Vanguard: Saga of Heroes Testbericht

Dieses Thema im Forum "Fragen an die Redaktion" wurde erstellt von McGrub, 7. März 2007.

  1. McGrub - Vanguard Spieler -

    McGrub
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    Da der folgende Gamestar 04/2007 Thread leider zu unübersichtlich geworden ist, hier nun exklusiv die Kritik von einigen Lesern am Gamestar Testbericht zu Vanguard: Saga of Heroes. gamestar 04/2007

    Warum Kritik?
    In der folgenden Kritik geht es nicht darum, die Bewertung von Vanguard: Saga of Heroes nach oben zu korrigieren, sondern lediglich auf den mangelhaften Test, sowei Unwahrheiten im Text hinzuweisen. Eine logische Schlußfolgerung für mich wäre einen Neutest zu veranlassen oder aber an angemessener Stelle (In ähnlichem Format wie der Originaltest 1-2 Seiten) auf die unterlaufenen Fehler hinzuweisen.

    Zuerst aber mal zu den Fakten:

    Der Testcharakter der Gamestar:
    Skadi Winzlich
    Adventuring: Level 9
    Diplomatieskill: 1
    Craftinglevel: 1
    Mount: nicht vorhanden

    Es ist stark zu bezweifeln, das man nach einer so kurzen Spielzeit ein Onlinerollenspiel, das auf mehrere Jahre Spieldauer ausgelegt ist vernünftig bewerten kann. Selbst wenn man nun sagt, das man aber kann ganz gut den Einstieg in das Spiel einzuschätzen weiss, muss man wiedersprechen, da nur eines von insgesamt 19 Stargebieten besucht oder erkundet wurde, das sind auch mal gerade 5,3% des Spielinhaltes der Stargebiete. Aufgrund dieser Erfahrung dann auf das gesamte Spiel zu schließen halte ich persönlich für absolut unmöglich.

    Abgesehen davon wurde 2/3 des Inhalts einfach ignoriert oder gar nicht getestet.

    Crafting z.B. bietet eine sehr schöne und auch lohnende Abwechslung zum Adventuring, da man wirklich gute Gegenstände herstellen kann. Ausserdem gibt es 3 verschiedene Rüstungsstyles die an die 3 Kontinente angelehnt sind, diese Styles kann man sich über Quests verdienen, so dass man zusätzlich zu dem Aussehen des Heimatkontinents auch alle anderen erlernen kann. Ich habe mir als Schmied schon das ein oder andere Goldstück verdient und sogar meinen eigenen kleinen Kundenstamm, der regelmäßig nach verbesserter Rüstung fragt (das nenne ich mal ein gutes Craftingsystem)

    Durch die Diplomatie kann man ganze Städte und Gebiete manipulieren, sich Buffs für sich uns seine Mitspieler erspielen (Stadtbuffs) oder sogar im spaeteren Spiel den Zugang zu bestimmten Dungeons erhalten, indem man die Wachen davon überzeugt die Gruppe hereinzulassen.

    Kritikpunkte bzw. positive Punkte der Gamestar an dem Spiel (Siehe Wertungskaste)


    Grafik:
    +hoch aufgelöste Texturen (richtig)

    - generischer Stil (Mir ist noch nicht aufgefallen, das alles gleich aussieht vor allem durch die unterschiedlichen Kontinentsytles absolut wiederlegt. Diese Styles spiegeln sich auch in den Gebäuden,Rüstungen etc. wieder)

    (Wer mal generischen Stil bei WoW erleben will, der kann sich gerne Wie bei WoW Skins wiederverwertet werden ansehen

    - extrem hardwarehungrig (richtig)

    - Animationen (Lauf- und Reitanimationen sind okay, Casteranimationen könnten etwas pompöser sein)

    Sound:
    - Dem Bereich Sound kann ich absolut zustimmen

    Balance: (Hier muss man sich fragen ob die Redakteurin das "Level + Dot System" verstanden hat, denn das was dort beschrieben wird ist mir noch nie passiert)

    *Erklärung zum Level und Dot System: Ein NPC hat einen bestimmten Level, der nur ein Indikator dafür ist, wie "hoch" der Charakter ist und wie meine Chancen sind ihn zu treffen bzw. ihm Schaden zuzufügen. Das "Dot-System" stuft die Gegner in Schwierigkeitsgrade ein.

    1 dot= einfach zu besiegen
    2 dot= solo machbar
    3 dot= solo mit Vorbereitung machbar
    4 dot=Gruppenmob
    5 dot=Gruppenmob Bossstärke
    6 dot=gute Gruppe erforderlich oder besser mehrere Gruppen/Raid

    - gleichlevelige Gegner zu stark (Das kann hoechstens bedeuten, das Frau Schmitz "3 dot mobs angegriffen hat - Vergleichbar mit WoW elite mobs)

    - hoeherlevelige Gegner zu schwach (In diesem Fall wohl ein lvl 11 "2 dot monster" erwischt, welches locker zu besiegen ist)

    - stupides Gegner-wegkloppen, um zu leveln (Wenn man die ganzen Quests nicht findet einfach mal fragen, die Community antwortet gerne.Ich habe mit meinem Char mehr als 300 Adventuring Quests + 40 Diplomatiequests + 20 Craftingquests gemacht)

    Atmosphäre:
    - Wischiwaschi-Namen der NPCs (ein sehr subjektives Argument es ist auch untypisch das man sich in einem Fantasy Spiel Karl-Heinz oder Oberrocker nennt. Die NPCs tragen gnomtypische Namen bzw. auf den Kontinent angepasste Namen)

    -sehr steril bzw. leblose Welt (Mag an einigen Punkten Stimmen, aber als Gegenargument sollte man hier auch anführen, das Spieler die Welt beeinflussen können und wenn dann tausende von Häusern gebaut und hunderte von Schiffen unterwegs sind, sieht das ganz anders aus)

    Bedienung:

    - Inventar (Was soll daran schlecht sein? Es ist ein Genre übliches Inventar mit Taschen und Charactersheet, nicht nachvollziehbar denn diese lassen sich sogar im Gegensatz zu WoW frei verschieben)

    - unübersichtliches Händlerfenster (Wurde bereits gepatched, daher jetzt deutlich einfachere Suche beim Broker möglich)

    Hinzugefügt: + Bei der Bedienung fehlt mir übrigens der Pluspunkt, das man das User Interface in einen "Layout-mode" stellen kann und somit alle Bars/Leisten/Maps etc. nach meinen Wünschen platzierbar sind.

    Umfang:

    - Gegner sehr eintönig (Das finde ich überhaupt nicht, ich habe mit lvl 27 mindestens schon 100 oder mehr verschiedene Gegnertypen gefunden und bekämpft - In den Startgebieten bei WoW laufen auch nur Wölfe/Wildschweine und Trolle herum)

    - unnötig lange Laufwege (Das stimmt, aber auch nur, weil die Komfortfunktionen wie Schiffsrouten etc. noch nicht vollständig im Spiel sind, einfach mal den temporären Teleporter ihres Vertrauens fragen, ansonsten hat man ab lvl 10/20/30/40/50 Pferde/Kamele etc. und später sogar Flugmounts/eigene Schiffe)

    Questhandlungen:
    - Viele Töte X Quests (Auf niedrigem Level mag das zutreffen, aber es sind nicht mehr als in anderen Onlinespielen, hinzu kommt die Abwechslung durch Diplomatenquests "Man musste einen Mord innerhalb seines Stargebiets aufdecken - sehr spannend". Auf höheren Leveln sind die Quests auch deutlich komplexer und vor allem witziger - Monthy Python Quest in Martok, wie schnell fliegt eine telonische Taube etc.)

    - verbugt (richtig)

    - zu wenig Quests (Falsch einfach mal dem Abenteurer drang rauslassen und finden oder nachfragen - Das kann man auf Level 9 auch nachvollziehen? Ich habe auf lvl 27 weit mehr als 350 Quests gelöst, diese umfassten Diplomatie/Crafting/Adveturingquests)

    Teamwork

    - Alles richtig

    Kampfsystem:

    - teils öde Klickerei (Hierbei sei angemerkt, dass auf höheren Leveln ein reaktionäres Kampsystem für die einzelnen Klassen vorhanden ist, das heißt das man Angriffsketten erspielen kann um besonders Starke Angriffe freizuschalten. Wer einfach nur öde klickt, verpasst die Chance seine Angriffskette zu starten. Diese Finisher, Angriffsketten oder Counterspells hat man auf Level 9 noch nicht)

    Items: (Hier sieht man leider das Lvl 9 leider nicht ausreicht um ein solches Spiel zu bewerten)
    - Ausrüstungsgegenstände teils nicht sichtbar (richtig, trifft aber nur auf den Helm zu)

    - Gegner lassen kaum etwas fallen (Was soll ein lvl 9 mob auch schon fallen lassen? Das Schwert der ewigen Verdammnis mit 200 dps? Am Anfang erspielt man sich seine Rüstungsteile über Quests, in jedem Stargebiet gibt es Quests die ein fast komplette Set an Rüstung ergeben)

    - Gefundenes kaum von Wert (Tja mit lvl 13 war ich bei WoW auch nicht reich, aber ich brauchte auch nicht viel Geld. Das Vanguard Beginner Pferd kostet 12s 50c die hat man mit lvl 10 auch gerade so zusammen. Im späteren Verlauf werden die Items dann auch mal besser und man kann sie auch gut beim Broker verkaufen)

    Im Bericht enthaltene Fehler bzw. negative Äusserungen:

    Beginner Mount:
    1) Ein Beginner Mount kostet 12s 50c und nicht 3g wie behauptet.

    Namensgebung:
    2) Wenn ich für Gnome typische Namen nicht mag, erstelle ich mir keinen Gnom, sondern spiele eine andere Rasse. Ich möchte keine Gnome, die Horst/Klaus oder Oberrocker heissen in einem Fantasy Game.

    Spieleinstieg:
    3) Nach der Charaktererschaffung stehe ich direkt vor meinem ersten Questgeber, der mich mit interessanten Stories langsam in meine Umwelt einführt. Es fehlt nur das nette Anfangsvideo, welches man sich eh nur 1-2 mal anguckt.

    Grafik= Mondlandschaft?
    4) Ich kenne kein Spiel, dass mich auf niedrigsten Grafikdetails vom Hocker reisst. Vanguard spiele ich deshalb ja auch auf Balanced oder High und da hat es eine umwerfende Grafik. Dass Spiele mit Umwerfender Grafik, hohe Hardwareanforderungen haben ist selbstverständlich. (Hierbei wäre ich sehr auf den Crysis Test gespannt - Abwertung wegen Hardwarehunger?)

    Hier mal ein paar Eindrücke der Grafik aus den Städten:

    Aghram (Hauptstadt - Qalia)
    Aghram

    Bordina's Cleft (Stadt der Zwerge - Thestra)
    Bordina's Cleft

    New Taganor (Haupstadt - Thestra)
    New Taganor

    Leth Nurae (Stadt der Hochelfen - Thestra)
    Leth Nurae

    Qalia Riverbank (Das Gebiet wo Skadi als nächstes gewesen wäre - Mondlandschaft?)
    Qalia Riverbank

    Trenton Keep (Indoor Dungeon - Der Dungeon hat auch ein riesiges Aussenaeal und Drachen die über der Burg kreisen)
    Trenton Keep - Indoor



    Die Grafikeinstellungen sind bei mir auf Balanced, auf Höchster Grafikqualität sieht es natürlich noch besser aus.

    Monstervielfalt:
    5) Es gibt nicht nur Standardmonster, sondern eine sehr grosse Vielfalt an Mobs. Das mag natürlich in dem einen Stargebiet so sein, dass man erstmal nur 5-6 verschiedene Mobs trifft, aber im späteren Verlauf nimmt die Vielfalt dramatisch zu. Ich habe auf lvl 27 mindestens schon 100 verschieden Gegner getroffen.

    Objektivität:
    6) Wenn Sie Spiele vergleichen, in diesem Fall Vanguard vs. WoW, dann sollten gerade Sie als Spielemagazin auch die Vorzüge hervorheben und nicht nur auf den negativen Dingen herumhacken.

    Dinge die Vanguard besser macht als WoW gibt es nämlich auch:

    - Crafting (sehr komplex, eigenständige Sphäre die Monate zur vollkommenen Entwicklung benötigt)

    - Craftingstyles (Vom Kontinent abhängiges Rüstungsaussehen, durch Quests erlernbar)

    - Diplomatie (Stadt und Weltbuffs erspielbar, sogar Zugang zu Dungeons über Diplomatie)

    - Komplett eigene Questreihen für Diplomatie und Crafting, die eine wunderbare Geschichte über die Spielwelt offenbaren.

    - Häuser/Schiffe (Der Spieler hat wirklichen Einfluß auf die Spielwelt)- (Hierbei ist evtl. als negativ zu erachten, das die Spielwelt somit auch erst in einigen Monaten wirklich lebendig wirkt, sobald mehrere tausend Schiffe/Spielerhäsuer gebaut sind)

    - Sehr viele verschiedene Mounts ab Level 10 (für 12s 50c oder über die Diplomatenquestreihe kostenlos erspelbar)

    7) Nur weil World of Warcraft Marktführer im Bereich MMORPGs ist, heißt das noch lange nicht, das alle anderen Spiele genauso sein wollen. Wenn man vergleicht, dann bitte auch auf die Schwerpunkte des Spiels achten, denn Vanguard: Saga of Heroes versucht nicht ein WoW Clone zu sein, sondern ist ein deutlich komplexeres Online Rollenspiel und orientiert sich vielmehr an Everquest 1 oder Ultima Online.

    Man vergleicht ja auch nicht "Need for Speed" mit der "GT Legends", beides Autorennen, aber dennoch vollkommen verschieden.


    In diesem Sinne hoffe ich auf eine verbesserte Berichterstattung zu diesem Thema oder aber beim nächsten Mal einfach keine Bewertung abgeben und einfach nur das Potential hervorheben, welches in einem Spiel steckt.

    Denn wenn ihr nicht genügend Zeit habt ein Spiel anständig und fair zu testen, lasst es besser sein!
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. März 2007
  2. Piddi Vader's Vater

    Piddi
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    Hui, wirklich gute Arbeit vollrichtet :hoch:
     
  3. Fondue Keeper of the Seven Keys

    Fondue
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    Punkt 7 ist ein bisschen komisch, weil du ja selber Vanguard mit WOW vergleichst. .

    Ansonsten aber top!
     
  4. McGrub - Vanguard Spieler -

    McGrub
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    Hast Recht, es war auch vielmehr so gemeint, dass wenn man schon Spiele vergleicht, wie in dem Artikel geschehen, dann sollte man auch positive Dinge des "Konkurrenten" herausstellen und dabei habe ich dann Beispiele angegeben.
     
  5. Du meinst wohl unübersichtlich. :D
     
  6. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    Es besteht ein Unterschied zwischen einer von den Entwicklern atmosphärisch gestalteter Welt und einer durch Spieler gebauten Reihenhaussiedlung.

    Siehe oben. Hört sich in der Theorie auch gut an, aber wenn die Landschaft mit Häusern zugepflastert ist, versaut mir das die Atmosphäre.

    Inwiefern ist das eine Sache, die Vanguard besser macht? Das sind 2 verschiedene Spiele mit verschiedenen Welten, verschiedenen Gebietsgrößen etc. Da zu sagen 'Das Mount kriegt man früher als in Spiel XY' ist doch sehr an den Haaren herbeigezogen
    Die Grafik auf den Screens finde ich auch alles andere als beeindruckend
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. März 2007
  7. McGrub - Vanguard Spieler -

    McGrub
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    Ähm *hust Fehlerteufel hust*
     
  8. Carver Dick Death Chapter I

    Carver
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  9. McGrub - Vanguard Spieler -

    McGrub
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    Wie ich sagte, es ist teilweise steril, aber andererseits gibt es auch unglaublich brillante Orte/Dungeons etc. Die Lebendigkeit wird aber mit zunehmender Spieldauer größer, da Spieler halt Einfluß auf die Welt haben, das macht auch einen großen Teil der Atmosphäre aus.

    Nehmen wir z.B. Aghram die Hauptstadt von Qalia, diese Stadt verfügt über einen ziemlich großen Hafen der aber momentan noch fast leer ist, da kaum ein Spieler/Gilde über entsprechende Boote verfügt. Klar sieht das momentan nicht so toll aus, aber es wird bald super aussehen und dann hat die ganze Stadt auch ein ganz anderes Flair.

    Bezüglich Spielerhäusern sei angemerkt, das Gilden ganze Städte errichten können, das sind keine kleinen Reihenhaussiedlungen, dieses Feature ist aber leider momentan noch nicht im Spiel.
     
  10. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    Sicherlich, das hört sich auch gut an. Aber es ist eben was anderes ob in einem Wald eine Herde Rehe durch die Bäume hüpft. Nehmen wir mal das Brachland in WoW. Dort laufen Antilopenherden durch die Steppe, Löwen (die auch Gegner sind) schlafen im Schatten von Bäumen, jagen ab und zu eine Antilope etc. Sowas kann einfach nicht durch Spielerhäuser wett gemacht werden.
     
  11. Hab mir auch was von dem spiel versprochen was im test dann wieder relativiert wurde. Ist echt peinlich wenn nur bis lvl 9 gespielt wurde. Aber an den wertungen der anderen mags weltweit ändert es auch nichts. Es zeigt nur wie wenig aufmerksamkeit die tests von nicht "gehypten" spielen bekommen.
     
  12. McGrub - Vanguard Spieler -

    McGrub
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    Das stimmt natürlich.

    Aber der Kritikpunkt beruft sich auf die Generalisierung der Aussage des Berichtes. Die Spielwelt von Vanguard ist ein vielfaches größer als z.B. die von WoW, das es da zu kleine Schwächen in der Atmosphäre kommt kann ich persönlich verkraften, da das Spiel an anderen Stellen wieder auftrumpft.

    Als Atmosphäre Beispiel kann ich auch sonst gut Trenton Keep anbringen, ein ehemalige Festung die von einem Meteoriten getroffen wurde. Über den Türmen kreisen Drachen umher und greifen regelmäßig die questenden Gruppen an, abseits vom Weg findet man ein zerstörtes Gebäude in dessen Gemäuern ein Treppe in ein Verlies führt. Die blaue Flammen lassen den Dungeon in einem unheimlichen Licht schimmern und auf dem boden wabert Nebel umher, nach einigen Toten NPCs entdeckt man in einem Raum versteckt einen Questgeber, der einem befiehlt auf einem Altar "Nishek" zu rufen einen korrumpierten ehemaligen Verbündeten.

    Leider haben wir Nishek noch nicht besiegt, aber wir versuchen es immer wieder ;p

    Naja was ich damit sagen wollte, auch WoW glänzt nicht nur von vorne bis hinten, sondern hat Schwachstellen, mich stört z.B. die vollkommen undynamische Welt in der wirklich nichts passiert...Drachenangriffe, Belagerungen oder GM-Events wie in anderen Spielen.


    Atmosphäre wird glaube ich von vielen Leuten sehr unterschiedlich gesehen, manche finden eine stimmige Welt gut, andere wollen coole Dungeons, wiederum andere wollen dynamische aktive Welten, daher ist es nicht einfach den Begriff Atmosphäre an einer Sache festzmachen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. März 2007
  13. Das Spiel muss ja auch nicht die Wertung von WoW erreichen, das fordert auch keiner, aber mit der jetzigen Wertung (und vor allem dem Text und den Kommentaren) ist das Spiel etwas oberhalb von totalem Schrott, wohingegen WoW als das beste überhaupt dasteht, ob sowas durch eine aufwändiger designte Welt zu rechtfertigen ist, wage ich da mal zu bezweifeln.

    WoW mag ja objektiv alles in allem besser sein, aber wir reden hier von den Wertungen 92 und 62, da braucht man nicht über so kleine Qualitätsunterschiede zu streiten, nur sind 62% recht nah dran an "ziemlicher Schrott", ob das Spiel das verdient hat, bloß weil es sich mit WoW messen muss, wage ich mal zu bezweifeln.
     
  14. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    Dem stimme ich ja auch zu.
    Nur ist eben eine sterile Welt ein ziemlicher Minuspunkt. Das Vanguard Sachen besser als WoW macht, bezweifel ich auch gar nicht
     
  15. Jerreck spuckt beim Sprechen

    Jerreck
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    Das hört sich wiederrum ganz gut an. Jedes Spiel hat eben Licht und Schattenseiten, wobei im GS Test anscheinend nur die Schattenseiten von Vanguard aufgezeigt wurden




    Dem kann ich mich anschließen.
    Ich spiele WoW mehr oder weniger regelmäßig seit dem release. Und mir fehlen auch dort Sachen, die es in Vanguard gibt, wie bspw. Häuserbau. Auch finde ich die immergleich aussehende Spielwelt ziemlich störend. Stranglethorn sieht seit release gleich aus, Arbeiter bauen seit 2 Jahren am selben Haus, es gibt keine Events die die Welt irgendwie verändern etc.
    Und das die GS Vanguard nur, wenn überhaupt, halbherzig getestet hat, sieht man anhand des lvl 9 Charakters.
     
  16. Michael Obermeier Online-Redakteur Mitarbeiter

    Michael Obermeier
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    Dass wir Vanguard aber durch alle Beta-Phasen begleitet haben und dort ausgiebige Erfahrungen mit der Spielwelt gemacht haben, wird hier mal eben unter den Tisch gekehrt.

    Ich habe Vanguard zwar nicht selbst gespielt, geschweige denn getestet, aber es macht im derzeitigen Zustand einen sehr unfertigen Eindruck.
     
  17. Carver Dick Death Chapter I

    Carver
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    :atomrofl: Entschuldige, aber ... einfach genial :ugly:
    wuifg Carver
     
  18. Michael Obermeier Online-Redakteur Mitarbeiter

    Michael Obermeier
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    Dass man den Eindruck schon vom bloßen Zusehen bekommt, war der eigentliche Kern meiner Aussage. Nur so als kleine Verständnishilfe.
     
  19. Ascafirithion

    Ascafirithion
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    Nur mal so als kleine Verständnishilfe, warum es zu derlei Belustigungsbekundungen kommt: in einem anderen, allgemeineren Thread hat ein Redakteur empfohlen, zu speziellen Fragen/Kritiken, welche nur einzelne Spiele/Wertungen betreffen einen Extrathread aufzumachen, da dort qualifizierter darauf eingegangen werden kann und nicht nur Kommentare wie "kann ich nichts zu sagen, habe ich nicht getestet" kommen. Wenn die erste Reaktion eines "Offiziellen" dann aber wieder ist "ich hab's nicht getestet" aber zusätzlich noch kombibiert mit der Aussage "aber es ist wirklich doof", dann wirkt das nunmal wirklich... komisch (um es freundlich auszudrücken)...
     
  20. Diamond1991

    Diamond1991
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    Ok, weg mit der Ironie.

    Ich finde, das man das Potenzial dieses Spiels hervorheben sollte, dass wurde aber nie getan.
    Gut wie auch wenn man nur einen kleinen Prozentteil des Spiels gespielt hat. Craften und Diplomatie hat man einfach mal ausgelassen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. März 2007
  21. Richtig, wenn ich jemandem über die Schulter gucke, der WoW spielt und in ner Instanz stundenlang auf einen Boss einkloppt, sieht das für mich als Außenstehender nicht WoWler auch langweilig und stupide aus (von diesem "Sammle X von Y" mal ganz zu schweigen), obwohl das bestimmt auch spannend und anspruchsvoll ist.

    Das jetzt einem/einer unmotivierten testenden RedakteurIn beim Spielen einer Beta über die Schulter geschaut wurde (in der Zeit wo man so was langweiliges spielt, könnte man ja auch an dem viel besseren Dauertest von WoW oder Guildwars arbeiten, da ist sowas ja eher Pflicht), ist jetzt nicht die beste Grundlage, um ein Urteil über das Spiel zu fällen.

    Ich kann mir vorstellen, dass bei Gothic 3 (ja, tut mir leid, aber der Vergleich muss sein) bei den Betatests und auch den Tests der Verkaufsversion alle Zuschauer und Tester gedacht haben "oh, das ist aber fies verbuggt, das müssen wir echt abstrafen", sondern eher "hm, das hat noch Bugs, aber das ist ja auch noch was hin bis zum Release, da tut sich auf jeden Fall noch was, das wird noch fehlerfrei gepatched".

    Ich will ja nicht schon wieder darauf rumreiten, aber einen "unfertigen Eindruck" hat man wohl heutzutage von vielen Spielen, nur wird anscheinend unterschiedlich damit umgegangen, wenn ich so auf das höre, was die Leute über Vanguard sagen, die das auch wirklich spielen, klingt mir das nicht nach einer Spiel, das nur 62% Spaß verkörpert.


    Ich würde mich auf jeden Fall mal wirklich über ein paar Aussagen von jemandem freuen, der an dem Test wirklich beteiligt war.
     
  22. Oi!Olli Vollzeitskinhead

    Oi!Olli
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    HyperX Alloy Elite 2, Logitech G403
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    Windows XI
    Monitor:
    Odyssey OLED G6 (G61SD)


    Es geht um den Test nicht um die Betaphase wobei wenn die GS wirklich schon bei der Betaphase dabei war wiegen die inhaltlichen Fehler schon sehr schwer.


    Das Vanguard unfertig ist bestreitet keiner.

    Es werden die inhaltlichen Fehler des Testes bestritten.
     
  23. Großes Lob und Dank, McGrub.

    Du hast die Thematik im Eröffnungspost hervorragend zusammengefasst und auf den Punkt gebracht. Da ich ebenfalls über ein gewisses Maß an Spielerfahrung verfüge, kann ich für den größten Teil der Ausführungen (soll heißen, für alle für mich nachvollziehbaren Punkte) bestätigen ,dass sie von McGrub korrekt wiedergegeben wurden.

    Da meine Rhetorik allerdings nicht ganz so flüssig ist wie McGrubs, halte ich mich einstweilen mit eigenen Argumentationen noch zurück. Bisher ist die Diskussion ja auch noch nicht richtig angelaufen.
     
  24. Man traut sich ja kaum noch Namen zu nennen. :D
     
  25. rebbot

    rebbot
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    @McGrub
    Schonmal nicht schlecht, auch wenn ich finde, dass der Text wohl etwas zu lang ist, als dass die Redaktion auf jeden Punkt eingehen könnte. Vielleicht hätte man zusätzlich eine Zusammenfassung oder Abstrakt schreiben können?

    Und ich glaube nicht, dass solche Bemerkungen die Lust der betroffenen Redakteure steigert, auf den Beitrag ernsthaft einzugehen:
    @Carver:
    Sorry, aber muss das sein? Wir wollen doch nicht, dass der Thread genauso abdriftet wie der "Gamestar 04/2007"-Thread. Ist nicht böse gemeint, aber ich weiß ja, dass das auch in Deinem Interesse ist (siehe besagter Thread).

    @Ascafirithion
    Ich denke nicht, dass das schon die "offizielle Stellungnahme" war, Michael hat doch nur eine ergänzende Information geliefert. Schade, dass er jetzt dafür angegriffen wird.

    Das meine ich übrigens u.a. mit Verbissenheit (Nicht persönlich nehmen, nur ein kurzes Feedback wie das Ganze vielleicht für den ein oder anderen gemäßigteren Diskussionsteilnehmer rüberkommt).
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. März 2007
  26. McGrub - Vanguard Spieler -

    McGrub
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    407
    @mk666

    Hast Recht, das hätte ich mir verkneifen sollen. Aber anders ist eine solche Einschätzung eines lvl 9 Charakters nicht einzustufen.

    Ich werde es rauseditieren und würde dich bitten das auch zu tun!
     
  27. Ascafirithion

    Ascafirithion
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    Atari maßlos enttäuscht
    Also erstmal, falls du die Entschuldigung im anderen Thread nicht gelesen haben solltest, sorry für meinen unpassenden persönlichen Angriff.

    Zum Thema: deswegen habe ich "offiziell" ja auch in Anführungszeichen gesetzt ;) Und in diesem posting schwang irgendwie ein wenig Häme mit, jedenfalls kommt es mir so vor. Und da wollte ich einfach nur mit gleichem Stilmittel kurz erläutern, wieso Carver diesen Kommentar wahrscheinlich so abgefasste, wie er es getan hat. Ich will den armen Praktikanten damit ja gar nicht angreifen, aber es wirkt wirklich leider ziemlich arm, wenn Fabian in einem Thread schreibt "hier ist's zu groß, zu unübersichtlich, macht nen neuen Thread auf, da kann dann qualifiziert darauf eingegangen werden" und der erste Kommentar seitens eines GS-Mitarbeiters ist dann gleich wieder ausgerechnet die kritisierte Formulierung "ich hab's ja nicht getestet/gespielt". Und die Aussage, es nichtmal selbst gespielt zu haben, aber sich dann ein Urteil über die Qualität zu erlauben ist auch eher grenzwertig als produktiv. Und ja, da bin ich verbissen. Seit 2 Jahren kriege ich mit den immer gleichen Ausreden keine vernünftige Antwort, da nagel ich die GS dann gerne mal fest, wenn ich sie irgendwo zu fassen kriege, in der Hoffnung, dass sich der Umgang mit Kritik endlich mal verbessert ;)
     
  28. Carver Dick Death Chapter I

    Carver
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    Stimmt hätte nicht sein müssen, aber wenn man sowas liest kann man quasi nur den Kopf schütteln, aber ich hätte es anders ausdrücken können, da hast du Recht :yes:
    wuifg Carver
     
  29. Du wirst hier bald ehrenhalber zum Don Quijote ernannt. Die Windmühlen gibt es selbstverfreilich kostenlos dazu. :ugly:
     
  30. rebbot

    rebbot
    Registriert seit:
    17. Oktober 2005
    Beiträge:
    193
    Schon vergessen. :)
    Ich hätte mich in meinen Antworten ebenfalls zurückhalten sollen, aber das fällt manchmal verdammt schwer... Sorry dafür!

    Zum Thema:
    Ich denke es wird eine Weile dauern, bis es eine "offizielle Stellungnahme" gibt, da der Text von McGrub ja wirklich recht lang ist.
     
  31. Udo

    Udo
    /Ironielevel 100 %

    Nix da - Vanguard wird zum schlechtesten Spiel 2007 gewählt und rapp-zapp ist die Gamestar-Welt wieder in Ordnung.

    /Ironielevel 0 %

    Im Ernst:

    Auch als Vanguard-Fan wäre mir eine Wertung über 70 % sauer aufgestoßen. Dafür ist an dem Spiel zuviel unfertig, die Bedienung m. E. umständlich und generell das ganze Spiel mehr Arbeit als Vergnügen - noch. Von daher kann ich Petras Wertung schon ein bißchen nachvollziehen; allerdings: der PC Games Test war deutlich besser.

    Zum Thema Level 9: wer weiß, vielleicht hat Petra ja schon in der Beta Erfahrungen gesammelt?
     
  32. Ascafirithion

    Ascafirithion
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    Atari maßlos enttäuscht
    Kein Problem :) Ich kenne das ja, wie du weisst ;)

    Es ist ja auch nicht der Hauptjob der Redis, im Forum zu lesen, von daher kein Problem, es erwartet ja niemand eine umfassende, alles erklärende Stellungnahme innerhalb einer Stunde oder so. Es wäre einfach nur nett, wenn sich die betreffenden Redakteure mal blicken lassen könnten, kurz erläutern würden, wie es gemeint war und man dann gemeinsam darüber diskutieren könnte, ob das Spiel nun wirklich 62% "schlecht" ist, ober ob sich nicht vielleicht über einen Nachtest reden ließe, in dem der Talentbaum und die Vielfältigkeit der Quests auch mal ausprobiert wird. Mehr nicht. Gerne auch in einem netten Plauderton, niemand erwartet staatstragende statements.

    Aber wenn gleich die erste GS-Reaktion ausgerechnet dieses von so vielen als Ausrede gehasste "also, selbst gespielt hab ich's ja nicht" ist, dann ist wirklich mal sowas von unglücklich, gerade nach der Aufforderung von Fabian, diesen Thread zu erstellen, um solche Antworten zu vermeiden. Ehrlich gesagt hab ich gedacht, ich lese nicht richtig, als ich bei dem posting ankam. Ich wollte einfach nur meinen Kopf auf die Tischplatte hauen und als Mantra runterbeten "soviel Dreistigkeit geht einfach nicht, soviel Dreistigkeit geht einfach nicht". Klar, bloß weil Fabian etwas schreibt, weiß nicht gleich die ganze Redaktion davon, aber dieser Verlauf wirkt für diejenigen, die die Art des Entstehens dieses Threads verfolgt haben, einfach nur absurd, würde ich mal meinen...
     
  33. Carver Dick Death Chapter I

    Carver
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    15.567
    Naja aber sollten normalerweise nicht die fertigen Versionen der Spiele getestet werden und nicht die Betas in die Wertung mit einfließen, wenns denn so ist? ;)
    wuifg Carver
     
  34. Udo

    Udo
    Jo, aber wenn man feststellen muss, dass die Macken in der Beta 1:1 in die Release-Version umgesetzt wurden?
     
  35. Nun, wenn es das Beantworten vielleicht wirklich erleichtert, dann möchte ich gezielt nach einem einzelnen Punkt fragen.

    Es geht mir um die Verhältnismäßigkeit des Zeit-/Personalaufwands mit dem unterschiedliche Spiele des gleichen Genres getestet werden.
    Wie im Test zu lesen war, wurde Vanguard ca. 20 Stunden von einer einzelnen Redakteurin getestet. Ich kenne keine genauen Zahlen, aber ich denke wir sind uns alle einig, dass das zeitgleich zu testende Addon zu WoW von mehr als einen Redakteur getestet wurde und das Addon auch in der Summe der Teststunden um ein vielfaches über den 20 Stunden von Vanguard liegt.

    Nun meine konktreten Fragen:

    1. Wie und warum wurde festgelegt, dass die beiden genannten Spiele unterschiedlich intensiv getestet werden?
    2. Wäre es nicht naheliegender gewesen, einem Addon weniger Zeit/Personal zum testen zuzuteilen als einer wesentlich umfangreicheren Neuerscheinung?
    3. Kann man allein schon aus dem dem Umstand, dass überhaupt so unterschiedlicher Aufwand betrieben wurde, eine voreingenommne und ablehnende Haltung gegenüber Vanguard ableiten?

    Da es sich hier um zumindest teilweise vom Spielinhalt unabhängie, grundsätzliche Fragestellungen bezüglich der herangehensweise an Spieletests handelt, können die Fragen zum Teil vielleicht auch von einen Redakteur beantwortet werden, der Vanguard/WoW nicht selbst getestet hat. Gerade bezüglich Vanguards befürchte ich nämlich, dass ohnehin lediglich Frau Schmitz über (ein wenig) praktische Erfahrung verfügt.
     
  36. Ich lasse mich diesbezüglich gerne eines besseren belehren, aber allein der Umstand das Petra nicht wusste das ein Pferd keine 3 Gold kostet, sondern in der Regel ab Level10 für wenige Silberstücke zu haben ist, lässt mich vermuten das zumindest Petra nicht in der Beta unterwegs war.
    Da kein anderer Redakteur am Testbericht für Vanguard beteiltig war, wäre/ist selbst der Umstand das ein anderer Gamestar Redakteur in der Beta war, für eine Diskussion über die Qualität des Tests nicht relevant wie ich finde.
     
  37. Carver Dick Death Chapter I

    Carver
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    15.567
    Was noch immer nicht erklärt, warum man gerade dann nicht weiter als bis Lvl 9 spielt und sich mehr ansieht, ob diverse Bugs die später Folgen z.b. entfernt wurden oder neues hinzugekommen ist.
    wuifg Carver
     
  38. Udo

    Udo
    @ Siak

    So leid es mir tut (ich halte von WoW nicht viel): WoW ist ein Mega-Erfolg, Vanguard nicht (bis jetzt ;) ). Einem WoW-Test, selbst wenn es nur ein Add-On ist, mehr Redakteure zuzuweisen als einem Vanguard-Test (das bis zum Ende der Beta gezeigt hat, dass noch viel Feinschliff notwendig ist) ist für mich eine absolut vernünftige wirtschaftliche Entscheidung.

    Das bedeutet natürlich nicht, dass ich mit dem Vanguard-Test zufrieden bin - und das bedeutet auch nicht, dass man Vanguard ab sofort komplett ignorieren darf. In der Momentaufnahme jedoch ist es meiner Meinung nach absolut nachvollziehbar.
     
  39. Udo

    Udo
    Man sollte nicht alles auf die Goldwaage legen. Natürlich ein Faux-Pas, aber im Eifer des Gefechtes nachvollziehbar. Mir persönlich gefällt der Test nicht besonders, weil das sehr stimmige Konzept und das vielversprechende "Fundament" von Vanguard, das sehr viel positives für die Zukunft vermuten lässt, außer acht gelassen wurde. Das finde ich viel schlimmer.
     
  40. Vanguard wird was den wirtschaftlichen Gesichtspunkt angeht auch niemals so erfolgreich sein wie WoW und hat auch überhaupt nicht diesen Anspruch.
    Aber bedeutet Deine Argumentation nicht das ein nicht für den Massenmarkt produziertes Spiel niemals die Chance auf einen fairen, gleichberechtigen Test hat?
    Wenn wie speziell in diesem Spiele-Genre hier, die Spiele sehr komplex sind, hat ein ambitioniertes Nischenspiel (mir fällt gerade kein geeigneterer Begriff ein) nie eine Chance auf eine angemessene Beurteilung.

    So, nun halte ich mich mit Posts wieder etwas zurück. Ich möchte nicht das McGrubs Thread schon wieder unübersichtlich wird noch bevor ein Redakteur die Gelegenheit hatte sich einen Überblick zu verschaffen ;)
     
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