine wilde Kugel", "Nahkampf", "Energieleitung", "Point Blank" und "Auf kurze Distanz" wird die Entfernung gegen sehr große Ziele jetzt korrekt berechnet.
Missionen- Das Grabmal in Stufe 13 von "Todsünden" kann jetzt wieder benutzt werden.
PvP- Ihr könnt nicht länger eure Gruppe für ein PvP-Schlachtfeld anmelden, wenn ihr euch gerade auf einem Schlachtfeld befindet. Ihr könnt euch aber immer noch allein anmelden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Erhalt einer Schlachtfeld-Einladung nicht zu dem Schlachtfeld gebracht wurden.
|
|
|
|
|
|
|
29.04.2013, 19:30
|
#492
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6.3.1
|
Allgemein- Die Benutzereinstellungen für die Menüoptionen "Missionstracker aktivieren" und "Doppeltes Antippen für aktives Ausweichen aktivieren" werden nun wieder korrekt gespeichert.
PvP
Eldorado- Der Erfolg "In letzter Sekunde" kann nicht länger durch das Aufheben von Relikten der eigenen Gruppierung erlangt werden.
- Das Aufheben eines platzierten Relikts des eigenen Teams führt nicht länger dazu, dass der 2 Minuten-Timer für den Sieg auf dem Client zurückgesetzt wird.
|
|
|
|
|
|
|
15.05.2013, 20:18
|
#493
|
|
Companion Cube
Scire volunt omnes, mercedem solvere nemo
Club: Giftageddon
» Freund hinzufügen
» Private Nachricht
|
Update Notes 1.6.3.2
|
Allgemein- Das Schlachthaus: Ein Problem mit der Beute von Aleksei Chetyre wurde behoben. Die Verdichter und Extraktoren können nun korrekt von ihm geplündert werden.
- Der Signet-Extraktor gibt nun an, dass er bei Verwendung verbraucht wird.
- Der Signet-Extraktor behält nun die Skin einer Waffe bei.
- Es gibt nun eine kleine Chance, dass auch Alptraum Dungeon Bosse Signet-Extraktoren oder Essenzverdichter fallen lassen.
|
|
|
|
|
|
|
| Themen-Optionen |
|
|
| Ansicht |
Linear-Darstellung
|
|
|