TO:C | Tactical Ops: Crossfire Beta 1.7 eine UT2004 Mod ( Dev News)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Colt, 2. Mai 2006.

  1. Colt

    Colt
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    Hi@all

    Ich möchte euch hiermit einen kleinen Einblick in TO:C geben, da ich es für eine Beta schon sehr gelungen halte und mir verdammt viel Spass macht und dazu gratis ist :)

    *** NEW ***

    TO:C bei GIGA Games --> Zum Video <-- ca. 300MB und 30min


    Grundvoraussetzung:

    * Original UT2004 (bzw. gültiger CD-Key)
    * UT 2004 Patch 3369: http://www.gamershell.com/download_11747.shtml 12,7 MB
    * TO:C Client 1.6 Full: ftp://mirror1.to-crossfire.net/client/TOCrossfire_beta1.6_full.zip ca. 710MB
    * TO:C Client Patch 1.x auf 1.7: ftp://mirror1.to-crossfire.net/client/TOCrossfire_beta1.7_update.zip ca. 190MB

    Downloadalternativen gamershell.com:
    * TO:C Client 1.6 Full http://www.gamershell.com/download_17641.shtml
    * TO:C Server 1.6 http://www.gamershell.com/download_17643.shtml

    Und natürlich genügend Motivation und Spass was Neues auszuprobieren! ;)



    Installation für Neueinsteiger mit Full-Installer 1.6 und Patch 1.7 Installation:


    * UT2004 mit aktuellstem Patch (siehe oben)

    * TO:C Beta 1.6 Full-Installer runterladen, entpacken Setup.exe ausführen
    ftp://mirror1.to-crossfire.net/client/TOCrossfire_beta1.6_full.zip

    * TO:C Beta 1.7 Patch runterladen, entpacken und ausführen
    ftp://mirror1.to-crossfire.net/client/TOCrossfire_beta1.7_update.zip


    Derzeit sind ca. 140 Server online.

    Der Einstieg selber ist nicht ganz einfach, wenn man von dem alten TO:AoT oder CS(:S) kommt.
    An die Steuerung hat man sich (nach persönlicher Einstellung) nach ca. 30 min gewöhnt.
    Das Schwerste ist, meiner Meinung nach, die ungewohnten Models (Freund/Feind) auseinander zu halten, aber halt eben Gewöhnungssache, sowie die komplett neuen Maps.
    Am besten offline die Maps kurz anschauen, denn die Bots funktionieren mittlerweile zufriedenstellend! :)
    (Neue Runde beginnen: "endround" in Konsole eintippen, Standard ist die "Tab" Taste für die Quickconsole und"ö" für die Konsole)
    Ein Feature, das ich bis jetzt vergessen hatte zu erwähnen: Es sind hier indirekte Schüsse in Form von Abprallern/Querschlägern möglich!


    Einstellungs-Tipps:

    Settings:

    * Display: nach Belieben (bei mir macht es keinen FPS Unterschied, egal welche Detailstufe ich wähle)
    * Audio: nach Belieben, nur in der Rubrik „Announcer“ abgesehen von der „Volume“ nichts verstellen
    * Player: nach Belieben
    * Game: unbedingt das Häckchen bei „Weapon Bob“ setzen, sonst wird euch schlecht :ugly:
    * Input: „Mouse Smoothing“ kein Häckchen, „Mouse Sensitivity” nach Gefühl
    * Controls: so wie ihr es von anderen games gewohnt seid
    * Speech: In der derzeitigen Beta noch nicht funktionsfähig
    * HUD: Fadenkreuz empfehle ich den grünen Punkt, Größe nach Belieben
    * Das Buymenü im Spiel: Mit einem Rechtsklick auf eine Waffe, kauft ihr diese mit voller Munition

    Paxys Keybinder Version 1.7 für TO:C Beta 1.7 **update**

    - Download: ---> Klick mich <-- (Funktioniert nicht mit MAC Computern)
    - Installation: Einfach irgendwo hin entpacken und ausführen.
    Sicherheitshalber empfehle ich ein Backup der Dateien "TOCrossfireUser.ini" und "TOCrossfire.ini" aus dem X:...\UT2004\TOCrossfire\System Verzeichnis aunzulegen ;)
    Eine Readme ist beigefügt.


    Nützliche Links:


    * Custom Maps: bei Bombrat
    * Offizielle (englische) Seite: to-crossfire.net mit Forum, falls ihr Hilfe benötigt
    * Screenshots http://www.to-crossfire.net/index.php?option=com_gallery2&Itemid=12

    Ansonsten ist das „Manual“ (…\UT2004\TOCrossfire\Help) auch ganz nützlich.
    Paar Bugs sind noch drin, aber es ist ja ne Beta und macht dafür sehr viel Spass und ein Patch ist schon angekündigt und nun wünsche ich euch auch viel Spass beim Testen.
    Bei Fragen könnt ihr auch ne PM an mich schreiben und ich versuche euch weiter zuhelfen


    Häufige Probleme / Lösungen bzw FAQs: ***New***

    * Problem: Waffenwechsel scheint nach dem Zufallsprinzip zu funktionieren.
    Lösung: geht in die Systemsteuerung --> Maus --> Registerreiter "Rad" und bei Bildlauf auf "1 Zeile" Stellen (oft sind Standard 3 eingestellt)

    * Problem: bei der Installation heißt es "UT2004 .....not detected/nicht gefunden"
    Lösung:
    1. Möglichkeit:
    Nochmal den UT2k4 Patch 3369 ausführen, da dieser sich anscheinend nicht immer zu 100% korrekt
    installiert und danach nochmal probieren TO:C 1.6 zu installieren

    2. Möglichkeit
    Innerhalb des Installations Pakets befindet sich eine Datei "TOCinstall.tgz", diese in das UT2004
    Hauptverzeichnis kopieren/entpacken und danach müsste es auch gehen.

    * Problem: Ich habe kaum Server in der Liste!
    Lösung: TOC 1.7 übernimmt einfach die Filter von UT2k4, deshalb bei den Filter alle UT2k4 spezifische
    Filter deaktiveren.



    Greetz Colt
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. Juni 2007
  2. Danke für die Infos, eine Frage hätte ich aber noch: Wie steht's mit Servern? :)
     
  3. Colt

    Colt
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    also gerade jetzt sind es 334 server (22.10 uhr)
    jeden tag kommen neue dazu :)
     
  4. Für sowas hab ich diesen Thread gemacht KLICK ;)
     
  5. Colt

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    jo ich konnte mich an den thread erinnern, allerdings habe ich ihn nicht gefunden!
    das komische ist, dass ich zwar auf deinen thread komme, wenn ich deinen link anklicke, aber auf den beiden seiten von "Modifikationen", kann ich den einfach nicht finden?!?!?
    kannst meins ja einfach quoten und bei deinem einfügen :)
     
  6. Tactical Ops download

    Kann man irgendwo LEGAL den Vorgänger (Tactical Ops) downloaden und wie viel MB hat es??
     
  7. Danke, sieht interessant aus. :D
     
  8. Colt

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    Nein kann man nicht, da es sich bei dem vorgänger TO:AoT schon länger nicht mehr um eine Mod handelt, sondern um ein retail produkt, dass eigenständig (ohne UT99) läuft und nur noch käuflich zu erwerben ist.
     
  9. Colt

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    also die maps gefallen mir eigentlich sehr gut, gerade weil sie neu sind und nicht einfach die alten mit besserer grafik nachgebaut haben. Aber an diesem Punkt scheiden sich die Geister. Die einen wollen neue Karten und lieben sie und die andere hätten lieber eine 1:1 Umsetzung der alten Maps gehabt.
     
  10. Colt

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    also bei manchen karten muss ich auch sagen, dass sie zum teil (noch) nicht clanwar tauglich sind, allerdings denke ich, wird da im laufe der nächsten betas noch einiges geändert. wenn du es schon mit den maps/-design von CS(S) vergleichst, musst du auch eingestehen, dass diese auch nicht von anfang an perfekt waren.
    Ich selber habe auch früher gerne CS gespielt (ab version 6.X? bis 1.3) und dort hat sich an den maps auch einiges getan und dass auch über einen längeren zeitraum hinweg und einiges von den erfahrungen und wissen wurde auch in CSS portiert, wo im grunde sehr viele alte aufpolierte karten dabei sind.
     
  11. super vielen Dank für die Info.

    Bin seit Jahren treuer TO Anhänger :)
     
  12. http://img239.imageshack.us/img239/9650/to9wi.jpg :ugly:

    Ich hätte gerne die Map Rapidwaters...
     
  13. Colt

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    genau das habe ich gemeint mit den bots :ugly: Botunterstützung ist zwar integriert aber noch nicht funktionsfähig.
    imho hätte ich das lieber noch weggelassen, wenn sie nicht funktionieren :)
    also ich bin erstmal froh, dass rapid waters erstmal nicht mehr dabei ist (lief ja bei AoT so gut wie auf jedem server, sowie Trooper).
    Ich bin mir aber sicher, dass es zumindest ein Fan Remake geben wird. ob vom TO:C team was in der richtung kommt, ist mehr als fraglich, weil da die Urheberrechter eine große Rolle spielen und sie jeden,an einer map beteiligten, fragen müssten.
     
  14. unreal ..hat nun HSDPA :ugly:

    unreal
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    Finde ich toll, vielleicht bekommt UT2004 dann mehr Aufmerksamkeit. Hoffentlich bringt GS die Version auf die DVD.
     
  15. Colt

    Colt
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    Wäre natürlich klasse, wenns auf der GS DVD draufwäre, zumal sie im Heft schon ein paar mal drüber berichtet haben (wenn auch nur sehr wenig).
    Der erste Patch für die Beta ist schon in Arbeit und dürfte auch nicht mehr allzulange auf sich warten lassen und die wichtigsten Bugs entfernen und ein paar kleine Änderungen an der Waffenbalance und dem Movement (Granaten werfen etc.) vornehmen. :)
     
  16. Colt

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    UPDATE!!! Open Beta 1.1a

    Diesen Freitag (9.6.Ž06) erschein das erste Update auf 1.1a für die Beta!
    Dieser Patch dürfte die gröbsten Bugs beseitigen:

    "* Reinstated variable FF
    * Fixed damage falloff (no more 5hp-headshots with the Desert Eagle, we promise!)
    * Rebalanced a few of the maps which you told us were one sided.
    * Tuned the movement speed
    * Fixed behindview server option

    Needless to say that we also took care about most mapbugs and tried to adjust the maps in areas in which gameplay wasn't fun. Besides simply fixing bugs we want to make the patch as complete as possible so you dont have to play with things that aren't fun for any longer. It is an important milestone for us that will allow us - once reached - to concentrate on Beta 2.0 (which will be massive, that's for sure!)
    In order to reach our goal we have listened carefully to your feedback and changed some parts of the gameplay according to your preferences. The most important changes include:

    * Improved hit indicators
    * Improved visibility and acoustic feedback of grenades
    * Simplified handling of magazines (removed re-enqueuing)
    * Reduced HE-nade radius

    One thing we are really proud of is something that we initially underestimated: bots.
    With Beta 1.0 we tried to concentrate on the multiplayer part and put our efforts in making this part fun - bots did not have priority. But as it seems, you (the public) needs them - and we have to admit it can be fun to play 1 vs. 19 :)
    Thanks to a massive coding-marathon by grimfort the bots in the patch will not only shoot and hunt you down with their knife, they will randomly split up in teams which will have their own character (offensive and defensive playing squads) and will go for objectives! Yes, no more camping bots, no more boring standby time to watch the bots jump from a platform of St.George." (Quelle www.to-crossfire.net)

    Desweiteren wird bald die Map "Salsa" in einem der nächsten Patches auftauchen, wenn möglich am FR:
    Bild1
    Bild2
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. Juni 2006
  17. Jao, klingt doch erstmal spannend. Hab damals auch wie ein Irrer TO gezockt, sogar im Clan. Das waren tolle Zeiten. Allerdings haben wir nur den Free-Mod gespielt. Gekauft hab ich das spätere AoT nie.

    Ich werd auf jedenfall mal reinschauen. :)
     
  18. Colt

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    PATCH auf 1.1a ist da

    In der Nacht ist der neue Patch auf die Version 1.1a rausgekommen, der folgende Änderungen mit sich bringt:

    Fixed:
    - damagebug related to walls behind pawns
    - damagebug related to close-combat shotgun hits
    - splash sound when jumping into water not playing in network games
    - spectating the old team after switching teams
    - buying SuperShorty default ammo gives only 3/33 bullets
    - sniper reticules on low gfx displayed blurry
    - RagingBull having 255 ammo after dropping
    - behindview server option not working
    - buymenu synchronization problems
    - showdebug not listing ai information
    - fixed grenade boucne sounds not always playing in online gameplay
    - fixed various hitstat bugs

    Changed:
    - player speed
    - reinstated friendly fire
    - bot AI improved
    - weapon balance

    Added:
    - surround video option for widescreens
    - hidden weapon GUI option
    - punishTK command

    (Quelle: Beta 1.1a Readme)

    PATCH DOWNLOAD

    Da der Patch leider nicht ganz einfach zu installieren ist, habe ich meinen Eingangspost nochmal überarbeitet und eine Anleitung hinzugefügt. Der Patch ist dafür gedacht die neue Version 1.1a parallel zur alten 1.0 Version laufen zu lassen, deshalb rate ich von dem Überschreiben der Dateien ab und empfehle sich an die obige Anleitung zu halten.
    Sollet ihr Probs damit haben oder einen Fehler in der Anleitung finden --> PM an mich

    Greetz Colt
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. Juni 2006
  19. Colt

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    Neuer Beta Patch!

    Zu großen Überraschung aller TO:C Anhänger wird heute Abend (Donnerstag 15.6.06), ein neuer Patch veröffentlicht.
    Die wichtigsten Änderungen im Überblick:

    Viewshake reduced to 10% of current values (100% damage would move view by ~1 degree) (Anmerkung: Wurde im patch 1.1a eingeführt und stieß auf heftige Kritik!)
    Momentum transfer reduced to only occur on damage greater than 25 inflicted.
    Aircontrol/jump setting tweaked to feel less floaty.
    Reduced nade bouncefactor slightly from 1.1a value.
    Removed footstep sounds for walking/crouching.

    (Quelle: Forum auf www.to-crossfire.net)

    Ich werde, sobald der Patch da ist, einen Link dazu setzen und, wenn nötig, meine Anleitung überarbeiten.
    greetz Colt
     
  20. Colt

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    So der Patch auf Version 1.1b ist draußen!
    Da ich ein paar Fixes schon gepostet habe, allerdings nicht alle, hier nochmal der Changelog aus der Readme:

    Changelist from Beta 1.1a
    =========================

    Fixed:
    - weapon priorities for autoswitch on pickup
    - being able to buy nades while currently firing one

    Changed:
    - minimally reduced pawn speed
    - reduced hit feedbak
    - tweaked grenade behavior
    - no longer playing footstep sounds when walking and crouching
    - lowered hostage speed
    - bots now picked from list according to team
    - player skin updates

    --> DOWNLOAD PATCH BETA 1.1b <--

    €dit:
    Im Eingangspost befindet sich eine Anleitung zur Installation des Patches!
    Im Grunde gleich wie die Installation des Patches 1.1a. Achtung! Auch wenn Patch 1.1a schon installiert wurde und nun die Dateien ,durch die des neuen Patches, überschrieben wurden, muss der Vorgang für die Fadenkreuze erneut wiederholt werden!
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. Juni 2006
  21. Stargaze

    Stargaze
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    Gibt es schon was neues vom Bot- Support ?
     
  22. Colt

    Colt
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    ja die Bots funktionieren schon seit dem patch 1.1a wesentlich besser!
    ich habe sie jetzt auf ein paar karten getesten auf der schwierigkeitsstufe "masterful" und dort treffen sie jetzt schon verdammt gut.
    Sie sind mit Sicherheit noch lange nicht perfekt (ab und zu gegenseitiges TK), aber mittlerweile für ein paar offlinerunde gut zu gebrauchen.
    Tipp.: eine neue runde nach dem eigenen ableben geht am einfachsten mit dem Befehl "endround" in der console "ö".
     
  23. Colt

    Colt
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    Ich habe nun im Einganspost von mir Links zu zwei Homepages erstellt, auf denen ihr Custommaps finden könnt. Darunter ein paar Fan Remakes vom alten TO:AoT (Rapid,Scope)
    Ihr findet die Links in dem Absatz "Nützliche Links" .

    greetz Colt
     
  24. Colt

    Colt
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    Für heute abend ist ein weiterer patch 1.1c angekündigt! ich werde mich wieder melden sobald ich changelogs oder näheres habe und links posten!
    Noch eine Bitte und Auforderung an euch:
    Solltet ihr Vorschläge und oder Kritik an dieser Mod haben, so schreibt doch bitte in das offizielle Forum, einen Link dazu findet ihr im Eingangspost! Die Entwickler stützen sich sehr auf das Feedback der Community und haben schon sehr viel in den Patches umgesetzt , was von der Community gefordert oder vorgeschlagen wurde.
    Ganz wichtig sind auch die Meinung außenstehender Personen, die vorher vielleicht noch nie was mit Tactical Ops zu tun hatten, da man nicht nur Fans vom alten TO dazubringen will auf das neue umzusteigen, sondern auch neue Fans hinzugewinnen will und dafür sind eure Meinung sehr wichtig und finden im offiziellen Forum auch wirklich Beachtung!

    greetz Colt
     
  25. Colt

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    offizieller Changelog aus der ReadMe:

    Changelist from Beta 1.1b
    =========================

    Fixed:
    - clantags not reported in webadmin
    - voting functions not correctly displaying playernames
    - being able to spam voice taunts
    - punishTK command exploit

    Changed:
    - weaponbalance
    - grenades will no longer be thrown far when player is killed and no shout will be given
    - heartbeat sounds will now fade out after 4 beats

    Dowloadlink: OPEN BETA 1.1c

    Installation: Einfach die vorhandenen Ordner im "TOCrossfireBeta" Verzeichnis mit denen aus der zip Datei ersetzen, dass lästige einstellen der Crossairs enftällt dieses mal zum Glück!

    greetz Colt
     
  26. Colt

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    TO:C in der GS und baldiger Patch

    In der aktuellen GameStar 8/2006 ist ein kleiner Artikel zu TO:C unter "Extraleben" enthalten.
    Leider haben sich dort ein paar kleine Fehler eingeschlichen!
    So ist die Rede vom Nachfolger der "grafisch sehr angestaubten TO-Fassung für UT2003", was allerdings so nicht stimmt.
    Richtig ist, dass der Vorgänger TacticalOps: Assault on Terror grafisch veraltet ist, was aber zum einen daran liegen dürfte, dass dieser zunächst als Mod für UT99 und später als Retail Version (aber immer noch mit der UT99 Engine) im Laden existierte.
    Die aktuellste Version des Vorgänger baut auf der Retailversion auf und gibt es schon seit der Version 3.14 nicht mehr als Mod.
    Für UT2003 gab es meiner Meinung nach FragOps, wo auch ein paar ehemalige Entwickler des alten TO mitgewerkelt haben und mittlerweile ebenfalls bei UT2004 angelangt sind. Allerdings ist diese Mod spielerisch nicht mit dem altenTO:AoT oder gar dem neuen TO:C vergleichbar, da bei FragOps u.a. Fahrzeuge und errichtbare Geschütze/Türme zum Einsatz kommen.

    Auf der aktuellen Beilagen DVD der 18er Ausgabe ist TO:C im Video "Mod Special" im "Special" Teil zu sehen. Ab 3Min und 27sec kann man sich davon schonmal einen kleinen Eindruck machen. Die Animationen wurden über mehrere Public Betas schon weiter verbessert, genauso wie die Bots. Leider nicht zu sehen, die genialen Effekte der Flashbang, sowie die toll gemachte Smokenade!

    Der nächste offizielle Patch wird diesen Freitag 30. Juni zu später Stunde veröffentlicht und kommt daher auch endlich mit einem Installer! :)
    Die im Eingangspost erwähnten "Patches" sind die oben genannten public Betas und sind deshalb ohne Installer gekommen!

    greetz Colt
     
  27. Colt

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    Wie ihr sicher alle gemerkt habt, ist der offizielle Patch auf Beta 1.2 nicht wie geplant am Freitag erschienen!
    Zum einen haben einige englische Entwickler ihre Mühe gehabt, das Ausscheiden ihrer Mannschaft zu verkraften :madcat: , aber zum anderen wollen die Entwickler einen möglichst stabilen und fehlerfreien Patch abliefern, der eben noch ein bischen Zeit in Anspruch nimmt, zudem werden auch noch vor kurzem aufgetauchte und gemeldete Bugs ausgemerzt. Ich rechne mal mit einem Realease an diesem FR.

    greetz Colt
     
  28. Colt

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    So nun ist es offiziell:
    Die neue Beta Version 1.2 erscheint am 10. Juli!
    Dies wird eine offizielle Beta Version sein und keine Open Beta mehr und wird deshalb mit einem Installer kommen :)
    Ich tippe mal wieder auf ne Uhrzeit von ca. 22 Uhr, zumindest war das jetzt immer der Fall.

    Inhalt:

    * Bug Fixes
    * überarbeitete Weapon Balance
    * 3 neue Maps:
    - Salsa: Screen1 ,Screen2
    - Dagger: Screen1 ,Screen2 ,Screen3 ,Screen4 ,Screen5
    - Bushido (imo :ugly: Name) : Screen1 ,Screen2, Screen3, Screen4, Screen5, Screen6, Screen7

    Die Screens von Dagger und Bushido sind aus deren Anfangsphase des Mappings. Salsa ist aktuell, da diese ja schon in einer spielbaren Version in der Open Beta 1.1c vorlag!

    greetz Colt
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. Juli 2006
  29. is das eigentlich normal das es da keine waffen models gibt?

    bzw. wie bekomm ich die rein? :yes:
     
  30. Colt

    Colt
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    Also an den Waffen Models haben die Entwickler nicht gespart ;)
    Du würst die Option vom normalen UT2004 noch eingestellt haben, da dort viele Leute mit versteckter Waffe zocken.
    Wenn du sie sehen möchtest: TOC starten --> Settings ---> HUD ---> Häckchen bei "Hide Weapon" entfernen.

    greetz Colt
     
  31. thX


    €dit:


    da gibts kein 'Hide Weapon' ?!?!?! :huh: :huh: :huh:


    nur die einstellungen für das fadenkreut irgendwelche kameraeinstellungen und ne einstellung für consolen death anzeigen :(
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 9. Juli 2006
  32. Colt

    Colt
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    welche version hast du denn installiert? englisch oder deutsch?
    also bei mir ist es der Eintrag bei den "HUD" Einstellungen genau über "No Console Death
    Messages"
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. Juli 2006
  33. das is die version von der gamestar dvd, kP welche des is :eek:
     
  34. Colt

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    Ok jetzt glaube ich dein Problem zu wissen!
    Du hast bis jetzt nur die erste Beta 1.0 installiert. Deshalb findest du unter "Settings" --> "HUD" auch nicht den von mir erwähnten Eintrag, da es bei dieser Version ihn noch gar nicht gibt! Aktuell ist open beta 1.1c! Da ich selber nicht die DVD XXL Version besitze, auf der diese Mod zu finden ist, weiß ich nicht welche Version dort draufgepackt wurde.

    Sofern die Beta 1.0 und der Hoftix auf dieser DVD sein sollte, müsstest du lediglich den "--> TO:C Client Patch Open Beta 1.1c <-- " runterladen, vorrausgesetzt du hast UT2004 vor der Installation der Beta 1.0 + Hotfix korrekt auf den neuesten Stand gebracht!
    Schau dir bitte nochmal in meinem Eingangspost die Rubrik "Grundvoraussetzung", sowie "Open Beta 1.1c INSTALLATION" durch und ob du diese erfüllst, sowie die richtige Reihenfolge beachtet hast.
    Bei weiteren Fragen einfach nochmal posten


    INFOS ZU BETA 1.2:

    Die eigentlich auf diesen Montag verschobene Beta 1.2 verspätet sich leider noch einmal, da beim packen und testen neue unerwartete Probleme aufgetretten sind, die sie den Usern nicht zumuten möchten. Ein neues Release Datum gibts leider nicht und so folgen sie dem Motto des Dukes: "When itŽs done!"

    Stimmen der Entwickler dazu:

    "Well, once we don't give the "when it's done" answer and announce something, then something unforseen comes up inbetween. Murphy? So I'll now have to say sorry, no release today and refer to the "when it's done". We need a bit more time." (MadOnion)

    "Sorry folks, unfortunately unforseen problems with packaging and testing the release have delayed things. We don't (obviously) want to released it unless we know it is done right.
    Please bear with us, normal service will be resumed as soon as possible." (Spin)

    greetz Colt
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Juli 2006
  35. Hallo zusammen, :cool:

    sehr informativer Thread! Vielen Dank dafür.

    Kann aber vielleicht jemand mal einem Neqwcommer wie mir
    kurz erklären, um was es in dieser MOD geht? Ich hab auf der
    Homepage mal nachgeschaut, bin aber nicht fündig geworden.

    Im Moment stell ich mir vor, bei Crossfire handelt es sich um
    eine Art CS mit gehobenem Niveau (??).

    Oder liege ich da völlig daneben? :D
     
  36. Colt

    Colt
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    Nein nicht völlig :)
    Wie in CS(S) oder dem alten TO geht es wieder um Terroristen gegen Special Forces.
    Es gibt auch hier unterschiedliche Missionsziele: Geiselbefreiung, Bombe legen / entschärfen, Computer hacken etc.
    Was definitv anders ist als in CS(S) ist der höhere Gamespeed, sowie das Aiming und die Aircontroll.
    Mein Tipp: Einfach antesten, kost ja nix ;)

    greetz Colt
     
  37. Mich würde interessieren: Wirds viel gespielt oder findet man kaum Server ? :D
     
  38. Colt

    Colt
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    Also Server findet man einige :)
    Mit der Spieleranzahl hat es bis jetzt nicht übermäßig gut ausgesehen, war dennoch ok und jetzt wo die WM rum ist bemerkt man doch wieder einen deutlichen Zulauf :cool:
    Einige warten allerdings auch auf den patch 1.2, der eigentich auf diesen Montag angekündigt war und leider wieder verschoben wurde, da dieser mit einem Installer kommt und einigen das manuelle Updaten zu kompliziert war.
    Kannst ja helfen die Community zu vergrößern indem du es auch mal testest! ;)

    greetz Colt
     
  39. Ok Danke, werds morgen mal runterladen :yes: :D
     
  40. Colt

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    1x Samsung SSD 980 PRO 1TB
    2x SanDisk Ultra 3D 2TB
    Soundkarte:
    Realtek ALC1220 (onboard)
    Gehäuse:
    bequiet! DX500 + Fractal Design Ion+ 760P 760W
    Maus und Tastatur:
    Sharkoon SKILLER MECH SGK3 (Kailh RED)
    Steelseries Rival 100 & Logitech G502 Hero USB
    Betriebssystem:
    Win 10 Pro 64bit
    Monitor:
    1x Dell S3220DGF, 2x LG Ultragear 32GN600-B
    Freut mich!
    Wenn du Fragen bezüglich der Einstellungen oder zum Spiel an sich hast, kannst du mich gerne fragen und ich versuche dir weiterzuhelfen soweit ich kann :)

    greetz Colt
     
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