Final Fantasy 14 Online

Dieses Thema im Forum "Video-Kommentare" wurde erstellt von TexMurphy78, 7. Dezember 2012.

  1. TexMurphy78

    TexMurphy78
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    Das sieht ja mal richtig öde aus. :/
     
  2. Easylifer

    Easylifer
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    sieht aus wie der reboot eines kampfsystem vor 5 jahren, schade drum...
     
  3. Rubeeda

    Rubeeda
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    Schade, das Kampfsystem scheint noch immer sehr unflexibel zu sein.
    So lange wie der mit Level 16 für 2 Level 8 Mobs braucht, wird es mir keinen Spass machen.
    Da wird man für Mobs, die auf dem eigenen Level sind, wahrscheinlich eine Gruppe oder viel Zeit brauchen.

    Und die ganze Zeit nur dranstehen und irgendwelche Skills benutzen, ist auch nicht so mein Fall.
    Ich habe die ursprüngliche Version 2 Monate gespielt.
    Wenn ich mir das Kampfsystem so ansehe, denke ich, dass sie es nie lernen werden.
    10 Mal auf einen Low-Level Mob einzuprügeln ist einfach langweilig. Kämpfe sollten nebenher bestreitbar sein. Bei FFXIV wird es aber nach wie vor so sein, dass man die meiste Zeit mit langweiligen Kämpfen, sammeln von Objekten und dem langatmigen Crafting verbringt.
     
  4. 2ane

    2ane
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    -Hässliches UI
    -Killquests
    -Extremst statisches kampfsystem gegen das die alten FF-rundenbasierten kämpfe richtig flott rüber kamen.
    -gigantische Tooltips die dauernd aufploppen und die Sicht versperren.
    -zweite quest is ne Sammelquests

    liebe MMO-entwickler: Schaut euch doch einfach mal an wie GW2 das so macht, es is wirklich keine Schande sich da ein zwei sachen abzuschauen!

    Vor n paar jahren hat die relative isolation des Japanischen Spielemarktes ja noch ganz intressante eigenwillige games hervor gebracht, aber nach RE6 oder diesem neuen FF-online is es irgendwie offensichtlich das die alten Zugpferde nix mehr taugen. Sehr traurig wie es allgemein im Spielemarkt so aussieht.
     
  5. GraveDigger81

    GraveDigger81
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    Killquests hast bei GW2 mehr als genug.
    GW2 stell ich mich auch hin und hau drauf......ich muss mich da nicht unbedingt bewegen....
    Sammelquests hast in GW2 ebenfalls mehr als genug.
    Und die Tooltipps konnte man abschalten.

    Im grunde hast du statt FF zu beschreiben einfach nur den Namen getauscht.
    Davon ab....war das "Alpha Footage". Ob sich das mittlerweile bei FF geändert hat, kann ich derzeit nicht zu 100% sagen.

    Ich habe GW2 gespielt und auch FF (damals), das "generalüberholte" noch nicht.
    Kann also meine Aussagen machen, weil ich das Spiel was du ranziehst selbst gespielt habe.


    Wer erwartet das es noch eine gänzliche Innovation gibt, der wird enttäuscht sein.
    Es wird immer altes sein, die Frage ist nur, wie verpackt es ist um es vielen schmackhaft zu machen.


    mfg
     
  6. 2ane

    2ane
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    hahaha ja klar... Weil dynamic events natürlich genau dasselbe wie Killquests sind weil "da tötet man ja auch nur gegner" gell?

    Die Gedankenakrobatik von euch Hatern is immer wieder witzig anzusehen.
     
  7. Ja sind es ^^
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 7. Dezember 2012
  8. Jed

    Jed
    Ich frage dich jetzt einfach mal direkt: Was macht man in den Quest sry ich meinte "Events" in GW2 denn anders als Killen und Sammeln?

    Merkste selber ne?
     
  9. 2ane

    2ane
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    Man eskortiert, beschützt, erobert etc.. auch, aber das is nich das entscheidende, das entscheidende ist Kontext und Präsentation!
    z.b. "sie sind für alle offen!" Was halt schonmal komplett alles ändert und sie mal eben tausend mal intressanter als "geh da hin und kill 5 von irgendwas wenn sie dir vorher nich jemand wegklaut" ist.
    Dann wär da halt noch "man kann versagen" was das ganze immerhin zu nem richtigen Spielelement und nich zu ner Fleissaufgabe wie in games wie FF-online macht.
    Obendrein sind die events in GW2 vernünftig gescripted und mit Kontext versehen, man killt nich einfach 15 Waldkreaturen, man verteidigt ein Fort gegen anstürmende Gegner!.

    Ich sollte das hier nich erklären müssen, das sind Unterschiede wie tag und nacht und man muss seinen Kopf echt tief im WoW-sand stecken haben um die offensichtlichen Vorteile des GW2 Designs zu ignorieren und mit "alles dasselbe" Plattheiten zu kommen.
     
  10. Jed

    Jed
    Ahja und Questtexte durchlesen und ne kleine Geschichte erzählt bekommen zählt nicht? Zu deinen beispielen die haste auch in jeden anderen MMO. Du kannst mir hier nicht erzählen nur weil du kein Text hat das dich das mehr intressiert falls ja dann bist du einfach nur Lesefaul oder hast keine Fantasie.

    Und auf dein WoW Spruch geh ich erst nicht ein, wir sprechen von FF14 und GW2 und du kommst mit WoW um die ecke da guten tag auch.
     
  11. Diamondis

    Diamondis
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    Naja ich weiß nicht. Ich würde FF14 gerne mal antesten aber die Welt sieht mir einfach ein bisschen zu trist aus und das Kampfsystem spricht mich jetzt auch nicht wirklich an. Wäre es wenigsten ohne monatliche Kosten verbunden würde ich es mir ja anschauen aber so... mal schauen wie es sich entwickelt.

    Zu dieser GW2 vs WoW vs den Rest der MMO Welt. Das gehate bringt meinermeinung nach zu nichts. Jeder soll das spielen was er für richtig hält und mag. Und jedes von den Spielen hat seine Stärken und Schwächen. WoW hat seinen riesigen Content und echt schön designte Umgebungen (auch wenn sie unter dem grafischen Alter ein bissl leiden), Gw2 hat diese schönen dynamischen Evente wo ich nicht erst zu einem Questgeber gehen muss und dort alles regeln muss und dann wieder zurückrennen muss zum besagten Questgeber, was weiß ich Tera hat nen schönes Kampfsystem usw. Natürlich kann man die genannten Beispiele alle wiederlegen oder in der Luft zerrupfen, aber solange es den Leuten Spaß macht kann das doch egal sein oder? Hmm xD iwie ergibt mein Text keinen Sinn naja egal xD

    mfg Dia
     
  12. Gametester

    Gametester
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    Man kann es eben keinen recht machen. Warum FF14 so aussieht, wie es aussieht hängt einerseits mit dem verkorksten erststart zusammen und auch mit FF11 (vorgänger MMO)

    Das kam ja alleineschon wegen des dürftigen Marketings und das man (Anfangs nur per Kreditkarte zahlen konnte) nicht bei uns an bzw. es war nicht von großer Interesse.
    Dann hat man auch darüber gemäkelt das man alles selber suchen muß und nicht wissen würde wohin und was machen.
    Die Weicheier unter den Spielern haben sich auch über den EXP-Verlust beim sterben beklagt (gute Spieler sterben eben nicht so oft! ;-))
    Jetzt versucht Square das Gameplay mehr an die westlichen Vorbilder anzupassen und Hilfen anzubieten, jetzt passt es auch nicht.

    Und das Argument Zeit. Nunja, wer ein MMOS spielt sollte eben Zeit mitbringen. Das FF imemr voll mit Geschichten ist steht wohl nicht zur Debatte, weil sich die Ungeduldigen nicht die Mphe machne die Texte zu lesen.
    Aber nochmals, wenn ich keine Zeit habe Spiele ich keine MMOs, iegentlich spielt man dann garnicht. ;-)

    Und Escortmissionen sind nichts anderes als Monster verdreschenm nurm it der zusätzlichen Schwierigkeit einen NPC zu beschützen.

    Man lügt sich einfach was in die Tasche, wenn man behauptet das man in allen MMOs nicht prinzipiell das gleiche macht.
     
  13. Diamondis

    Diamondis
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    Hmm dafür weiß FF aber wie man Geschichten erzählt ^^ und was für welche xD

    Gut bei dem EXP verlust kann ich es bissl verstehen. Meine mal gelesen zu haben dass du sogar runtergelevelt wirst... Wehe dem der Afk ist :D Aber meinermeinung nach hat dies auch einen Großteil der Motivation ausgemacht. Es hat sich einfach richtig gut angefühlt wenn man einen Level Up bekommen hat. In GW2 fühlt es sich einfach nicht so "toll" an wie in WoW oder anderen MMOs und momentan Spiele ich GW2 andauernd.

    Und FF11 hat Pandemonium Warden, was damals vor einem Patch ein absolutes Killervieh gewesen ist. Ne Gilde hat sich 18 Std mit dem Geprügelt und musste aufgeben wegen Übermüdung und anderen Bösen Sachen^^ So muss ein Bosskampf aussehen und würde ich mir auch gerne in anderen MMOs wünschen :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 7. Dezember 2012
  14. XellDincht

    XellDincht
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    sieht aus wie jeder andere MMO. Quare steht schon lange nicht mehr für Innovation im Gameplay oder Story
     
  15. Khazilein

    Khazilein
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    Oh Gott sieht das mal mies aus. Die Kämpfe sind nicht nur unrealistisch (schlagabtausch? oO) sondern total unflexibel. Drückst immer eine Taste, wartest 5 Sekunden, dann nochmal.

    Da haben GW2, Rift und sogar WoW meilenweit die Nase vorn. Ha, sogar Aion. Bei denen macht das Kämpfen wenigstens Spaß.
     
  16. Tamasuke gesperrter Benutzer

    Tamasuke
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    Also laut aussagen von leuten die es spielen soll es sehr viel spass machen ^^ das ist einer von vielen ausschnitten ;)

    es wird auch live-time events wie in guildwars 2 geben. es verbindet Final Fantasy, GW2 und WoW Questing.. so gesehen. bleibt aber traditionell :)

    in FFXIV wird man durch live-time events, quests, instanzen (bosse), gildenfreibriefe uns storymissionen leveln. es gibt also VIEL zu tun. Im endgame bietet es den crystal tower, die story, bosse wie Omega Weapon, Shiva und co.

    da werden noch andere dinge folgen, es ist nur ein kleines leak video von vielen schnipseln



    dieses Video ist nur das kleinste mosaik eines ganzen
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Dezember 2012
  17. Tamasuke gesperrter Benutzer

    Tamasuke
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    wie gesagt "Public events" wird es in Final Fantasy XIV auch geben.

    Aber ebend nicht NUR ausschließlich. es wird auch traditionelle quests geben, sowie story instanzen (auch für low level) es verbindet viele sparten. für jeden soll was dabei sein.

    in FFXIV heißen diese LIVE TIME events und sehen so aus:

    Live Time Event

    videos dazu folgen sicher auch noch.. es ist ne frühe alpha..
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Dezember 2012
  18. Hamu-Sumo

    Hamu-Sumo
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    Sehr traditionell gehalten, aber ist okay. Persönlich sagen mir die klassischen MMO-Konzepte mehr zu. GW2 hat mich ziemlich schnell gelangweilt (der Elementarmagier spielte sich sehr öde und unkomfortabel).
     
  19. Ja, 2ANE...
    Bitte laber noch mehr Meinungslosen Scheiß daher, nur weil Petra GW mag und den größten Müll schön redet, stimmt es noch lange nicht.

    Was bitte macht GW 2 denn vor?
    WAS?
    - Quests haben kein Ausrufezeichen sondern Herzchen als Form? WAHNSINN! Super Innovativ.
    - Kampfsystem? Yay! 3 Maindhand-Styles und 2 Offhand Styles die ich nach 5 Leveln alle zusammen habe.
    - Events die nicht mehr zu erledigen sind, weil NULL Mitspieler im Gebiet rumlaufen.
    - Über DEN NULL VORHANDENEN Content will ich jetzt erst gar nicht anfangen. Spielinhalt? Er existiert einfach nicht.
    - Unverschämt schlechte Performance

    Alles in allem wurde viel versprochen, eingehalten leider so gut wie nichts. Aber solange einzelne Redaktions Mitarbeiter solche Tests verfassen dürfen, werden immer wieder Menschen auf diese Tests hereinfallen.
    Da werden Spiele Gnadenlos abgewertet, nicht bewertet, weil es keine Mitspieler gibt.

    Wo bleibt jetzt die neue Wertung für GW 2 nach 5 Monaten? WO?

    Es ist eine unverschämtheit, dass GW 2 bei GameStar unter MMORPG geführt wird.
     
  20. Tja, und so geht auch die nächste MMORPG-Hoffnung flöten.. bleibt nur noch zu hoffen, dass Blade & Soul wenn es in Europa rauskommt halten kann, was es verspricht. Ansonsten ist das Ende der Mmorpg-Ära nicht mehr weit entfernt.


    Wie? GW2 macht garnichts anders als zuvor. Quests sind anders verpackt, aber ich muss nach wie vor XY/Mobs töten und Z Stücke irgendwas sammeln. Das Spiel ist - sorry - so dermaßen langweilig, dass ich es nichtmal ohne monatliche Abogebühren spielen mag. Geschweigdenn einen Zweitcharakter hochziehen. PvP ist saulangweilig, in der Arena sehen alle anfangs gleich aus, das Kampfsystem ist nicht besonders flott und die Schlachtfelder arten in Gezerge aus.

    Meiner Meinung nach braucht ein MMorpg mit waschechtem PvP zwei Fraktionen was wiederrum Open-World PvP mit sich bringt. Diese gestellten Schlachtfelder und Arenen für die man sich anmeldet zerstören das ganze Kampfgefühl.

    Tut mir leid aber das hochgelobte GW2 bringt auch nichts anderes als alte Mechanismen neu verpackt und einem schlechten PvP System. Das ist leider so. Und von der ganz persönlichen Story die man alle 5 Level mal kurz anspielen darf bleibt auch nicht viel übrig. Leute wie ich, die von damals bei WoW-Classic bis heute so ziemlich alles angespielt haben werden damit nicht glücklich.

    Leute die noch nicht soviel Erfahrung im Mmorpg-Bereich haben dann wohl eher.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 9. Dezember 2012
  21. Tamasuke gesperrter Benutzer

    Tamasuke
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    Das Ende der Welt übrigens auch nicht.. gott, diese Weltuntergangsprophezeihungen..

    und wie man das an so einem kurzen clip ausmachen will ist mir schleierhaft, der clip zeigt nur eine kleine sache (alpha footage) von vielen. es wird auch livetime events geben und auch dungeon instanzen und story missis..

    und das hier ist nur low level gameplay und dafür sieht es doch okay aus finde ich.. Filme mal lv 10 gameplay bei anderen spielen. ob es spass macht wird man in der praxis sehen.
     
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