Age of Conan: The Secrets of Dragon's Spine - Sammelthread

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von Sternitzky, 31. August 2011.

  1. Sternitzky

    Sternitzky
    Registriert seit:
    30. August 2007
    Beiträge:
    6.391
    Ort:
    Sacristy of Toddling Toddler's Toddy
    Online-Rollenspiel basierend auf den Büchern von Robert E. Howard, bekannt geworden durch die Verfilmungen mit Arnold Schwarzenegger.


    [HIDE=Addons]
    • Rise of the Godslayer (Release: 11.5.2010)
    • The Savage Coast of Turan (Release: 8.9.2011)
    • The Secrets of Dragon's Spine (Release: 10.1.2013)
    [/HIDE]
    [HIDE=Hauptprogramm - Features]
    • Generell:
      • beeindruckende Grafik im erwachsenen Stil
      • Setting in einer archaïschen Zeit
      • umfassende Individualisierungsmöglichkeiten bei der Gestaltung des eigenen Charakters
      • Kampfsystem in Echtzeit, aktives Ausweichen und Blocken
      • Gildenschlachten um von Spielern erbaute Festungen
      • mittlerweile Free2Play für den Großteil des Hauptprogramms
      • Item-Shop
    • Spielbare Völker:
      • Aquilonier (vergleichbar mit antiken Römern) - Info
      • Cimmerier (vergleichbar mit Kelten) - Info
      • Stygier (vergleichbar mit antiken Ägyptern) - Info
    • Häufigste nicht-spielbare Völker:
      • Pikten
      • Acheronier
      • Vanir
      • Ymirish
      • Aesir
      • Hyperboreaner
      • Nemedier
      • Zingaraner
      • Shemiten
      • Kushiten
      • Darfari
    • Klassen:
      • Soldat
        • Wächter (Nahkämpfer, Tank, kann beste Rüstungsklasse tragen) Info
        • Dunkler Templer (Nahkämpfer, Life-Leech, unheiliger Schaden) Info
        • Eroberer (Nahkämpfer, Zweihandkombos, Auren) Info
      • Schurke
        • Barbar (Nahkämpfer, Zweihandkombos, Debuffs, Stun) Info
        • Assassine (Nahkämpfer, Gift-/ Unheiliger Schaden, Burst Damage) Info
        • Waldläufer (Fernkämpfer, Bogen/Armbrust, Fallen, DoT) Info
      • Priester
        • Mitra-Priester (stärkster Healer, heiliger Schaden, Schutzzauber) Info
        • Vollstrecker Sets (Healer, Blitzschaden, AoE, Manaboost) Info
        • Bärenschamane (Healer, Nahkampf, Resistenzbuffs) Info
      • Magier
        • Nekromant (Mage, Pets, Kälte-/Unheiliger Schaden, AoE) Info
        • Herold des Xotli (Nahkämpfer, Gestaltwandel, Feuerzauber, AoE) Info
        • Dämonologe (Mage, Pet, Feuer/Blitzschaden, Schadensboost) Info
    • Playfields:
      • Tortage
        • Tortage Island (Adventure Region) (Level 1-5)
        • City of Tortage (Tutorial-Hub) (Level 5-19)
          • Thirsty Dog Inn (Taverne)
          • Tortage Underhalls (Solo-Dungeon) (Level 5-20)
          • Coastal Cave (Solo-Dungeon) (Level 10-15)
          • Bartholomo's Shop (Solo-Dungeon)
          • Genzio's House (Solo-Dungeon)
          • Ghost Palace (Solo-Dungeon)
          • Renton's House (Solo-Dungeon)
          • Tarisha's Shop (Solo-Dungeon)
          • Seadog Mansion (Solo-Dungeon)
          • Mithrelle's Mansion (Destiny-Dungeon)
        • Tortage Volcano (Destiny Dungeon) (Level 5-14)
        • White Sands (Adventure Region) (Level 5-19)
          • Mausoleum (Solo-Dungeon)
        • Acheronian Ruins (Adventure Region) (Level 5-20)
          • Preparation Chamber (Solo-Dungeon)
        • Abandoned Warehouse (Solo-Region) (ab Level 17)
      • Cimmerien
        • Conarch Village (Cimmerische Hauptstadt)
        • Conall's Valley (Adventure Region) (Level 20-32)
          • Spider Caverns (Solo-Dungeon) (Level 28-30)
        • Field of the Dead (Adventure Region) (Level 40-50)
          • Fight Club Arena (Solo-Arena) (Character-Level)
          • Cradle of Decay (Group Dungeon) (Level 43)
          • Toirdealbach's Tomb (Group-Dungeon) (Level 50-53)
          • House of Crom (Group Dungeon) (Level 80)
            • The Threshold of Divinity (Social Group Dungeon) (Level 80)
            • The Vile Nativity (Group Dungeon) (Level 80)
          • Kyllikki's Crypt (Raid) (Level 80)
        • Eiglophian Mountains (Adventure Region) (Level 50-60)
          • Ice Cave (Destiny Dungeon) (Level 50-52)
          • Cannibal Cave (Solo-Dungeon) (Level 55-56)
          • Yakhmar's Cave (Raid) (Level 80)
        • Ymir's Pass (Adventure Region) (Level 55-63)
          • Amphitheater of Karutonia (Group-Dungeon) (Level 60-63)
        • Atzel's Approach (Adventure Region) (Level 60-75)
          Halls of Eternal Frost (Group-Dungeon) (Level 72-80)
          Vistrix's Lair (Raid) (Level 72-80)
          Atzel's Fortress (Group-Dungeon) (Level 80)
        • Lacheish Plains (Resources & Building)
          • Crom's Rock (Destiny Dungeon) (Level 50)
          • Frost Swamp (Scalable Group-Dungeon) (Level 40-80)
        • Border Kingdoms (PvP-Region)
      • Aquilonien
        • Old Tarantia (Aquilonische Hauptstadt)
          • The Green Man Tavern (Taverne)
          • The Sailor's Den (Taverne)
          • Outflow Tunnels (Solo-Dungeon) (Level 35-37)
        • Wild Lands of Zelata (Adventure Region) (Level 20-37)
          • Abandoned Smuggler Tunnels (Solo-Dungeon) (Level 23-29)
          • The Maze (Solo-Dungeon) (Level 27-29)
          • Border Range (Solo-Dungeon) (Level 30-32)
          • Sanctum of the Burning Souls (Group-Dungeon) (Level 37-39)
        • Tarantia Noble District (Adventure Region) (Level 35-50)
          • Armsman's Tavern (Taverne)
            • Armsman's Arena (Solo- & Group-Arena) (Level 40-80)
          • Villa Amiel (Scalable Solo-Dungeon)
          • Villa Camillus (Scalable Solo-Dungeon)
          • Villa Lentulus (Scalable Solo-Dungeon)
          • Villa Verde (Scalable Solo-Dungeon)
          • Villa Paetus (Scalable Solo-Dungeon)
          • The Cistern (Group-Dungeon) (Level 50-53)
            • The Main System (Group-Dungeon) (Level 50-53)
          • The Catacombs (Group-Dungeon) (Level 55-60)
        • Thunder River (Adventure Region) (Level 60-65)
          • The Prison Colony (Group-Dungeon) (Level 60-70)
          • The Slaughterhouse Cellar (Solo-Dungeon) (Level 80)
          • Xibaluku (Group-Dungeon) (Level 80)
        • Tarantia Commons District (Adventure Region) (Level 75-80)
          • Attilus' Mansion (Solo-Dungeon) (Level 75-80)
          • Crows Nest (Group-Dungeon) (Level 78-80)
          • Iron Tower (Group-Dungeon) (Level 80)
        • Poitain (Resources & Building)
          • Imirian Ravine (Scalable Group-Dungeon) (Level 40-80)
      • Stygien
        • Khemi (Stygische Hauptstadt)
          • Serpent's Head Inn (Taverne)
          • Purple Carp Tavern (Taverne)
        • Khopshef Province (Adventure Region) (Level 20-38)
          • Bubshur House (Solo-Dungeon) (Level 23)
          • Black Castle (Group-Dungeon) (Level 28-33)
          • Blessed Caves (Destiny-Dungeon) (Level 30)
          • Pyramid of the Ancients (Solo-Dungeon) (Level 36-37)
          • Treasury of the Ancients (Solo-Dungeon) (Level 38-40)
        • Kheshatta (Adventure Region) (Level 70-80)
          • Scorpion Cave (Group-Dungeon) (Level 75-76)
          • Caravan Raider's Hideout (Group-Dungeon) (Level 78-80)
          • Soul Chambers (Destiny Dungeon) (Level 80)
          • Onyx Chambers (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Black Ring Citadel (Raid) (Level 80)
          • Thoth-Amon's Stronghold (Raid) (Level 80)
        • Purple Lotus Swamp (Resources & Building)
          • Oasis of Zaara (Scalable Group-Dungeon) (Level 40-80)
    [/HIDE]
    [HIDE=Rise of the Godslayer - Features]
    • Zusätzlich spielbares Volk:
      • Khitaner (vergleichbar mit antiken Chinesen) - Info
    • Häufigste nicht-spielbare Völker:
      • Hyrkanier
      • Zang Xin
      • Lemurier
      • Vendhyaner
    • Alternatives Aufstiegssystem

      Mit diesem Addon wurden keine neuen Level hinzugefügt; das Maximal-Level verbleibt bei 80. Stattdessen wurde mit dem Alternativen Aufstiegssystem eine alternative Form des Charakterausbaues eingeführt. Genauso wie beim normalen System bedient sich dieses System auch eines Erfahrungspunktesystems, um den Charakterausbau voranzutreiben. Diese Punkte werden zusätzlich zu den normalen hinzuverdient.

      Je nachdem, ob man PvE- oder PvP-Gegner besiegt, steigt die Mastery- oder die Prowess-Erfahrungspunkteleiste höher. Ist eine Leiste voll, erhält man je nach Leiste 3 Mastery- bzw. Prowess-Punkte sowie einen universal einsetzbaren Expertise-Punkt. Diese Punkte dürfen dann in passive oder aktive Perks investiert werden. Aktive Perks sind nur benutzbar, wenn man sie in eine entsprechende Perk-Bar, dessen Platz begrenzt ist, hinterlegt.
    • Außerdem wurde mit diesem Addon ein Fraktionssystem eingeführt. Der Spieler hat die Auswahl zwischen 10 Fraktionen, von denen er nur maximal 5 gleichzeitig angehören kann, da es zu jeder Fraktion einen feindlichen Gegenpol gibt. Nicht alle Fraktionen sind in jeder Region vertreten, und manche sind es gar nur in einer.

      Das Ziel ist es, sich bei mindestens einer Fraktion in den Rängen hochzuarbeiten, um damit ihr Vertrauen zu erlangen, damit man im Auftrag König Conans herausfinden kann, wer in Khitai seinen Tod will. Zudem kann man sich das Recht erarbeiten, bei seiner Fraktion Fraktionsrüstung wie auch andere Fraktionsboni, wie z.B. neue, besondere Reittiere, erwerben zu dürfen.
    • Fraktionen:
      • The Last Legion (Soldaten; die letzte, nicht aufgelöste Legion)
      • The Scarlet Circle (Magier; angeführt vom Gott-Kaiser)
      • Children of Yag-Kosha (Priester des Gottes der Heilung)
      • Yellow Priests of Yun (Priester des Kaisers der Unterwelt)
      • Shadows of Jade (Diebesgilde)
      • The Brittle Blade (Assassinengilde)
      • The Hyrkanians (ein Stamm der Hyrkanier)
      • Wolves of the Steppes (Hyrkanische Banditen)
      • Scholars of Cheng-Ho (Gelehrte; beten Mondgöttin an)
      • Tamarin’s Tigers (Söldner aus Vendhya)
    • Playfields:
      • Khitai
        • Gateway to Khitai (Adventure Region) (Level 20-40)
          • The Forgotten City (Scalable Solo-Dungeon) (Level 40-80)
          • The Breach (Scalable Solo-Dungeon) (Level 40-80)
        • Northern Grasslands (Adventure Region) (Level 80)
          • Kang Pagoda (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Pillars of Heaven (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Warmonk Monastery (Group-Dungeon) (Level 80)
            • Reliquary of Flame (Group-Dungeon) (Level 80)
            • Vortex of the Storm (Group-Dungeon) (Level 80)
            • Coppice of the Heart (Group-Dungeon) (Level 80)
        • Chosain Province (Adventure Region) (Level 80)
          • Palace of Yun Rau (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Jade Dugout (Group-Dungeon) (Level 80)
          • The Abyss of Kun Whu (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Mines of Chosain (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Den of the Crowmen (Group-Dungeon) (Level 80)
        • Kara Korum (Adventure Region) (Level 80)
          • Refuge of the Apostate (Solo-Dungeon) (Level 80)
          • Caverns of Malice (Group-Dungeon) (Level 80)
          • The Celestial Necropolis (Group-Dungeon) (Level 80)
          • The Enigmata of Yag (Group-Dungeon) (Level 80)
        • Paikang (Adventure Region) (Level 80)
          • Ai District (Group-Dungeon) (Level 80)
          • T’ian’an District (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Jade Citadel (Raid) (Level 80)
    [/HIDE]
    [HIDE=The Savage Coast of Turan - Features]
    • Addon, welches Bezug auf den neuesten Conan, der Barbar-Kinofilm nimmt.
    • Häufigstes nicht-spielbares Volk:
      • Turaner
    • Fraktion:
      • Hand of Glory (Diebesgilde)
    • Playfields:
      • Turan
        • Coast of Ardashir (Adventure Region) (Level 50-55)
          • Dead Man’s Hand (Scalable Solo-Dungeon) (Level 50-80)
          • Isle of Iron Statues (Solo-Dungeon) (Level 80)
          • Fort Ardashir (Group-Dungeon) (Level 80)
          • Temple of Erlik (Raid) (Level 80)
    [/HIDE]
    [HIDE=Servertypen/Spielmodi]
    PvE: PvP-Kämpfe in der Region der Grenzkönigreiche inkl. (Gilden-)Festungsbelagerungen und serverweite Mini-PvP-Spiele.
    PvP: PvP außerhalb Startbereiche und der großen Städte überall möglich, in der Region der Grenzkönigreiche (Gilden-)Festungsbelagerungen und serverweite Mini-PvP-Spiele.
    Blood and Glory-PVP: Erweitertes PvP. Nur ein Charakter pro Server möglich, kein Offline-Leveling, keine Wachen, Player Looting: 1 Random non-No Drop aus Spieler-Inventar, PvP limitiert auch im Startbereich möglich[/HIDE]

    [HIDE=Instanzierung]
    Die ersten 20 Charakterlevel spielt man in der Stadt Tortage mitsamt Umgebung. Dieses Gebiet wird stark instanziert, zudem kann man sich zwischen Tagesquests, die man mit anderen Spielern angehen kann, und Nachtquests, die man ganz alleine auf sich zugeschnitten macht, entscheiden.

    Erst danach öffnet sich die Spielwelt, und man kann die restliche Welt erkunden. Dennoch wird auch nach der Öffnung noch Zoning betrieben. Nicht nur in den Dungeons und Hauptstädten, sondern auch in Adventure-Regionen werden die Zonen bei zu großen Spielerzahlen in mehrere Instanzen aufgesplittet. Zudem muss beim Verlassen und Betreten von Gebieten geladen werden. Allerdings wurde eine hilfreiche Option eingefügt, die das Wechseln von Instanzierungen eines Gebietes ermöglicht, um zum Beispiel seine Freunde in einer Zone zu treffen.[/HIDE]

    [HIDE=Systemvoraussetzungen]
    Minimum:
    Windows Vista / XP; Pentium IV 3 GHz;
    Internetverbindung;
    1GB RAM;
    128 MB Grafikkarte mit Shader Model 2.0 ( NVIDIA GeForce 5800 oder ATI 9800); unterstützt werden: DirectX 9 und DirectX 10, 64-bit Prozessoren, Multi-Core sowie Parental Controls bei Windows Vista

    Empfohlen:
    Intel Core 2 Duo 2,4 GHz (E6600) oder schneller;
    2 GB RAM oder mehr;
    NVIDIA GeForce 7950GX2 oder besser[/HIDE]

    [HIDE=Monatliche Kosten]
    • Free2Play: €0/Monat (Zugang zum Großteil des Hauptprogramms)
    • 1-Monats-Abo: €14,94
    • 3-Monats-Abo: €35,86 (€11,95/Monat)
    • 6-Monats-Abo: €62,74 (€10,46/Monat)
    • 12-Monats-Abo: €98,60 (€8,22/Monat)
    Die Kosten einer Gametimecard für 60 Tage belaufen sich auf ca. €25.[/HIDE]

    [HIDE=Free-to-Play-Chart - Extended Version]
    Code:
    Inhalt                        Kostenlos         Ex-Premium            Premium
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Charakterklassen              4 verfügbar       4 verfügbar + mehr    Vollständig
                                                    über alte Chars
    AoC:HA Abenteuergebiete       Vollständig       Vollständig           Vollständig
    AoC:RotG Abenteuergebiete     Tor nach Khitai   Nur Tor nach Khitai   Vollständig
    (inklusive Gruppierungsystem)                   (selbst wenn Addon    (wenn Addon gekauft)
                                                    gekauft war)
    AoC:TSCoT                     Nicht verfügbar   Vollständig           Vollständig
                                                    (wenn Addon gekauft)  (wenn Addon gekauft)
    Dungeons                      Nicht-Premium     Nicht-Premium         Vollständig
    Raids (HA & RotG)             2 verfügbar       2 verfügbar           Vollständig
    Belagerungsschlachten         Nicht verfügbar   Nicht verfügbar       Vollständig
    Privater Bankplatz            50%               50%                   Normal
    Charakterplätze               2 (max 18)        2 + etwaige vorher    8 (max 18)
                                                    gekaufte (max 18)
    Gilden-Ansehen                Vollständig       Vollständig           Vollständig
    Chat-Zugriff                  Kein Global-Chat  Vollständig           Vollständig
    Alternativ-Aufstiegssystem    Nicht verfügbar   Vollständig, aber     Vollständig
                                                    kein Zeittraining
    Reittraining                  Nur Basistraining Nur Basistraining     Vollständig
                                                    + Alt-Chars behalten
                                                    Fähigkeiten
    Offline Stufen                Nicht verfügbar   Altbestand verfügbar, Normaler Zuwachs
                                                    aber kein Zuwachs
    Veteranenpunkte               Nicht verfügbar   Altbestand verfügbar, Normaler Zuwachs
                                                    aber kein Zuwachs
    Item Shop Rabatt              Keiner            Keiner                10%
    Funcom-Points für Ingame-Shop Keine             Keine                 60 FCP pro Monat
    [/HIDE]

    [HIDE=Verschiedene Versionen]
    In Deutschland fallen jegliche Versionen des Spiels unter die Einstufung Ab18 und haben somit keine Jugendfreigabe. In der deutschen Version fehlen 5 von insgesamt 50 Fatalities. Diese werden zufällig beim Kämpfen ausgelöst (zum Beispiel Kopf abtrennen). Für die 5 entfernten, besonders expliziten Fatalities wurden 5 andere Varianten eingefügt. Ansonsten ist nichts an der deutschen Version geändert.

    Die übrigen europäischen Versionen und die US-Versionen sind vollkommen ungeschnitten. Es gibt keine eigene, ungeschnittene Österreich-Version. Alle europäischen Versionen sind multilingual und können auf allen europäischen Servern verwendet werden. So kann man ohne Probleme zum Beispiel eine ungeschnittene UK-Version auf deutsch installieren und auf einem deutschen Server spielen. US-Versionen auf europäischen Servern und umgekehrt funktionieren nicht.

    Die Frage, ob geschnitten oder ungeschnitten, richtet sich nur nach dem Key, nicht nach der installierten Sprache oder der Sprache des Servers, auf dem man spielt!


    • Normalen Edition: ~ €5
    • Collector's Edition: auf dem Amazon-Marketplace neu ~ €60
    • Version zusammen mit dem ersten Addon: ~ €20
    • Das zweite Addon wird momentan nur digital über dem Age of Conan-Ingame Shop verkauft. Es ist in drei Versionen erhältlich.
      • Standard Pack: 1.300 Funcom Points (€10,83)
      • Early Access Bonus Pack: 2.000 Funcom Points (€16,67)
      • Jewels of Turan Pack: 6.300 Funcom Points (€52,50)
      Nur die beiden teueren Versionen bieten einen 7-tägigen Early Access-Zugang (ab 31.8.2011).

    Inhalt der Collectors Edition:
    - Bonus-DVD (Trailer, Making-Of)
    - Bonus-DVD (Soundtrack)
    - Ring of Acheron (der Träger erhält bis Level 40 mehr Erfahrungspunkte)
    - Drinking Cape (in sämtlichen Kneipen umsonst trinken)
    - 4 weitere Gästepass-Keys
    - Landkarte aus Kunstleder
    - Artbook (124 Seiten)[/HIDE]

    [HIDE=Fan-/Infoseiten]
    http://aoc.onlinewelten.com/
    http://aoc.gamona.de/
    http://www.tentonhammer.com/taxonomy/term/115[/HIDE]
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. Juni 2015
  2. Sternitzky

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    Details zum Launch zu Die Stürmische Küste von Turan

    Original-News in Englisch, vom 26.8.2001: http://www.ageofconan.com/news/details_on_the_launch_of_the_savage_coast_of_turan

    [HIDE=Patch-Notes zur Version 3.0:]
    [/HIDE]
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. September 2011
  3. Mal ne Frage zu AoC. Wenn Ich das Spiel normal erwerbe bei Amazon hat das irgendwelche Vorteile, da es ja nun Gratis ist? Oder kann man es garnicht mehr regestrieren?
     
  4. Sternitzky

    Sternitzky
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    Free2Play im Vergleich zu Premium

    Doch, es hat Vorteile:

    1. Du brauchst nicht soviel GB (ich habe mit allem drum & dran über 30 GB auf der Festplatte) downloaden.
    2. Du bist erstmal für 30 Tage Premium-Spieler.

      Das bedeutet: Fürs Hauptprogramm fallen die Beschränkungen, die für die F2P-Spieler vorhanden sind, komplett weg.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. März 2012
  5. Arctus

    Arctus
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    Hier*klick* hättest du die deutsche Übersetzung zum englischen Wochenrückblick gefunden.
     
  6. Sternitzky

    Sternitzky
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    So leicht kann mans übersehen. Offenbar hat sich die News Details on the Launch of ‘The Savage Coast of Turan’ unter dem Titel Wochenrückblick versteckt.^^
     
  7. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.0.1

    • Die Quests in Khitai, für die man ein bestimmtes Gebiet entdecken muss, können wieder abgeschlossen werden.
    • Die Quest "Angriff auf die Wehranlagen" in Ardashir aktualisiert jetzt für mehrere Spieler gleichzeitig und ist nicht mehr davon abhängig, dass die Kosaken Angreifer von den Wachen getötet werden.
    • Spieler sollten nicht mehr in der Zwischensequenz mit dem Affen auf der Insel der eisernen Statuen hängen bleiben. Die Zwischensequenz kann jetzt außerdem auch abgebrochen werden.
    • Auf der Karte von Ardashir gibt es jetzt rote oder grüne Schlösser, die anzeigen welche Instanz ein Spieler betreten kann.
    • Man wird jetzt wieder automatisch vom Reittier absteigen, wenn man ein Spielfeld oder ein Gebiet betritt, in dem reiten deaktiviert ist.
     
  8. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.0.5

    Allgemein

    • Verschiedene Partikeleffekte, die in Gebieten wie der Zuflucht des Apostaten nicht sichtbar waren, müssten nun wieder zu sehen sein.
    • Es wurden einige Clipping-Fehler bei Haaren und Bärten von NPCs behoben.
    • Einige Tippfehler in verschiedenen Quest-Texten wurden behoben.

    Feste von Ardashir
    • In der Feste von Ardashir liegt nun ein kleines Boot vor Anker, mit dem Ihr die Docks verlassen könnt. Es bringt Euch zurück zur Küste von Ardashir.
    • Turanische Soldaten sollten schwache Charaktere mit "Todbringender Schlag" nicht mehr auf der Stelle töten. Schaden und Reichweite wurden verringert, die Abklingzeit korrigiert.

    Totenmanns Hand
    • Accalia sollte nicht mehr auf einem Fass spawnen.
    • Auf Totenmanns Hand sind jetzt neue einzigartige soziale Begleiter verfügbar.

    Küste von Ardashir
    • Händler verkaufen jetzt Stufe-80-Waren.
    • Der Schreiber der Rühmlichen Hand bietet den Mitgliedern der Gruppierung nun verschiedene neue Gegenstände an.
    • Das Boot mit den Teleportobjekten nach Totenmanns Hand und zur Insel der Eisenstatuen hat nun Stufen, um das Aussteigen zu erleichtern.

    Quests

    Eiglophianisches Gebirge
    • Es sind jetzt wiederholbare Versionen der Quests "Der Skalpierer des Schamanen" und "Der Voodoo von Upir Kaltklinge" verfügbar.

    Feste von Ardashir
    • "Ein Beutel voller Gold": Ihr habt nun die Möglichkeit, die Quest abzulehnen, wenn Ela Shan sie Euch anbietet.
    • "Ein Beutel voller Gold": Kommandant Kamangir droppt den Beutel jetzt in der wiederholbaren Version der Quest. Ferner führt die Wegmarkierung nun zu Ela Shan zurück.
    • "Der Schurke, die Hexe und der Narr": Artus gibt Euch nun eine Quest, in der Ihr alle drei Bosse in der Feste von Ardashir töten müsst.
    • "Ein smaragdenes Heilmittel": Sodabeh verliert in der Prüfung des Göttermörders nun ihre Haarlocke.

    Insel der Eisenstatuen
    • Mehrere neue Quests wurden dieser Zone hinzugefügt.
    • Die Quest "Jung stirbt, wen die Götter lieben" ist nicht mehr wiederholbar. Dafür wurden der Insel der Eisenstatuen andere wiederholbare Quests hinzugefügt.

    Totenmanns Hand
    • Ihr müsst die Quest "Der heimtückische General" nicht mehr abschließen, um die Quest "Meuterei in der Bruderschaft" zu erhalten.

    Küste von Ardashir
    • Die Karten-Koordinaten der Quest "Liebste Schwester" wurden korrigiert.
    • "Ausgeblutete Entdeckungen": Die Wegmarkierung zu Magistrat Kheradmand nach der letzten Aufgabe ist jetzt korrekt.
    • "Chaos und Zerstörung unter den Kozaken": Die Gefangenen in den Käfigen müssten jetzt häufiger respawnen.
    • "In den Tiefen der See": Azade gibt Euch nun die wiederholbare Version der Quest.
    • "Der Diebeslehrling": Einige unerreichbare Goldener-Stier-Kisten wurden an leichter erreichbaren Stellen platziert.

    Raids/Gruppenbegegnungen

    • In Raids können keine Wiederbelebungstränke mehr benutzt werden. Sterbt Ihr, werden sie nicht verbraucht, bis Ihr auf einem anderen gültigen Spielfeld sterbt.

    PvP

    Minispiele
    • Die Dauer von "Schande des Feiglings" läuft nun weiter, während ein Spieler offline ist.

    Klassen

    Barbar
    • Die Beschreibung des Berserker-Talents "Unaufhaltsam" ist jetzt klarer.

    Wächter
    • "Blutrache"-Stapel sollten bei Begegnungen wie in der Kaverne der Bosheit keine Probleme mehr verursachen.

    Begleiter

    • Spieler-Begleiter erhalten einige Teamverbesserungen wie Ressourcenregeneration oder Entzüge nicht mehr, da sie nicht davon profitieren.
    • Verbrecher-Verbesserungen dürften auf Begleiter nicht mehr wirken.
    • Im Laden des Spiels sind jetzt neue einzigartige Symbole für die meisten Begleiter/Gefährten erhältlich.

    Gegenstände

    • "Blühender Tod" und "Zepter der Rückkehr" sind nicht mehr einzigartig.

    Gildenansehen

    • Wird ein Spieler in einer der sozialen Arenen wiederbelebt, muss er das Gebiet nicht mehr verlassen, damit er einen neuen Kampf beginnen kann.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der den Bau der Stadtdekoration-Attraktion "Zitadellenwache" verhinderte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. September 2011
  9. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.0.6

    Dieses Update bringt die notwendigen Vorbereitungen für das saisonale Ereignis ’Die Nächte der verlorenen Seelen’ welches Ende Oktober stattfinden wird. Weitere Informationen folgen in Kürze.
     
  10. Sternitzky

    Sternitzky
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    Am schönsten finde ich die Ankündigung, daß das Quest-Tagebuch für Premium-Spieler um 15 Felder erweitert wird. Das hätten sie schon vor Ewigkeiten bringen sollen.
     
  11. Sternitzky

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    Neue Premium-Abonnement-Angebote zeitlich begrenzt erhältlich

    Sicherlich für jeden interessant, der länger dabei bleiben will, denn mit diesen Angeboten kann man z.B. aus einem zusätzlichen Jahr Spielzeit ganze 13œ Monate machen! Von den Items sind für Langzeit-Spieler höchstens das Dunkle Kamel, das (tolle) Tarpani-Pferd und die Tränke interessant, weil man die anderen reclaimbaren Items auch schon bei anderen Angeboten bekommen konnte. So hat man gleich 2 Mounts, die auch alle anderen Twinks kostenlos mitbenutzen können.
     
  12. Sternitzky

    Sternitzky
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    Turan-Video hinzugefügt

    Video zum neuesten Addon The Savage Coast of Turan im Start-Post hinzugefügt. Hatte ich noch vergessen. Wer das neueste Addon noch nicht kennt, kann sich somit warmgucken.^^
     
  13. Alex.94

    Alex.94
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    Wird das Spiel den immer noch von vielen Spielern gespielt?

    Ich überlege mir nämlich bis zum Release von swtor mal wieder reinzuschauen...
     
  14. Chris17

    Chris17
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    Motherboard:
    Asus ROG B550
    RAM:
    16GB DDR4 Corsair
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    Blu-Ray/DVD Brenner
    Soundkarte:
    Onboard
    Gehäuse:
    Coolermaster schallgedämmt
    Maus und Tastatur:
    Logitech G19 + Speedlink Gaming Mouse
    Betriebssystem:
    Win10
    Monitor:
    LG Ultrawide 29 Zoll
    Habe AoC bis vor einem Monat regelmäßig gezockt, es war eigentlich immer was los, sowohl in den einzelnen Gebieten sowie im Globalchat.
    Kann aber nur für den Server Mitra sprechen, die anderen habe ich nicht probiert.
     
  15. Alex.94

    Alex.94
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    Ok, danke für die Antwort. Meine Chars sind alle auf Mitra. Dann werde ich das Spiel glaube ich mal wieder installieren :)
     
  16. Wahnsinn

    Wahnsinn
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    War damals bei Release dabei, habs aber nicht lange gespielt....wieso muss ich denke ich mal nicht unbedingt erklären. :ugly: Naja nach über 3 Jahren hat das Spiel denke ich mal eine zweite Chance verdient, vorallem hört man wirklich viel gutes über das Spiel.


    Boah wenn ich an den Headstart zurück denke, da haben sie sich echt nicht gutes getan. :no:
     
  17. Alex.94

    Alex.94
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    Habe es auch kurz nach Release gespielt und glaube ich auch 2 oder 3 Monate dafür gezahlt. Dann hatte ich aber keine Lust mehr drauf und habe aufgehört.

    Als es Free2Play wurde habe ich kurz reingeschaut, hatte damals aber keine Lust auf AoC.
     
  18. Sternitzky

    Sternitzky
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    +++

    Kann praktisch dasselbe sagen. Bin ununterbrochen seit Release dabei, und mein Abo ist noch bis April 2012 aktiv. Mache aber seit kurzem mal wieder eine Bezahl-Pause :ugly:[sup]:ugly:[/sup], weil ich u.a. noch meinen klingonischen Char bei STO maxen will, bevor deren Preise im Ingame-Store wegen F2P explodieren. Zuviel zu spielen, zu wenig Zeit für alles. :(
     
  19. Seeks

    Seeks
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    Frage der Klasse

    Tag zusammen,

    da ich beabsichtige das Spiel auch mal anzutesten, wollte ich mal Fragen welche Klasse denn zum Einstieg in das Spiel empfehlenswert ist. Evtl auch auf welchem Server man spielen sollte.
    Zur Info: bis vor 7 Monaten hatte ich WoW gezockt (Warri-Tank&DD, Hexe, Heil- und Caster-Druide).

    Kann mir hier jmd ein paar Tips geben? Danke.
     
  20. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.1

    Verbesserungen der Dreamworld-Technologie

    Update 3.1 enthält zahlreiche Verbesserungen und Updates der Dreamworld-Technologie, die die Leistung von Server und Client in verschiedenen Bereichen steigern:
    • Neue PhysX auf Serverseite, die die Leistung unserer Infrastruktur und Server verbessert.
    • Neue Serverlastverteilung und Änderungen am System zur Verbesserung der Leistung bei Raids und PvP-Belagerungen (oder anderen Situationen, in denen viele Spieler anwesend sind).
    • Größeres Datenbankupdate, das es uns erlaubt, das Inventar und den Speicherplatz der Spieler in den kommenden Updates zu vergrößern. Bereits in diesem Update haben wir das Quest-Tagebuch für Premium-Spieler um 15 Plätze erweitert.
    • Backend-Optimierungen zur Steigerung der Serverleistung und Verringfreierung von 'Server-Lags'.
    • Verbesserte Verwaltung von Schadenszahlen, die die Client-Leistung bei einigen Benutzern verbessern dürfte.
    • Verbesserte Verwaltung von Verbesserungstimern während der Spieler ausgeloggt ist, damit die Veränderungen nachvollziehbarer sind.
    • Netzwerk-Traffic und Systemfeedback für das "Entzugssystem" (Zuwachs von Gesundheit, Ausdauer und Mana durch Zauber/Fertigkeiten mit "Entzug") wurden überarbeitet. In gewissen Situationen wird dadurch die Leistung verbessert. Außerdem sind die Resultate jetzt konsistenter.

    Klassen

    Soldatenklassen
    • Das AA-Talent "Veteran" verlängert jetzt korrekt die Dauer von "Wütende Inspiration", "Sadismus" oder "Blutrache", wenn der Soldat das Talent ausgebildet hat.
    Assassine
    • Das Talent "Verderbtes Gift" verringert jetzt auch die Abklingzeit der Grimmige Verderbnis-Kombos.
    • Der Finishing-Move-Bonusschaden der Langsamer Todesschlag-Kombos wurde erhöht.
    Barbar
    • Der Finishing-Move-Bonusschaden der Rüstung zerstören-Kombos wurde leicht erhöht.
    • Die Reichweite von "Todesstoß" wurde angepasst und erhöht. Es ist jetzt einfacher, die Fertigkeit nach einem erfolgreichen Zurückwerfen auszuführen.
    Bärenschamane
    • Ein Schritt der Verblüffen-Kombo wurde entfernt und der Finishing-Move-Bonusschaden erhöht.
    • Das Talent "Verbesserter Ätherraub" erhöht nun auch den Schaden der Kombo.
    • Der Finishing-Move-Bonusschaden der Rüstungsbrecher/Wildes Knurren-Kombos wurde leicht erhöht.
    • Die Beschreibung des Zorn-Talents 'Kombo - Blutdurst' wurde klarer formuliert.
    • Der Bärenschamanen-Geist ist jetzt beim Wirken wieder durchsichtig.
    • "Bärenzank I" wird jetzt in Erfahrungsstufe 15 erlernt.
    • Die Stufenanforderung des Talents "Biss des Winters" wurde auf 35 geändert.
    Eroberer
    • Die Talentbeschreibungen von "Verbessertes Feuergewebe" und "Bleibendes Feuergewebe" wurden klarer formuliert.
    • Die Fertigkeitenbeschreibung von "Fleisch zerfetzen" wurde klarer formuliert.
    • Die Talentbeschreibung von "Hohngelächter" wurde klarer formuliert.
    • Die Hasserhöhung für Kombo-Starter durch das Talent "Hohngelächter" wurde durch einen festen Wert von Hass-Modifikation ersetzt. Außerdem wurde die Menge an zusätzlichem Hass erhöht, die dieses Talent erzeugt.
    • Wenn Ziele von "Feuergewebebanner" getroffen werden, wird jetzt ein sichtbarer Partikeleffekt abgespielt.
    Dunkler Templer
    • "Verdammende Präsenz" löst bei NPCs nicht länger "Kürzlich beschädigt" aus.
    • Ein Problem mit Gummiband-Effekten und Ausdauerverlusten bei von "Dunkle Bürde" betroffenen Zielen wurde behoben.
    • Das Talent "Dunkle Bürde" wurde leicht verändert: Der erste Punkt gibt euch eine Falle mit größerem Bewegungshemmer als zuvor, aber mit geringerer Dauer. Der zweite Punkt erhöht die Dauer und verringert die Abklingzeit.
    • Die Verbesserung Talisman-Beherrschung beginnt jetzt nach jedem Gebietswechsel wieder von vorn.
    Dämonologe
    • Der Zauberweben-Unterzauber "Garten der Hölle" löst jetzt im Wirkungsbereich einen Partikeleffekt aus.
    • "Lasst sie brennen" kann jetzt auch kritische Treffer verursachen.
    • "Flammen verzehren" verschlingt jetzt nur die Einäschern-Stapel, die der Zauberwirker errichtet hat. Außerdem basiert das zurückgegebene Mana jetzt korrekt auf den Stapeln des Zauberwirkers. Der Zauber kann auch nicht mehr gewirkt werden, wenn auf dem Ziel keine Einäschern-Stapel des Dämonologen wirken.
    • Die Talentbeschreibung von "Ebenenboost" wurde klarer formuliert.
    • Die Talentbeschreibung von "Geladene Sturmketten" wurde klarer formuliert.
    Herold des Xotli
    • "Donnernde Flammen" belegt das Ziel jetzt 20 Sekunden lang mit einer sichtbaren Immunitätsverbesserung.
    • "Vergangenes Fleisch" verfügt jetzt über Partikeleffekte, die während der gesamten Dauer der Verbesserung anhalten.
    Nekromant
    • Die Talentbeschreibung von "Unheilige Inspiration" wurde klarer formuliert.
    • Der Bonus auf "Eiskalter Atem" wurde erhöht.
    Mitra-Priester
    • Bei durch Abwehr ausgelösten Finishing Moves werden jetzt die Finishing-Zaubereffekte abgespielt.
    Waldläufer
    • Der Abbruch einer Kombo mit Richtungsangriff-Bonus verhindert nicht länger, dass ihr einige Sekunden lang einen Richtungsangriff-Bonus bekommt.
    • Die Fertigkeitenbeschreibung von "Pechtopf" wurde klarer formuliert.
    • Der Schaden von "Schneller Schuss" ohne Hoch-/Tiefangriff-Bonus wurde leicht erhöht.
    • Bei den Nahkampfkombos der Waldläufer werden die Waffenkriterien "Stumpfe Einhandwaffe & Schild" oder "Stumpfe Einhandwaffe & Dolch" nicht mehr fälschlicherweise zweimal aufgelistet. Stattdessen werden im Tooltipp jetzt "Scharfe Einhandwaffe & Schild" oder "Scharfe Einhandwaffe & Dolch" als zwei der möglichen Waffenkombinationen aufgeführt. Außerdem wurde die Liste der Waffenkriterien jetzt so angeordnet, dass sie angenehmer zu lesen ist.
    Vollstrecker Sets
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem "Gewundene Schlange" manchmal das Mana von Zielen verbrannt hat, bevor das Kanalisieren abgeschlossen war.

    Khitai
    • Änderungen an der Wildnis und den Städten zur Verbesserung von Gameplay und Spielerlebnis in der Provinz Chosain, in Kara-Korum, den nördlichen Graslanden und Paikang. Es wurden sichere Orte eingerichtet, NPC-Räubertrupps entfernt, einige Patrouillenwege gekürzt und die Anzahl der Engstellen reduziert.
    • Spieler bleiben nicht mehr unter den Docks in Gun Hai stecken, wenn sie aus Kara-Korum zur Provinz Chosain schwimmen.
    Das Tor nach Khitai
    • Der Geheimgang für die Quest "Der Fluss unter dem Berg" kann nun wieder betreten werden.
    Kara-Korum
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hebel im Labyrinth der Zuflucht des Apostaten manchmal nicht benutzbar waren.
    Nördliche Graslande
    • In Pin-Pin gibt es jetzt Händler.
    • Der Mönch des Sturms spawnt nicht mehr in einem Fels.
    • Es ist jetzt einfacher, den Wolfsbluttrank einzusammeln.
    • Es ist jetzt einfacher, die Eicheln für die Quest "Die Eicheln der nördlichen Graslande" einzusammeln.

    Turan

    Küste von Ardashir
    • Eine neue Quest für die Küste von Ardashir ist verfügbar: "Gugalanna von Yimsha".
    • Neue Sammler sind in den Tempel in der Stadt Ardashir eingezogen und bieten im Tausch gegen Reliquien qualitativ hochwertige Raid-Rüstungen.
    • Die schwebenden Objekte in der Nähe des Bootes an der Küste von Ardashir sind jetzt korrekt platziert.
    Totenmanns Hand
    • Zwei neue Quests wurden auf Totenmanns Hand hinzugefügt: "Rastlose Kinder" und "Perlen für die Säue".
    • Das Ziel "Verschollenes Schiff finden und entern" für die Quest "Der Schwächling, der Krieger und die Dirne II" auf Totenmanns Hand wird jetzt korrekt aktualisiert.
    • Der Taubenschlag wurde Totenmanns Hand hinzugefügt. Spieler können jetzt über Brieftauben mit Artus kommunizieren und müssen die Insel nicht mehr verlassen, um die Quests abzuschließen, die zur Hauptstory gehören: "Der Späher im Fass", "Der Schwächling, der Krieger und die Dirne" und "Meuterei in der Bruderschaft".
    Insel der Eisenstatuen
    • Der Seil-Gegenstand wird nicht mehr benötigt, um die Quest "Schätze der Eisenstatuen" abzuschließen.

    Raids/Gruppenbegegnungen

    Zitadelle des Schwarzen Ringes
    • Die Quests "Drachen über der Zitadelle" und "Die unsterbliche Hand" wurden zusammengelegt, um zu verhindern, dass Spieler bei "Drachen über der Zitadelle" nicht weiterkommen und keine zweite Hand von Leviathus beschaffen können.
    Eisenturm
    • Werdet ihr im Eisen-Turm vom Henker getötet, werden keine Verbesserungen mehr entfernt, die von Gegenständen aus dem Ingame-Laden herrühren.
    Strudel des Sturms
    • Die Zyklone im Strudel des Sturms sind jetzt leichter zu sehen und haben außerdem einen Partikeleffekt erhalten.
    • Adept-Nukes müssten im Modus "Prüfung des Göttermörders (episch)" einfacher zu unterbrechen/überleben sein.
    • Der erlittene Schaden durch Zyklone dürfte nicht mehr ganz so verheerend sein.
    Ai und T'ian'an
    • Die AA-EP für den Sieg über Sxi Ai und Waffenmeister Uxus im Modus "Prüfung des Göttermörders (episch)" wurden deutlich erhöht.
    • Sxi Ai droppt jetzt im Modus "Prüfung des Göttermörders (episch)" zusätzlich epische Gruppierungsbeinrüstungsteile.
    • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen Kommandant Yeng-Wang-Yeh aus dem Ai-Viertel, Waffenmeister Uxus und die Priesterin von T'ian'an keine Rüstungen und Waffen als Beute gedroppt haben.
    • Der Viertelbrand im T'ian'an-Viertel wurde um zwei Minuten verlängert.
    • Im T'ian'an-Viertel spawnt jetzt nach dem Sieg über Waffenmeister Uxus und allen vorherigen Bossen bei diesem Run wie vorgesehen die Prüfungsschätze-Truhe.
    • Der Abriegelungstimer für das T'ian'an-Viertel tritt nur noch nach dem Sieg über den ersten Boss in Kraft, nicht mehr nach dem Sieg über einen weiteren Boss oder beim Wiederbetreten der Instanz.
    Erlik-Tempel
    • Sobald der Erzteufel des Blutes im Erlik-Tempel weniger als 50 % Gesundheit hat, werden die Blutbecken nun konsistent in den korrekten Bereichen ausgelöst.
    • Die Kommunikation bei der Begegnung mit der Fledermaus von Nergal wurde durch eine Beschreibung für die Verschlechterung "Nergals Parasit" verbessert.
    • Die Fledermaus von Nergal droppt jetzt zusätzliche einfache Reliquien.
    Ardashir-Feste
    • Die Balance des Sodabeh-Kampfes in der Ardashir-Feste wurde überarbeitet.
    • Die AA-EP für den Sieg über Sodabeh im Modus "Herausforderung der Götter (episch)" wurden deutlich erhöht.
    • Es wurde eine Abkürzung zu Sodabeh eingerichtet, sobald General Arman tot ist.
    • „Schild der Auferstandenen“ schützt nicht länger vor Haien.

    PvP

    Minispiele
    • Es wurde ein Problem behoben, das ein Minispiel bereits vor dessen eigentlichem Start beenden konnte.
    • Ein Problem, das Spieler daran gehindert hat Minispielen nachträglich beizutreten, wurde beseitigt.
    • Eine Anpassung der Minispiel-Warteschlange sollte für ausgeglichenere Gruppen sorgen.

    Quests
    • König Atzels Kopf droppt jetzt auf dem Spielfeld, und Spieler mit der Quest "Atzels aufgespießter Kopf" können damit interagieren und so den Questgegenstand erhalten.
    • Gruppierungsquests können (wie vorgesehen) nicht mehr mit Spielern feindlicher Gruppierungen oder gruppierungslosen Spielern geteilt werden.

    Schicksalsquest
    • Im Blutritus-Untergrund wurde das Gebiet um den Wiederbelebungspunkt bei Kurbankohl sicherer gemacht, damit die Spieler nicht mehr in einen Kreislauf des Todes geraten.
    • Ein Problem wurde behoben, aufgrund dessen Spieler Har-Shebes nicht besiegen konnten.

    Kampf
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem "Kürzlich beschädigt" nicht korrekt angewendet wurde, wenn das Ziel eine aktive Zurückwerfen-Immunität hatte.
    • Talismane sollten in der neutralen Kampfhaltung nicht mehr verkehrt herum gehalten werden.
    • Schaden-über-Zeit Kombos, die physischen Schaden anrichten, werden jetzt als Entzugsschaden angezeigt.

    Gildenansehen
    • Neue Baumeister-Pläne zur Stadtdekoration sind jetzt als Drops im Ai-Viertel, T'ian'an-Viertel, der Bresche und der vergessenen Stadt verfügbar.

    Grafische Benutzeroberfläche
    • Das Spielfeldzugangsfenster verfügt jetzt über eine Kategorie-Registerkarte.
    • Die Inventar-GUI zeigt jetzt bei Kostenlos-Spielern das eingelagerte Geld an.
    • Euch werden bei einem Timeout nicht länger mehrere Abbrechen-Buttons auf dem Hauptbildschirm angezeigt.
    • Die Größe von Schadenszahlen kann jetzt eingestellt und damit verändert werden.
    • Gesundheits / Ausdauer / Mana-Heilung durch umgewandelten Entzugsschaden sind jetzt deutlich im Kampflog gekennzeichnet.
    • Kombotext auf anderen Charakteren wird nur noch angezeigt, wenn sie Euch attackieren.
    • Der Gruppen-Anführer erhält nur noch eine Gruppenanfrage pro Spieler. Die Ablehnung blockiert ferner weitere Anfragen desselben Spielers für diese Gruppe.

    Gegenstände
    • Die Stapelgröße von kaiserlichen Insignien wurde von 100 auf 1000 erhöht.
    • Wenn Ihr ein Lebensmittel- oder Trankobjekt verbraucht, könnt Ihr keine anderen Objekte desselben Typs verbrauchen, bis die Abklingzeit abgelaufen ist oder Ihr die derzeit aktive Verbesserung manuell entfernt. Dies soll dabei helfen, dass Spieler nicht versehentlich mehrere Lebensmittel- oder Trankobjekte verbrauchen.
    • Einige visuelle Probleme mit den sozialen Rüstungen "Khalar Zyms nachtschwarzes Wams" und "Tamaras Festkleid" wurden behoben.
    • Beim Anlegen der Gamaschen "Stecher-Gesäßreifen der schwindenden Dämmerung" werden die Schulterrüstungsteile nicht länger unsichtbar.
    • Ein Clipping-Problem beim Anlegen von "Brustpanzer des kochenden Blutes" bei großen/breiten Charakteren wurde behoben.
    • Ein Clipping-Problem der "Tunika des verzerrten Äthers" bei männlichen Charakteren wurde behoben.

    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es beim Gehen über schmale Risse zu Gummiband- und Warpback-Effekten kommen konnte.
    • Wenn ihr euch während des Hinsetzens auf eine Bank / einen Stuhl bewegt, um die Aktion abzubrechen, kommt es nicht mehr zu einem Problem mit den Animationen.
     
  21. Chris17

    Chris17
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    Erstmal ganz großes thx an Sternitzky, ohne dich und deine regelmäßigen Infos zum Game würde das Thema AoC hier im GSPB untergehen. :yes::hoch:

    Hätte auch gleich eine Frage:
    Habe ich als Premiummember Vollzugriff auf die Inhalte des Addons "Rise of the Godslayer"?
    Oder muss ich mir diese Erweiterung separat kaufen, zB im Ingameshop oder die Kaufversion (Amazon, Einzelhandel)?:confused:
     
  22. Sternitzky

    Sternitzky
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    Um Zugriff auf das Addon zu haben, muß man es kaufen und Abogebühren für AoC entrichten. Ein Umstand, den Petra Schmitz doof fand. Denn Addon-Käufern wird der Zugang zu ihrem Addon wieder entzogen, sobald man das Abo einstellt.



    Ich persönlich habe immer bei Sonderangeboten (Oktober / November) zugegriffen, sodaß ich seit geraumer Zeit auf rund €7,50/Monat komme (deutlich günstiger als bei SW:TOR). Deswegen läuft mein Abo auch noch bis April 2013.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1. Januar 2012
  23. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.1.4

    • Juwelen sollten wieder in ihren Sockeln erscheinen (Evtl. einmaliges Zonen nötig).
    • Quests lassen sich wieder abgeben.
    • Die in Postnachrichten enthaltenen Gegenstände werden wieder angezeigt.
     
  24. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update Notes 3.1.5

    • Verschiedene Ursachen für Serverabstürze wurden beseitig.
    • Ein Problem, das Spieler daran hinderte PvP Minispielen nachträglich beizutreten wurde behoben.
     
  25. Sternitzky

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    Update-Notes 3.2

    Haus von Crom

    Das Update 3.2 führt das Haus von Crom ein, einen alten Tempel, der von den Atlantern erbaut wurde – und der seit Jahrtausenden als im Eiglophianischen Gebirge verschollen galt, unberührt vom Volk Cimmeriens. Aber kürzlich wurde er von einer Gruppe Vanir-Ausgräber entweiht. Gierig nach verlorenen Schätzen, stießen sie in die Tiefe vor, nicht ahnend, dass unzählige Gefahren die Jahrtausende ebenfalls überdauert hatten.

    Das Haus von Crom besteht eigentlich aus zwei weitläufigen Dungeons: einem sozialen Dungeon, in dem gleichzeitig mehrere Gruppen aktiv sein können, und einem Dungeon für sechs Spieler. Diese Bereiche sind die größten Indoor-Dungeons, die wir je erstellt haben, und die alten Hallen sind randvoll mit aufregendem Gameplay und spannenden Begegnungen.

    "Schwelle der Göttlichkeit" ist ein soziales Dungeon für bis zu vier sechsköpfige Gruppen mit Charakteren der höchsten Stufe und bietet neun verschiedene Begegnungen. Von den Eishallen der Toten, wo die Leichen derjenigen, die beim Bau des Tempels gestorben sind, zur ewigen Ruhe gebettet wurden, bis zu den Ritualkammern der atlantischen Priester führt die Spieler ihr Weg, bis sie letztlich eine unheimliche Geschichte des Schreckens und der düsteren Vorahnungen enthüllen. Sie werden ausgeschickt, um die Cimmerier bei der Vertreibung der Vanir zu unterstützen, und müssen dann alte und neue Feinde bekämpfen und uralte Geheimnisse lüften, um die Wahrheit über das Haus von Crom und die dortigen Geschehnisse zu erfahren.

    "Die widerliche Geburt" ist ein Gruppendungeon für sechs Spieler der höchsten Stufe. Es gibt insgesamt sieben Begegnungen, von denen zwei optional sind. Von der längst vergessenen Bibliothek, in der die atlantischen Scholaren einst arbeiteten, bis hin zur Schatzkammer, in der der Reichtum von Atlantis verwahrt wurde, bieten wir den Spielern einen Dungeon, der reich ist an Geschichte und Geschichten. Wer danach sucht, kann vielleicht sogar selbst einige Brocken der atlantischen Sprache erlernen und so weitere Hinweise zur Geschichte des Untergangs von Atlantis finden.

    Weitere Infos zur Beute im Haus von Crom findet ihr in diesem Artikel.


    Allgemein
    • Einige Speicher-Leaks auf dem Community-Server wurden korrigiert. Das sollte dazu führen, dass Gruppen und Raids nicht mehr so häufig automatisch aufgelöst werden. Ferner müsste es ein Problem mit verschwindenden Freundes- und Gildenlisten beheben.

    Klassen

    Magier
    • Die Beschreibung von "Fehlleitung" im allgemeinen Talentbaum des Magiers wurde klarer formuliert.
    Herold des Xotli
    • Die Partikeleffekte von "Höllenfeuerodem" wurden aktualisiert, damit sie besser zu Name und Beschreibung des Zaubers passen.
    • Die Soundeffekte von "Höllenfeuerodem" wurden korrigiert.
    Nekromant
    • Die Abkühlung von "Gefrorener Hass" sollte jetzt genauso funktionieren wie andere Fallen.

    Quests

    In der Ardashir-Feste ist eine neue Quest verfügbar: "Uralte Briefe". Ardashir "Der Biss des Warans": Die Quest müsste jetzt korrekt voranschreiten, wenn man Piran die Kräuter und Beeren übergibt.

    Begleiter
    • Der Elfenbein-Verwüster von Jhil sollte nach dem Gebietswechsel nicht mehr die Farbe wechseln.

    Gegenstände
    • Handwerksobjekte sollten nicht mehr vom Handelsposten verschwinden.
    • Im In-Game-Store gibt es neue Inventargegenstände, die das Inventar um 10, 25, 50 oder 100 Slots erweitern.
    • Clipping-Probleme bei allen Graden der mittleren Schurkenpanzerung von Tamarins Tigern wurden für männliche und weibliche Charaktere behoben. Dadurch sind auch die Clipping-Probleme mit dem Piraten-Bandana und dem Kopftuch des Marodeurs bei männlichen Charakteren sowie dem Freibeuter-Wams der alten Bande und anderen Rüstungen mit diesem Design behoben.

    Veteranenobjekte
    • Beim Veteranen-Händler gibt es neue Veteranenwege zur Küste von Ardashir und nach Paikang.
    • Es wurden im Veteranen-Laden Beschreibungen für alle Veteranenweg-Gegenstände hinzugefügt.
    • Veteranen-Händler bieten jetzt für Veteranen-Token einen großen neuen Sack an, der "Veteranen-Habersack" heißt.
    • Der Verkaufspreis in Veteranen-Token für Symbole der Anerkennung und einfache Trophäen wurde gesenkt.
    • Die Abklingzeit des Veteranenwegs nach Shaulun wurde um 1 Stunde gesenkt.

    Grafische Benutzeroberfläche
    • Im Patch-Programm geänderte Optionen sollten jetzt immer korrekt gespeichert werden und zur Übernahme keinen Neustart des Patch-Programms erfordern.
    • Eigene Tastenzuordnungen sollten beim Abmelden nicht mehr zurückgesetzt werden. (Damit Änderungen gespeichert werden muss man die vollen 15 Sekunden abwarten und darf nicht Schnellabmeldung wählen)
    • Der Tooltipp zur PvP-Stufe sollte jetzt korrekt angeben, dass 10 die höchste Stufe ist, nicht 5.

    Raids und Gruppenbegegnungen

    Allgemein
    • Die Anzahl der Meisterschaftspunkte durch Besiegen von Raid-Bossen wurde deutlich erhöht.
    • Die Hass-Werte bei Raid-Gegenständen des Grades 3,5 wurden angepasst.
    • Die Werte der Raid-Gegenstände des Grades 4 wurden angepasst.
    Fledermaus von Nergal
    • Die Gesundheit der Fledermaus von Nergal wurde um knapp 10 % gesenkt.
    • Der Schadensanteil des Zaubers "Verwurzeln" wurde um knapp 50 % verringert.
    • Der Chat sollte nicht mehr mit "Fledermaus von Nergal ist gestorben" zugespamt werden.

    PvP

    Minispiele
    • Der Minispiel-Timer wird nicht mehr für alle zurückgesetzt, wenn sich ein anderer Spieler der Minispiel-Warteschlange anschließt.
    Schlachtburg
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal beim Neustart der Server die Schlachtburg-Bautimer zurückgesetzt wurden.
     
  26. Dreamstalker Adrenalinjunkie auf Eis

    Dreamstalker
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    Bin gerade am downloaden. Hatte zuvor schon einige Monate in 2009/10 AoC abonniert.
    Wie ist es, wenn ich mir damals RotG und zusätzliche Charslots gekauft habe und nun als nicht-Premium spiele? Sind die genannten Sachen weg oder kriege ich die freigeschaltet?
    Was ist mit dem Bankfach, wenn die bei meinen Chars voll waren und nun vom Volumen her halbiert werden? Items weg?
     
  27. Sternitzky

    Sternitzky
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    In F2P-Detailfragen kenne ich mich als Bezahl-Abonnent leider nicht so genau aus. Aber ich versuche, es so gut wie möglich zu beantworten.
    1. RotG: Dürfte nicht weg sein. Aber solange Du kein aktives Abonnement hast, ist der Zugang zu den Features des Addons inaktiv.
    2. Charslots: Der Kauf von Charslots ist erstmal eine Dienstleistung, und da man bei F2P auch diese Dienstleistung kaufen kann, denke ich, daß Du 2 Charslots (Minimum bei F2P) + die von Dir gekauften Charslots zur Verfügung hast. Maximal kann man 18 haben, ob nun beim Abo oder F2P. Bloß bekommt man beim Abo mehr Minimum-Slots.
    Ich denke mal, das könnte sich kein Entwickler erlauben, und dann wäre die Hölle los. Ich gehe mal positiv davon aus, daß die Items nur eingefroren sind.
     
  28. Dreamstalker Adrenalinjunkie auf Eis

    Dreamstalker
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    Ich habe gerade so ne 30-Tage-Premium-für-Rückkehrer-Aktion auf der Accountseite gefunden. Lief laut Schriftzug nur bis 17.12.2011, geht aber noch immer. :ugly::hoch:

    /edit:
    Falls man kein Langzeitabo abschließen will -> auf ebay gibts günstige Gamecards. So lassen sich die Kosten für 30 Tage auf aktuell 9-10 € drücken. Ich kann zwar nichts über die Zuverlässigkeit dieser Angebote sagen, aber wenn ich nach den verbleibenden 30 Tagen noch gewillt bin weiterzuspielen, probiere ich genannte Angebote mal aus.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14. Januar 2012
  29. Alex.94

    Alex.94
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    Habe es heute mal wieder kurz gespielt. Sind denn die Texturen wirklich so matschig, oder stimmt da bei mir was nicht?
     
  30. Sternitzky

    Sternitzky
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    Eigentlich nicht. Jedenfalls nicht, wenn Du nicht 1cm vor einem Objekt stehst. Aber bei solch einer Kuschelnähe ist ja selbst bei jedem Spiel mit Top-Grafik Ende im Gelände.

    Wo nun das Problem bei Dir ist, kann ich jetzt ganz schwer beurteilen. Kannst ja mal einen Screenshot hochladen, damit mans als Außenstehender besser beurteilen kann.

    Aber jetzt geh ich erst mal pennen.^^
     
  31. Alex.94

    Alex.94
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    Zuletzt bearbeitet: 15. Januar 2012
  32. Dreamstalker Adrenalinjunkie auf Eis

    Dreamstalker
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    So schauts bei mir aus: http://s7.directupload.net/images/120115/7gumtm6g.png


    Gibt es aktuelle Zahlen bzgl der Population der einzelnen Server? Auf Fury hab ich keine Lust mehr, da werd ich nur paranoid. :ugly:
    Also bleiben mir eigentlich nur Mitra und Crom. In Ruhe questen ist somit abgehakt, aber PvP will ich trotzdem noch spielen, sprich Minis und ggf Bori.
    Zuerst wollte ich mir "schnell" einen Twink auf Mitra hochziehen, aber bereits nach Lvl 5 hatte ich keine Lust mehr auf die Levellei. Allerdings will ich auch keine 20€ ausgeben, um im Nachhinein nochmal 20€ zu löhnen, weil die ersten 20 ne Fehlinvestition waren.

    Tendenziell würde ich ja Crom favorisieren, da international, hätte aber trotzdem gerne ein paar Zahlen diesbezüglich.
     
  33. Sternitzky

    Sternitzky
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    Sieht normal aus (welche DX-Version?).^^

    Naja, die Boden- bzw. Felsentexturen sind nicht gerade die Stärken, aber dafür, daß das Spiel von 2008 ist und auch ein MMORPG, ist die Grafik in diesem Bereich eigentlich noch top. Alle Einstellungen auf Anschlag im DX10-Modus (macht besonders viel in der Atmosphäre bei Vegetation und Licht aus) haut vor allem in den Addons noch ordentlich rein, da kommt selbst mein PC noch ordentlich ins Schwitzen (letzter Patch hat in Turan die Performace noch auf 15-30 FPS verbessert). Gut, mittlerweile ist er auch nicht mehr der neueste, aber hat ansonsten eigentlich immer noch ordentlich Power. Aber wird trotzdem mal Zeit für eine GTX680 und 16 GB RAM. :wahn:
     
  34. Alex.94

    Alex.94
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    DX 10 und alles auf Maximum. Aber hast Recht, bis auf die Texturen sieht das Spiel immer noch gut aus.
     
  35. Seeks

    Seeks
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    Ich hab während meiner WoW-Zeit häufig die GC Angebote dafür bei Ebay genutzt, da sie einfach günstiger waren als das Abo. Ich hatte nie Probleme mit den GCs, und es waren einige, die ich (und mein Bruder) hatten. Da es mutmaßlich die gleichen Händler sind, sollte das bei AoC auch passen.
     
  36. Sternitzky

    Sternitzky
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    Update-Notes 3.2.1

    Allgemein
    • Ein Memory Leak auf den Gameservern wurde behoben

    Haus von Crom
    • Die Kollisionsabfrage einiger Wände, Geröll und Statuen wurde korrigiert, sodass es nicht mehr möglich sein sollte darin stecken zu bleiben oder hindurch zu kommen.
    • Die Schwelle der Göttlichkeit
    • Der tödliche Zauberspruch des Arkanisten, Öffnung des Spaltes, kann nicht mehr abgewehrt werden.
    • Die Abstände zwischen den Monstern im Gebiet der Brücke wurde vergrößert und die Vanir Anstürmer tauchen weniger häufig auf, um das Gebiet leichter passierbar zu machen.
    • Die Tür zum Handwerker funktioniert nun wie geplant.
    • Spieler sollten auf der Wiederauferstehungsplattform nicht mehr von Monstern angegriffen werden, während das Schild der Wiederaufstehung aktiv ist.
    • Der Questgegenstand Frostfungus, wird nicht mehr verloren gehen, wenn ein Spieler mit der Geheiligten Wasserschale interagiert, um den Angereicherten Frostfungus zu bekommen und mittendrin abbricht.
    • Der sanft-blaue Nebel in der Halle des Frostkönigs sollte jetzt korrekt dargestellt werden.
    • Das Königliche atlantische Festkleid wurde in einen Brustgegenstand umgewandelt (vom Kopf). Dadurch wird der Charakter nicht mehr nackt dargestellt, wenn er „Helm ausblenden“ angewählt hat.
    • Die Spieler sollten nach dem Tod nicht mehr die Auswirkungen der Frostgebissenes Fleisch Falle spüren.
    • Die Grabenden Vanir sollten jetzt immer zur ihrem Ursprungsort zurückkehren, wenn ein Kampf zu Ende ist.
    Die widerliche Geburt
    • Der Eisnebel Zauber in der Ausgrabungsstätte der widerlichen Geburt, sollte nun keine Spieler mehr töten, die nicht direkt in ihr stehen.
    • Die Atlantische Inschrift über den Heldenstufen ist jetzt einzigartig und gibt Spielern eine wichtigen Einblick in die Atlantische Geschichte.
    • Wütender Geist ist jetzt wie geplant ein Gruppenmonster

    Raids und Gruppenbegegnungen

    Feste von Ardashir
    • Sodabeh sollte jetzt korrekt die Quest „Der Schurke, die Hexe und der Narr“ erweitern, sowohl im Normal, als auch im Hardmode.
    Die Mysterien des Yag
    • Wichtige Partikeleffekte in der Begegnung sollten jetzt auch dann sichtbar sein, wenn Partikeleffekte in der GUI deaktiviert sind.
    Unterholz des Herzens
    • Balbet Zhun sollte nicht mehr unverwundbar sein, wenn eine der großen Venen in Unterholz des Herzens zerbrochen wird.
    T'ian'an Distrikt
    • Die Monster und Bossgegner im T'ian'an Distrikt sollten jetzt wie gedacht dem Spieler folgen, wenn sie auf den Spielern aufmerksam geworden sind.
    Thoth-Amons Festung
    • Daimone, Kharon & Ixion von der Auferstandene Wächter-Begegnung in T3 geben keine Einzel-EP mehr. Die EP werden stattdessen über die Beute verteilt.
    • Incubus & Succubus in T2 geben keine EP mehr, die EP werden jetzt stattdessen über die Beute verteilt.

    Quests
    • Die Magische Kugel im Eiglophianischen Gebirge, die Teil der Quest 'Die Magische Kugel' ist, sollte jetzt wieder erscheinen, nachdem sie zerstört wurde.
    • Die folgenden Questgegenstände sollten jetzt die richtige Stapelgröße auch nach dem Zonen behalten:
      • Eine Flasche Pech, die in der Quest Entführung & Folter in Atzels Reich verwendet wird.
      • Heliopolianisches Feuer, das im Troglodytenkonflikt verwendet wird.
      • Eine Flasche Talgöl, die bei Erhellen der Dunkelheit in den Wilden Landen von Zelata verwendet wird.

    PvP

    Belagerungen
    • Die Festungen sollten wieder korrekt ihren Besitzern zugeordnet sein.

    Klassen

    Nekromant
    • Abkühlung Rang 2 ist jetzt wieder sofort wirksam. Außerdem besteht wieder die gedachte Synergie mit der Pestexplosion.
     
  37. Rahja

    Rahja
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    Wollte seit längerer Zeit (Rise of the Godslayer) mal wieder in das Free to Play Angebot reinschnuppern.

    Problem ist, dass ich nicht über die Authentifizierung hinaus komme. Er gibt mir andauernd Fehlercode 14 wieder (Groß- und Kleinschreibung). Laut LocalConfig habe ich auch den EU Clienten...

    In die Account Verwaltung kann ich problemlos einloggen. Leider ist mir auch das Forenposting untersagt, so dass ich dort nicht nachfragen kann. Hat sonst noch jemand das Problem?
     
  38. Sternitzky

    Sternitzky
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    Hast Du schon mal versucht, über die Accountverwaltung (in die Du Dich scheinbar ohne Probleme einloggen kannst) Dein Passwort fürs Spiel zu ändern?

    Vielleicht funktioniert dann das Einloggen ins Spiel...
     
  39. Rahja

    Rahja
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    Ja mehrmals heute Morgen. Leider kein Erfolg - und 5 Stunden sollten genug sein, damit das Spiel es registriert :)

    Die Account Verwaltung sagt mir auch das der Account "spielbar" ist.
     
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