ArcheAge

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von greenkorea, 10. August 2011.

  1. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Hi,

    kaum zu glauben, dass es hier noch keinen Thread zu dieser möglichen Offenbarung gibt. Das Spiel wird seit 2006 von dem Studio XL Games entwickelt, Chef der Sache ist der in Korea hoch angesehene Designer Jake Song, Schöpfer von Lineage und ehemaliger Mitarbeiter von NCSoft.

    Das Spiel wird auf Basis der CryEngine 3 entwickelt und ist eine Sandbox. Das Motto der Entwickler lautet "Freiheit über alles" oder auch "Create your own content". Es wird in seinem Umfang schon jetzt mit Ultima Online verglichen. Stark im Fokus steht eine funktionierende Community. Das Spiel hat gerade die 3. Closed Beta hinter sich und wird wahrscheinlich im Laufe 2012 erscheinen.

    Ich liste euch mal einige Features auf:

    - Eine riesige, zusammenhängende Welt (Die Welt ist zu Release größer als die von WoW mit allen Erweiterungen)
    - Eine dynamische, lebendige Umgebung
    - Instanzen nur für Dungeons (ob für alle, weiß man noch nicht) und Battlegrounds (Battlegrounds dienen in dem Spiel dazu, den Spielern das PvP zu lehren, eine Art "Trainingsmodus")
    - Open World Mass-PvP (Burgbelagerungen, riesige Schlachten, Piraterie, Kämpfe umd Raidmonster)
    - Kämpfe zu Wasser, Erde und Luft (Seeschlachten, Luftschiffe)
    - Housing (Häuser bauen in der offen Welt, Gärten anlegen und das Haus mit verschiedenen Gegenständen einrichten/ausstatten, Burgen bauen, Spielerstädte bauen)
    - Spielerstädte durch NPCs bevölkern
    - Straßen und Brücken bauen
    - Wälder nicht nur abholzen, sondern selbst erschaffen (Blumen, Bäume pflanzen)
    - Schiffe bauen, Seeschlachten austragen
    - Vollständig anpassbares Interface
    - Kämpfe vom Mount aus (Kavallerie)
    - 8 Rassen (davon 5 einzigartige Rassen, die es in keinem anderen Spiel gibt)
    - 2 Fraktionen (wobei man definitiv Spieler derselben Fraktion töten kann)
    - Jailing bzw. Law System (d. h. für Straftaten kann ein Spieler vor ein Gericht gestellt (das Gericht besteht nicht aus NPCs, sondern aus Spielern) und mit Haft bestraft werden, genaueres ist noch nicht bekannt)
    - ein umfangreiches Crafting-System
    - sei was du willst (leveln ist möglich durch reines handeln oder entdecken)
    - Lore (Es ist bereits ein Buch erschienen, die Hintergrundgeschichte wird darin erzählt, weitere Bücher sind geplant)
    - Quests sollen weniger Grind sein und dafür umso mehr Story
    - keine festen Klassen (Es gibt 10 Schulen, man kann sich Fähigkeiten aus maximal 3 versch. Schulen gleichzeitig aussuchen und kreiert damit seine eigene Klasse, es sind hunderte Kombinationen möglich)
    .
    .
    .

    So, das war noch längst nicht alles, das Spiel wirkt auf mich einfach unglaublich groß und man kann es kaum knapp zusammenfassen. Zum Abschluss einige Links:

    Beta Reviews:

    CBT2: http://www.dawn-guild.com/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=39&Itemid=68

    CBT3: http://www.archeage-portal.net/en/archeage-cbt-reviews/3-cbt-reviews/cbt3-review-steparucom.html

    Musik:

    http://www.youtube.com/watch?v=btj8IYcXAPI
    http://www.youtube.com/watch?v=A4w8q6Oybrg&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=hj-VgthT2HU&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=lEvdjsk1Ado&feature=related

    Videos:

    http://www.youtube.com/watch?v=trSXNYOYHoQ (Haus bauen)
    http://www.youtube.com/watch?v=U6g82AupNM0 (Seekampf)
    http://www.youtube.com/watch?v=j7WUuzsEqaM (Wald pflanzen)
    http://www.youtube.com/watch?v=F5RUDtslVVk (Welt)
    http://www.youtube.com/watch?v=FIOLRTKasZY (Battleground)

    Weitere, da ich ums Verrecken das Video von der Burgbelagerung nicht mehr finden kann, aber weiß, dass es auf diesem Channel ist: http://www.youtube.com/user/archeage

    Screenshots:

    http://archeagesource.com/topic/139-hello-im-from-skorea/

    Mein Fazit: Genau, wie ein MMO meiner Meinung nach sein sollte. Ich hoffe auf wenig Bugs, bei dem Spielumfang ist das bestimmt sehr schwer zu realisieren, allerdings ist das Spiel auch schon seit 5 Jahren in Entwicklung. Was mir nicht so gefällt ist momentan noch das Kampfsystem. Es wirkt sehr statisch und langsam. Hoffentlich ändert sich in der Hinsicht noch etwas, wobei ein statisches und langsames Kampfsystem bei großen Schlachten nicht so negativ auffällt.
     
  2. Alex.94

    Alex.94
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    Wow hört sich ja richtig gut an, danke für die Info, ich habe das Spiel vorher noch nicht gekannt :)

    Wenn ToR sich als Flop herausstellen sollte, oder ich es nicht mehr spielen sollte, wenn Archeage rauskommt, werde ich es mir auf jeden Fall mal anschauen. Die Grafik sieht ja auch toll aus.
     
  3. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    das Spiel wird hoffentlich gut :banana:


    wird mal Zeit für einen UO Nachfolger :ugly:
     
  4. Hans Moleman Glücksfee der Sportwetten

    Hans Moleman
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    hab das Spiel schon ne weile im Auge , klingt alles sehr gut, fast zu gut. bin gespannt ob sich das alles dann auch so umsätzen lässt
     
  5. Dragonor

    Dragonor
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    hab mir hin und wieder auch diverse videos bzw. berichte angeschaut.. schaut zumindest recht interessant aus. mal schaun, ob man dann das ganze auch gut umgesetzt bekommt, grad im hinblick auf die massentauglichkeit..

    was mir da z.b. mit als erstes durch den kopf ging: wenn man relativ frei (innerhalb bestimmter gebiete) bauen kann, kann man dann auch relativ frei diese gebäude wieder zerstören können? gibt es restriktionen oder kann es halt auch mal passieren, daß man am nächsten tag einloggt, und das einige haus oder gilden-festung ist weg, weil über nacht ne andere gilde/spieler da nen raid gemacht haben.
    und falls es restriktionen gibt, kann es dann mitunter passieren, daß die später anfangenden spieler irgendwann keinen baugrund mehr für ihre eigenen projekte finden?
    nja, ich bin mal gespannt ;)


    wies schon angesprochen wurde: schade ists halt schon, daß scheinbar wieder das standard-kampfsystem eingesetzt wird.
    grafisch schauts auch sehr gut aus, bin mir aber noch nicht sicher, ob diese qualität auch durchgehend gehalten werden kann, sei es nun allgemein vom design der spielewelt (meine da auch schon nem video gesehen zu haben: erst sieht man recht detailierte, schöne berge.. und kurze zeit später ne eher dürfte wiesenlandschaft ohne viel details..) und natürlich wiederum hinsichtlch der massentauglichkeit..
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. August 2011
  6. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Ich glaube ich habe da Infos zu der Sache mit den Spielerburgen, Städten und Häusern. So wie das bis jetzt verstanden habe, ist die riesige, zusammenhängende Welt in drei große Kontinente aufgeteilt. Die ersten beiden Kontinente sind im Krieg miteinander, d. h. ich könnte mir vorstellen, dass es einen Kontinent pro Fraktion gibt.

    Der dritte Kontinent, ist ein unbevölkerter, "wilder" Kontinent, auf dem die Spieler ihre Häuser bzw. Städte und Burgen bauen können. Somit können Spieler den Kontinent erobern.

    Ich stelle mir den dritten Kontinent quasi als 0.0 vor, wie in EVE Online. In EVE gibt es ja auch den Highsec, Lowsec und das 0.0. Die Welt ist wahrscheinlich nach diesem Prinzip unterteilt.

    Es wird dann wohl einerseits die Möglichkeit geben, seine Gebäude unsicher (dritter Kontinent) und sicher (die anderen beiden Kontinente) zu erbauen.

    Sicher aber in Anführungszeichen, da ja die anderen beiden Kontinente auch im Krieg miteinander stehen. Vielleicht gibt es dort dann feste Zeiten, zu denen bestimmte Areale angreifbar sind?

    http://archeage-online.com/wp-content/uploads/2010/12/worldMapCBT2.jpg
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. August 2011
  7. [gelöscht]
     
  8. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Ja, ich bin auch skeptisch nach den letzten Releases, ABER ich sage auch ganz ehrlich: Diese tollen Features und die Art wie dieses Spielkonzept entwickelt wird treiben mir die Freudentränen in die Augen!

    Zum Jail/Crime (dazu zählt z. B. das Töten von Spielern innerhalb derselben Fraktion)-System:

    -> Nice!
     
  9. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  10. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Wo hast du die Übersetzung her? Gibts etwa schon deutsche Fanseiten?

    An einigen Stellen ist das ein bisschen lalala übersetzt, kenne schon die englische Fassung.

    Beispiel:
    Höh? Wieso sollte es Strafen geben, wenn man einen Kriegsgegner umlegt?^^

    Ansonsten ist mein Hypelevel wieder etwas gesunken, da mir einige Dinge (ja ich weiß, ich bin immer nur am nörgeln) nicht gefallen. Trotzdem ein ambitioniertes Projekt, dem ich nach jetzigem Stand gerne mal eine Chance gebe.
     
  11. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    aus einem anderen Forum
     
  12. Dragonor

    Dragonor
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    zum beispiel? :D
     
  13. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    - Bisher zu geringe Strafe fürs Sterben

    - Es ist immer häufiger die Rede von Instanzen und Battlegrounds

    - Man kann Schiffe nicht vollständig zerstören

    - Standardgruppen auf 5 Spieler ausgelegt

    - Belagerungen sind anscheinend auf 50 Spieler pro Seite ausgelegt

    Ich bin noch sehr vorsichtig momentan, das Spiel will ja so eine Art Kompromiss zwischen Lineage II und WoW werden und ich habe einfach Angst, dass es zu viel WoW wird und zu wenig Lineage II.
     
  14. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    warum sollte man ausgerechnet Instanzen nicht mögen? Dadurch kann man schöne Gruppendungeons machen und das ist ja wohl eindeutig besser als ein Dungeon für die Masse
     
  15. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Weils wiedermal nicht in der offen Welt stattfindet, ist es meiner Meinung nach schädlich für die Atmosphäre.

    In Lineage II gabs auch tolle Dungeons, für jedermann. Klar, man musste sich die Spots schon erkämpfen und es gab häufig Konflikte mit verfeindeten Gilden, aber gerade das war wieder Nervenkitzel pur und so lief PvE fließend über ins PvP. Einfach toll. Sogar Raids musste man sich freikämpfen.

    Ich stehe da total drauf. PvE ist nur Mittel zum Zweck für mich.

    Aktuell gibt es auch einige Instanzen in Lineage II, allerdings STARK eingeschränkt (nur 1x pro 24h betretbar) und die Auswahl ist auch nicht besonders. Je mehr Instanzen und Battlegrounds, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass die offene Welt darunter leidet.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3. September 2011
  16. Dragonor

    Dragonor
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    naja, so nen spiel wie l2 wirds sicherlich nicht so schnell wieder geben.. zumindest nicht bei uns.. :D

    aber geb dir zumindest recht, daß instanzierungen (pvp wie pve) natürlich die allgemeine (pvp-)atmosphäre etwas einschränkt. wobei ich aber auch wiederum eine teilweise pvp-instanzierung nicht schlecht finde, weil man dort mitunter eher gleiche bedingungen für die beteiligten schaffen kann (z.b. lvl, anzahl der spieler) und es letztendlich mehr auf den einzelnen, bzw. dessen "skill" bzw. wie er mit seiner klasse umgehen kann, ankommt..
     
  17. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Naja Jake Song ist der Verantwortliche und er hat Lineage erschaffen...

    Also wenn sein Team das nicht macht, wer dann?:D

    Ich habe zumindest gelesen, dass die Belohungen aus Instanzen und Dungeons schlechter sein sollen, als die, die gecraftet werden oder in der offenen Welt vorkommen. Das würde ja den Anreiz erhöhen, sich überwiegend im Feld aufzuhalten.

    Das Spiel ist immerhin schon 5 Jahre in Entwicklung. Mal schauen, vielleicht schaffen sie ja auch den perfekten Spagat. Vielleicht wirds am Ende auch mehr Hardcore als Softcore, kann ja sein. Mir würds gefallen.
     
  18. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Zuletzt bearbeitet: 30. Dezember 2011
  19. Hans Moleman Glücksfee der Sportwetten

    Hans Moleman
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    One Piece flagge geilo :ugly:

    aber sieht echt gut aus. bin echt gespannt wie es bei uns ankommt
     
  20. Dragonor

    Dragonor
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    zu spät, da ist nix mehr zu retten.. :ugly:

    aber ich bin sicherlich auch nach wie vor drauf gespannt, grad wie sie dann halt die bau-freiheiten umsetzen/balancen werden bzw. wie das dann beim großteil der spieler so ankommen wird..

    leider wird das spiel mitunter das selbe große problem bei uns haben, wie z.b. auch tera: es ist nen asia-game
     
  21. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    Ihr sollt nicht nur die Videos schauen, sondern auch mal die Reviews lesen. :)

    Das Leveln geschieht atm hauptsächlich über Quests und dem, was man eben so macht in einem neuen Spiel mit großer Welt: Entdecken.

    Es steht im Artikel, dass man vergleichsweise schnell levelt und das quasi "gar nicht bemerkt", weil das Spiel einen so aufsaugt. Außerdem soll man wohl Quests nicht nur mit 10/10 abgeben können, sondern auch mit 15/10 (für eine entsprechend größere Belohnung) ODER mit 8/10 (wobei es dann weniger Belohnung gibt).

    Am meisten reizt mich aber das Craftingsystem:

     
  22. Dragonor

    Dragonor
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    ich les ja die reviews.. z.b. von steparu.. keine bange ;)

    natürlich klingt das crafting-system schonmal klasse, aber wie ichs bereits schon gesagt hatte: erstmal abwarten, was am ende so bei raus kommt.. halt auch im hinblick auf die freiheiten/balancing (hier v.a. im hinblick auf die spielermassen).
    wie frei wird man halt als einzelperson/gilde bauen können bzw. wie frei kann das gebaute evtl von anderen spielern/gilden zerstört werden..

    also z.b.: gilde baut sich nen dorf auf, mit burgmauern, etc drumherum.. kann es da auch passieren, daß ne feindliche gilde nen nachtraid (ggfs. gegen einfachere npc-wachen) macht und am nächsten tag ist alles weg?


    wobei ich auch mal gespannt bin, obs nur in der beta bis lvl33 quests gibt, oder ob das dann auch im fertigen spiel so sein soll (und man die restlichen lvl direkt im spiel erwirtschaftet)
     
    Zuletzt bearbeitet: 31. Dezember 2011
  23. Dragonor

    Dragonor
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    btw grad gelesen: so open-pvp scheint es dann wohl doch nicht zu werden.. thema belagerungen:

    quelle: http://archeagesource.com/topic/636-archeage-cbt4-review-and-extensive-game-info/
     
  24. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Das Spiel wird ganz groß werden, ganz groß.
    Wahrscheinlich wird es das mmoRPG des Jahrzehnts.

    Wann soll es denn hier in Europa rauskommen?
     
  25. Aiphares

    Aiphares
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    klingt für mich bis jetzt wie ne mischung zwischen DaoC und Wurm Online :D

    me gusta!
     
  26. greenkorea gesperrter Benutzer

    greenkorea
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    http://www.youtube.com/watch?v=Bs4VWg2PjpE

    Siege-Video aus der Closed Beta 4.

    http://www.youtube.com/watch?v=yvOd5ABLnNE

    Seekampf.

    http://www.youtube.com/watch?v=f1p1os9-L7A

    Plantagen & Bauen allgemein

    Soweit ich weiß gibt es noch kein Releasedate für den Westen, da sie atm noch immer nen passenden Publisher suchen. Das letzte was ich gehört habe, war Mitte bis Ende 2013.

    Ich bin so dermaßen geil auf das Spiel, es ist für mich der Inbegriff eines MMORPGs.

    ICH WILL ES ABER JETZT.

    EDIT:

    http://www.youtube.com/watch?v=UcELOhjE0LM

    Gefängnisausbruch.

    http://www.youtube.com/watch?v=WuFk06Bitx8

    Schatzsuche Unterwasser.

    http://www.youtube.com/watch?v=8mmGyipcDlY

    Anscheinend kann man sogar UNTERWASSER irgendwas anpflanzen!

    http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=nzy-mwogIqs

    Exploring Unterwasser

    http://www.youtube.com/watch?v=Til-5RVMUBA&feature=related

    World Boss.

    WAS hat das Spiel eigentlich nicht?
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. März 2012
  27. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
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    Mitte/Ende 2013... *heul*

    Wieso nicht 2012? :mad: Das Ding könnte Ultima Online 2 werden!
     
  28. neue Arche Age - Fanseite

    Seit gestern ist die neue Fanseite planet-archeage.de online. Darin enthalten sind sowohl ein Forum, um sich über die einzelnen Aspekte des Spiels unterhalten zu können, als auch der eigentliche Fansite-Teil, in welchem recht ansehnlich die Spielinhalte und alles, was es zu wissen gibt über Arche Age gezeigt werden. Da die Seite noch sehr jung ist, fehlen zwar noch Kleinigkeiten, aber die werden bestimmt bald ergänzt. Als Vorschau auf kommendes wurden eine Ingame-Itemdatenbank und vielleicht eine Wiki genannt. Alles in allem ein sehr lohnendes Projekt, daß das Team von planet-archeage.de da auf die Beine stellen möchte. Auch bei buffed.de wurde die Seite schon vorgestellt, und prompt erscheint ein Banner von buffed auf der Fanseite. Ich kann nur empfehlen da mal vorbei zu schauen, sehr übersichtlich mit klarem Konzept, nicht so wie manche 0815-möchtegern-Seiten, wie man sie leider viel zu häufig antrifft im www.

    PS: hätte ich fast vergesen, hier der Link : http://planet-archeage.de/
    und viel SPass beim stöbern
     
  29. Hans Moleman Glücksfee der Sportwetten

    Hans Moleman
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  30. Dragonor

    Dragonor
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  31. Tamasuke gesperrter Benutzer

    Tamasuke
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    aber dieses sandbox system ist ja einfach mal großartig, da traut sich kein entwickler mehr ran..

    ein bisschen muss ich ja da an daoc denken.. wobei das ja nichtmal so sandboxmäßig ist wie dieses ist.


    DAOC ist btw. auch ein grinder, genau wie EQ etc. pp... aber weils ausm westen kommt isses halt ok ;)
     
  32. Hans Moleman Glücksfee der Sportwetten

    Hans Moleman
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    Immer diese Vorurteile :ugly:
     
  33. Tamasuke gesperrter Benutzer

    Tamasuke
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    Jo vor allem "westliche" spiele sind doch teilweise auch net anders, alle oldschool western mmorpgs waren ebenso grinder, aber seltsamerweise nicht so verschrien.

    soo nach grind (ohne quests) siehts jetz aufm ersten blick nicht aus.
    archage vid

    wobei ich jetz bei nem story driven MMO wie FFXIV grad gut aufgehoben bin..
    sandbox hätte ich aber gerne gehabt vor einigen monaten noch.
     
  34. bcofido

    bcofido
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    4
    Anders, als man denkt!

    Hi zusammen,

    ich wollte euch mal das Game ArcheAge Online mal ein bisschen näher vorstellen.

    Das Spiel ist ein Sandbox-MMO mit vielen Themepark-Elementen, momentan in der Pause zwischen den geschlossenen Beta-Phasen 4 und 5 in China und Korea. Der Entwickler XLGAMES (Chef ist Jake Song, seines Zeichens ehemaliger NCSoft-Mitarbeiter und verantwortlich für Lineage) hat in den letzten Jahren ein kleines Spieleuniversum erschaffen, dessen Mischung aus Sandbox- und Themeparkelementen das MMORPG-Genre revolutionieren könnte.

    Announcement Trailer (mit englischen Untertiteln):
    http://www.youtube.com/watch?v=_MB_2mH3g6A

    Eine Beta(geschweige denn ein Release) in der westlichen Welt ist in diesem Jahr wohl nicht wahrscheinlich. Da Korea in diesem Jahr Partnerland der Gamescom ist, gehe ich stark davon aus, dass auch XLGAMES (bzw. ein evtl. Publisher) bei den Ausstellern dabei sein wird.

    Wenn ihr euch einen Ersteindruck vom Spiel machen wollt, lade ich euch herzlich ein, in meinen Videochannel auf Youtube reinzuschnuppern. Dort gibt es ein mittlerweile 30 Teile umfassendes Lets Play (CBT4 ist abgeschlossen, neue Folgen in der nächsten Betaphase) und verschiedene weitere Kategorien (Tutorials, LPTs, Besondere Momente, Outtakes, über 100 Videos atm).

    Mittlerweile haben auch größere MMO-Portale von diesem Spiel berichtet und wir versuchen, noch weitere Spieler des NA- und EU-Raumes auf diesen Kracher aufmerksam zu machen.

    Ein Publisher steht leider auch noch nicht fest, man munkelt von NCSoft, aber das ist alles nur Spekulation.

    Wer mag, kann sich die groben Informationen zu allen Teilbereichen in der von mir verfassten Archeage Knowledge Base holen.

    Ich selber spiele ArcheAge seit der CBT2 und gebe gerne mein Wissen weiter.

    Besonders ans Herz kann ich euch folgende Videos legen:

    What a wonderful world Part 1 (Alle Gebiete in der Übersicht):
    http://www.youtube.com/watch?v=IHTPHZE7Wfo

    What a wonderful world Part 2:
    http://www.youtube.com/watch?v=Q2CM2UHySL4

    Humppa (Physikengine im Test):
    http://www.youtube.com/watch?v=UiR74p0yXPQ&feature=player_embedded

    Der brandneue Monstertrailer von Tencent (chinesischer Publisher):
    http://www.youtube.com/watch?v=9P6T73WtxTE

    Ich wünsche euch viel Spaß beim Eintauchen in die Welt von Ark! :)

    Greetz
    Fido
    LetŽs Play ArcheAge - Das deutsche Videomagazin
    http://www.youtube.com/bcofido
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. April 2012
  35. Stiftermann

    Stiftermann
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    10.270
    Das Spiel sieht nett aus, keine Frage.

    Aber es ist nicht einmal Ansatzweise ein Ultima Online 2.

    Es gibt weder überall PvP, noch full loot, noch ein Skillbasiertes System (die haben einen Mix), aus diesen Gründen ist es erst recht kein UO2 und noch weniger eine richtige Sandbox.

    Ich hatte mir gerade recht viele Infos angeschaut und war sehr angetan von dem Spiel. Es sieht sogar etwas aus wie Ultima Online.

    Aber ohne Full Loot, ohne die Möglichkeit alles zu verlieren was man am Körper trägt, funktioniert eine reine Spielerorientierte Wirtschaft nicht und da ich nicht alles machen kann was ich möchte z.B. Pirat, der seinen lebensunterhalt damit verdient, andere Spieler zu töten und deren Gegenstände zu verkaufen, ist es nunmal keine Sandbox.

    Sehr schade, es sieht vielversprechend aus.
    Aber durch dieses ganze Carebearen, verliert es jedoch auch jeglichen Reitz und Anspruch ein UO2 zu sein.
    Selbst als Trammel eingeführt wurde, konnte ich nicht in meiner tollsten Blinky-Blinky-Rüstung in einen Dungeon gehen, bin ich nämlich ganz unten gestorben, kam ich da nichtmehr ohne Hilfe ran und alles was ich an meinem Körper trug, war unwiederbringlich weg.
    Das war der reitz den es ausmachte, so hat man nämlich nur das angezogen, was man auch verlieren darf und diese Items waren immer welche die von Spielern hergestellt waren.

    Ein Sandbox Spiel sollte folgendes haben:
    Kaum Loot, wenn nur schlechter. Im Regelfall Gold

    Spieler die alles Herstellen können von dem billigsten Items bis hin zur dicksten Überwaffe die es im Spiel gibt, aber die ist natürlich dementsprechend Teuer und aufwändig.

    Die Möglichkeit muss gegeben sein alles zu verlieren, so kaufe ich mir nämlich für die 0815 Aktion einfach ein Set günstiger Spileritems.

    Die Möglichkeit Spieler zu looten, kommt nämlich ein böser PvPler und will mich killen und ich schaffe es ihn zu töten, bekomme ich als Bonus sogar seine Items, welche ich für mich nutzen kann.

    Ein Levelsystem bei dem man in wenigen Stunden/Tagen Maximallevel in einem Gebiet erreicht, so dass mich ein andere Spieler nicht töten kann, weil er 50 Level über mir ist, sondern nur weil ich einfach zu unerfahren bin.

    So etwas würde ich mir wünschen, ich möchte mir eine Burg / ein haus bauen, aber Hauptsächlich als Schutzraum/als Speicherort für Gegenstände.
    Ich möchte Angst haben wenn ich in der Gegend mit teuren Items rumlaufe.
    Ich möchte gekillt werden und alles verlieren, genauso möchte ich auch andere töten dürfen und mir alles nehmen können, was die besitzen.
    So etwas macht den reitz einer Sandbox aus und nicht das ich mir einen Gemüsegarten anpflanzen kann...
     
  36. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Es gibt zwei Sorten von Menschen...
    Arche Age scheint bewusst eine der beiden zu bevorzugen ;)

    Für so legitim ich es auch halte, sich den Nervenkitzel zu wünschen, den man hat wenn man jederzeit alles wieder verlieren könnte. Ich halte es für genauso legitim, einfach in Ruhe sein Reich aufbauen zu wollen, ohne den Stress, dass morgen schon eine Bande marodierender Ganker alles kurz und klein schlägt.

    Dass eine Spielerwirtschaft auch durch andere Methoden am Leben gehalten werden kann, beweist DAoC. Da sorgt der Haltbarkeitsverlust von Items dafür, dass immer Bedarf an Craftern besteht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. April 2012
  37. Stiftermann

    Stiftermann
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    In DAOC sind aber auch, bis zu TOR, keine Items gedroped. Daher musste man sich zwangsläufig gecraftet Items kaufen.

    Und man kann durchaus beides hinbekommen, Nervenkitzel und Carebearwelt.

    Schau dir EVE Online an, oder halt auch Ultima Online.

    Es gibt Gebiete, welche die lohnensten Belohungen haben, dort kannst du von anderen Spielern gekillt werden. Das heißt nicht Zwangsläufig, dass das auch jemand macht, denn wenn du Mitglied einer bestimmten Gilde bist, legt man sich besser nicht mit dir an. Oder man spielt halt nicht alleine, wenn man da hingeht, sondern sucht sich einfach mal 2-3 Leute und trifft vlt. ein paar Vorsichtsmaßnahmen.

    Besonders in UO, jedoch auch in ArcheAge was ich gesehen habe, gibt es Portale die man Zaubern kann um dort durch zu gehen. Somit könnte man im Zweifelsfall schnell fliehen.

    Wenn ich nun ganz entspannt vor mich hinspielen möchte, gehe ich in das Gebiet bei dem ich vlt. nur 80% des Umsatzes mache, dafür kann mir da keiner was tuen.
    Möchte ich jedoch den maximalen Gewinn, suche ich mir ein beschützer und gehe in "Böse" Gebiet.

    Das fördert Diplomatie/Allianzen zwischen Spielern/Gilden, man muss kommunizieren und es gibt gleich noch viel mehr Berufe die entstehen z.B. Sölder welche PvEler beschützen, oder Gilden welche gewisse Gebiete für sich beanspruchen und man Abgaben entrichten muss um dort unbehelligt Kohle zu scheffeln.

    Ich für meinen Teil war zwar in Ultima Online zeiweise PK ("Pirat"), jedoch nur Anfangs. Am Ende waren wir sogar PKKs, also Leute die gezielt bestimmte Dungeons von PKs gesäubert haben um dort die Ordnung wieder herzustellen.
    So gab es dann auch Spielerstädte die eigene Bürgerwehren hatten etc.
    All sowas könnte man doch super implementieren.

    Und hat man eine gute Spielerökonomie, dann hat man auch kein Problem wenn man stirbt. Dann laufe ich halt nicht mit meinem Blinky Blinks Superschwert für 100 Millionen rum, sondern benutze das 10% schlechteren gecrafteten für 1Mio. Wenn ich sterbe, tuts nicht weh... "Räuber" werden mit besseren Waffen rumlaufen, da sie auf jeden Fall den Tod des Opfers wollen, schaffe ich es so einen zu töten dürfte auch mein Gewinn erheblich höher liegen.
    Dazu nunmal noch strafen für die ""Bösen" wie etwa verbot in Städte zu gehen, so dass alle Items von anderen Spielern gekauft werden müssen und schon hat man eine sehr gut funktionierende Spielerökonomie



    Open PvP Klappt in Carebearspielen wie WoW, DAOC etc. nicht. Das liegt daran, dass das "Arschloch" einfach garkeinen Verlust hat.
    Da kann der Level 50er auch den Level 20er 100mal killen ohne irgendwelche Konsequenzen davon zu tragen, klar das sowas das "Arschloch-sein" fördert.
    Wenn nun aber das "Arschloch" nach 5x Newbe killen nichtmehr in die Stadt darf oder x% seines Geldes von der Bank verliert + seine Items beim Tod, wird er wohl nurnoch lohnende Ziele angreifen, ist man kein Lohnendes Ziel, ist man in der Regel schonmal sicher.
    Überleg mal wie es auf dem PvP Server von DAOC abging, da wurde man gekillt wenn man aus der Stadt ging und zwar weil das "Arschloch" 0 Konsequenzen hatte. Hätte man gesagt das er pro Kill eines "untschuldigen" 1% seiner Gesammt RPs + xp bis hin zu einem Maximalverlust von 20% beim Tod verliert, hätten es sich die meisten 10x Überlegt ob sie einen unschuldigen töten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. April 2012
  38. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Nunja, selbst nach ToA und den ganzen Artefakten sind immernoch Crafter gefragt, um ein Template zu vervollständigen. Drops und Crafting existieren in Symbiose, anstatt eines das andere ersetzt. Ist also durchaus möglich. Und das ganz ohne PKing und Item"diebstahl".

    Zudem bin ich jetzt verwirrt. Hattest du nicht gerade noch ArcheAge vorgeworfen zu wenig wie UO zu sein? Nur um gerade UO jetzt als Beispiel anzuführen, dass man ja durchaus auch die Möglichkeit hat, sich nicht dem Risiko aussetzen zu müssen?

    Hmm. Also wie ich das sehe hat UO so seine Mechanik um SPieler zu schützen, die das wollen und ArcheAge eben auch. Nur eine andere.
    Es ist nunmal auch nicht jedermanns Sache, sich auf den wackeligen Schutz von spielerorganisierten Ordnungshütern zu verlassen. Was wenn es keine gibt? Oder die gerade nicht online sind? Dann gilt das Recht des Stärkeren. Das ist insbesondere in einem Spiel, in dem man viel Zeit mit dem Aufbauen von Dingen verbringt durchaus frustrierend, wenn man dadurch alles wieder verliert. Eine verlässliche Spielmechanik um sich zu schützen finde ich da wesentlich besser. Dann ist es wirklich die eigene Entscheidung, ob man darauf verzichten will oder nicht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. April 2012
  39. Stiftermann

    Stiftermann
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    Genau das ist ja der Grund wieso es kein UO2 sein kann, wie es oft genant wurde.
    In UO hat man inerhalb von wenigen Minuten/Stunden das Zeugs wieder drin, was man durch den "Bösewicht" verloren hat.

    Ich wollte nahelegen, das man in UO durchaus eine gewisse Sicherheit haben konnte, aber das änderte trotzdem nix daran, dass wenn man aus eigener Dummheit gestorben ist (Monster), trotzdem die Items weg sein konnten

    Bei ArcheAge gibt es meines Wissens so etwas garnicht und das hatte ich kritisiert. Es gibt nicht 1 oder 2 Gebiete in denen man Verluste erleiden kann, es gibt kein einziges dieser Gebiete.
    Das finde ich sehr schade, denn bei sowas ist eine Sandbox wirklich super.

    Man hat wie in WoW nur das selbe Prinzip: Null Risiko, Maximaler Gewinn

    Und wie schon gesagt, DAOC hat trotzdem nehezu keine Itemdrops bzw. gecraftete SC ist oftmals besser und die Itemsdrops sind so unglaublich selten, dass es sich keiner leisten kann.
    Ich hoffe das bekommt ArcheAge hin, ich würde mich freuen, es sieht ja schon sehr interessant aus.
     
  40. Agent.Smith

    Agent.Smith
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    Womit wir wieder am Anfang wären. Ich finde es durchaus legitim, wenn man in Ruhe sein kleines Reich aufbauen möchte. Es UO2 zu nennen mag dann vielleicht falsch sein, wenn man im Detail vergleicht. Aber es ist durch die Spielerwirtschaft immernoch näher dran als 99% des Restes. Genau genommen fällt mir da auch nur noch Eve ein.
     
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