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Flimmern und Treppeneffekte mit Radeon-Karten
Alt 01.07.2012, 17:11   #21
11DaysLeft
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Wie kann ich denn Dateien anhängen? Unter dem Antwortfeld bei "Zusätzliche Einstellungen" soll die Schaltfläche "Anhänge verwalten" zu finden sein, aber ich finde hier nichts.
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Alt 01.07.2012, 20:28   #22
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Zitat:
Zitat von 11DaysLeft Beitrag anzeigen
Wie kann ich denn Dateien anhängen? Unter dem Antwortfeld bei "Zusätzliche Einstellungen" soll die Schaltfläche "Anhänge verwalten" zu finden sein, aber ich finde hier nichts.
Einfach bei Uploaded.to oder irgendeinem Bildhoster hochladen und den Link geben.

http://www.svenzimmermann.de/gspb/sz.jpg
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Alt 05.07.2012, 17:42   #23
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Ist das Problem jetzt gelöst?

http://www.svenzimmermann.de/gspb/sz.jpg
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Alt 13.07.2012, 11:00   #24
11DaysLeft
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Sorry, war eine Weile beruflich weg und konnte nicht antworten.

Ich habe einige Probleme in den Griff bekommen, aber leider nicht alle.

Das Deaktivieren im CCC von "Morphologischer Filterung" hat das Flimmern und Fließen größtenteils behoben, SMOOTHVISION HD: Anti-Aliaising hab ich auf 8fach gestellt, Filter auf "Box". Jetzt sehen die Spiele auch auf der Radeon HD 5850 größtenteils wieder okay aus. Trotzdem habe ich in fast sämtlichen Spielen noch mit fehlerhaften Schatten zu kämpfen (bei "Alan Wake" sind sie immer leicht am Zittern, bei "Ghostbusters" etwa permanent am flackern), und bei manchen Spielen wie "Alan Wake", "Battlefield 3" oder auch "Legend of Grimrock" habe ich auf oder zwischen diversen Texturen (etwa an Rändern von Stühlen, Töpfen oder Schränken, oder zwischen Bodenspalten oder Mauersteinen) immer noch so merkwürdige Flimmereffekte. Das sieht meistens so aus, als würde eine kleine Armee von weißen Käfern darüber krabbeln. Screenshots bringen leider nichts, weil das nur in Bewegung zu sehen ist. Die Spiele sind wieder spielbar, aber es nervt schon. Vor allem weil ich weiß, dass da irgendwo ein kleiner Defekt sitzt.
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Alt 13.07.2012, 11:11   #25
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Zitat:
Zitat von 11DaysLeft Beitrag anzeigen
Sorry, war eine Weile beruflich weg und konnte nicht antworten.

Ich habe einige Probleme in den Griff bekommen, aber leider nicht alle.

Das Deaktivieren im CCC von "Morphologischer Filterung" hat das Flimmern und Fließen größtenteils behoben, SMOOTHVISION HD: Anti-Aliaising hab ich auf 8fach gestellt, Filter auf "Box". Jetzt sehen die Spiele auch auf der Radeon HD 5850 größtenteils wieder okay aus. Trotzdem habe ich in fast sämtlichen Spielen noch mit fehlerhaften Schatten zu kämpfen (bei "Alan Wake" sind sie immer leicht am Zittern, bei "Ghostbusters" etwa permanent am flackern), und bei manchen Spielen wie "Alan Wake", "Battlefield 3" oder auch "Legend of Grimrock" habe ich auf oder zwischen diversen Texturen (etwa an Rändern von Stühlen, Töpfen oder Schränken, oder zwischen Bodenspalten oder Mauersteinen) immer noch so merkwürdige Flimmereffekte. Das sieht meistens so aus, als würde eine kleine Armee von weißen Käfern darüber krabbeln. Screenshots bringen leider nichts, weil das nur in Bewegung zu sehen ist. Die Spiele sind wieder spielbar, aber es nervt schon. Vor allem weil ich weiß, dass da irgendwo ein kleiner Defekt sitzt.
Hmm, das klingt ganz nach dem AA verfahren, dass du da auf die Spiele anwendest. Viele Spiele vertragen kein aufgezwungenes AA.

http://www.svenzimmermann.de/gspb/sz.jpg
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Alt 17.07.2012, 22:17   #26
11DaysLeft
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So, habe jetzt mal ein Video zusammengestellt über die Grafikfehler, die mich so verrückt machen:

http://www.youtube.com/watch?v=_mRdQ...ature=youtu.be

Ist von meinem Monitor abgefilmt, aber die Fehler sind trotzdem deutlich zu sehen. Ich hoffe, irgendjemand hat einen hilfreichen Hinweis für mich!
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Alt 18.07.2012, 08:33   #27
sgtluk3
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Zitat:
Zitat von 11DaysLeft Beitrag anzeigen
So, habe jetzt mal ein Video zusammengestellt über die Grafikfehler, die mich so verrückt machen:

http://www.youtube.com/watch?v=_mRdQ...ature=youtu.be

Ist von meinem Monitor abgefilmt, aber die Fehler sind trotzdem deutlich zu sehen. Ich hoffe, irgendjemand hat einen hilfreichen Hinweis für mich!
Also ich sehe da kein Schattenflimmern...
Das Flimmern kommt von den Kanten und liegt am AA was du verwendest.
Stell das im Treiber mal auf Anwendungsgesteuert, so dass die Spiele das AA verwenden das du halt auch im Spiel eingestellt hast.

Das Kantenflimmern ist übrigens normal bei Spielen, wenn du AA aus bzw niedrig eingestellt hast. Und das sind keine Grafikfehler....

DAS sind Grafikfehler: http://www.youtube.com/watch?v=qrWPG8xiAWk

Geändert von Luk3 (18.07.2012 um 08:37 Uhr)
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Alt 18.07.2012, 09:37   #28
11DaysLeft
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Zitat:
Zitat von Luk3 Beitrag anzeigen
Also ich sehe da kein Schattenflimmern...
Das Flimmern kommt von den Kanten und liegt am AA was du verwendest.
Stell das im Treiber mal auf Anwendungsgesteuert, so dass die Spiele das AA verwenden das du halt auch im Spiel eingestellt hast.

Das Kantenflimmern ist übrigens normal bei Spielen, wenn du AA aus bzw niedrig eingestellt hast. Und das sind keine Grafikfehler....
Habe die Spiele ja (wie jetzt schon mehrmals gesagt) sowohl anwendungsgesteuert als auch mit veränderten AA-Einstellungen. Was AA so alles mit sich bringt wenn es niedrig eingestellt ist weiß ich. Es geht nur darum, dass ich vorher nicht so deutliche Treppeneffekte hatte, in keinem Spiel. Ich hatte im Treiber alles auf anwendungsgesteuert gelassen, einfach alles im Spiel selbst eingestellt, und gut war. Aber jetzt habe ich nicht nur überall Treppen, sondern dazu noch diese nervigen tanzenden weißen Pixel.
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Alt 18.07.2012, 10:51   #29
ReneW
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Zitat:
Zitat von 11DaysLeft Beitrag anzeigen

Wie kann ich denn die DirectX 11-Version aktualisieren? Dachte das geschieht bei Win7 automatisch.
DirectX wird nicht automatisch aktualisiert und das letzte Update v9.29 vom April 2011 enthält auch Updates für DX10 und DX11

Geändert von ReneW (18.07.2012 um 11:04 Uhr)
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Alt 18.07.2012, 11:01   #30
sgtluk3
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Zitat:
Zitat von 11DaysLeft Beitrag anzeigen
Habe die Spiele ja (wie jetzt schon mehrmals gesagt) sowohl anwendungsgesteuert als auch mit veränderten AA-Einstellungen. Was AA so alles mit sich bringt wenn es niedrig eingestellt ist weiß ich. Es geht nur darum, dass ich vorher nicht so deutliche Treppeneffekte hatte, in keinem Spiel. Ich hatte im Treiber alles auf anwendungsgesteuert gelassen, einfach alles im Spiel selbst eingestellt, und gut war. Aber jetzt habe ich nicht nur überall Treppen, sondern dazu noch diese nervigen tanzenden weißen Pixel.
Die weißen tanzenden Pixel an der Decke und am Schrank? Die kommen vom fehlenden AA.
Das ist aber kein Grafikfehler.

Da muss irgendwas in irgendwelchen Einstellungen nicht passen.

Benutzt du noch Drittprogramme neben dem Grafikkartentreiber, in dem man Grafikeinstellungen vornehmen kann?

Hast du nach ner Treiber installation auch neu gestertet? (ja blöde Frage, aber ich hatte auch Pixelige Schrift im Browser nach ner Treiberaktualisierung, nach nem Neustart wars weg)

Was könnte man noch machen...
Deinstallier mal deinen Treiber über den Gerätemanager und danach in Programme und Funktionen in der Systemsteuerung.
Danach mit Driver Cleaner im abgesicherten Modus alle Reste vom Treiber von Nvidia/AMD entfernen. (ka was du im Moment für ne Karte drin hast)

Nach nem Neustart ins normale System den AMD Treiber 12.6 installieren aber ohne das Control Center! (falls du ne AMD Karte drin hast jetzt)
oder den http://www.nvidia.de/object/win7-win...driver-de.html installieren wenn du ne NVidia Karte hast.

Zitat:
Zitat von ReneW Beitrag anzeigen
DirectX wird nicht automatisch aktualisiert und das letzte Update v9.29 vom April 2011 enthält auch wenn Updates für DX10 und DX11
Bissl spät die Antwort ^^
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Alt 18.07.2012, 11:09   #31
ReneW
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Zitat:
Zitat von Luk3 Beitrag anzeigen

Bissl spät die Antwort ^^
kann aber nicht oft genug betonen, liest man ja immer wieder das man bei Win7 kein DirectX aktualisieren muss.
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Alt 18.07.2012, 11:21   #32
11DaysLeft
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Zitat:
Zitat von Luk3 Beitrag anzeigen
Die weißen tanzenden Pixel an der Decke und am Schrank? Die kommen vom fehlenden AA.
Das ist aber kein Grafikfehler.

Da muss irgendwas in irgendwelchen Einstellungen nicht passen.

Benutzt du noch Drittprogramme neben dem Grafikkartentreiber, in dem man Grafikeinstellungen vornehmen kann?

Hast du nach ner Treiber installation auch neu gestertet? (ja blöde Frage, aber ich hatte auch Pixelige Schrift im Browser nach ner Treiberaktualisierung, nach nem Neustart wars weg)

Was könnte man noch machen...
Deinstallier mal deinen Treiber über den Gerätemanager und danach in Programme und Funktionen in der Systemsteuerung.
Danach mit Driver Cleaner im abgesicherten Modus alle Reste vom Treiber von Nvidia/AMD entfernen. (ka was du im Moment für ne Karte drin hast)

Nach nem Neustart ins normale System den AMD Treiber 12.6 installieren aber ohne das Control Center! (falls du ne AMD Karte drin hast jetzt)
oder den http://www.nvidia.de/object/win7-win...driver-de.html installieren wenn du ne NVidia Karte hast.
Okay, schon mal erleichternd zu wissen, dass die weißen Pixel vom fehlenden AA kommen. Hatte alle Treiber-Reste per DriverCleaner beseitigt, hatte die neuen Treiber auch mal ohne CCC installiert. Neugestartet habe ich nach jeder Treiber(de)installation natürlich auch
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Alt 18.07.2012, 11:37   #33
sgtluk3
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Zitat:
Zitat von 11DaysLeft Beitrag anzeigen
Okay, schon mal erleichternd zu wissen, dass die weißen Pixel vom fehlenden AA kommen. Hatte alle Treiber-Reste per DriverCleaner beseitigt, hatte die neuen Treiber auch mal ohne CCC installiert. Neugestartet habe ich nach jeder Treiber(de)installation natürlich auch
Und auch Treiber 12.6 probiert?

Was ist eigentlich wenn du die Treiber per Windows Update installieren lässt. Das müssten so Standardtreiber sein, mit denen aber die Spiele zumindest laufen sollten.

Zitat:
Zitat von ReneW Beitrag anzeigen
kann aber nicht oft genug betonen, liest man ja immer wieder das man bei Win7 kein DirectX aktualisieren muss.
Muss man ja auch nicht. Jedes Spiel welches Direct X nutzt installiert das automatisch. Und nen Update von ein und der selben Version dürfte in den seltensten Fällen nötig sein.

Geändert von Luk3 (18.07.2012 um 11:39 Uhr)
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Alt 18.07.2012, 18:45   #34
11DaysLeft
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Zitat:
Zitat von Luk3 Beitrag anzeigen
Und auch Treiber 12.6 probiert?
Den hab ich jetzt aktuell wieder drauf. Bei Dead Island scheint das tatsächlich am Spiel zu liegen, aber bei Alan Wake oder Battlefield 3 bin ich mir ziemlich sicher, dass das vorher anders aussah.
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Alt 18.07.2012, 20:03   #35
11DaysLeft
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Also ich habe mir jetzt diverse Let´s Plays angesehen, teilweise liegt das Flimmern und die mangelhafte AA-Umsetzung an den Spielen. Dieses extreme weiße flimmernde Gepixel an den Texturrändern muss allerdings tatsächlich irgendeine Einstellungssache sein. Habe jetzt mal bei Dead Island und bei Alan Wake mit dem Catalyst (12.6) herumexperimentiert, keine der Einstellungen schwächt das ab oder beseitigt es gar ganz.
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