Der offizielle "Star Wars: The old Republic" Thread I (Gildenliste im Eingangspost)

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von Xenotone, 24. Juli 2010.

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  1. Xenotone

    Xenotone
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    Thread II

    Star Wars: The old Republic​


    Entwickler: BioWare <Klick>
    Publisher: EA <Klick>

    Status: ist erschienen
    Release: 20.12.2011

    MMORPG im Star Wars Universum, welches 3500 Jahre vor den Filmen und 300 Jahre nach den Ereignissen der Spiele Knights of the old Republic 1 und 2 angesiedelt ist.

    Offizielle Homepage
    Deutschsprachige Fanpage
    Englischsprachige Fanpage

    Anmeldung als Tester


    Gilden:​


    Folgend aufgelistet sind bereits geformte Gilden, die sich über GameStar präsentieren wollen. Rote Gildennamen zeigen die Zugehörigkeit zum Imperium, blaue Gildennamen zur Republik an. Gildennamen in lila sind für beide Fraktionen offen. Falls eine Gildenseite besteht, ist sie im Gildennamen verlinkt. Darunter werden die Kontaktpersonen auf GameStar angegeben und ebenfalls verlinkt. Falls ihr eure Gilde eintragen lassen wollt, könnt ihr mir gerne eine Private Nachricht schicken. Falls keine Internetpräsenz besteht, gebt bitte Art und Ausrichtung eurer Gilde an.

    Paradise Lost PvP-Server

    Güldenstern
    **FreakimKäfig**

    Slaves of Force

    Revas

    A Better Tomorrow PvE/PvP

    Dunkare

    Zornig

    steckviech


    Versionen:​


    Zusätzlicher Inhalt der Digital Deluxe Version:

    Leuchtpistole: schießt Leuchtkugeln in die Luft
    Trainingsdroide: schwebt neben dir und leistet Unterstützung im Kampf
    HoloDancer: projiziert deinen eigenen holografischen Tänzer
    HoloCam: speichert visuelle Aufzeichnungen deiner Abenteuer im Spiel
    STAP (Single Trooper Aerial Platform): elegantes und einzigartiges Fahrzeug


    Zusätzlicher Inhalt der Collector's Edition:

    Physische Extras:
    Exklusive Darth Malgus-Statue von Gentle Giant
    Star Wars: The Old Republic-Spieldiscs in Metallbox als Sammelobjekt
    Das Tagebuch von Gnost-Dural mit Anmerkungen von Satele Shan
    The Old Republic-Galaxiekarte
    Persönlicher Sicherheitsauthentifizierungskey
    Musik von Star Wars: The Old Republic CD
    Qualitativ hochwertige Verpackung der Collector’s Edition

    7 zusätzliche Digitale Objekte:
    Leuchtpistole: schießt Leuchtkugeln in die Luft
    Trainingsdroide: schwebt neben euch und leistet Unterstützung im Kampf
    HoloDancer: projiziert euren eigenen holografischen Tänzer
    HoloCam: speichert visuelle Aufzeichnungen eurer Abenteuer im Spiel
    STAP: elegantes und einzigartiges Fahrzeug
    Exklusiver Maus-Droide: tapferer Droide, der euch bei euren Abenteuern begleitet
    Exklusiver Collector’s Edition-Store: Einzigartiger Händler im Spiel mit ständig wechselndem Warenangebot


    Abogebühren:​


    1-Monats-Abonnement: 12,99 €
    3-Monats-Abonnement: 11,99 € im Monat (einmalige Zahlung von 35,97 €)
    6-Monats-Abonnement: 10,99 € im Monat (einmalige Zahlung von 65,94 €)

    Als Bezahlmethoden werden PayPal, Gametime-Cards, Kreditkartenzahlung und Elektronisches Lastschriftverfahren (ELV) akzeptiert.


    Besondere Features:​


    - 8 Klassen, davon jeweils 4 exklusiv auf Republik- und Imperium-Seite
    - jede Klasse folgt einer eigenen Story mit verschiedenen Entscheidungsmöglichkeiten
    - komplette Sprachausgabe für alle Klassen und NPCs (englisch, deutsch, französisch)
    - mehrere ausrüstbare NPC Gefährten stehen speziell für jede Klasse zur Verfügung
    - Deckungssystem für Schmuggler und Imperialer Agent
    - eigenes, gestaltbares Raumschiff als Operationsbasis und für Weltraumschlachten


    Offizielles Videomaterial:


    Videos zur Erklärung der Zeitlinie

    Das Projekt
    Story
    Sprachausgabe
    Kampf
    Musik

    Filmtrailer "Betrogen"
    Filmtrailer "Hoffnung"

    Entwickler-Demo Teil 1
    Entwickler-Demo Teil 2
    Entwickler-Demo Teil 3
    Mehrspieler-Demo von der E3 2010

    weitere offizielle Videos kann man unter folgendem Link finden: <Klick>


    Klassen:


    Klassen in SW:TOR sind im Gegensatz zu den meisten anderen MMORPGs stark an die Geschichte geknüpft. Jede Klasse erlebt ihre eigene Geschichte und der Spieler kann in Dialogen mit NPCs aus mehreren Entscheidungsmöglichkeiten wählen, die den Ausgang von Quests, die zu erhaltenen Belohnungen und die Moralität des Charakters beeinflussen.

    Die Moralität von Charakteren wird anhand von hellen oder dunklen Punkten gemessen, die man für bestimmte Entscheidungen in Dialogen und beim Abschließen von Quests bekommt. Eine Klasse kann dadurch hell, grau oder dunkel sein und wird dementsprechende Konsequenzen bezüglich Story und verwendbaren Items antreffen. Außerdem verändert sich bei fortlaufender Verschiebung der Moralität zur hellen oder dunklen Seite das Aussehen des Charakters.
    Zusätzlich sind die Klassen an die jeweilige Zugehörigkeit gebunden und können nach derzeitigen Plänen weder zu Beginn noch im Verlauf der Story zu der jeweils anderen Fraktion wechseln.

    Übersicht Klassen


    Republik

    Soldat (Trooper) <Klick>

    Rolle: Ranged Tank, Dps, Healer
    Besonderheiten: Munitionssystem, große Feuerwaffen, Granaten, schwere Rüstung, Heiler

    Schmuggler (Smuggler) <Klick>

    Rolle: Dps, Support, Healer
    Besonderheiten: Energiesystem, duale Blaster, kann aus Deckung kämpfen, Stealth, Heiler

    Jedi-Ritter (Jedi Knight) <Klick>

    Rolle: Melee Tank, Dps
    Besonderheiten: Wutsystem, Lichtschwertkampf (ein oder zwei Lichtschwerter), vorwiegend helle Machtkräfte, schwere Rüstung

    Jedi-Botschafter (Jedi Consular) <Klick>

    Rolle: Healer, Dps, Tank
    Besonderheiten: Manasystem, Lichtschwertkampf (Einfach- oder Doppel-Lichtschwert), Heiler, vorwiegend helle Machtkräfte, Stealth


    Imperium

    Kopfgeldjäger (Bounty Hunter) <Klick>

    Rolle: Ranged Tank, Dps, Healer
    Besonderheiten: Wärmesystem, Gadgets (Flammenwerfer, Raketen, Elektroschocks), Jetpack, Heiler

    Imperialer Agent (Imperial Agent) <Klick>

    Rolle: Dps, Support, Healer
    Besonderheiten: Energiesystem, kann aus Deckung kämpfen, Stealth, Snipergewehr, Gadgets (Orbitales Bombardement, Elektroschock), Heiler

    Sith-Krieger (Sith Warrior) <Klick>

    Rolle: Melee Tank, Dps
    Besonderheiten: Wutsystem, Lichtschwertkampf (ein oder zwei Lichtschwerter), vorwiegend dunkle Machtkräfte, Schwere Rüstung

    Sith-Inquisitor (Sith Inquisitor) <Klick>

    Rolle: Healer, Dps, Melee Tank
    Besonderheiten: Manasystem, Lichtschwertkampf (Einfach- oder Doppel-Lichtschwert), Heiler, vorwiegend dunkle Machtkräfte, Stealth


    Erweiterte Klassen:

    Funktion der erweiterten Klassen

    Jede Klasse in SW:TOR unterteilt sich ab Level 10 in zwei erweiterte Klassen, die dem Spieler unterschiedliche Spezialisierungen und Rollen ermöglichen. Jede erweiterte Klasse erhält zwei exklusive Fähigkeiten-Sets plus ein drittes Fähigkeiten-Set, das von beiden erweiterten Klassen gleichsam verwendet werden kann. Da jede Erweiterte Klasse durch ihren Umfang und Tragweite einer eigenen Klasse entspricht, kann die einmal getroffene Wahl für die Erweiterte Klasse nicht mehr rückgängig gemacht werden. Allerdings können die vergebenen Talente in den 3 Talentbäumen der Erweiterten Klasse gegen stetig steigende Kosten zurückgesetzt und neu verteilt werden.

    Sith-Krieger --> Juggernaut [Juggernaut] (Melee Tank/Dps-Hybrid) oder Marodeur [Marodeur] (Dps)

    Schmuggler --> Revolverheld [Gunslinger] (Dps) oder Schurke [Scoundrel] (Healer/Dps-Hybrid)

    Jedi-Ritter --> Hüter [Guardian] (Melee Tank/Dps-Hybrid) oder Wächter [Sentinel] (Dps)

    Soldat --> Kommando [Commando] (Healer/Dps-Hybrid) oder Frontkämpfer [Vanguard] (Ranged Tank/Dps-Hybrid)

    Jedi-Botschafter --> Schatten [Shadow] (Dps/Tank-Hybrid) oder Gelehrter [Sage] (Healer/Dps-Hybrid)

    Imperialer Agent --> Saboteur [Operative] (Healer/Dps-Hybrid) oder Scharfschütze [Sniper] (Dps)

    Kopfgeldjäger --> Powertech [Powertech] (Tank/Dps-Hybrid) oder Söldner [Mercenary] (Healer/Dps-Hybrid)

    Sith-Inquisitor --> Hexer [Sorcerer] (Healer/Dps-Hybrid) oder Attentäter [Assassin] (Dps/Tank-Hybrid)


    Rassen:


    Es werden viele aus dem Star Wars Universum bekannte Rassen im Spiel vertreten sein, allerdings beschränken sich die vom Spieler wählbaren Rassen auf diejenigen, die Basic, also die galaktische Hauptsprache, sprechen können. Ebenso wurde verlautbart, dass es Klassenrestriktionen für die spielbaren Rassen geben wird. Bisher wurden 9 spielbare Rassen bestätigt:

    Mensch

    Cyborg

    Rattataki <Klick>

    Twi'lek <Klick>

    Chiss <Klick>

    reinblütige Sith <Klick>

    Miraluka <Klick>

    Mirialaner <Klick>

    Zabrak <Klick>


    Planeten:


    Bisher wurden 17 Planeten enthüllt, die als Spielwelt genutzt werden.

    Übersicht Planeten


    Tython - Startwelt für Jedi-Ritter und Jedi-Botschafter <Klick>

    Korriban - Startwelt für Sith-Krieger und Sith-Inquisitor <Klick>

    Hutta - Startwelt für Kopfgeldjäger und Imperialer Agent <Klick>

    Ord Mantell - Startwelt für Soldat und Schmuggler <Klick>

    Coruscant - Hauptwelt der Republik <Klick>

    Balmorra <Klick>

    Alderaan - PvP Warzone <Klick>

    Tatooine <Klick>

    Dromund Kaas - Hauptwelt des Imperiums <Klick>

    Taris <Klick>

    Belsavis <Klick>

    Voss <Klick>

    Hoth <Klick>

    Nar Shaddaa <Klick>

    Corellia <Klick>

    Ilum <Klick>

    Quesh <Klick>


    Quest- und Dialogsystem:


    Die Quests kann man generell in zwei verschiedene Kategorien einteilen: Klassen Quests und Welt Quests.

    Die Klassen Quests stellen dabei die persönliche Geschichte des Spielcharakters dar, die speziell für jede Klasse geschrieben wurde und sind der Hauptweg, um seinen Charakter zu verbessern. Diese Quests können alleine gelöst werden. Trotzdem besteht die Möglichkeit, dass Mitspieler oder die eigenen Gefährten bei deren Lösung helfen. Wichtige Dialogoptionen und Quest-Entscheidungen trifft dabei immer der Spieler, dessen Klassen Quest gerade gespielt wird.
    Welt Quests existieren frei für alle Klassen und stellen die eigentliche Weltgeschichte dar. Sie werden dadurch eher in der Gruppe gelöst und entsprechen am ehesten dem, was aus anderen MMORPGs bekannt ist, da sie in der persistenten Welt stattfinden. Das Verhältnis von öffentlich/persistentem zu instanziertem Teil der Welt wurde dabei auf 90% zu 10% beziffert.

    Das Dialogsystem erinnert an die beiden Mass Effect Spiele von BioWare und ermöglicht individuelle Antworten und Entscheidungen. Die Konsequenzen werden nicht nur direkt in der Spielwelt, sondern auch in der Moralität des Charakters ausgedrückt, da man respektive helle oder dunkle Punkte bekommt. Ob die Moralität eines Charakter hell, dunkel oder grau ist, hat nicht nur auf die Quests und weiteren Dialogoptionen Einfluss, sondern ebenso auf die zur Verfügung stehenden Items und Talente.
    Spielt man in einer Gruppe, wählt jeder Spieler seine bevorzugte Dialogoption, wobei Charakterwerte und Würfelwurf entscheidet, wer antwortet. Bei einer Entscheidung über den Fortgang einer Quest tritt das Ereignis auf, wofür die Mehrheit gestimmt hat. Bei Gleichstand entscheidet wiederum der Würfel. Jedoch erhält jeder Spieler immer nur die hellen oder dunklen Punkte für seine persönliche Entscheidung, auch wenn sie nicht dem Mehrheitsvotum entspricht.

    Beispiele:

    Schmuggler und Soldat

    Kopfgeldjäger und Imperialer Agent

    Sith-Krieger und Sith-Inquisitor


    Flashpoints:


    Mit Flashpoints werden instanzierte Story-Missionen bzw. Dungeons bezeichnet, die man abseits der persistenten Welt mithilfe von Mitspielern bestreitet. Der abweichende Name soll unterstreichen, dass innerhalb dieser Missionen stark die Geschichte vorangetrieben wird inklusive umfangreicher Dialoge und Zwischensequenzen. Flashpoints sind zumeist beliebig, manche jedoch täglich wiederholbar.

    Beispiel Flashpoint Taral V plus Kommentaren der Entwickler


    PvP:


    Das Spiel wird sowohl open PvP Bereiche als auch instanzierte PvP Gebiete aufbringen. Die instanzierten Gebiete werden "Warzones" genannt und existieren abseits der persistenten Welt. Zudem werden PvP-Server zur Verfügung gestellt.

    Warzone Trailer


    Gefährten:


    Funktion der Gefährten

    Gefährten trifft der Spieler im Verlauf seiner persönlichen Geschichte. Diese haben eigene Geschichten, Quests und Motivationen und helfen dem Spieler auf unterschiedliche Weise. Sie "warten" auf dem persönlichen Raumschiff des Spielers, dort kann man mit ihnen reden, und kommen bei Bedarf in der Welt zum Einsatz. Es kann immer nur ein Gefährte gleichzeitig in der Welt mit sich geführt werden. Laut BioWare ist das Spiel so konzipiert, dass sie trotz ihrer starken Funktion optional bleiben und man sie nicht verwenden muss.

    Will man sie verwenden, so kann man mit ihnen die Rolle seiner Klasse (Tank, Healer, Dps) dank ihrer Rolle entweder verstärken oder ausgleichen. Sie kommen auch innerhalb einer Gruppe mit anderen Spielern zum Einsatz. Man kann sie nach Belieben mit Items ausrüsten, aber nicht direkt ihre Charakterwerte und Talente beeinflussen. Jeder Gefährte hat mindestens eine besondere Fähigkeit, die kein anderer Spieler oder Gefährte besitzt.

    Gefährten kommen auch beim Crafting zum Einsatz. Die sogenannten "Crew Skills" bestehen sowohl aus den typischen Nebentätigkeiten, wie Sammeln und Herstellen, die zum Craften von Items benötigt werden, als auch neuen Elementen, wie Missionen und Schatzsuche, die von den Gefährten im Auftrag des Spielers ausgeführt werden. Alle diese Nebentätigkeiten der Gefährten werden auch dann ausgeführt, während der Spieler offline ist.

    Trailer zu den Crew Skills


    Spielerschiffe und Raumschlachten:


    Trailer zum Jedi und Sith Schiff

    Beispiel Raumkampf

    Jede Klasse erhält früh in seiner Klassengeschichte ein persönliches Raumschiff, das der Operationsbasis des Spielers entspricht und abseits der persistenten Welt existiert. Das Schiff kann individualisiert werden, wobei die genauen Möglichkeiten noch nicht beschrieben wurden. Alle Gefährten finden sich dort ein. Man kann ebenso Freunde auf sein persönliches Schiff einladen. Der Hauptzweck der Schiffe ist die Reise zu den unterschiedlichen Planeten.

    Die Schiffe kommen auch bei Raumschlachten zum Einsatz. Demnach kann der Spieler zu "Hot Spots" auf der Weltraumkarte fliegen und sich dort mit verschiedenen NPC Gegnern bekriegen. Erste konkretere Infos wurden als Zusammenfassung aus der PC Action Ausgabe 09/10 veröffentlicht:

    - Raumkämpfe erinnern an Rebel Assault

    - Die Missionen sollen nicht länger als ein paar Minuten dauern, sind also eher ein kurzer "Action-Snack" für zwischendurch.

    - Zu Release wird es keine PvP-Raumschiffkämpfe geben. Später schließt BioWare so etwas aber nicht aus.

    - Die Mission, die PC Action testen durfte, beinhaltete Jäger, Corvettes und Kreuzer. Ihre Aufgabe war es 20 Jäger abzuschießen und das feindliche Großschiff zu zerstören.

    - Die Missionen sind schön inszeniert, einfach langweiliges Rumfliegen im Nichts gibt es nicht.

    - Raumkampf ist zurzeit nur Single-Player, die Ziele werden über die Brücke des eigenen Raumschiffs angeflogen

    - Es sind auch Begleitmissionen geplant

    - Alle Weltraummissionen sind zurzeit optional, niemand muss sie machen, wenn er nicht will

    - Es wird sechs verschiedene Raumschifftypen geben. Schmuggler, Kopfgeldjäger, Agent und Soldat haben ein eigenes Schiff. Die beiden Jedi-Klassen und die beiden Sith-Klassen müssen sich das selbe Modell teilen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. Januar 2012
  2. Xenotone

    Xenotone
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    mache ich irgendwas falsch, oder warum funktionieren die font Befehle [font color="***"] und [font size="***"] nicht? Ebenso verhält es sich mit dem
    Text
    Befehl, geht nicht...

    Ich wäre für jede Hilfe dankbar.
     
  3. HotShot Modeberator

    HotShot
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    0 auf 100Km/h in 3,4 sec.
  4. Deiongael

    Deiongael
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    Eigentlich wollte ich ja auch gleich schreiben, dass wir schon einen anderen Thread haben, aber der Eingangspost hier ist echt mal top.

    Wobei ich Telekinese jetzt nicht unbedingt als helle Macht einstufen würde. Mir fällt zumindest kein Spiel ein, in dem Sachen wie Machtschub oder Machtgriff zur hellen Seite der Macht gehören.
     
  5. Akuma From Helli Moderator

    Akuma
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    Motherboard:
    ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI
    RAM:
    32 GB DDR5-RAM 6000 MHz Kingston Fury Renegade
    Laufwerke:
    Viele
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    850 Watt be quiet! Pure Power 12, 93 % Effizienz, 80 Plus Gold
    Betriebssystem:
    Windows 11 Pro
    Monitor:
    3x
    Wir haben aber nen thread. Bei MW2 hats doch auch genervt X-threads de erstellt wurden.

    Machtschub gehört weder zu hell noch zu dunkel, das einfach ne fähigkeit die jeder Jedi oder Sith hat :ugly:
     
  6. Deiongael

    Deiongael
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    Dann soll aber wenigstens der Eingangspost übernommen werden.:yes:

    Eben, im Eingangspost steht beim Jedi-Botschafter aber etwas anderes.
     
  7. Sag das halt Peaci, der faulen Sau. :rolleyes: :ugly:
     
  8. Letest

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    Jetzt ist die Info aus dem Eingangspost und meine Vermutung offiziell.

    Destroyer und Frigates klingt für mich seltsam stark nach fetten Gildenschiffen. :D
     
  9. Xenotone

    Xenotone
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    Ich kenne diesen Thread, sehe ihn aber nicht als offiziellen Thread an, da er ja keine Infos zu dem Spiel im ersten Post sammelt. Es dürfte also kein Problem sein, den anderen links liegen zu lassen und diesen als offiziellen zu akzeptieren.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. Juli 2010
  10. Xenotone

    Xenotone
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    Die beiden Nennungen der jeweiligen Machtkräfte soll einfach nur wiedergeben, mit welchen Machtkräften die beiden Klassen vorwiegend kämpfen werden und allgemein identifiziert werden, nicht die Einteilung in hell oder dunkel. Ich versuche es mal deutlicher zu machen.
     
  11. Letest

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  12. Xenotone

    Xenotone
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    ja danke, ich habe unter anderem diesen Thread als Quelle verwendet.
     
  13. Xenotone

    Xenotone
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    Ich kann keinen offiziellen Thread finden, der die Infos zum Spiel im Eingangspost sammelt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. Juli 2010
  14. Xenotone

    Xenotone
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    Ich muss nochmal nachfragen, kann mir bitte jemand mal erklären, wie ich die Schriftgröße der Texte und deren Farbe ändern kann? Irgendwie funktionieren die üblichen Font size und Font color Befehle bei mir nicht und ich würde gerne den Eingangspost etwas ansprechender gestalten.
     
  15. Deiongael

    Deiongael
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    Klick rechts auf Kontrollzentrum (unter diesem blauen Bild, wenn du kein Profilbild hochgeladen hast), dann auf Forumeinstellungen und dann stelle weiter unten den erweiterten Editor ein. Dann musst du die Befehle nicht mehr per Hand eintippen. Ansonsten sind die Befehle
    [SIZE=""][/SIZE] und [COLOR=""][/COLOR]
     
  16. Xenotone

    Xenotone
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    endlich, vielen Dank :-)
     
  17. Deiongael

    Deiongael
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    Das war irgendeiner der vielen Bugs. Wie man den behebt, weiß ich leider auch nicht. Du kannst mal versuchen, oben rechts auf deinen Namen zu klicken und da dann Kontrollzentrum auswählen.
     
  18. Xenotone

    Xenotone
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    Ist bei mir leider auch so, musste meine Textfarben- und Schriftgrößen-Befehle per Hand eingeben. Ist denke ich mal immer noch die Folge der Neugestaltung der Seite, die eine konstante Baustelle darstellt.
     
  19. Xenotone

    Xenotone
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    Update: Neu enthüllter Planet Nar Shaddaa in die Liste des Eingangspost hinzugefügt.

    Video

    Info
     
    Zuletzt bearbeitet: 31. Juli 2010
  20. Xenotone

    Xenotone
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  21. Deiongael

    Deiongael
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    Reinblütige Sith? Das war's dann wohl mit dem Kanon...

    Aber die Miraluka hören sich interessant an. War ja auch die Rasse von Visas in Kotor 2.
     
  22. Xenotone

    Xenotone
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    Update: Erste konkretere Infos zu den Weltraumkämpfen von PC Action wurden dem Eingangspost hinzugefügt:

    - Raumkämpfe erinnern an Rebel Assault

    - Die Missionen sollen nicht länger als ein paar Minuten dauern, sind also eher ein kurzer "Action-Snack" für zwischendurch.

    - Zu Release wird es keine PvP-Raumschiffkämpfe geben. Später schließt BioWare so etwas aber nicht aus.

    - Die Mission, die PC Action testen durfte, beinhaltete Jäger, Corvettes und Kreuzer. Ihre Aufgabe war es 20 Jäger abzuschießen und das feindliche Großschiff zu zerstören.

    - Die Missionen sind schön inszeniert, einfach langweiliges Rumfliegen im Nichts gibt es nicht.

    - Raumkampf ist zurzeit nur Single-Player, die Ziele werden über die Brücke des eigenen Raumschiffs angeflogen

    - Es sind auch Begleitmissionen geplant

    - Alle Weltraummissionen sind zurzeit optional, niemand muss sie machen, wenn er nicht will

    - Es wird sechs verschiedene Raumschifftypen geben. Schmuggler, Kopfgeldjäger, Agent und Soldat haben ein eigenes Schiff. Die beiden Jedi-Klassen und die beiden Sith-Klassen müssen sich das selbe Modell teilen.

    http://www.swtor-station.com/
     
  23. Snow Von Solaris

    Snow
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    Hört sich gut an mit den Raumkämpfen. Ich mag solche kleinen "Snacks" für zwischendurch, das peppt ein MMOPRG auf. Man sollte es vorerst halt eher als Minispiel sehen.
     
  24. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    :uff:
    (okay, das geht eigentlich noch)
    :uff:
    :uff:
    :jump:
    :uff:
    :jump:
    :uff:
    :uff:
    :jump:



    6 vs 3 bei mir :ugly:
     
  25. Mr. Schneepflug

    Mr. Schneepflug
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    Gigabyte X870 Pro Ice
    RAM:
    64 GB RAM Corsair Vengance 6400 CL32
    Soundkarte:
    Kopfhörer: JDS Labs Element IV + Sennheiser HD800s Lautsprecher: KEF LSX1 + KEF KC92 Subwoofer
    Gehäuse:
    Lian Li O11 Dynamic XL
    Maus und Tastatur:
    Maus: Logitech Pro X2 Superstrike
    Tastatur: Wooting 80HE
    Betriebssystem:
    Win 11
    Monitor:
    Asus PG34 WCDN (3440x1440), 360hz QD-OLED
    Wie alles "versoftet" wird, echt unglaublich. :rolleyes:

    Wenn ich da an Star Wars Galaxies denke... da waren die Raumkämpfe wenigstens fast so wie in den alten XWing/Tie Fighter Games, so hätte ich mir das auch für KOTOR gewünscht, aber das überfordert wohl mal wieder das WOW-Klientel. :fs:
     
  26. Snow Von Solaris

    Snow
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    Das ist ein Minispiel in einem MMOPRG und kein Weltraumflugsimulator. OMFG...
     
  27. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Minispiele sind auch eine Krankheit.

    Warum macht man das nicht so wie bei Star Wars Galaxies? da konnte man wenigstens frei im Weltraum rumfliegen, PVP betreiben und es gab nicht nur "töte 20 Flieger"-Missionen und das Gameplay erinnerte ein wenig an X-Wing. Und das wurde erst per Addon nachgereicht.


    Warum sollte das in ToR nicht gehen?
     
    Zuletzt bearbeitet: 9. August 2010
  28. Snow Von Solaris

    Snow
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    Also bitte, SWG ist ja wohl kein gutes Beispiel wie man ein Spiel weiterentwickeln sollte. Praktisch alles was da nach einem Jahr kam ging sowas von an der Fanbase vorbei. Wieso sollten die sich an einem Spiel orientieren dass nie mehr als ein paar 100k Subscriber hatte?
     
  29. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    In Sachen Weltraumkampf hätten sie sich aber durchaus an SWG orientieren sollen.



    stattdessen lieber den Raumschiffkampf simpler und erstmal nur für den SP machen :):hoch:
     
  30. Snow Von Solaris

    Snow
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    Nein, hätten sie nicht. Das ist einfach Fun für Zwischendurch, Fluff nennt man sowas in MMORPGs. Viele neue MMORPGs haben zu wenig davon. Eben wegen Spielern die sofort aus allem serious business machen wollen, mit ungemein großem Spielanspruch und möglichst viel Freiheiten. Ich will mehr Fluff. :)
     
  31. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    ich nicht, wenn man schon Weltraumkämpfe ankündigt, dann erwarte ich gerade bei einem Star Wars Spiel, dass man sie "richtig" ins Spiel einbaut und da das ein MMO ist, erwarte ich natürlich auch, dass man das mit/gegen andere Spieler speilen kann)


    Ansonsten stimme ich Mr. Schneepflug mit seinem "ber das überfordert wohl mal wieder das WOW-Klientel. " 100%ig zu, denn sowas wird ja nur wegen den Casuals eingebaut und nicht für Leute, die das Spiel länger spielen wollen.
     
  32. Snow Von Solaris

    Snow
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    Mal ehrlich: Es würde mich nichtmal überfordern. Ich hab nur keinen Bock einen Weltraumsimulator zu spielen. Spiel doch Eve und gut is.
     
  33. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Eve ist ja auch Star Wars :runter::):hoch:



    Und wenn Bioware es eingebaut hätte, dann hättest du den Weltraumpart ja nicht spielen müssen ;)
     
  34. Snow Von Solaris

    Snow
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    Natürlich, man investiert 1000e Mannstunden in ein Gameplayfeature dass dann völlig optional sein würde im Endgame. Ich glaube nicht Tim.
     
  35. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Bei Star Wars Galaxies kommt man auch ohne Raumkampf sehr gut zurecht ;)



    Und vonwegen ToR SP Minispiel: wenn ich SP spielen wollte, dann würde ich mir ein SP-Spiel kaufen. Da hätte man doch wenigstens bei dem Minispiel einen MP-Part anhängen können (wozu bezahlt man bei einen MMO denn bitte monatlich Geld?)



    Du kannst mir sagen was du willst, für mich sind die Weltraum-Part Infos bisher sehr enttäuschend, der Rest wird hoffentlich nicht so enttäuschen (naja, hoffentlich kommen da noch deutlich mehr spielbare Rassen zu, SWG bot ja schon ohne Addon viel mehr Rassen)
     
  36. Vielleicht kommt genau das ja dann noch per Add-On..



    Aber das einzelne Rassen nur auf bestimmte Klassen beschränkt sind, gefällt mir gerade gar nicht.
     
  37. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    ja, das sind meine Hoffnungen, die Infos hören sich ja schon so an, als ob sie die Weltraumkämpfe später noch stark erweitern werden ("zur Zeit", "Zu Release" etc.)
     
  38. Die haben schon so viele Planeten, wenn sie jetzt noch einen umfangreichen Weltraumpart für den Release entwickeln würden, könnte man den Release Anfang 2011 wahrscheinlich auch vergessen.
     
  39. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Von mir aus hätten sie dieses Minispiel erstmal komplett weglassen können, damit sie sich auf Geschichte und Endgame konzentrieren können - zumindest wenn der Weltraumpart momentan wirklich nichts anderes als ein Minispiel ist (vielleicht hört es sich ja schlimmer an ales es eigentlich ist)
     
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