Leser-Kommentare zu »Slender: The Arrival«
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Ein kurzes Teaser-Video zu Slender: The Arrival, dem Story-Nachfolger zum Original-Slender.
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25.12.2012, 11:33
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#5
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Sieht sehr interessant aus, werd ich auf jedenfall im Auge behalten.
Horrorspiel mit ner guten Story un guter Grafik, ist den Weihnachtne 
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25.12.2012, 13:50
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#9
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Hass ist die größte Anerkennung
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@RED-FROG: Naja, das Spiel wird doch kein Assassin's Creed oder Call of Duty mit einer Spielzeit von 6-10 Stunden!
Es wird wieder darauf hinauslaufen ein "paar" Seiten zu sammeln und um des dann nicht ganz so langweilig zu gestalten, schaltet man halt 'ne Story dazwischen.
Weiß nicht wieso sie da dann 2 oder 3 Jahre dran sitzen sollten!?
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25.12.2012, 23:20
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#13
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Mir ist vorallendingen aufgefallen, dass sich das Spiel sehr am Horrorfilmgenre orientiert. Da sind ja momentan diese Hand-held-camera-Filme ziemlich in Mode. Ist auf jeden Fall total gruselig. Ich werde mich wahrscheinlich 'nen heftigen Herzkasper abkriegen beim Spielen ^^
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26.12.2012, 11:40
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#14
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Da geht noch was...
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Und "JETZT" kommts... ... ...
Dieses Zombi-artige Wesen... ... ... was da auf den Spieler zugerannt kam, scheinbar ohne Augen im Kopf... ...
So ein Wesen... ... ... wird jeder... ... ... der von SLENDERMAN GEKRIEGT WIRD!!!!!!!!!!!  XDDD
Kein Scherz - es könnte wirklich so sein. Altklassisch - aber immer mal wieder genial. B-)
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27.12.2012, 01:19
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#15
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Gefällt mir
Wenn ihr mal auf die Boden Texturen achtet, seht ihr, dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit die Source-Engine ist. Somit lässt sich die "kurze" Entwicklungszeit erklären. 
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28.12.2012, 02:06
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#16
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Unity kann auch schön!
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Zitat:
Zitat von pseudonyme
Gefällt mir
Wenn ihr mal auf die Boden Texturen achtet, seht ihr, dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit die Source-Engine ist. Somit lässt sich die "kurze" Entwicklungszeit erklären. 
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Deine Vermutung ist allerdings falsch: Laut der offiziellen Seite setzt auch das neue Slender auf Unity! 
Ich habe nachgeschaut, weil ich ebenfalls der Meinung bin, dass es für einen Unity-Titel ungewohnt knackig aussieht!
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29.12.2012, 11:06
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#17
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omg dass immer profit aus etwas herausgeschlagen werden muss... da kam slender gut an, hmm gut gleich mal nen kredit aufgenommen nen studio gegründet und am vollpreisspiel arbeiten lol so eine verkakte scheiße ich muss langsam nach sibirien in den wald auswandern, hier wird man doch nur noch krank
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29.12.2012, 13:19
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#18
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Zitat:
Zitat von DRAXL
omg dass immer profit aus etwas herausgeschlagen werden muss... da kam slender gut an, hmm gut gleich mal nen kredit aufgenommen nen studio gegründet und am vollpreisspiel arbeiten lol so eine verkakte scheiße ich muss langsam nach sibirien in den wald auswandern, hier wird man doch nur noch krank
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aha, und was soll nun daran schlecht sein das sie mit einem guten produkt geld verdienen wollen? manche müssen für ihren lebensunterhalt eben arbeiten und wieder andere kriegen noch ihr taschengeld...
grafik und stil erinnern mich ein wenig an TSW, was ich durchaus als positiv empfinde ...
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30.12.2012, 21:20
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#19
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Zitat:
Zitat von DRAXL
omg dass immer profit aus etwas herausgeschlagen werden muss... da kam slender gut an, hmm gut gleich mal nen kredit aufgenommen nen studio gegründet und am vollpreisspiel arbeiten lol so eine verkakte scheiße ich muss langsam nach sibirien in den wald auswandern, hier wird man doch nur noch krank
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Nimm mich mit! Ich hab langsam auch keinen Bock mehr!
Wobei das in diesem Beispiel nicht gerechtfertigt ist, aber bei genügend anderen Dingen .. EA/Origin, Facebook, Politik, Menschheit allgemein ... 
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31.12.2012, 15:40
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#20
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Club: Steam
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Zitat:
Zitat von NaIhrDeppen
Und "JETZT" kommts... ... ...
Dieses Zombi-artige Wesen... ... ... was da auf den Spieler zugerannt kam, scheinbar ohne Augen im Kopf... ...
So ein Wesen... ... ... wird jeder... ... ... der von SLENDERMAN GEKRIEGT WIRD!!!!!!!!!!!  XDDD
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haha das hab ich mir auch gedacht 
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