Elite - Eine Legende kehrt (hoffentlich) zurück

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von LevArris, 11. Dezember 2012.

  1. LevArris

    LevArris
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    Hi Leute,
    bei dem ganzen (verdienten und auch von mir mit unterstütztem) Star Citizen / Squadron 42 - Rummel, möchte ich noch auf ein anderes (sehr wichtiges) Projekt verweisen, welches nicht weniger Bedeutung hat:

    Elite: Dangerous

    Hierbei handelt es sich um die Umsetzung und Erweiterung des Klassikers aus den 80er Jahren, welches aus dem Stand (mit Chris Roberts der sich davon inspiereren lies und mit Wing Commander nochmal einen drauf setzte) heraus, das 3D-Gaming, Open-World-Gaming und Space-Sim-Genre erfand oder auf den nächsten Level hob!

    Geniale Ideen (z.b. rotieren Weltraumbasen um ihren Einwohnern schwerkraft zu ermöglichen, was beim Docken ohne Docking-Computer berücksichtigt werden muss) und Technisch bis dato ungekannte Möglichkeiten machten die Elite-Serie damals zum Kult.

    Wenn wir über die Wiedergeburt des Space-Sim-Genres reden, müssen wir auch zwangsläufig (neben Wing Commander und Privateer) auch über Elite reden.

    Daher die Bitte:
    Wer noch ein paar Weihnachtskröten übrig hat, möge doch dieses Projekt unterstützen:

    http://www.kickstarter.com/projects/...lite-dangerous

    Vielleicht mal noch zur Anregung für Leute, die sich evtl. interessieren aber nicht genau wissen um was es geht:

    Einen Klon vom original Elite kann man auf heutiger Hardware ganz kostenlos spielen und mit sogneannten OXP's (Erweiterungen) grafisch sogar recht ansehnlich machen.

    Es gibt einem ein bischen eine Vorstellung davon um was es geht und man kann sich darüber hinaus ebenfalls vorstellen, wie grandios das mit heutiger Technik werden könnte, da man -trotz der OXP's- einfach sieht, wo damals grenzen waren (welche heute nichtmehr existieren).

    Tjar und aus pers. Erfahrung kann ich sagen, trotz des Alters und der daher teilweise recht rudimentären Oberfläche (viele Tasten, kein "inneres einer Raumstation") macht das Teil Spaß und mich sogar etwas süchtig.

    Selten habe ich mich in einem aktuellen Spiel dermaßen gerfreut wie gestern, als ich mir Endlich ne Frachtraum-Erweiterung leisten konnte und jetzt innerhalb relativ kurzer Zeit soviel Kohle gescheffelt habe, dass ich nachenken muss, ob ich mir ne Passagier-Kabine (für Taxi-Aufträge *G*), nen stärkeren Laser (manchmal werd man von Piraten angegriffen), nen Bergbau-Laser (für Asteroiden-Mining) oder diverse Helferlein (Zielcomputer, Docking-Computer) bzw. nen Antrieb um in der Athmosphäre von Sonnen tanken zu können leisten soll.

    Wer auf den Geschmack kommen will:

    http://www.oolite.org/ - für das Hauptspiel

    Und folgende OXP's um das ganze Grafisch so zu gestalten dass man sich "wohl fühlt" *G*:

    OXP's bekommt man alle hier:

    http://wiki.alioth.net/index.php/OXP_List

    OXP's müssen einfach nur in den AddOn-Ordner von Oolite kopiert werden.

    -- Griff Industries http://wiki.alioth.net/index.php/Griff_Industries
    -- Deepspace HUD (nicht das Retro HUD und auch nicht die Ships wegen Griff) http://wiki.alioth.net/index.php/Deepspace_Ships

    -- BGS - Schöne Hintergründe und etwas mehr Sound. Sehr wichtig um sich im Spiel "wohler zu fühlen" http://wiki.alioth.net/index.php/BGS
    -- Submersible Nebula - schönere Nebel im Weltraum. Trägt sehr zur Athmosphäre bei http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=11373

    Famous Planets wäre auch noch ein Kandidat. Allerdings hab ich den nicht zum laufen gebracht, wesewegen ich hier nicht verlinke. Wer's aber geschafft hat, ihn zum laufen zu bringen wird mit schönen Planeten-Texturen belohnt und sollte hier ein Update rein schreiben :groundi:

    Es gibt noch ewig viele OXP's. Das sind die, welche bei mir einwandfrei laufen und das Spiel auf eine grafisch Ebene heben, welche mir persönlich völlig ausreicht!

    Viel spaß beim kostenlosen Zocken.

    Und wem's gefällt und ein paar Kröten übrig hat, unterstütze doch bitte dringend das KS-Projekt, welche Elite 4 (Dangerous) mit heutiger Technik realisieren will. Es handelt sich dabei ja um einen der 2 Elite-Efinder: David Braben:

    http://www.kickstarter.com/projects/...lite-dangerous

    David Braben ist sicherlich kein Marketing - Genie wie Chris Roberts. Seine Genialität hat er aber längst bewiesen und er ist es, der das aktuelle Projekt auch wieder betreibt.

    Auch sind Star Citizen und Elite eher als "Brüder im Geiste" denn als "Rivalen" zu sehen. Elite lebt von einem prozeduralen und simulationslastigeren Universum, während Star Citizen (im Vergleich) eher Action- bzw. Statisch- orientiert daher kommt (was auch genial ist).

    Elite hat eine ganz andere "Geschwindigkeit". Es lebt von so sachen wie z.B. der Möglichkeit mit einem Speziellen Antrieb aus Gaswolken tanken zu können. Mit einem anzuschaffenden Minenlaser Asteroiden - Mining zu betreiben oder nach Wasser für die Schiffstoilette zu schürfen, Frachträume zu erweitern. Aber auch "klassiche Dinge" wie Kopfgeld, Piraterie, Handelsrouten sind möglich. Nur eben mehr auf "Exploring" ausgelegt.
    Oder so sachen wie direkt auf Planeten landen (ohne Landevideo) un zu starten (ist allerdings ein Feature von Frontier Elite 2).
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Dezember 2012
  2. LevArris

    LevArris
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    Hier noch Videos:

    Oolite - Introduction:

    http://www.youtube.com/watch?v=qo5NTCa6OUY

    Oolite - Eine Art Let's Play mit dem Schiff der Python-Klasse:

    http://www.youtube.com/watch?v=j7b-ifv4qe4


    Elite - Dangerous einen erste Mini-Eindruck mit zwei Fliegern im Dogfight (aussen-Ansicht):

    http://www.youtube.com/watch?v=P5JYRyhxYhI&feature=youtu.be

    Elite - Dangerous Konzepte:

    http://www.youtube.com/watch?v=5uKD1ap5hsI&feature=youtu.be

    Denkt daran, der Mann ist (soweit ich richtig informiert bin) Mathematiker und Sci-Fi Fan... - kein Marketing Profi ;) ;) Also genial aber nicht grad der geborene Redner (was mir persönlich eher sympathisch ist) :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. Dezember 2012
  3. Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 11. Dezember 2012
  4. LevArris

    LevArris
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  5. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    RAM:
    32GB (2x16GB) DDR5 6000MHz G.Skill Flare X5 CL30
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    Logitech G502 HERO
    Betriebssystem:
    Windows 11 Home 64bit OA3
    Monitor:
    AOC Gaming CQ32G2SE
    Nein, das sind die Leserkommentare, das hat nichts mit dem Spieleforum zu tun. :ugly:
     
  6. :leuchte:

    Da hab ich ja fast ein schönes Durcheinander angerichtet. Entschuldigung. :( :ugly:
     
  7. LevArris

    LevArris
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    Danke Jungs :D:D:D:ugly::ugly::ugly:
     
  8. Knarfe1000 Homecomputer Veteran

    Knarfe1000
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    Könnte eng werden mit der Finanzierung, wobei im Endspurt oft noch viel Geld eingenommen wird.
     
  9. Den Hype um StarCitizens kann ich nicht so ganz nachvollziehen, da ich Elite spielerisch in wesentlich besserer Erinnerung als Wing Commander habe.

    Wing Commander war sehr gut, keine Frage, aber Elite war einfach nur genial!
     
  10. LevArris

    LevArris
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    Jepp da geb ich Dir recht. Und deswegen rühr ich auch die Trommel hier.

    Weil (siehe auch playerxone) Elite eben mindestens genauso wichtig ist wie SC.
    Gerade wenn es darum geht, die SpaceSim zurück zu bringen. Wenn es darum geht, dann geht es eben auch um Beide. Weil beide ZUSAMMEN sind das Space-Sim-Genre ;)

    Man kann Sie IMHO auch nur auf den ersten Blick als Rivalen betrachten.

    Auf den zweiten Blick (und/oder man hat mal oolite gezockt oder gleich das Original), dann weiß man, dass Sie zwar einiges gemeinsam haben. Aber auch eben viel unterschiedliches.

    Und jedes hat seinen eigenen "Rhytmus" und zieht seine Faszination aus ähnlichen aber doch im Detail anders funktionierenden Dingen.

    Ich meine das jetzt wirklich wertfrei:
    In der Zeit, wo ich mir z.B. in Freelancer ein neues Schiff samt neuer Waffen gekauft hab, musste ich in Elite immernoch traden. Über den dann aber neu erstandenen, erweiterten Frachtraum hab ich mich nicht weniger gefreut als in Freelancer über das komplett neue Schiff samt neuer Waffen bzw. Schildgeneratoren... ;)
     
  11. Natürlich beide gebacked :)

    Dafür zur Weihnachtszeit auf AC3 verzichtet, das ist ein guter Tausch imo :D

    Und: Elite wird sicher finanziert, am Ende kommt da bestimmt noch gut was zusammen.
     
  12. LevArris

    LevArris
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    Und BAM!

    erstes ingame fighting video!

    http://www.youtube.com/watch?v=6gMbLjUjs1w&feature=youtu.be

    auch hier wieder für die, wo von Elite noch weniger als ich wissen ;) :

    Kämpfen ist nur ein Teilaspekt des ganzen Games. Es wird daher vermutlich nie so dermaßen ausgetüftelt sein wie in Star Citizen. Weil es einfach noch viel zu viel anderes gibt, was auch noch entwickelt und glaubwürdig gemacht werden muss!
    Aber nach allem was ich bisher von Oolite kenne ist das hier schon ein Mega-Schritt.
    Besonders geil sind die Schilde. Laut Frontier Developements werden sie sich je nach Zusand verfärben (rot = kurz bevor sie zusammen brechen)


    Und: es ist noch nichtmal Alpha-Status!!!

    Hoffen wir, dass wir in Zukunft dann auch wieder mehr vom Exploring und Trading sehen werden... aber im Moment. Das richtige Update zur (fast) richtigen Zeit *G*

    @Iniquity:
    Deine Zuversicht kann ich (noch) nicht teilen... ich hoffs aber so dermaßen...
    Immer schön Werbung machen ;) ;)
     
  13. Knarfe1000 Homecomputer Veteran

    Knarfe1000
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    Noch nicht mal Roberts sieht "Elite" als Rivalen, sondern rührt selbst die Werbetrommel durch Auftritte auf der KS-Webseite u.ä.

    Wie du schon sagtest geht es um nicht weniger als die Wiederbelebung eines seit fast 10 jahren toten, großartigen Genres.
     
  14. LevArris

    LevArris
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    Zuletzt bearbeitet: 13. Dezember 2012
  15. LevArris

    LevArris
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    Sehr interessanter Artikel bei Golem.de über das prozedurale Erschaffen von Welten (mit ziel diese fürs Gaming zu nutzen).

    Da werden ganze landschaften quasie in Echtzeit vom Computer generiert. Hölen, Berge, Täler. Sogar erste Gebäude. Kein Grafiker hat die gestaltet:


    http://www.golem.de/news/prozedurale-schoepfung-kuenstliche-welten-auf-knopfdruck-1212-96323.html

    Das macht übrigens Elite : Dangerous mit seinen zig Universen und Planeten.
    Ein kleiner Teil ist fest designt. Der Rest wird vom Computer generiert ;)

    Gebt euch nen Ruck und pledget ;) ;)
     
  16. Blackfury

    Blackfury
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    Der erste KS-Link im Eröffnungspost ist übrigens defekt ;)

    Puh, £1,250,000
    Ganz schön viel Holz :schwitz:
     
  17. Knarfe1000 Homecomputer Veteran

    Knarfe1000
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    Für das was Braben vorhat eigentlich nicht.
     
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