A Vampyre Story

Dieses Thema im Forum "Test-Kommentare" wurde erstellt von lostfan11, 1. Dezember 2008.

  1. enorm Unterbewertet!!!!! Critify.de Durchschnittswertung: 84 %!
    Gamestar hat von allen Magazinen dem am wenigsten Punkten vergeben....
    Obwohl das Spiel ein so tolles Adventure ist!!!!!!!!!!
     
  2. Ich hätte sofort eine 80+ vergeben. Für mich ein absolutes Highlight in diesem Jahr.
    Das einzige was mich wirklich gestört hat, war das apprupte Ende, aber wahrscheinlich bin ich nur zu unkritisch...
    ... oder das Spiel wurde zuvor nicht genug gehypt.

    Edit sagt: Schade, dass der Test und das Spiel bei dem gerade veröffentlichten GTA 4 Test untergeht.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 1. Dezember 2008
  3. Biiiiittteee stellt doch mal wieder einen fähigen Mann oder Frau für die Adventuresparte ein. Die Zeiten, in denen Adventures eine Randerscheinung waren, sind nun so allmählich vorbei. Diese Spiele haben wieder Redakteure verdient, die Rätsel lösen und daran auch noch Spaß haben können. So gern ich GAMESTAR auch lese, so wenig mag ich euch, wenn es um Abenteuerspiele geht. Gehts um Spiele mit wenig Hirnschmalz, Shooter und dergleichen, da gibt es Mega-Pre/Reviews und am liebsten 29 Videos, aber wenn es um Adventurespiele geht, die wirklich gut sind, dann werden die nur mal so am Rand getestet und sinnlos schwach bewertet. Ich frage mich manchmal wirklich, ob ihr vielleicht etwas gegen das Genre habt. Ok, da sei eure Entscheidung, aber es kann doch nicht sein, dass ich als Leser darunter leiden muss. Bei Adventures kann man auf euer Urteil nichts geben. Da habt Ihr keinen blassen Schimmer. Eine Schande für ein ansonsten doch so gutes Magazin. Schaut mal nach links und rechts. Die Konkurrenz hat mittlerweile dazugelernt und der Titel sahnte Teils sogar dicke Awards ab.

    68 Punkte - da fragt man sich doch. Schlechter als das völlig verbuggte und oberflächliche Gothic3-Addon???? Was immer ihr nehmt, wenn ihr euch an ein Adventure setzt, lasst es in Zukunft weg!! Also, bei der Wertung habe ich mich einmal mehr an den Kopf fassen müssen. Das ist ja beinahe eine Frechheit.

    PS: Der Titel ist klasse! Von mir mindestens 85!
     
  4. Ich kann mich Korel nur anschließen. Das hier ist nicht mal ein Test in meinen Augen, sondern ein Lückenfüller.

    Da wurde sich in keiner Weise beim Testen Mühe gegeben. Bestes Indiz: Einer der Haupcharaktere wurde im ganzen Text immer wieder falsch geschrieben. Froderick schreibt man mit CK und nicht mir K!

    Ich habe das Spiel mittlerweile durch und selten wurde ich so gut und so lange von einem Adventure unterhalten.

    GameStar hat mit Abstand die schlechteste Wertung vergeben im Vergleich zu anderen Redaktionen, die wohl mehr Ahnung haben.

    Auch von mir bekommt das Spiel eine 85.
     
  5. SENTENZ

    SENTENZ
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    173
    @ Korel
    68 Punkte - da fragt man sich doch. Schlechter als das völlig verbuggte und oberflächliche Gothic3-Addon???? Was immer ihr nehmt, wenn ihr euch an ein Adventure setzt, lasst es in Zukunft weg!! Also, bei der Wertung habe ich mich einmal mehr an den Kopf fassen müssen. Das ist ja beinahe eine Frechheit.


    Also das Wertungsystem der Gamestar sollte wirklich überdacht werden, den so etwas darf nicht passieren das ein "schlechtes" Spiel ohne Bugs schlechter bewertet wird als ein "gutes" mit sovielen Fehlern.

    Respekt und Ehre, auch wen man das Genre nicht mag.
     
  6. Dieser "Test" ist eine Frechheit!

    "Kaum Hinweise einerseits" - Das ist ein ADVENTURE! Da gehört rätseln und selbständiges Denken dazu!! Oder spielt der Tester auch lieber Kreuzworträtsel, bei denen schon die Hälfte ausgefüllt ist?

    "aber anderseits locker mehr als 50 Interaktionsmöglichkeiten" - Mann... Endlich mal wieder ein Adventure mit Interaktionsmöglichkeiten. DAS TRÄGT ZUR ATMOSPHÄRE BEI!!! oder soll man nur das anklicken können, was man zur Lösung braucht? Wieso nicht gleich beim Spiel ein Lösungsheft bei legen, dass man sich auf den Schoss legt und dann alles nach Plan löst.

    Das Spiel ist einfach toll, zwar mit Fehlern, aber bei diesem Test sieht man, dass jemand ohne goße Ahnung oder Interesse von/an dem Genre ihn geschrieben hat.

    Bitte behandelt das Genre der Grafik-Adventure nicht so Stiefmütterlich, nur weil es nicht (mehr) das Topseller Genre wie z.b. Ego-Shooter ist.

    Game-Star kann man als Grafik-Adventure-Fan ohnehin vergessen...
     
  7. Christian Fritz Schneider Mitarbeiter / Redakteur

    Christian Fritz Schneider
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    Da muss ich dir leider deutlich widersprechen. Die Atmosphäre des Spiels ist super, aber die zahlreichen Interaktionspunkte sind nicht der Grund dafür. Es gibt eine Szene in der kann ich mir 15 Objekte auf vier unterschiedliche Arten ansehen. Tatsächlich brauche ich nur einen der Gegenstände und es gibt trotz der vielen Kommentare keine schlüssige Herleitung, die ein cleveres Design erkennen lässt. Ich habe also 60 Kommentare für eine Lösung. Meiner Meinung nach eine deutlich Schieflage, die ich mit der Zwischenüberschrit „Viel Lärm um nichts“ zum Ausdruck bringen wollte.

    In diesem Spiel wird viel erzählt und meist ist das Gesprochene gelungen. Was die Entwickler vergessen haben, ist die innere Logik, ein Gefühl von Zusammenhängen stellt sich zwischen diesen ganzen Gesprächen zu selten ein. Und hier versagt A Vamprye Story so sehr, dass es zwar wie ein LucasArts-Spiel erscheint, aber bei genauer Analyse bei weitem nicht an die Vorlagen heranreichen kann.

    Gutes Rätseldesign zeichnet sich eben aus der Möglichkeit zur logischen Herleitung aus. Die funktioniert in A Vampyre Story so gut wie nie. Im Nachhinein habe ich mich bei den Rätseln oft gefragt, warum die an sich gut angelegte Struktur nicht greifen wollte, die Antwort war immer: Die schlechte Herleitung.

    Natürlich kann ich auch sagen, das „nur selten“ Unmögliches verlangt wird, oder das „nur an manchen“ Stellen ein göttlicher Geistenblitz oder ein Blick in die Komplettlösung nötig ist. Aber dann würde ich die Situation ja aus der völlig falschen Richtung betrachten.

    Ich möchte auch nochmal auf eine andere und gravierende Schwächen des Spiels hinweisen. Ein Adventure lebt von der Story. Hier wird nur 1/3 einer Handlung erzählt, fast jedes Gespräch das Hintergründe liefert, liefert Hintergründe für Dinge die erst in den nächsten Spielen stattfinden werden. Bisher hat A Vampyre Story eigentlich noch fast keine Story gehabt. Viel mehr als eine Ausgangsituation gibt es bisher nicht. Das geht in einem Adventure einfach nicht. Offenes Ende ist eine Sache, aber dann will ich doch bis dahin auch etwas erleben und nicht nur Teaserinfos für das nächste Spiel und witzige Sprüche hören?

    Vielleicht wäre ein flüchtigerer Blick für das Spiel besser gewesen, aber ich habe mir A Vampyre Story sehr genau angesehen um zu verstehen, warum es als Adventure nicht gut funktioniert und warum es nicht etwa altmodisch sondern nur veraltet ist.

    Ich habe dem Spiel eine 68 gegeben. In unserem Wertungssystem ist es damit eine deutliche Empfehlung für Genrefans und mehr ist eben auch nicht drin.

    Ich habe vor wenigen Tagen die Previewfassung von Ceville angespielt und da wurde mir nochmal bewusst, wie richtig die 68 für A Vampyre Story sind. Denn was mache ich, wenn ein Adventure kommt, das nicht nur viele flotte Sprüche und nette Figuren bietet, sondern auch eine komplette Handlung, ein bessere Dramaturgie, noch wesentlich bessere Witze, eine unglaublich gute Synchro und, das ist besonders wichtig, ein funktionierende Spielmechanik, also gute, einfallsreiche, aber auch herleitbare Rätsel bietet?

    Adventures sind Spiele zum Nachdenken und genau das kann manchmal gefährlich für die Spiele sein, denn wer gut nachdenkt beim Spielen stolpert leicht über die Schwächen in der Logik eines Spiels, seien es geschichtliche oder spielerische Schwächen. So ging es mir bei A Vampyre Story.

    Und ja. Es tut mir leid, dass ich immer so lange Kommentare schreibe. Ich setzte mich eben auch gern sehr genau mit Spieldesign auseinander und das dauert dann etwas. Sorry :)
     

  8. "Wer gut nachdenkt" ... Na, da bin ich aber froh, dass wenigstens Sie, Herr Schneider, "gut nachdenken" können. Diese Fähigkeit scheint uns "Normalos" ja scheinbar nicht gegeben zu sein. Immerhin bewerten wir das Spiel deutlich besser als Sie. Es tut mir leid, aber Sie können sich - was mich betrifft - nicht rausreden. Würden Sie beispielsweise die klassischen LucasArts-Adventures kennen, dann würden sie das Rätseldesign mit anderen Augen sehen. "Monkey Island" hat es mit den skurillen Knobelleien vorgemacht und nicht alles entsprach der Realität. So waren die Adventures von LucasArts eben und Bill Tiller (der ja ehemals dort arbeitete und Leiter von Autumn Moon Ent. ist, die "A Vampyre Story" entwarfen) hat es, wie viele andere vor ihm, dem gleich getan ... und gut hat er's obendrein gemacht. Es kommt verdammt nah an die Klassiker heran.

    Das ist meine Meinung. Über Ihre Wertung werde ich aber in zehn Jahren noch nicht fertig werden, das kann ich Ihnen sagen. Ganz davon abgesehen, das meine beiden Foreneinträge länger sind als ihr ganzer Test. Manche Verpackungsrückseiten haben nämlich mehr Informationen als das, was sie als Rezension verkaufen wollen.
     
  9. Christian Fritz Schneider Mitarbeiter / Redakteur

    Christian Fritz Schneider
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    1. April 2008
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    362
    Es tut mir leid, wenn Sie sich angegriffen fühlen, dass war absolut nicht meine Absicht. Ich habe mich schlecht ausgedrückt, dafür möchte ich mich entschuldigen.

    Es geht in diesem Fall nicht um Realität sondern um inhaltliche Beständigkeit im Rahmen der Spielwelt und um den richtigen Takt aus Aufgaben lösen und Geschichte erzählen. Die Rätsel sollten nicht nur Stolpersteine in der Dramaturgie sein. Zumal das eigentliche Design eben nicht an die Klassiker heran reicht, da kann Bill Tiller noch so sehr am eingestellten Indianer Jones 5 und Vollgas 2 mitgearbeitet haben. Ein bekannter Name macht noch lange kein gutes Spiel.

    Wir haben hier übrigens nur den eine Seite langen Test aus dem Heft online gestellt, was den Umfang hoffentlich erklärt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. Dezember 2008
  10. Jaja,

    so sorgfältig habt ihr „getestet“, dass ihr

    1. einen der Hauptcharaktere immer falsch geschrieben habt.
    2. wie ich woanders gelesen habt, sogar A Vampyre Story falsch geschrieben habt.


    Finde es schon komisch, dass man nun wie ein trotziges Kind von Redaktionsseite aus reagiert. Dazu muss ich nichts sagen, da kann sich schon jeder denken, wieso das so ist.

    Lustig finde ich auch, dass geschrieben wird, dass es nicht wie ein LucasArts-Spiel ist. Steht bei mir auch nicht auf der Verpackung drauf, dass es eines ist. Seit wann müssen Adventures so sein wie von LucasArts?

    Genau so seltsam finde ich, dass bei richtigen Adventure-Fachredaktionen das genaue Gegenteil von dem geschrieben wird, was ihr zum Spiel meint. Und die meisten Spieler können auch das von den anderen Redaktionen bestätigen. Das, was ihr geschrieben habt, jedoch nicht.

    Anscheinend haltet ihr eure Leser für zu dumm, um A Vampyre Story zu spielen. ^^

    Und dann wie immer alles auf das Wertungssystem zu schieben, finde ich, bei allem nötigen Respekt, ziemlich armselig. Komisch, dass es immer wieder passiert, dass ihr bei gewissen Spielen absolut daneben liegt. Aber so ein Wertungssystem ist schon eine tolle Sache, wenn es wieder mal als Ausrede benutzt werden kann.

    Eventuell sollte man dieses System mal ändern oder die Fehler bei sich suchen ;)
     
  11. Christian Fritz Schneider Mitarbeiter / Redakteur

    Christian Fritz Schneider
    Registriert seit:
    1. April 2008
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    362
    Schade, dass du meine Antwort auf die Kommentare als Trotz empfindest. Ich wollte eigentlich nur eine Gegenposition zu Korol einnehmen, da ich meine Meinung vertreten wollte. Die Teilnahme an einer Diskussionen von einem anderen Standpunkt aus ist in meiner Wahrnehmung kein Trotz, sondern eben der normale Ablauf eines solchen Gesprächs.

    Dabei ging es nur um das Gespräch mit Korel, bei dem der Vergleich mit den LucasArts-Spielen aufgekommen ist. Im Test steht dazu nichts, weil ein Spiel, wie du richtig sagst, nicht wie ein LucasArtsspiel sein muss.


    Wieso schieben?
     
  12. Ich persönlich halte die Wertung auch etwas zu niedrig und hätte zumindest eine 7x er Wertung erwartet aber ich finde es ziemlich unfair das die User in den Comemnts den Herrn Schneider plötzlich Sachen vorwerfen (wie z.b "wer nachdenkt"....etc) und ihn "schlecht machen".
    1. Das Spiel war wirklich zu kurz
    2.Ich musste auch ab und an in dei Komplettlösung linsen da ich einfach nicht weiterkam

    aber der wichtigste Punkt ist:

    Adventure Fans werden sich "A Vampyre Story" sowieso anschauen besonders weil es eine spielbare DemoVersion im Netzt gibt (die ich mir auch zuerst angeschaut habe)

    Also Lliebe Leute nicht wie Fanboys reagieren und den Herrn Schneider mit Heugabel und Fackel jagen sondern die Wertung einfach akzeptieren da er seinen Standpunkt mehrmals dargelegt hat :)
     
  13. Ich finde es halt trotzig, nun hier zu begründen, wieso, weshalb und warum. Eventuell mal drüber nachdenken, dass man das in einem Test hätte verarbeiten sollen. In eurem „Test“ steht echt nichts drin. Dann hättet ihr es lieber auch ganz sein lassen können.

    Ist mir aber auch egal, denn ich kaufe euch schon lange nicht mehr. Und das hier ist zum Beispiel ein Grund dafür.

    Und wegen deiner Frage:

    Du hast das hier geschrieben:

    „In unserem Wertungssystem ist es damit eine deutliche Empfehlung für Genrefans und mehr ist eben auch nicht drin.“


    Und das ist für mich einfach eine Ausrede. Denn mit EUREM so tollen unfehlbarem Wertungssystem ist es halt so. Ende aus. Alle anderen haben Unrecht, nur GameStar weiß, wie es geht. Im Belehren seid ihr echt groß, das muss ich euch lassen. Würde fast schon das Wort Arroganz benutzen wollen. Arroganz gegenüber euren Lesern und gegenüber anderen Redaktionen.

    Und zur Spiellänge: Habe ca. 14 Stunden gebraucht. Ohne großartig Hänger zu haben und auch OHNE in eine Komplettlösung zu schauen. Wüsste gerade kein Adventure, was mich so lange beschäftigt hat. Was ist an 14 Stunden kurz? Wenn man natürlich eine Komplettlösung zu Rate zieht, sollte man sich nicht wundern, dass das Spiel einem kurz erscheint. ;)
     
  14. Christian Fritz Schneider Mitarbeiter / Redakteur

    Christian Fritz Schneider
    Registriert seit:
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    362
    Wo behaupten wir so etwas? Hier steht nirgendwo, dass nur wir Recht haben. Andere Redaktionen kommen zu anderen Ergebnissen, dass ist doch oft so. Warum sollten wir nicht zu unserem kommen dürfen?

    Du sagst es ja selbst: In UNSEREM Wertungssystem kommen WIR auf die 68-Wertung. Den Dogma-Anspruch den du uns hier jedoch unterstellt, haben wir nie erhoben. Wir haben nie behauptet, dass alle anderen Unrecht haben und das tun wir auch nicht, auch nicht indem wir zu unserer Meinung stehen. Wir sagen nur, dass wir eine Meinung haben.

    Warum, wieso und weshalb wir zu dieser Wertung gekommen sind, habe ich übrigens auch im Test erklärt.
     
  15. Okay....jetzt muss aber langsam mal Schluß sein.....
    Ich bin mit der Bewertung auch nicht einverstanden, aber was manche Leser hier ablassen ist schon verdammt beleidigend. Ich wundere mich echt wie Christian da so ruhig drauf antworten kann.
    Zumal der Test online steht und man nicht mal was dafür bezahlen muss.
    Wenns einem nicht gefäält schreibt man das, aber nicht indem man irgednwelche abstrusen Vorwürfe und versteckte Beleidigungen heranzieht.
    Ausser die Community besteht nur noch aus 13 Jährigen.
     
  16. Relix

    Relix
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    6. Oktober 2008
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    48
    Ich finde die Bewertung mit 68Punkten ein bisschen hart, aber ich schließe mich der Meinung an, dass das Spiel völlig ungerechtfertigt gehypt wurde.
    Bauen wir es doch mal anders herum auf und überlegen uns was passiert wenn wir die Wertung mal anders herum betreiben:
    Fangen wir an indem wir dem Spiel 100Punkte geben weil die Grafik schön der Sound gut, die Dialoge witzig und die Figuren gut ausgearbeitet sind.
    Jetzt suchen wir die Fehler, die dem Spiel Punkte rauben können:

    1. Die Rätsel:
    Ich habe schon sehr oft gehört, dass die Rätsel von A Vampyre Story an manchen stellen Unfair sein sollen, aber ich kann das absolut nicht nachvollziehen. Die Rätsel sind nicht nur nicht schwer, sondern geradezu lächerlich einfach und ein erfahrer Adventurespieler kann das Spiel locker in 5h durch haben, wenn nicht gar weniger. Der Grund dafür ist meiner Meinung nach einfach: Die Rätsel sind nicht unlogisch, sondern verlangen ein Querdenken in Comicdimensionen und einem eigenen Stil. Wenn man den mal heraus hat ist es absolut berechenbar, was als nächstes kommt und wie es zu lösen seid wird. Andere Adventures sind da weniger Schräg! Es hat also nichts mit der Intelligenz zu tun, sondern mehr mit der Erfahrung, die man mit solchn Spielen hat und wie leicht es einem fällt sich in die Entwickler hinein zu versetzen. Als Fazit bleibt egal ob zu leicht oder zu schwer die Rätsel passen nicht also Punktabzug.

    2. Fehler:
    A Vampyre Story hat grafische und Inhaltliche Fehler, die an mancher Stelle den Spielfluss gewaltig stören! Es geht dabei nicht darum, dass sich das Spiel einfach mal ohne vorwarnung aufhängt, viel ärgerlicher sind mehrere Positionen, in denen man wegen Fehlern in den Rätseln nicht weiterkommt. Siehe zu früh nachgeladene Parfümflasche, eingesperrt sein im Stadion...
    Ich weiß nicht ob es schon Patches gibt, aber solche Fehler sind meiner Ansicht nach in einem Adventure dieser Art unverzeihlich! Viele Spieler, darunter auch ich selbst würden niemals eine komplettlösung verwenden um weiter zu kommen und werden so tierisch genervt, weil sie Stundenlang in einer nicht selbst verschuldeten Sackgasse hocken. Also ganz klar wieder ein Punkteabzug.

    3. Die Länge und die Ausstattung: Das Spiel wird zum vollen Preis verkauft und die Special Edition ist mit 60€ und einigen mageren Extras nicht gerade billig, daher fühlt man sich nach der langen wartezeit doch ein wenig betrogen, wenn das Spiel zwar fein ist, aber Ruck zuck durchgespielt wurde und man auf eine ungewisse Zukunft vertröstet wird. Auch das Rechtfertigt einen heftigen Punkteabzug und stürzt das Spiel meiner Meinung nach entgültig von dem Thron, den es aufgrund mangelnder Konkurrenz als eine Art "nächstes Monkey Island eingenommen hat.
    Wie viele Punkte genau dadurch eingebüsst werden ist zu diskutieren.

    Ich glaube zusammfassend ist es besser es mit einem Bild zu zeigen, als sich lange auf Punkte zu versteifen.
    A Vampyre Story ist wie eine Praline: Ein kleines Meisterstück aus der Hand eines begabten Konditors. Wir sehen lange zu wie es zubereitet wird und uns läuft das Wasser im Munde zusammen. Dann endlich bekommen wir sie und wenn wir sie in den Mund nehmen schmecken wir wie köstlich sie ist, obwohl sie hie und da vielleicht noch nicht trocken genug war. Nach wenigen Sekunden ist der Genuss vorrüber und gerade als wir uns an den Geschmack gewöhnt hatten ist er auch schon wieder weg und wir sehnen uns nach mehr.

    Und so ist es auch in A Vampyre Story: Ein schöner Traum, nicht ganz perfekt und trotzdem wundervoll. Doch leider wachen wir viel zu früh wieder auf!
     
  17. @Schwarzes Schäflein, es ist doch toll, das wir hier in Deutschland so viele unabhängige Medien haben, die in ihrer Gänze zur Meinungsbildung beitragen. Das Spiel darf dir doch gefallen, keiner will dir deinen Spaß daran nehmen, aber es steht im Wertungskasten und im Test begründet warum die Gamestar dem Spiel keine höhere Wertung gegeben hat.
    Die Gamestar bewertet im Vergleich zu vielen anderen Magazinen recht niedrig, ich finde das mutig und ziemlich gut. Far Cry 2 82 zu geben war ja damals ein richtiger Schock, andere Magazine besaßen nicht den Mut dazu, PC Games gab zum Beispiel 90. Deswegen finde ich die Gamestar gut, wenn du es nicht findest, keiner zwingt dich
    1. das Heft zu kaufen
    2. die Homepage zu besuchen
    3. über die Wertungen nachzudenken
    Zum anderen sind Adventures eine Sache, die man entweder mag oder eben nicht. Weil eben 90% der Leute heutzutage nicht mehr denken wollen, sondern nur noch ballern, geht eine klare Empfehlung für Genre-Fans klar. Was anderes darf man nicht erwarten, den wer sonst keine Adventure mag, wird auch dieses nicht mögen.
     
  18. Ich bin grad auch ein bissel überrascht. Ich halte das Spiel auch für besser und finde es bedauerlich, dass sich hier gerade auf merkwürdigste Art gewunden wird.
    Nahja Geschmäcker sind gottlob verschieden und die meisten Spieler sollten mündig genug sein, nachdenken zu können. Sorry, aber sowas darf echt nicht passieren Herr Schneider! 6 setzen!
     
  19. Terence§k!11

    Terence§k!11
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    ich wünschte ich hätte eure wertung früher (vor dem kauf) gelesen, denn dann hätte ich noch ein paar monate gewartet und mir das spiel dann gekauft... denn dann wäre das spiel vermutlich mit 20-30 euro im laden gestanden, und ich wäre jetzt - nach dem durchspielen - vollends zufrieden.

    hätte man ein episoden-adventure a là Sam & Max draus gemacht, wäre es gleich nach geheimakte 2, das beste reinrassige adventure seit langem.

    nun lasst uns mal ehrlich sein: 50 euro für ein spiel, dass ich (ohne komplettlösung) in weniger als 10 stunden durchgespielt hatte, dessen handlung und anzahl an rätseln in anderen spielen gerade einmal für den prolog gereicht hätten, und dessen spielzeit sich nur dadurch auf 10 stunden hinauszögerte, weil sich die (wenn auch hervorragenden) dialoge nur immer 2 zeilenweise einblenden und somit nicht schneller weitergeklickt werden konnten. also echt jetzt! 50 euro!!

    selbst wenn ich die rätsel eher zu leicht als zu fordernd fand (und die wertung somit wieder klar geht): 10 punkte bei den rätseln und das spiel hätte eine wertung von 72. nicht gerade viel besser, hm korel und schwarzes schäfchen?

    also, wenn ich jetzt schon in die diskussion von vorher eingestiegen bin, dann lasst mich eines dazu sagen. meiner meinung nach, lässt sich über die bewertung von herrn schneider streiten. darüber, dass das spiel für diesen umfang überteuert verkauft wurde, nicht.

    ich persönlich stimme mit den punkten die herr schneider im wertungskasten abgab im wesentlichen überein... wenn auch bei manchen punkten aus anderen gründen. nur beim umfang, hätte ich weniger punkte vergeben.

    dennoch hat mir das spiel für kurze zeit brutal viel spaß gebracht...

    aber das ist meine meinung, bitte stellt mich nicht an den pranger deswegen! (aber das ist sowieso unwahrscheinlich... der pranger ist ja noch besetzt - oder habt ihr herrn schneider schon runtergelassen??) ;)
     
  20. @ Terence§k!11

    Wo zur Hölle hast du das Spiel für 50 Euro gekauft? Ein bisschen mehr hat meine Edition gekostet.

    Das normale Game kostet nicht mal 40 Euro! Bekam man hier und da zum Release auch schon für 34/35 Euro ...
     
  21. Terence§k!11

    Terence§k!11
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    dammit!! ich hab's in nem geschäft in salzburg (ö) gesehen und sofort gekauft... da es ja im vorfeld schon sehr gehypt wurde... naja... ich lern's wohl nie: vorher informieren, dann agieren... aber bei adventures sitzt meine geldbörse einfach locker... da kann ich nix gegen machen! ;)
     
  22. Als ich habe wie bereits erwähnt 14 Stunden gespielt und mir für 55 Euro die Edition inklusive dem absolut tollen Soundtrack geholt. Ich bin mehr als zufrieden mit dem Kauf. Vielleicht sind ja bei euch die Spiele generell teurer als hier in Deutschland?!

    Über diese GameStar-Wertung will ich auch kein Wort mehr verlieren. Die spricht für sich selbst. Und die 20 anderen Wertungen, die das genaue Gegenteil von dem behaupten, was GameStar schreibt, sprechen eine eindeutige Sprache. ;)

    Im Moment spiele ich das Spiel nochmals durch, jedoch auf Englisch. Das Game kann man wahlweise auf Deutsch oder Englisch spielen. Ensprechend habe ich sicherlich nochmals 8 bis 10 Stunden Spaß.

    Macht also unter dem Strich weit über 20 Stunden Spießspaß bei einem Adventure, was für mich ein absoluter Knaller ist! Was will ich mehr?
     

  23. Ich sehe das ganz einfach.......ein Egoshooter Fan wie ihr solltet keine P&C Adventur Bewerten dürfen. Wie bei Shaun White wurde hier mal wieder die Falsche Person an einen Testgelassen.


    68% *hust* 78% wär schon um längen gerechtfertigter.
     
  24. Spiritoger gesperrter Benutzer

    Spiritoger
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    1.226
    Ich fand die Wertung völlig in Ordnung.
    Das Problem bei dem Spiel ist der enorme Hype der seit Jahren darüber in der Adventure-Szene besteht. Verglichen mit aktueller Adventure-Konkurrenz ist Vampyre Story einfach nur schlecht. Für mich die Enttäuschung des Jahres.
     
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