Elite: Dangerous

Dieses Thema im Forum "Video-Kommentare" wurde erstellt von Cd-Labs: Radon Project, 25. Dezember 2012.

  1. Cd-Labs: Radon Project

    Cd-Labs: Radon Project
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    BAH!
    Das Aliasing ist ja mal heftig!
    Und bis auf die Explosionen sieht man ja beinahe nichts!

    Naja, vielleicht wird das Gameplay ja trotzdem herrausragend...
     
    Zuletzt bearbeitet: 25. Dezember 2012
  2. Virdrix

    Virdrix
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    Das Spiel ist auch noch Pre-Alpha wenn mich nicht alles täuscht, also alles andre als fertig ;)
     
  3. LevArris

    LevArris
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    1.) Guten morgen Gamestar... das ist schon

    a) alt



    und

    b) nicht das erste Ingame-Video.

    Es gibt noch einen Dogfight sowie einen Überfall auf eine Anaconda-Staffel


    http://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments?feature=watch

    @OP:

    was erwartet ihr denn immer alle?
    Ich verstehe das nicht.
    Das Projekt wird doch deswegen als KS Projekt rausgebracht um es ERST RICHTIG ENTWICKELN zu können.

    Bisher arbeitete man in Freizeit daran und dort erst an der Basis. Netzwerkcode und so Sachen.

    Dafür, dass das noch nichtmal Alpha-Status hat sondern wohl eher erste Gehversuche mit dem Grafik-Gerüst darstellen, kann man doch echt nicht meckern!

    Noch ein bischen mehr Infos:

    http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?t=422808
     
    Zuletzt bearbeitet: 25. Dezember 2012
  4. Cd-Labs: Radon Project

    Cd-Labs: Radon Project
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    Das Spiel ist schon seit Ewigkeiten in der Entwicklung, die Kickstarter-Kampagne wurde aber halt eben erst "jetzt" gestartet!
    Und Anti-Aliasing ist auch nicht wirklich schwierig zu implementieren!
     
  5. Stabsarzt

    Stabsarzt
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    Wenns so einfach ist warum machst DU es dann nicht?
     
  6. zereberu

    zereberu
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    Weil er nicht Mitglied des Entwicklerteams ist?
     
  7. Cd-Labs: Radon Project

    Cd-Labs: Radon Project
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    Ordered-Grid-Supersampling zu integrieren könnte ich sogar wirklich selber, dass wäre je nach Engine und Programmiersprache nochh nicht mal ne Codezeile, sondern ein einfacher Konsolenbefehl!

    Eine wirkliche Implementierung von SSAA wäre da schon aufwändiger, aber von nem Profi, dem man den grundsätlichen Gedanken hinter AntiAliasing nahelegt, aber der noch nie was mit PC-Spielen zu tun hatte, innerhalb von ner halben Stunde durchführbar!

    Ich selber mache es aus zwei Gründen nicht:
    Den Ersten hat zereberu schon genannt!
    Zweitens bin ich kein Pro und kenn deren Engine nicht!
     
  8. ElDefunes

    ElDefunes
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    Hannover
    Genau, die machen erstmal das AA, mehr braucht ein Spiel ja nicht. :rolleyes:

    Es gibt Spiele die kommen sogar ohne AA-Support auf den Markt und bekommen dann irgendwann mal nen Patch.

    Vielleicht steht ja das AA am Ende des Entwickler Prozesses. ;)

    Wer mit Grafikverbesserungen während einer Frühphase der Entwicklung kommt der hat wirlich keine Ahnung von der Materie und will nur mekern oder dumme Kommentare abgeben.
     
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