Druckempfindliche Tastaturen?
08.11.2012, 19:52
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#1
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Druckempfindliche Tastaturen?
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Hey,
ich hab mal ne komische Anfrage für euch.  Gibt es Tastaturen mit druckempfindlichen Richtungstasten? Ich spiele ab und zu Rennspiele, aber net so oft, dass ich mir ein Lenkrad kaufen würde. Eine neue Tastatur muss aber so oder so her.  Also, gibt es so eine Tastatur? Danke im Vorraus 
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08.11.2012, 19:59
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#3
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Troll
Töte es mit Feuer!
Club: Coole Typen
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Nein, gibt es nicht. Kauf dir n Gamepad.
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„Schon mal mit einem Script versucht? Da gibt's doch was von fuzzykiller!“
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Für technische Fragen gibt es das Forum. Technische Fragen per PN werden ohne Kommentar gelöscht. Keine Ausnahmen.
Freundschaftsanfragen werden auch gelöscht. Versucht es garnicht erst.
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08.11.2012, 21:36
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#5
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Wie gesagt, hab keine Lust, Geld für Lenkrad oder Gamepad auszugeben und da ist mir die idee gekommen. MMN eigentlich eine kleine Marklücke  Die Technik ist ja schon laaange da. (Wie schon gesagt, Midi-Controller, Grafiktablets etc)
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08.11.2012, 22:15
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#6
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Troll
Töte es mit Feuer!
Club: Coole Typen
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Grafiktablets sind ja nun wirklich was völlig anderes.
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08.11.2012, 22:16
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#7
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Club: GameStar Hardware
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Zitat:
Zitat von Sgt.Brown
Wie gesagt, hab keine Lust, Geld für Lenkrad oder Gamepad auszugeben und da ist mir die idee gekommen. MMN eigentlich eine kleine Marklücke  Die Technik ist ja schon laaange da. (Wie schon gesagt, Midi-Controller, Grafiktablets etc)
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Mag ja sein, aber der Markt dafür ist einfach zu klein und unbedeutend.
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08.11.2012, 22:37
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#8
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Club: AVGN-Fanclub
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Die Idee hat man bei Gamepads z.B. bei Konsolen schon vor Ewigkeiten umgesetzt. Da hast du aber auch nur ein Gamepad mit einer Konsole, d.h. die Hardware ist genormt / aufeinander abgestimmt. Dem Spieleentwickler wirds nicht passieren, dass er das Spiel für mehrere komplett verschiedene Gamepads auslegen muss (ok, es gab durchaus das eine oder andere exotische Eingabegerät für das eine oder andere Spiel.. Ridge Racer Type 4 + Lenkrad-Joypad z.B.).
Bei PCs wird das etwas schwieriger, einerseits müsste sich die Tastatur wie jede andere auch verhalten können, sonst wird sie unter Windows, Linux, im BIOS.... etc. nutzlos. Andererseits musst du aber die Hardware bauen und Treiber dafür schreiben, dass die Stärke des Tastendrucks auch entsprechend beim Spiel ankommt. Wie es sich auf so einer Tastatur schreibt, will ich glaube ich gar nicht wissen  Und dann müsstest du noch vielen Spieleentwicklern erklären, dass du jetzt ein Eingabegerät entworfen hast, das garantiert jeder Spieler kauft und es sich total lohnt, ein paar Tage und Wochen in die perfekte Unterstützung des Geräts zu investieren.
Die Idee an sich ist ja gut, gefällt mir und hatte ich auch selbst schon (warum zum Teufel kann ich im Ego-Shooter nicht stufenlos schnell laufen? Geht nur Gehen, Laufen, Sprinten, jeweils als Tastenkombinationen.. Für sehr genaue Positionierung musst du Tasten wiederholt möglichst kurz antippen  ). Aber unterm Strich ist der PC wohl das falsche Gerät dafür, der Aufwand und auch das Risiko zu groß. Wenn sich das Eingabegerät nicht durchsetzt, kann die Herstellerfirma evtl. zusperren.
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Geändert von NeM (08.11.2012 um 22:40 Uhr)
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08.11.2012, 23:03
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#9
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Ein Lenkrad ist eben ein Lenkrad. Das kann wirklich nicht vergleichen.
Ich habe mir vor geraumer Zeit ein gebrauchtes (eigentlich neues) Driving Force GT auf ebay geschossen. Inkl. Versand 60 €.
Kein Vergleich zur Tastatur.
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Aber: Sollte es wirklich eine druckempfindliche Tastatur geben ist diese sicher teurer als ein solches (neues gebrauchtes  ) Lenkrad... das sollte man auch beachten.
Aber MS hatte wohl schon eine ähnliche Idee: http://www.hardwareluxx.de/index.php...tatur-vor.html
das es umgesetzt worden wäre ist mir aber bisher nicht bekannt.
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Note to self: Don't play Counter-Strike on a plane again...
Bomb has been planted ! Terrorists win !
Don't pee on my back and tell me it's raining !
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09.11.2012, 00:30
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#10
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Troll
Töte es mit Feuer!
Club: Coole Typen
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Zitat:
Zitat von NeM
Bei PCs wird das etwas schwieriger, einerseits müsste sich die Tastatur wie jede andere auch verhalten können, sonst wird sie unter Windows, Linux, im BIOS.... etc. nutzlos. Andererseits musst du aber die Hardware bauen und Treiber dafür schreiben, dass die Stärke des Tastendrucks auch entsprechend beim Spiel ankommt. Wie es sich auf so einer Tastatur schreibt, will ich glaube ich gar nicht wissen  Und dann müsstest du noch vielen Spieleentwicklern erklären, dass du jetzt ein Eingabegerät entworfen hast, das garantiert jeder Spieler kauft und es sich total lohnt, ein paar Tage und Wochen in die perfekte Unterstützung des Geräts zu investieren.
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Das ist überhaupt kein Problem. Umschalter dran, fertig. In einem Modus läuft es als Tastatur, im anderen als XInput-Gerät, fertig. Ist ja alles standardisiert, da müsste man sich keinen Kopf machen.
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09.11.2012, 10:35
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#11
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Zombie
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Hol Dir gefälligst n XBOX 360-Controller, so wie sich das gehört.
35 Euro wird wohl immer noch günstiger sein, als so eine Spezial-Tastatur kosten würde. 
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09.11.2012, 10:41
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#12
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Blinky
Personal Space Invader
Club: Gemeinschaft des Wui
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Zitat:
Zitat von md_monkeybone
Hol Dir gefälligst n XBOX 360-Controller, so wie sich das gehört.
35 Euro wird wohl immer noch günstiger sein, als so eine Spezial-Tastatur kosten würde. 
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Und hat einen wesentlich größeren Vorteil in vielen Spielen.
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12.11.2012, 23:14
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#13
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Sorry, hab meinen Post schon wieder vergessen. ;D
Das mit der Tastatur und druckempfindlichen Tasten sollte mmn echt net schwer zu machen sein. Andere Tastaturen haben heut zu tage doch auch unendlich viele Sonder-Tasten, die man über Software frei belegen kann. Dann kann eine Tastatur über USB ja auch ein Signal für die Druckstärke ausgeben, aber naja.  Ich und meine Marktlücken.
Frage zum Gamepad, sind die hinteren Tasten Druckempfindlich? Oder gibts da, vor allem für gas und bremse, auch nur 1 und 0?
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12.11.2012, 23:16
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#14
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Troll
Töte es mit Feuer!
Club: Coole Typen
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Die Schultertasten aka Trigger sind Analog, ja - zumindest am XBox-Controller.
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12.11.2012, 23:28
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#15
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Blinky
Personal Space Invader
Club: Gemeinschaft des Wui
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Zitat:
Zitat von fuzzykiller
Die Schultertasten aka Trigger sind Analog, ja - zumindest am XBox-Controller.
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Welcher von der Unterstützung und Verarbeitung zu 100% zu Empfehlen ist.
Leider sind die Facebuttons nicht mehr Analog, beim PS3 Controller sind sie es, aber nicht sehr genau zu dosieren.
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