Kopie von: Supreme Commander

Dieses Thema im Forum "News-Kommentare" wurde erstellt von zunkel, 8. Juni 2007.

  1. Na GS? mal wieder zu viel kopiert ;)
     
  2. O.o geht der patc nur mit sicherheitskopien?
     
  3. DAS IST ES: Publisher von Supreme Commander ist die erste Firma die Raubkopierer extra unterstützt, da diese die Kosten für die Produktion von DVDs (oder Traffic) gering halten :ugly:
     
  4. muss man das spiel zuerst kopieren um den patch installieren zu können? oder erlaubt es der neue kopierschutz nicht den patch zu installieren?
     
  5. Suzi Q. kuschelt mit Mallory

    Suzi Q.
    Registriert seit:
    20. Mai 2005
    Beiträge:
    52.260
    Jetzt macht euch nicht immer lustig wenn mal wieder ein kleiner Fehler mitm CMS passiert ist :D.
     
  6. lol sieht schon witzig aus...immerhin n netter Fehler, der da passiert ist *g*
     
  7. Kopie von: Supreme Commander

    Das sollte heissen "Patch für" aber Kopie von hörrt sich viel besser an :D :yes:

    och jetzt haben sies korriegiert :D
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 8. Juni 2007
  8. Hey, schadenfreude ist immer noch die beste Freude :D
     
  9. immernoch keine neuen einheiten :uff:
     
  10. Bhaalinator

    Bhaalinator
    Registriert seit:
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    Beiträge:
    48
    Der Patch ist eigentlich nur ein Hotfix patch, der einige schwerwiegende Fehler/Exploits behebt.
    Das Balancing ist seit dem letzten "großen" Patch eigentlich sehr gut. Sowohl zwischen den verschiedenen Techstufen wie auch zwischen den einzelnen Fraktionen.


    Hier Änderungsliste:


    · Shields now protect against UEF and Cybran strategic bombers.

    · Disconnection dialog now updates properly, and quiet times will not get stuck at five seconds.

    · Aircraft carriers that are building aircraft can no longer be attacked by Interceptors or Air Superiority Fighters.

    · Fixed issues relating to how T3 artillery fires.

    · Children of children will now die correctly when Czar/Atlantis dies.

    · Cybran T2 Sonar hit points increased.

    · Engineers will no longer assist a shield generator if the shield has been destroyed. They will now wait until the shield comes back up before assisting

    · Strategic Missile Launchers will no longer play the 'Strategic Launch Detected' voice if you simply select a spot to nuke.

    · UEF T3 Sonar Platform's rate of fire decreased and damage increased.

    · Corona damage radius changed from 0 to 1. This effectively reduces the DPS of the unit.

    · New Ferry Beacon Icon.

    · Fixed issue that prevented players from moving the cursor to lower third of screen.

    · Fixed exploit that let players permanently move the CDR off map.

    · dbg_ballistics is no longer usable with cheats off.

    · Fixed crash that occurred when players pressed and held middle mouse wheel down and then pressed the End or Home key in game.

    · Transport-related tweaks.

    · Introduced 500 structure build queue limit.

    · Sacrifice retuned
    EDIT: Originally incorrectly stated that could not sacrifice on ACU/SCU upgrades; this is still viable but has been retuned..

    · Replays downloaded from the GPGnet Replay Vault will no longer cause the replay dialog to fail.

    - Sacrifice Exploit on paused SCU/SCU corrected.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Juni 2007
  11. -=oWn4g3=-

    -=oWn4g3=-
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    4. Mai 2007
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    368
    Introduced 500 structure build queue limit :D
    - für Leute die Sim City spielen wollen^^

    Ist aber ein echt geiles Spiel, hoffe, dass die Entwickler weiter Feinschliff betreiben. Und die neuen Einheiten dürften ja nicht mehr weit sein.
     
  12. hmm...soviel brauch doch niemand?! ich hatte max 80 ..so turmreihen...mauern! aber 500?
     
  13. also ich bin mal aus reiner langeweile GRÖßENWAHNSINNIG geworden und da hatte ich mit meinen ~30 T3 baufahrzeugen schon ne queue von so 200-300 gebäuden... :D aber neee man brauchts eigentlich net
     
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