STALKER: Taktiken, Fundorte, Rüstungsguide [großer Thread + Screens inside]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Dread, 2. April 2007.

  1. Da der Thread noch fehlt und ich bisher nichts vergleichbares gefundem habe mache ich ihn mal auf... Wenn ihr Ergänzungen/Verbesserungsvorschläge oder Fragen habt, schreibt mir einfach eine PM oder postet im Thread.


    1) Spieltipps/-Taktiken + Anomalien-FAQ
    2) Fundorte seltener Items (Anzüge, Waffen, Artefakte usw.)
    3) Rüstungsguide (Reihenfolge mit Vergleich, Werte, Fundorte)


    Spieltipps/-Taktiken



    Allgemeines:
    - Du bist nicht John Rambo! Munition ist selten, die Startwaffen sind ungenau, Anomalien und Schüsse nehmen einen schnell auseinander. Deshalb ist vorsichtiges und taktisches Vorgehen Pflicht; man muss nicht jeden Gegner töten der einem begegnet
    - Nebenquests sind nicht nur lohnend, sondern führen einen auch in interessante Gebiete weit entfernt von der Hauptquest
    - Truhen haben nur dann einen Inhalt, wenn der Fundort schon auf der PDA-Karte markiert ist


    Waffen:
    - Die Waffe schießt nicht genauer, wenn man über Kimme&Korn zielt; stattdessen kann man mit dem Fadenkreuz einfacher treffen
    - Einzelschuss ist auf Distanzen Pflicht, selbst im Nahkampf sollte man kurze Feuerstöße verwenden - man spart seltene Munition und trifft genauer
    - Je weiter die Waffe abgenutzt ist, desto ungenauer schießt sie und desto öfter kommen Ladehemmungen vor.


    Kampftaktik:
    - Das A&O von Kämpfen ist Deckung! Diese sollte man nur zum Schießen oder Wegsprinten verlassen
    - Schleichen ist leider kaum möglich, da die Gegner einen Sichtradius von 180° haben und in der Regel sofort schießen
    - Es hilft immer, schwer verwundete Stalker zu heilen. Einerseits hat man mehr Unterstützung im Kampf, andererseits steigt der Ruf (bessere Händlerpreise)


    Survival:
    - Nachts sollte man unbekannte Gebiete nur mit genug Munition und Medikits betreten (da viele Mutanten nachtaktiv sind und man ohne Nachtsichtgerät kaum etwas sieht)
    - Mit dem Messer lassen sich zur Not auch schwache Gegner wie Wildschweine und einzelne Hunde erledigen
    - Man braucht (außer im Endgame) nicht mehr als 8 Medipacks, 30 Verbände und 5 Strahlungsspritzen mit sich herumtragen, da man immer welche bei Gegnern findet


    Artefakte:
    - Rote Werte sind immer negativ, grüne Werte positiv
    - Es gibt zwei Artefaktgruppen; extrem seltene die nur positive Werte haben und "normale" mit positiven und negativen Werten (mit 3 Varianten - verbreitet/schwach; selten/gut; sehr selten/extrem gut)
    - Artefakte mit rotem "+5% Strahlung" verstrahlen einen passiv; -nur- ein Gegenartefakt schützt einen vor dem ständigen Schaden


    Anomalien-FAQ

    F: Was für Arten von Anomalien gibt es?

    A: Es gibt drei Arten von Anomalien; aktive, passive dauerhafte und passive kurzzeitige.
    Aktive A. (Vortex, Brennflaum/Burnt Fuzz, Karussell/Whirlgig): Sie verändern die Umgebung und man kann auch Schaden durch sie nehmen, wenn man in größerer Entfernung von ihnen ist.
    Passive Dauerhafte (Burner/Brenner, Fruchtpunsch/Fruit Punch): Sie werden erst bei Berührung ausgelöst, sorgen aber für einen konstanten Schaden.
    Passive Kurzzeitige (Electro, Sprungbrett): Auslösung ebenfalls bei Berührung, allerdings ist der Schaden nicht konstant.

    F: Wie schütze ich mich davor?

    A: Bessere Schutzanzüge, offene Augen und Ohren und vor allen Dingen viele geworfene Bolzen schützen vor Schaden.
    Die "Luft"-Anomalien verursachen entweder Impact/Aufschlag- oder Explosionsschaden, der selbst mit guten Schutzanzügen noch heftig ist.

    F: Was sind die Nebeneffekte?

    A: In der Nähe von Anomalien liegen meistens Artefakte in einer der drei Qualitätsstufen, außerdem lassen sich prima Mutanten und Stalker damit ohne Munitionsverlust killen.


    Fundorte von seltenen Items



    Links steht jeweils der Name der Waffe, welcher im Spiel verwendet wird; rechts der Originalname. Ich bin kein Waffenexperte, korrigiert mich bitte wenn ich bei manchen Sachen falsch liege ;)

    Cordon/Startgebiet

    [Merc Suit / Stalker Suit] (ab 1.001 ist dort nur die schwächere Merc Suit):
    Screen 01
    Screen 02
    Screen 03
    Screen 04
    Man muss die Leiter in den Dachboden des Hauses hochklettern, vor dem Wolf steht. Dort kriecht man über den schmalen Außensims auf das Dach, springt mit Anlauf auf das nördliche Haus, zerschießt dort eine Kiste und kann dann auf der anderen Seite die Rüstung aufsammeln. Am Besten schaut Ihr euch die Screens an, ist ansonsten schwer zu finden.


    Müllhalde/Garbage

    Vorwort zur Müllhalde:
    Im Gebiet finden sich riesige Müllberge, die mit sehr hoher Strahlung und Anomalien verseucht sind. Solange man nicht grade einige Fundorte im PDA gespeichert hat, lohnt sich der Besuch dort nicht - die Strahlung durchlöchert einen nach kurzer Zeit, die herumliegenden Artefakte sind bestenfalls Durchschnitt.
    Wenn man an Munitionsmangel leidet, kann man die beiden Banditencamps im Westen oder Südosten "ausräumen".

    [Soul / Seele] (+600% Gesundheitsregeneration, -10% auf viele Resistenzen):
    Screen 01
    Westlich des Fahrzeugfriedhofes befindet sich ein kleines Banditencamp am Rand eines Waldstückes. Dieses ist regelrecht mit Whirlgig/Karussell-Anomalien vollgestopft, enthält aber auch 3-4 der begehrten Artefakte. Ohne die Quicksave-Funktion wird die Jagd schnell frustrierend ;)

    [Silencer / Schalldämpfer] (passt auf die meisten Pistolen und die Viper 5 / MP5):
    Er liegt im offenen Laster im Nordwesten des Schrottplatzes, unter einer Planke. In den Laster zu springen ist schwer, am Besten zielt man beim Springen auf die Holzplanke.

    [Akm 47 Silenced / AK47 Silenced] (mit fest eingebauten Schalldämpfer, geringere Feuerrate):
    Bes (der Anführer der neutralen Schrottplatz-Gruppe) trägt die AK bei sich, fiese Stalker legen ihn um wenn er weit entfernt vom Schrottplatz auf Patrouille ist.
    ist aber nicht notwendig, da man ja schon im LKW einen Universalschalldämpfer gefunden hat ^^

    [Viper 5 Special / H&K MP5 Special] (verschießt Pistolenmunition):
    Screen 01
    Sie liegt im durch Anomalien verseuchten Tunnel auf dem Weg zu Agroprom.
    Edit: Ich habe mich mal in den Tunnel gewagt, es sind dort um die 17 Anomalien hintereinander und außerdem extrem hohe Strahlung... Lohnt sich nicht wirklich :ugly:

    Agroprom (Untergrund)

    [Moonlight / Mondschein] (+109 Ausdauer, -10% Electric Shock):
    Screen 01
    Am Anfang des Untergrunds kann man nach rechts (am kaputten Fahrstuhl vorbei) abbiegen, oder links die Treppe hochgehen - dort ist ein Gang voller Elektroanomalien. Am Ende des Gangs befinden sich je nach Zufall 1-2 Artefakte und ein hungriger Bloodsucker.

    [Schnellfeuer-Akm 74/2 / Schnellfeuer-AK 74] (mit ungefähr doppelter Feuerrate und besserer Handhabung):
    In Streloks Versteck im Agroprom-Untergrund liegt die AK in einem Regal.

    [Urchin / Kugelfisch] (-30% Strahlung, +100% Blutung):
    Screen 01
    Das Artefakt liegt auf dem "rechten" Laufsteg des Raumes mit dem Bloodsucker.


    Dunkles Tal/Dark Valley + X18

    [Sturm-Obokan / AN-94 Abakan Modified] (mit fest anmontiertem Granatwerfer):
    Der "Offizier" des Banditencamps, nicht der Anführer mit der Schlüsselkarte, trägt die Obokan bei sich.

    [Threaded SPSA-14 / SPAS-14 Modified] (mit erhöhter Genauigkeit):
    Direkt östlich der Banditenbasis läuft ein Stalker mit der Waffe rum.

    [Mama's Beads / ??] (+5% Kugelschutz, keine Nebenwirkungen)
    Screen 01
    Wenn man das erste Mal in das dunkle Tal kommt, sieht man wie Bullet einen Banditen verhört. In ca. 30 Meter Umkreis um die beiden kann das Artefakt liegen.
    Außerdem noch auf dem "Gitarren"-Kran.

    [Gitarre, Handy] (eher ein Gag)
    Screen 01
    Screen 02
    Nördlich vom Eingang zu X18 befindet sich ein unscheinbarer Kran - der allerdings voll mit Anomalien und Strahlung ist. Auf einer Plattform befinden sich die Gegenstände und evtl. das extrem seltene Artefakt "Mama's Beads".

    [Crystal / Kristall] (-30% Strahlung, -18 Ausdauer)
    Das Artefakt liegt unscheinbar auf einer Treppe, die zum Raum mit dem Flammen-Mutanten führt.

    [Viper 5 Silenced / H&K MP5SD] (mit fest eingebautem Schalldämpfer):
    Zu finden beim Stalkercamp, bei welchem einem die Gauss-Rifle "verkauft" wird.

    [Akm 47 Modified / AK47 Modified] (mit abnehmbarem Granatwerfer für alle Ostblock-Gewehre außer Obokan):
    Screen 01
    Sie liegt in einem der Spinde des Raumes in der Nähe vom ersten Tastenfeld.

    [RPG-7u / RPG-7] (Auf Grund des hohen Gewichts eher ein Spielzeug):
    Im Haus, in welchem sich auch der Eingang zu X18 befindet, kann man über eine Leiter aufs Dach und von dort aus in den zweiten Stock des Gebäudes.


    Bar + Wild Territory/Wildgebiet

    [Seva-Suit / SEVA Anzug] (unter anderem 90% Radiation und Electric, 40% Bulletproof, der viertbeste Anzug im Spiel):
    Screen 01
    Screen 02
    Screen 03
    Screen 04
    Screen 05
    Screen 06
    Im Wild Territory steht neben den Bahngleisen ein scheinbar komplett vernageltes Haus, welches den Geigerzähler zum Ausschlagen bringt. In diesem Haus befindet sich ein Safe mit dem Seva-Anzug, zuerst braucht man allerdings die Kartenmarkierung für den PDA. Diese bekommt man, indem man den Wissenschaftler durch den "Flammen"-Tunnel aus dem Kampfgebiet eskortiert - einer der beiden Zombies hinter dem Tunnel hat die Info immer in seinem PDA gespeichert (wer keine strahlenschützenden Artefakte besitzt: vor dem Ausflug ins Haus umbedingt Vodka/Spritzen einpacken!).
    Direkt neben dem Haus ist eine Leiter, die man hochklettert. Dort springt man auf den "Schornstein" und von dort aus weiter auf das Geländer ---> Dach. Bevor man sich durch das Loch fallen lässt umbedingt abspeichern, die Anomalie toastet einen wenn man falsch fällt. Im Haus findet man schließlich in einem Safe den begehrten Anzug.

    [5.45 Tunder / Groza OC-14 5.45] (auf 5.45er NATO-Munition umgebaute Tunder):
    Ein Stalker namens Barin trägt diese Waffe bei sich. Er läuft in der Barumgebung rum - entweder erledigt man ihn oder hofft, dass er von Hunden erwischt wird.

    [RPG-7u / RPG-7] (siehe weiter oben):
    Einer der abseits liegenden Söldner in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers trägt ihn bei sich.

    [TRs 301 Sniper / ZM LR300 Modified ] (modifiziertes LR300 mit Einzelschussmodus+Zielfernrohr, höhere Präzision; wird für eine Wächterquest benötigt):
    Einer der Sniper -oder- einer der Söldner in der Hochhausruine trägt das Gewehr bei sich.

    [Mika] (-400% Blutung, je -10% Fire und Chemical; ideal um die "Stachel"-Artefakte zu kompensieren):
    Screen 01
    Screen 02
    Ziemlich weit am Anfang des Wild Territory befindet sich ein Schuppen voller toter Hunde und Anomalien (Fruit Punch, Torch). Vor der grünen "Fruchtpunsch"-Anomalie liegt das Artefakt, ist allerdings schlecht sichtbar.

    [Pellicle / ??] (+30% Chemical Burn, keine Nebenwirkungen):
    Screen 01
    Im allbekannten Tunnel, wo man das Familiengewehr des Stalkers findet liegt dieses Artefakt rechts am Eingang neben einer Elektroanomalie rum.

    [Moonlight / Mondschein] (+109 Ausdauer, -10% Electric):
    Screen 01
    Es liegt weit östlich des abgestürzten Helikopters - schwer zu beschreiben, schaut euch am Besten den Screenshot an

    [SUSAT und PSO-1 / ??] (Zielfernrohre für NATO- und Ostblock-Sturmgewehre):
    Die Söldner-Scharfschützen, welche man bei der gescripteten Anfangssequenz tötet haben mit PSO-1 gemoddete AKs, die Söldner in der Hochhausruine tragen mit SUSAT gemoddete LR300er.

    [Big Ben / Big Boy] (Desert Eagle mit unglaublichem Rückstoß die 9x39er Snipermunition verschießt, geht durch Panzerung wie ein ICE durch eine Taube):
    Screen 01
    Leicht zu finden, sie befindet sich in dem vorderem Container neben dem Familiengewehr. Sie benutzt übrigens die gleiche Munition wie die Vintorez / Val.

    [Black Kite / Schwarzer Drachen] (Desert Eagle, verschießt .45er Munition und ist deshalb etwas schwächer als der Big Boy):
    Screen 01
    Sie ist bei Freemans Leiche vor dem Container mit der Big Ben. Überprüft nach dem Durchsuchen der Leiche umbedingt euren PDA :D


    Yantar + X16

    Vorwort zu Yantar:
    Viele Fundorte brauchen PDA-Koordinaten - ihr müsst also zwangsweise einige Zombies töten und ihre PDAs durchsuchen - die Koordinaten werden anscheinend per Zufall vergeben; ich habe schon welche von Zombies in X16 und Söldnern im Wildgebiet erhalten.
    Das "Jagen" kann wegen der vielen Snorks auch schnell langweilig/frustrierend werden; verlasst lieber die Gegend und kommt später wieder anstatt euch den Spielspaß zu vermiesen ;)

    [SPSA 14 / SPAS-14] (Nachfolger der SPSA 12 / SPAS-12 mit 8 statt 6 Schuss im Magazin und besserer Handhabung):
    In der hinteren Ecke des X16-Geländes steht ein verlassener Bauwagen, in dem ein Skelett liegt. Unter diesem befindet sich eine Kiste mit der Waffe (PDA-Eintrag benötigt).

    [Kolobok] (+5% Reißer/Rapture, keine Nebenwirkungen):
    Am Eingang zu X16 steht ein Kran; oben auf der Plattform liegt eine Leiche mit einem Rucksack neben sich, in welchem das Artefakt ist - PDA-Eintrag benötigt.

    [Battery / Batterie] (+30% Electrical Resistance, keine Nebenwirkungen):
    Screen 01
    In einem Stapel in der Nähe des mobilen Labors findet man zwei der Artefakte - PDA-Eintrag benötigt.

    [Vintar BC / VSS Vintorez] (siehe weiter oben):
    Screen 01
    Im Fahrstuhlschacht in X16 hängt ein Stromkasten an der Wand, in welchem sich die Vintar befindet (PDA-Eintrag benötigt).

    [Beryll MK5 / Heilender Beryll] (von den Werten her vergleichbar mit der Stalker-Suit; beschleunigt die Wundregeneration; benötigt für eine Freedom-Quest):
    Screen 01
    Zu finden in einer Soldatenleiche neben einem Müllcontainer im Südwesten des X16-Geländes.

    [Goldfish / Goldfisch] (+5% Rupture/Reißen, +5% passive Strahlung):
    Screen 01
    Wenn man das Treppenhaus, in welchem auch der Eingang nach X16 liegt nach oben läuft liegt das Artefakt auf einigen zerbrochenen Treppenstufen.


    Military Warehouses/Freedom-Basis

    Vorwort zur Freedom-Basis:
    Waffenkammer 01
    Waffenkammer 02
    Am Anfang des Gebietes wird man Zeuge davon, wie die Dutys eine Gruppe der Freedoms aus dem Hinterhalt töten. Man kann nun entweder gleich mit den Dutys das Lager ausräumen, oder alternativ nichts tun oder auch sich den Freedoms anschließen und das Duty-Lager ausradieren. Auf jeden Fall wird das Spiel schwerer, wenn man sich gegen die Dutys stellt - diese kontrollieren die Bar!
    Im Erdgeschoss des Freedom-Hauptquartiers befindet sich eine Waffenkammer, erkennbar an der verschlossenen Gittertür vor der ein Freedomwächter steht. Diesen kann man entweder beim Überfallen der Basis erschießen oder wenn einem die Freedoms freundlich (grüne Punkte) gesinnt sind aus einiger Entfernung mit einer schallgedämpften Waffe/Messer töten.
    Das Schloss der Waffenkammer lässt sich leicht zerschießen - im Inneren findet man quasi alles, was das Herz begehrt ;)
    Die Schlösser der Spinde lassen sich zerschießen; außerdem liegen auf diesen noch blaue Kisten und auf der Werkbank sind auch 3-4 LRM300er. In den Spinden befindet sich Munition/Medikits/Spritzen; in der linken Kiste die Bulldog 6 mit Munition; in der rechten Kiste 3 verschiedene Freedom-Anzüge.

    [Spring / Sprungfeder] (+30% Einschlag/Impact = geringerer Fallschaden, keine Nebenwirkungen):
    Screen 01
    Screen 02
    Man findet das Artefakt im großen Turm im Nordwesten des Bloodsucker-Dorfes.

    [Bulldog 6 / Milkor MGL Mk 1] (Trommel-Granatwerfer; wird für eine Wächter-Quest benötigt):
    Dorf 01
    Dorf 02
    Kiste 01
    1) Man füllt bei einer Quest den Koch des Lagers mit Vodka ab, der einem dann die Koordinaten des Hauses (mit Keller in dem die Bulldog 6 liegt) im Bloodsucker-Dorf gibt.

    2) Alternativ kann man auch einfach das Dorf nach dem Haus durchsuchen.

    2) Man zerschießt das Schloss der Freedom-Waffenkammer (im Erdgeschoss des Hauptgebäudes) und durchsucht die blauen Kisten, die auf den Spinden liegen.

    [Vintar BC / VSS Vintorez] (lautlose Sniper, extrem hohe Durchschlagskraft und vollautomatisch, Kugeln fallen aber schnell ab und wiegen 0,7kg pro Magazin):
    Screen 01
    Screen 02
    1) Sie lehnt an einem Fenster im Obergeschoss des Freedom-Hauptquartiers.
    2) Sie liegt in der Barracke schräg rechts gegenüber von der eingestürzten Garage mit dem BTR (ist nicht grade leicht zu beschreiben ;)) auf dem Boden.

    [Combat-Chaser / Winchester 1300 Modified] (erhöhtem Schaden, leicht verbesserte Handhabung):
    In der "Töte den Verräter/Ratte"-Quest muss man einen Militärstalker töten, dieser trägt die Waffe bei sich.

    [?? / M203-Granatwerfer] (lässt sich an alle NATO-Sturmgewehre außer G36 schrauben):
    Screen 01
    Er ist in der Waffenkammer des Freedom-HQs auf eine LR300 montiert.

    [TRs 301 Sniper / ZM LR300 Modified ] (siehe weiter oben):
    Es lehnt in einer Bushaltestelle im Nordwesten des Freedom-Lagers an der Wand.


    Red Forest/Roter Wald + Pripjat + Chernobyl NPP

    [Vintar BC Special / AS Val] (Sturmgewehr-Variante des Vintar BC; ohne Zielfernrohr, dafür doppeltes Magazin und geringerer Rückstoß):
    Ein gefallener Duty-Stalker trägt ziemlich weit am Anfang des Red Forest die Waffe bei sich.

    [Seltene Artefakte]:
    Im Zentrum der Monolith-Hauptbasis in Pripjat befinden sich im Raum mit dem falschen Monolithen (je nach Zufall) seltene Artefakte wie Night Star, Kolobok, Goldfish oder Moonlight.

    [Skat-9M Gepanzerter Kampfanzug / Combat Suit] (Drittbester Schutzanzug):
    Screen 01
    In Streloks Hotelzimmer (Koordinaten + Schlüssel findet man bei der "töte Strelok"-Questline), auf der Couch.

    [Exoskeleton Suit / Exoskelett] (Hohe Resistenzen gegen Schüsse/Explosionen und andere Anomalien, nur 30% Strahlungsschutz; 80kg Tragemaximum, man kann nicht sprinten):
    Screen 01
    Screen 02
    1) Vor der Statue im Stadtzentrum ist ein Kreuz, unter welchem sich Fangs Grab (Fang war Mitglied der "legendären" Stalkergruppe, zu der Strelov und Ghost gehörten) mit der verbesserten Exosuit befindet. Die Koordinaten davon bekommt man von einer Leiche eines Loners in Yantar; nachdem man X16 abgeschaltet hat.

    2) (Im Reaktor) Ziemlich weit am Anfang ist der extrem stark verstrahlte Raum mit den schwarzen Brennstäben. Dort ist am Anfang ein Loch in der Wand mit einer Leiter, die nach unten führt. In einer Kiste findet man schließlich das Exoskelett... Sieht außerdem cool aus ;)

    3) (Tiefer im Reaktor) Nachdem man im Reaktor die Leiter zur verschlossenen Tür (welche man mit dem Decoder öffnen muss) hochgeklettert ist, findet man versteckt in einer Nische den Anzug.

    [FT 200m / FN2000] und [Gauss-Gewehr]:
    Der Fundort ist keinen Spoiler wert; die Gaussgun findet man von Scharfschützen in Pripjat, die FN2000 von den Reaktorgegnern.



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    Auf welche Waffe überhaupt Schalldämpfer/Zielfernrohr/Granatwerfer passen, wurde vom Entwickler willkürlich bestimmt - eine feste Regel gibt es nicht (so hat zum Beispiel das G3 einen Montageschlitten, man kann aber trotzdem kein Zielfernrohr aufbauen).


    Rüstungen



    [Anzugname] -
    (Nachtsichtgerät/Aufprall/Reißer/Panzerkappe/Verbrennung/Elektroschock/Strahlung/Verätzung/Explosion) + [Gesamtwert]

    Nachtsichtgerät: Das blaue Nachtsichtgerät ist um einiges effektiver als das grüne, da es mehr Tiefenschärfe hat und nicht so stark übersteuert (Helligkeit). Dafür zerstört es aber viel von der Atmosphäre in dunklen Gebieten.

    Aufprall = Fallschaden, Telekineseschaden (nur in X18)
    Reißer = Klauenangriffe, also Tiere und Mutanten
    Panzerkappe = Kugelschutz
    Verbrennung = Flammen und Feuer
    Elektroschock = Elektro-Anomalien und elektr. Leitungen
    Strahlung = Versteht sich von selbst, kompensiert keine verstrahlenden Artefakte!
    Verätzung = Nur die grüne Anomalie Fruit Punch / Fruchtpunsch
    Explosion = Rote Fässer, Granaten, Raketen


    Die vier Top-Rüstungen:

    1) SSP-99 Modified (grüner Wissenschaftler-Anzug, nach der X16-Quest)
    [Blau / 50 / 50 / 40 / 90 / 90 / 90 / 90 / 65] x 70,625

    2) Military Exosuit / Modified Exosuit (bei Geizhals und Barkeep für 200.000 Rubel zu kaufen, sonst frühestens in Pripjat)
    [Grün / 90 / 80 / 60 / 50 / 50 / 30 / 50 / 80] x 61, 25

    3) Skat-9M Gepanzerter Kampfanzug (Pripjat, Streloks Versteck auf der Couch)
    [Grün / 80 / 70 / 55 / 60 / 70 / 70 / 50 / 70] x 65,625

    4) SEVA-Anzug (Wildgebiet oder Yantar)
    [Blau / 50 / 50 / 40 / 80 / 90 / 90 / 70 / 50] x 65

    ----------------------------------------

    Alle anderen Anzüge sind entweder allgemein Mittelmaß oder nur in einzelnen Bereichen top.

    1) SSP-99 (orangener Wissenschaftler-Anzug)
    [Grün / 50 / 15 / 20 / 90 / 90 / 90 / 90 / 40] x 60,25

    2) Kombes Freedom MK2 (nach der Beryll-Quest in X16)
    [Grün / 60 / 50 / 40 / 50 / 50 / 50 / 50 / 45] x 49,375

    3) Duty PSZ-9D (nach der Bulldog-Quest)
    [Grün / 50 / 50 / 40 / 50 / 50 / 50 / 50 / 40] x 47,5



    Warum ist die Exosuit nicht auf Platz Nr.1, sie hat doch hohen Schutz vor Kugeln und Explosionen, man kann außerdem auch 80kg tragen?!
    Ganz einfach, man bekommt die Exosuit erst sehr weit im Spiel und ist dadurch dass man nicht sprinten kann stark eingeschränkt. Außerdem bietet sie nur (lächerliche) 30% Strahlenschutz, die man ständig durch Artefakte kompensieren muss.



    ----------------------------------------------------------



    Danke an MaDDiN, norli1, Ulsterman, Disaster, zero, theThimon, Lumpoooo, P!nky, Mercuryserver, hurlebaus und OxymoronMX für Ergänzungen bei der Item-Liste!



    Erwähnt mich und die anderen Leute bitte kurz, falls ihr die Liste irgendwo anders postet - da steckt einiges an Arbeit drin :)
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 6. Mai 2009
  2. Edit: Siehe Hauptpost.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 3. April 2007
  3. Combat-Chaser(so ähnlich)

    Verbesserte Schrotflinte(mit eingebautem Gravit-Artefakt), findet man im Armee-Lager Gebiet.
    Hab die Knarre einem Armee-Stalker abgenommen, der sich in der Nähe des "Verräters" aufhält den man in einer Nebenquest ausschalten muss.(einfach zu finden, da ja nicht viele von den Typen mit Schrotflinten rumrennen)


    Verbesserte Pistole
    Kann man dem Militär-Heini abnehmen, der die Eisenbahnbrücke in Kordon bewacht.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 2. April 2007
  4. In X18 kann man ein AK74 mit abschraubbarem Granatwerfer finden, wenn man sich in einem Raum voller Spinds(?) Zeit lässt, und alle Spindtürentüren aufmacht...
    Hab da auch nen Monolith-Fraktion-Anzug gefunden, is recht ordentlich...
    Eine aufgemotzte Schnellfeuer-AK74 (aus Streloks Versteck) mit Granatwerfer und Zielfernrohr taugt schon was...
     
  5. Gamma gesperrter Benutzer

    Gamma
    Registriert seit:
    14. Januar 2007
    Beiträge:
    13.046
    @Dread: Was ist das Wild Territory in der deutschen Version?
     
  6. GRiM][REaPeR

    GRiM][REaPeR
    Registriert seit:
    26. April 2006
    Beiträge:
    165
    Ort:
    allen guten Geistern verlassen
    Is das nicht das Wildgebiet, also das Stück zw. Jantar und der Bar??
     
  7. Genau, das Gebiet in dem die Wissenschaftler abgestürzt sind.
     
  8. So, ich habe mal die Liste geupdatet... Chernobyl NPP hinzugefügt und die Gebiete nach der Spielreihenfolge sortiert.
     
  9. Okay, habe noch 9 Einträge hinzugefügt und das Layout etwas verschönert... Wer noch mehr Sachen weiß mir bitte eine PM schicken oder hier posten, dann muss ich nicht so elendig bumpen :ugly:
     
  10. Mhm Ideen hab ich keine mehr...ich finds schon sehr geil :D
     
  11. gibts eigentlich die tragbare gatling noch?
    die war ja mal angekündigt....
    Vielleicht liegt se an einer unmöglichen supergeheimen stelle,bewacht von den fiesesten pseudodogs im spiel.... :D
     
  12. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    22. April 2002
    Beiträge:
    108.310
    Wirklich ein schöner Thread, also sollst du deinen Willen haben. ;)
     
  13. Disaster

    Disaster
    Registriert seit:
    11. Juli 2005
    Beiträge:
    1.313
    Ort:
    Gleich rechts hinterm Mond
    Man findet die LR300-Sniper-Mod auch ganz einfach beim Armeelager. Wenn man also am Haupteingang steht, dann einfach Richtung Nord/west gehen. Man kommt dann an eine Straßensperre wo 3-4 Söldner stehen. In der Bushaltestelle lehnt das Gewehr an der Wand.

    Das Vintar-Snipergewehr findet man auch direkt im Armeelager. Gegenüber des zerstörten Gebäudes, wo auch ein MTW drinn steht, sind 2 Barracken. In das rechte Haus liegt das Vintar ganz weit hinten auf dem Boden.

    Vllt kannst Du ja damit was anfangen und evt. was ändern.
     
  14. Meinst du mit dem Armeelager das Lager der Freedoms? Dann werde ich das mal schnell editieren.
    Wenn ich am Wochenende Zeit habe mache ich ein paar Screens, die sind dann allerdings auf Englisch.

    Edit: Ich muss auch nochmal entscheiden, ob ich bei den Waffen die originalen oder die "nachgemachten" Namen nehme, könnte sonst zu Verwirrung führen ;)
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 4. April 2007
  15. Ulsterman Madden des GSPB

    Ulsterman
    Registriert seit:
    7. September 2000
    Beiträge:
    55.296
    Ort:
    79 Wistful Vista
    Den/die/das RPG-7 findet man auch ...

    ...im Dark Valley, in dem Gebäude, in dem auch der Eingang zu X18 ist, im zweiten Stock. Man geht einfach in den ersten Stock über die Treppe, muss sich dann etwas durchwursteln und kommt dann zu einer Leiter, die auf ein Dach führt. Von diesem Dach kann man durch einen Durchgang in den zweiten Stock, und da liegt der RPG auf einer Leiche mitten im Raum.
     
  16. wo finde ich eig. die Steinblume??
    ich weiß nämlich nicht wo die Anomalie "sprungbrett" ist
    oder sollte man das wissen?!
     
  17. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Das Artefakt Steinblume ist doch wirklich sehr häufig überall zu finden. :nixblick:
    Schau einfach mal aufmerksam an der Müllhalde oder so.

    Und dein PDA/die Enzyklopädie verrät dir mehr über die Anomalie Sprungbrett. ;)
     
  18. Disaster

    Disaster
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    Ja, ich meine das Lager der Freiheitskämpfer.
     
  19. zur müllhalde hab ich mich noch nicht vorgewagt ;)
    aber danke mal
     
  20. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Ah, wenn du noch ganz am Anfang bist, dann kannst du für eine Quest von Wolf als Belohnung die Steinblume bekommen, welche du dann wiederum nutzen kannst, um die Quest des Händlers zu beenden.
     
  21. Ulsterman Madden des GSPB

    Ulsterman
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    Alle 'bringe mir Artefakt X/Monsterteil Y' - Quests würde ich grundsätzlich nur annehmen, wenn man die entsprechenden Teile schon hat, sonst sucht man sich nämlich dumm und dusselig.
    Da es die entsprechenden Teile auch gibt, ohne dass man eine Quest angefangen hat, ist das kein größeres Problem.

    Wer wirklich auf einen Exploit scharf ist, der bunkert die Teile, die die Leute suchen, einfach in den Kisten, die bei den Questgebern stehen. Die Quests kommen immer wieder neu (und geben auch immer wieder die gleichen Belohnungen).
     
  22. BlithE Heiß begehrt

    BlithE
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    das ist auch mal so ein thema, was durch einen patch geändert werden sollte (imo).
     
  23. warum ist der SSP99 (orange) schlechter als der SEVA-Anzug. Das leuchtet mir nicht ganz ein.






    Vergleich:



    Code:
    
    Attribute                     SSP90(orange)             SEVA-Anzug
    -------------------------------------------------------------------------------------
    Eletroschock                   [COLOR="Lime"]+90%[/COLOR]                         [COLOR="Red"]+84%[/COLOR]
    Aufprall                       [COLOR="Lime"]+50%[/COLOR]                         [COLOR="Red"]+47%[/COLOR]
    Reißer                         [COLOR="Red"]+15%[/COLOR]                         [COLOR="Lime"]+37%[/COLOR]
    Panzerkappe                    [COLOR="Red"]+20%[/COLOR]                         [COLOR="Lime"]+37%[/COLOR]
    Verbrennung                    [COLOR="Lime"]+90%[/COLOR]                         [COLOR="Red"]+75%[/COLOR]
    Verätzung                      [COLOR="Lime"]+90%[/COLOR]                        [COLOR="Red"] +66%[/COLOR]
    Strahlung                      [COLOR="Lime"]+90%[/COLOR]                         [COLOR="Red"]+84%[/COLOR]
    Explosion                      [COLOR="Red"]+40%  [/COLOR]                       [COLOR="Lime"]+47%[/COLOR]
    
    Gewicht                         [COLOR="Lime"]4kg[/COLOR]                      [COLOR="Red"]   9kg[/COLOR]
    -------------------------------------------------------------------------------------
    
    
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 4. April 2007
  24. naja leider gibt mir wolf keine quest
    die erste, wo ich auch ein artefakt bekam (gepresstes oder brenner ka), hab ich schon dem händler gegebn
    jetz will er die steinblume, und wolf hat keine aufgabe für mich
     
  25. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    108.310
    Wolf müsste aber mehrere haben... einmal die Wildschweine am Lager zu erlegen, dann die Vorkommnisse am Bauernhof untersuchen, sowie natürlich die erste Story-Mission mit dem Banditenlager...
     
  26. ich hab nur die wildschweine gemacht
    den bauernhof hab ich mal durch zufall geräumt, als ich keine quest hatte
    und das banditenlager hab ich gar ned bekommen -.-
     
  27. BlithE Heiß begehrt

    BlithE
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    26.397
    das ist der erste auftrag mit nimble ;)
     

  28. axo xD
    danke
     
  29. Oh Sorry, den SSP99 habe ich wohl mit einem anderen Anzug verwechselt... Werde ich erstmal ausbessern :uff:
    Die anderen Waffen füge ich eben noch schnell hinzu, danach bin ich wohl bis zum Wochenende weg.
    Wären euch die Original-Waffennamen oder die aus Stalker lieber?
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 4. April 2007
  30. Also entweder hat sich da mit dem Patch was geändert (ich hab noch 1.000) oder dein SEVA ist schon etwas hinüber, meiner bieten auf jeden Fall 90% auf Strahlen und auch die anderen "krummen" Werte sind bei mir alle aufgerundet. :nixblick:


    Noch etwas bei den Armeelagerhäusern, wobei ich mir nicht so sicher bin ob das ein "dauerhafter" Fundort ist.
    Von dem Informationshändler in der Bar bekommt man den Auftrag, einen Stalker mit Exoskelett zu töten. Bei mir hatte das ausgewählte Opfer eine modifizierte L85, leichter und mit Schalldämpfer.
    Ich hab dummerweise nicht getestet ob der Kerl immer damit rumrennt, vielleicht hat ja jemand anders einen Speicherstand in der Nähe
     
  31. :D

    So war das jetzt von mir auch wieder nicht gemeint. wollts nur mal anmerken :)
     
  32. hab übrigens ne gitarre und ein einfaches radio gefunden :ugly:

    kann man damit was anfangen?
     
  33. MadMonk

    MadMonk
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    790
    Streloks Versteckt:

    In dem Raum, welcher auch wirklich das Versteck ist. Im Regal an der Wand lieg ne modifizierte Akm 74/2 mit sehr schneller Feuerrate. Geht gut ab das Teil.

    Pic



    Dann hab ich noch diese modifizierte Tunder gefunden. Das dumme ist die trägt irgenden Stalker mit sich rum. Bei mir ist diese gerade von den Hunden vor der Stadt gelyncht worden. K.a. wo der sich sonst rumtreibt.
     
  34. @Vogel: Die SEVA-Suit ist tatsächlich in den meisten Werten besser als die SSP99, guck dir mal den Originalscreen an. http://www.flexomatic.at/pub/shoc/ss2.jpg
    War vielleicht deine SEVA schon abgenutzt?

    Ich habe mal Agroprom hinzugefügt und die Infos zum Black Kite aktualisiert... Mal sehen ob ich was über die gemoddete Tunder und IL300 finden kann. In der nächsten Zeit ändere ich mal die Waffennamen auf die Stalker-Varianten, ist so für Anfänger einfacher zu finden ;)
     
  35. FÄnde es besser wenn du die Namen net ändern würdest ;) du kannst sie ja dazu schreiben aber net ganz änder pls :hoch:

    €dit : Was ist das für ein Artefakt was du in deinem Inventar hast letzte Zeile neben den Nato-Fernrohren ? Und wo hast du das her ? Hab das noch nie gesehen
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 5. April 2007
  36. Nur so nebenbei, das AK74 aus Stalker ist kein AK47, sondern ein AK74 (das AK47 benutzt 7,62*39mm Munition, das neuere AK74 5,45*39mm).
    Die russischen Waffen aus der Soviet-Ära (AK74M / AK74U, PMM, RPG7) tragen in Stalker tatsächlich die Originalnamen.

    Die Vintar heißt in echt übrigens "VSS Vintorez", das "Obokan" nennt sich "AN-94 Abakan".
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 5. April 2007

  37. Ich kann ja auch [Stalkername/Originalname] hinschreiben, muss nur dann noch übersichtlich sein ;)
    Der Screen ist nicht von mir, aber das Item ist ein Flesh-Auge (wird von den Schweinemutanten gedroppt und ist für einige Quests gut).
     
  38. Ah kk thx joa

    Joa klar deine Lösung is ja fast das selbe :yes:
     
  39. So, die Items haben jetzt jeweils den Stalker- und Originalnamen... Ich bin allerdings kein Waffenexperte und habe die englische Version von Stalker, wenn ihr Fehler findet postet sie bitte hier ;)

    Was noch fehlt: Der deutsche Name von "Pellicle", die Originalnamen der Zielfernrohre "PSO-1" + "SUSAT" und der Stalker-Name des M203-Granatwerfers.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 5. April 2007
  40. Achja, nochwas zum Healing Beryl (dem Körperpanzer mit Heilungsbonus):
    Das Ding gehört zu einer Mission der Freedom Faction. Hat man das Teil dann noch (egal wie beschädigt es mittlerweile sein mag), kann man von Lukasch die "Find the special item" (oder so ähnlich) Mission annehmen und erhält dafür einen niegelnagelneuen "Guardian of Freedom"-Anzug.

    Edit: Und noch eine nette Rüstung:
    In Streloks Hotelzimmer in Pripyat liegt auf der Couch ein Militär-Körperpanzer. Bietet hervorragenden Schutz gegen Kugeln, ohne dabei die Sprintfähigkeit zu beeinträchtigen.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 5. April 2007
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