Zitat:
Zitat von Decker
@Hanzou
Ich muss dir widersprechen, Grinden ist nach wie vor zeitgemäß für ein H&S. Das Problem sind sehr niedrige Dropraten (vor allem pre 60) und die randomisieren Legendaries. Ich meine in D2 hat man auch nur gegrindet, das war allerdings motivierender, da man häufiger Uniques und Sets fand. Möglicherweise sind die Dropraten auch nur eine Art von Contentblocker und werden später angehoben, wer weiß.
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Klar ist Grinden notwendig, das ist schliesslich das Spielprinzip.
Aber Grinden muss Spass machen. Dazu muss der Vorgang stimmen und das Erfolgserlebnis (Loot) Und in einen Blizzard Titel, die nunmal dafür bekannt sind über Jahre zu motivieren und Spass zu machen, erwarte ich das es mehr Spass macht als in allen anderen Games. Aber stattdessen machen sie vieles schlechter als im Vorgänger.
Der Loot ist ein Witz, durch die Dropchancen und das Itemsystem/AH erklärt sich das ja von selbst.
Und zum Grinden selbst?. Klar die Mobs haben Randomeigenschaften, aber das soll alles sein? Die Möglichkeiten wären doch endlos gewesen bei ihren Ressourcen. Es gibt weniger Zufallskomponenten als im Vorgänger. Weniger Mobeigenschaften, die Karte sieht fast immer gleich aus.
Man brauch ganz spezielle Skills sonst kriegt man nichts tot, es gibt keine Skillvielfalt weil nur wenige Skills nützlich sind. Auf der anderen Seite stimmt die Balance auch nicht. Ist man voll equipt wird selbst der Inferno Content trivial (siehe 9s Butcher Kill, Athene Diablo kill etc).
gut, das könnte man in 1-2 Jahren Arbeit noch fixen. das Spiel wirkt einfach unfertig wenn man die Imbalance und vorallem den Loot betrachtet. Vielleicht wurden sie gezwungen endlich zu releasen ich weiss es nicht, aber sie haben sich damit keinen Gefallen getan.
Das Itemsystem primär um die Waffen-DPS herum zu konstruieren ist durchaus möglich (das macht WoW im Prinzip schon länger so mit den Item-Tiers und im PvP, die Spieler werden auf eine Itemstufe gestellt und der Content ist für diese Itemstufe angepasst). allerdings nur wenn man die Items und die Monster dahingehend ausbalanciert. Das ist hier nicht ansatzweise gegeben, das selbe Legendary hat zwischen 500-1500 DPs. Was soll das für eine Balance sein?
die Itementwicklung in einem H&S muss hauptsächlich in die Breite (Diversität) erfolgen. Momentan geht sie ausschliesslich in die Höhe (mehr von allem, aber nichts neues). Dadurch sind Uniques und Sets langweilig.
ausserdem zeugt es von Einfallslosigkeit wenn die einzige Lösung für die Langzeitmotivation die ist den Loot der vorher in 1 Monat gedropt ist nun auf 1 Jahr zu verteilen.
spiele mit weit weniger Entwicklungszeit und Ressourcen haben da schon besseres geliefert. Das Spiel ist einfallslos (edit: und unfertig), die Kritik müssen sie sich gefallen lassen.