13.05.2012, 21:10
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#1421
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ziemlich unter
Bonk!
Club: GSPB Weekly
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Zitat:
Zitat von greenkorea
Nein, hat es nicht.
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Doch hat es. Egal ob du damit zufrieden bist oder nicht.
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http://www.abload.de/img/sml4zjc.gif
Man soll den Arsch nicht höher hängen, als man scheißen kann.
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13.05.2012, 22:10
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#1422
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gesperrter User
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Zitat:
Zitat von uber.
Doch hat es. Egal ob du damit zufrieden bist oder nicht.
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Lesen ist nicht deine Stärke, oder? Es gibt KEINEN PvP-Content, bis auf belangloses Open-PvP und Gildenkriege. Fokus auf PvP am Arsch. Die Welt ist relativ leer und die Leute hauen sich nur aus Langeweile. Wahrscheinlich zockst du das Game noch nicht einmal oder bist lvl 20 und plapperst noch nach, was du in irgendwelchen Previews gelesen hast.
Wenn ich gutes Open-PvP oder Gildenkriege will spiele ich EVE Online oder Lineage II, TERA ist ein Witz dagegen. Beide Spiele machens deutlich besser.
Es ärgert mich einfach, wenn ich daran denke, dass in diesem Falle Frogster wieder ein eigentlich so schönes Spiel in den Sand setzt.
Ich will TERA ja nicht schlecht machen, das ist nur eine Feststellung.
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13.05.2012, 22:48
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#1423
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btw. mal abgesehen von den burg-belagerungen alle 2 wochen (die es evtl in tera auch noch geben könnte, in einer etwas anderen art), was war da am (open-)pvp von l2 so großartig besser/anders?
imo haben sich die leute da, v.a. in den gildenkriegen, auch nur mehr zum spaß gekloppt?!
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14.05.2012, 00:05
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#1424
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gesperrter User
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Zitat:
Zitat von Dragonor
btw. mal abgesehen von den burg-belagerungen alle 2 wochen (die es evtl in tera auch noch geben könnte, in einer etwas anderen art), was war da am (open-)pvp von l2 so großartig besser/anders?
imo haben sich die leute da, v.a. in den gildenkriegen, auch nur mehr zum spaß gekloppt?!
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In Lineage II ging es immer um irgendetwas. Seien es Raids, Farmspots oder einfach nur HASS und RACHE. In Lineage II bedeutete sterben EXP-Verlust und manchmal verlor man sogar Items. Das System an sich war besser ausgearbeitet, PvP/PK haben wesentlich besser funktioniert (Flagging) und vor allem gab es keine Instanzierungen (erst in einer der späteren Patches) oder Cross-Server-Bullshit und Channels in die man sich durch einen Sprung ins Wasser verpissen konnte, wie gewisse Personen es in TERA gerne machen.
In TERA wirst du gekillt, stellst deine Ausdauer wieder her und weiter gehts. Dein Tod hat keine Auswirkung. So wie ich das sehe wird jemand der mich angreift, wenn ich PvP aktiviere, nicht mal selbst geflaggt sondern bleibt neutral - so ein Blödsinn. Quasi die Freikarte für jedermann, sobald einer PvP zieht...das muss dringend geändert werden. Wenn einer PvP aktiviert und er wird angegriffen muss derjenige auch geflaggt werden, alles andere ist Käse. Nur wenn das Opfer (oder eine dritte Person) sich nicht wehrt, sollten sie neutral bleiben.
Mal davon ab hat nie ein Offizieller verlauten lassen, dass TERA sich auf PvP fokussieren wird. Einige hätten das gerne und alle plappern es nach, aber im Prinzip gibts bei TERA von allem etwas.
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Geändert von greenkorea (14.05.2012 um 00:08 Uhr)
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14.05.2012, 07:35
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#1425
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Zitat:
Zitat von greenkorea
Es ärgert mich einfach, wenn ich daran denke, dass in diesem Falle Frogster wieder ein eigentlich so schönes Spiel in den Sand setzt.
Ich will TERA ja nicht schlecht machen, das ist nur eine Feststellung.
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öhm ... "in den Sand setzen" hört sich für mich schon sehr nach schlecht machen an
und wenn dich dieses System so sehr stört könntest du ja in Erwägung ziehen auf einen PVE Server zu wechseln oder alternativ das Spiel zu verlassen
irgendwie verstehe ich die Leute immer nicht die sich tage- bzw. wochenlang durch ein SPiel quälen, ganz so als ob eine unsichtbare Macht sie dazu zwingen würde
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14.05.2012, 09:58
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#1426
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Zitat:
Zitat von Plautze
öhm ... "in den Sand setzen" hört sich für mich schon sehr nach schlecht machen an
und wenn dich dieses System so sehr stört könntest du ja in Erwägung ziehen auf einen PVE Server zu wechseln oder alternativ das Spiel zu verlassen
irgendwie verstehe ich die Leute immer nicht die sich tage- bzw. wochenlang durch ein SPiel quälen, ganz so als ob eine unsichtbare Macht sie dazu zwingen würde
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Nein, PvP-Server passt schon. Ich stehe ja auf Hardcore-PvP, nur macht TERA es meiner Meinung nach bisher falsch.
Ich mag das Spiel, ich kann viele positive Seiten aufzählen, aber die Situation mal objektiv betrachtet geht bei Frogster gerade so einiges in die Hose und das könnte böse ausgehen für das Spiel.
Gerade auch bezogen auf fehlenden Endgamecontent.
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14.05.2012, 10:21
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#1427
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hail and kil :mad:
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Zitat:
Zitat von greenkorea
Lesen ist nicht deine Stärke, oder? Es gibt KEINEN PvP-Content, bis auf belangloses Open-PvP und Gildenkriege. Fokus auf PvP am Arsch. Die Welt ist relativ leer und die Leute hauen sich nur aus Langeweile. Wahrscheinlich zockst du das Game noch nicht einmal oder bist lvl 20 und plapperst noch nach, was du in irgendwelchen Previews gelesen hast.
Wenn ich gutes Open-PvP oder Gildenkriege will spiele ich EVE Online oder Lineage II, TERA ist ein Witz dagegen. Beide Spiele machens deutlich besser.
Es ärgert mich einfach, wenn ich daran denke, dass in diesem Falle Frogster wieder ein eigentlich so schönes Spiel in den Sand setzt.
Ich will TERA ja nicht schlecht machen, das ist nur eine Feststellung.
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DAS ist PvP. Nicht das was einen mit Items, Punkten oder allgemein Belohnungen zum PvP "zwingt".
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14.05.2012, 10:59
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#1428
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Zitat:
Zitat von Halleluja
DAS ist PvP. Nicht das was einen mit Items, Punkten oder allgemein Belohnungen zum PvP "zwingt".
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Naja selbst wesentlich abwechslungsreichere "PvP" Spiele wie FPS Shooter ala Battlefield setzen mittlerweile auf Unlocks, Belohnungen und Achievements da ansonsten schnell die Motivation fürs Spiel weg ist.
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14.05.2012, 12:55
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#1429
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Zitat:
Zitat von Doylez
Naja selbst wesentlich abwechslungsreichere "PvP" Spiele wie FPS Shooter ala Battlefield setzen mittlerweile auf Unlocks, Belohnungen und Achievements da ansonsten schnell die Motivation fürs Spiel weg ist.
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Das liegt leider an der Spielerschaft. Ich habe nie verstanden wieso ich mir in einen PvP Spiel was frei spielen soll oder farmen muss wenn es doch einfach darum geht andere menschliche Spieler nieder zuknüppeln und Spaß zu haben.
Wenn ich doch PvP machen will motiviert mich das kämpfen in großen Schlachten Seite an Seite mit anderen Spielern.
Spiele die ich mit guten PvP verbinde BF1942/Vietnam, UT99, Quake, Guild Wars und WoW (vor Ehre, Battlegrounds und den ganzen Mist).
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Geändert von Halleluja (14.05.2012 um 12:58 Uhr)
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14.05.2012, 13:20
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#1430
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Zitat:
Zitat von Halleluja
DAS ist PvP. Nicht das was einen mit Items, Punkten oder allgemein Belohnungen zum PvP "zwingt".
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Du kannst auch nicht lesen, oder? Ich habe nirgends behauptet, dass es irgendwelche Belohnungen geben muss, aber es muss einen Sinn dahinter geben und einen Zusammenhang und den gibts in TERA atm nicht.
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14.05.2012, 13:25
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#1431
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hail and kil :mad:
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Zitat:
Zitat von greenkorea
Du kannst auch nicht lesen, oder? Ich habe nirgends behauptet, dass es irgendwelche Belohnungen geben muss, aber es muss einen Sinn dahinter geben und einen Zusammenhang und den gibts in TERA atm nicht.
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Reicht nicht Spaß... also als Sinn  ?
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14.05.2012, 13:53
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#1432
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purge the unclean
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Zitat:
Zitat von Halleluja
Reicht nicht Spaß... also als Sinn  ?
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Du verstehst ihn wohl einfach nicht. PvP muss Auswirkungen haben, egal ob durch Belohnungen oder Bestrafungen. In Lineage 2 hast du Items beim Sterben verloren (korrigiert mich wenn ich falsch liege, ist schon ein paar Jahre her). Sprich du musstest überlegen ob du nun pk'est oder nicht, in Tera kann dir alles egal sein da du nicht bestraft wirst.
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14.05.2012, 14:32
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#1433
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Zitat:
Zitat von Grinch
Du verstehst ihn wohl einfach nicht. PvP muss Auswirkungen haben, egal ob durch Belohnungen oder Bestrafungen. In Lineage 2 hast du Items beim Sterben verloren (korrigiert mich wenn ich falsch liege, ist schon ein paar Jahre her). Sprich du musstest überlegen ob du nun pk'est oder nicht, in Tera kann dir alles egal sein da du nicht bestraft wirst.
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Genau das meine ich!
PS: EXP hat man nach jedem Tod verloren, Gegenstände nur sehr selten bzw. als PK mit hoher Wahrscheinlichkeit ab einer gewissen Anzahl an "Morden".
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15.05.2012, 09:11
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#1435
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Zitat:
Zitat von Dragonor
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Bin jetzt lvl 55 und kann von allen Mats, die ich bisher im gesamten Spiel gesammelt habe und dabei habe ich wirklich NICHTS verkauft, ein ganzes Item aus einem 250er Rezept herstellen.
Das gibt 2 Punkte. Dann bin ich bei 252.
Ist auch so eine Sache, in der koreanischen Version gibt es Craftingquests, mit denen man die Berufe sehr leicht hochleveln konnte, allerdings musste man Gold für die ausgeben. Da sich einige Spieler beschwert haben, dass es zu teuer ist, wurden sie in unserer Version entfernt. Die Beta ging damals bis lvl 20 oder so und die Leute haben auf lvl 20 halt versucht die Berufe zu maxen und sich dann beschwert.
Kann ich nicht nachvollziehen.
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15.05.2012, 16:12
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#1437
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Zitat:
Zitat von greenkorea
Bin jetzt lvl 55 und kann von allen Mats, die ich bisher im gesamten Spiel gesammelt habe und dabei habe ich wirklich NICHTS verkauft, ein ganzes Item aus einem 250er Rezept herstellen.
Das gibt 2 Punkte. Dann bin ich bei 252.
Ist auch so eine Sache, in der koreanischen Version gibt es Craftingquests, mit denen man die Berufe sehr leicht hochleveln konnte, allerdings musste man Gold für die ausgeben. Da sich einige Spieler beschwert haben, dass es zu teuer ist, wurden sie in unserer Version entfernt. Die Beta ging damals bis lvl 20 oder so und die Leute haben auf lvl 20 halt versucht die Berufe zu maxen und sich dann beschwert.
Kann ich nicht nachvollziehen.
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gibts nicht so nen npc in velika, nahe dem flugplatz?
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16.05.2012, 15:02
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#1438
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Greenkorea hat schon recht, was PvP in Tera betrifft..  ich zitier mich mal selbst, aus dem Tera-Forum:
Zitat:
PvP und GvG auf einem PvP Server ist nochmal was ganz anderes, als auf einem PVE Server, wo es schlicht nichts anderes als langweilige Duelle und 10vs10 Deathmatches gibt.
Das heißt, wenn man aktuell wirklich PvP will, ist man gezwungen auf einen PvP Server zugehen, welcher imho eine ganz andere Spielmechanik bietet. (Freiwild ab lvl X und so)
Nach 1,5 Jahren die BG's zur Überarbeitung rauszunehmen anstatt sie einfach zu patchen wenn die neuen kommen ist eine Entscheidung die absolut nicht nachvollziehbar ist, und das ist auch mein Kernargument.
Diverse Freunde, mich eingeschlossen, haben genau deshalb die Finger von dem Spiel gelassen, einige haben die Bestellung storniert.
Die Frage war immer.. was wenn man max. Level ist? Wenn man alles hat. Seine Rüstung, seinen Crafting kram. Dann kommt eigentlich der Punkt wo man sich bis zum nächsten Content-Patch mit PvP amüsiert, sei es auf Schlachtfeldern oder sonstwie, aber eben mit Belohnung, mit Ziel und mit Motivation.
PvP was nichts droppt, keine Punkte gibt und absolut 0 Vorteil bietet, eben kein Prestige was heute ein MUSS ist, ist schwach und wird schnell langweilig. Man braucht einfach etwas, auf das man hinausarbeiten kann um später darauf zurück zu blicken.
Niemand will Erfolge, die er nicht sehen kann. Noch viel schlimmer ist aber, dass es nichtmal richtige Orte für richtiges PvP gibt. Sich random im Deathmatch Stil mit Leuten ohne Hintergrund die Köpfe einzuhauen ist nun wirklich das simpelste, was man hätte machen können. Der Anspruch bei Mmorpgs ist heute aber stark gewachsen, vor allem im PvP-Bereich.
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