Leser-Kommentare zu »Star Citizen«
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Im Gameplay-Video einer frühen Version von Star Citizen zeigen die Entwickler von Cloud Imperium, wie der Spieler seinem Geschwader Befehle geben kann.
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Zum Video
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13.11.2012, 15:35
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#21
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finde es total daneben das das spiel nen cashshop bekommen soll zusätzlich zum retail preis (es ist ja ein singleplayerspiel mit multiplayerpart, keine persistente welt wo es jeden monat neue updates gibt)UND es wurde überkickstarter finanziert.. da möchte man ja eigentlich frei von cashshops,dlcs und sonstigen mist sein
wieso gibt es eigentlich noch keine crowfunding projekte wo man %anteile beim erlös bekommt, so wie es jetzt ist verschenkt man ja gratis sein geld um nett zu sein und sowas zu unterstützen..
ps: ravaged wurde auch uber kickstarter finanziert und ist nun crap wie ja bekannt ist..
aber sonst ist das spiel natürlich ne super sache, erinnert mich sehr an jumpgate was ja irgendwann eingegangen ist :/
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13.11.2012, 15:46
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#22
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Zitat:
Zitat von Real Geizt
Die 4 Millionen sind auch nicht alles. Roberts hat einige andere Investoren an der Hand, die ihre Investition aber davon abhängig gemacht haben, ob überhaupt ein Interesse an solch einem Spiel besteht. Deswegen überhaupt das Crowdfunding. Einfach nur um zu zeigen, dass es genügend Spieler gibt, die für eine hardwarehungrige Spacesim Geld ausgeben. Insgesamt liegt das Budget dieses Spiels im zweistelligen Millionenbereich  Die genaue Summe habe ich vergessen, aber irgendwas von 14 oder 15 Millionen klingelt mir im Kopf.
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12 - 14 Mio. USD laut Roberts.
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13.11.2012, 16:32
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#23
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Zitat:
Zitat von Droppi
finde es total daneben das das spiel nen cashshop bekommen soll zusätzlich zum retail preis (es ist ja ein singleplayerspiel mit multiplayerpart, keine persistente welt wo es jeden monat neue updates gibt)UND es wurde überkickstarter finanziert.. da möchte man ja eigentlich frei von cashshops,dlcs und sonstigen mist sein
wieso gibt es eigentlich noch keine crowfunding projekte wo man %anteile beim erlös bekommt, so wie es jetzt ist verschenkt man ja gratis sein geld um nett zu sein und sowas zu unterstützen..
ps: ravaged wurde auch uber kickstarter finanziert und ist nun crap wie ja bekannt ist..
aber sonst ist das spiel natürlich ne super sache, erinnert mich sehr an jumpgate was ja irgendwann eingegangen ist :/
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Es wird ca. 2Wöchentliche Contentpatches und einen persistenten Server mit MMO Charakter geben.
Rate mal wie das finanziert werden soll
Btw mit dem Casshop kannst du dir nur eine (evtl. auch noch Monatlich begrenzte) Menge an Credits kaufen sonst nix^^ Kein Pay to win 
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13.11.2012, 16:51
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#24
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Sachte Leute!
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Habt ihr das Video auch wirklich gesehen?
So viel Lob für ein simples Gameplay-Video bei dem NUR Formationen gezeigt werden?
Etwas das schon das alte Freespace konnte?
Von der grafischen Qualität konnte man sich ja schon vorher überzeugen, das kann es also auch nicht sein.
Und die Musik finde ich außerordentlich schwach aber da hier sowieso alles nur Platzhalter sind, Schwamm drüber.
Bei aller Liebe zu Weltraumsimulationen, ihr hypt euch gerade mächtig hoch.
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13.11.2012, 17:21
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#25
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Zitat:
Zitat von happyPig
Habt ihr das Video auch wirklich gesehen?
So viel Lob für ein simples Gameplay-Video bei dem NUR Formationen gezeigt werden?
Etwas das schon das alte Freespace konnte?
Von der grafischen Qualität konnte man sich ja schon vorher überzeugen, das kann es also auch nicht sein.
Und die Musik finde ich außerordentlich schwach aber da hier sowieso alles nur Platzhalter sind, Schwamm drüber.
Bei aller Liebe zu Weltraumsimulationen, ihr hypt euch gerade mächtig hoch.
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Dir ist schon klar das das Spiel erst im Alpha Stadium (Release erst in 2-3 Jahren) ist und der Sinn und Zweck dieses Video ist zu zeigen was es schon kann und höchstwahrscheinlich auch noch verbessert wird. 
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13.11.2012, 17:32
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#26
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Zitat:
Zitat von Ifrit30
Dir ist schon klar das das Spiel erst im Alpha Stadium (Release erst in 2-3 Jahren) ist und der Sinn und Zweck dieses Video ist zu zeigen was es schon kann und höchstwahrscheinlich auch noch verbessert wird. 
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Es ist nicht mal alpha, alpha ist in einem Jahr. Ansonsten bleibt zu sagen, dass das Video zum einen von der Community gewünscht wurde (man wollte mehr bewegtes Material, egal was  ) und zum Anderen dient es natürlich schlichtweg als vollkommen legitime Werbung fürs Crowdfunding, weil Spielemagazine bei einem Video halt eher ne News machen...
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13.11.2012, 17:38
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#27
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Jaaa. Da ich das so in etwa auch in meinem Kommentar drin habe, ist mir das klar 
Noch mal:
"So viel Lob für ein simples Gameplay-Video bei dem NUR Formationen gezeigt werden?"
"...aber da hier sowieso alles nur Platzhalter sind, Schwamm drüber."
Roberts hat schon längst bewegte Bilder gezeigt. Was man jetzt hier sieht, sind Formationen. Weshalb also die Jubelei?
@Srefanius
Ach wenn Roberts dazu gebeten wurde, ist das natürlich was anderes^^
Denn mir konnte sich der Sinn des Videos nicht erschließen.
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13.11.2012, 17:48
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#29
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Leute die ihr Misstrauen ggü. dem Projekt äußern wollen sollen zum einen sachlich bleiben und sich mehr über die Sache informieren. Lauter Bedenkensäußerungen über zu wenig geld, zu viel hype, "keine Firmenanteile durch Unterstützungsgeld" (bei höchstens 4stelligen Beträgen, dass ich keinen lachkrampf krieg xD) und alles nur captain obvious geblubber das sich mit ein bischen recherche sofort widerlegen lässt xD
Nein ehrlich, jetzt mal vor allem an die Leute die immer mit Firmenanteilen daherkommen, RSI bietet eine extra "big fish" anlaufstelle an (bigfish@cloudimperiumgames.com - einsehbar auf: http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/) wenn ihr also mehr als 10000$ einwerfen wollt, dann könnt ihr auch über Firmenanteile sprechen. Aber ehrlich, wegen 30$-250$ braucht ihr noch nich mit X% Anteil anfangen, wohl eher mit 0,0X Promille xD Bitte, bleibt fern mit eurem Halbwissen ihr Klugsch*****en Laien!
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13.11.2012, 17:51
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#30
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@happypig
Naja die KI muss immer erst mit der Engine verknüpft werden, und das mussten die selber machen weil die Cryengine sowieso nicht für solche Sachen gemacht wurde. (Fürn Prototypen musste er ja sowieso sauviel umschreiben weil die Cryengine mit so großen Räumen ursprünglich nicht gut skalierte, jetzt aber schon  )
Von daher ist, vor allem in Zshg. mit der Bitte der Community, das Video völlig in Ordnung und zeigt eine v.a. für den singleplayer und den PvE Part wichtige Entwicklung!
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13.11.2012, 23:22
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#32
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Zitat:
Zitat von hebelman
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hehe ja habe meinen Labbi schon gefragt und er möchte gerne auch mit machen. Die Frage ist nur ob Chris etwas mit Trockenfutter und einer nicht mehr ganz so neuen quitschekuh in plüsch anfangen kann^^
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14.11.2012, 09:42
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#33
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Zitat:
Zitat von happyPig
Habt ihr das Video auch wirklich gesehen?
So viel Lob für ein simples Gameplay-Video bei dem NUR Formationen gezeigt werden?
Etwas das schon das alte Freespace konnte?
Von der grafischen Qualität konnte man sich ja schon vorher überzeugen, das kann es also auch nicht sein.
Und die Musik finde ich außerordentlich schwach aber da hier sowieso alles nur Platzhalter sind, Schwamm drüber.
Bei aller Liebe zu Weltraumsimulationen, ihr hypt euch gerade mächtig hoch.
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Das Projekt ist gerade mal offiziell finanziert, steht ganz am Anfang und trotzdem ist da schon ein funktionierendes technisches Gerüst und vorzeigbares Material. Normalerweise kriegst du zu dem Zeitpunkt nur Skizzen, Konzeptzeichnungen oder fingierte Screenshots zu sehen. Man startet auf einem äusserst soliden Fundament, und wird wohl finanzierungsmässig knapp hinter oder vor dem aktuellen Crowdfunding-Rekordhalter landen (und das in einem Genre Abseits des Mainstream). Mit Hype hat das nicht viel zu tun.
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04.01.2013, 21:47
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#37
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Alles lässt sich mathematisch analysieren!
Club: Star Citizen
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Zitat:
Zitat von Feuerfinger
"Ay Ay sir!" und "Rodger that" ..
Das Spiel hat offensichtlich eine KI, die Legastheniker ist.
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Die KI stammt von Russen - bei denen klingt das halt nicht nach "Aye" sondern "Ay" 
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