Age of Wulin - Legend of the Nine Scrolls

Dieses Thema im Forum "MMORPGs" wurde erstellt von InFlam3s, 10. April 2013.

  1. Age of Wushu ist ein F2P MMORPG aus dem Hause "Suzhou Snail Electronic" (China) mit bereits über 10 Millionen registrierten Spielern und wird in Europa hoffentlich noch dieses Jahr von "gPotato" veröffentlicht bzw. in die Beta gehen.

    In einigen Stunden geht das Spiel in den USA auf den Markt und jeder hat die Möglichkeit, sich einen Account zu erstellen und es anzuspielen (selbstverständlich auf Englisch). Registrieren könnt ihr euch auf der offiziellen Seite (klick)

    Alle Informationen zu diesem Spiel findet ihr >hier< oder >hier< oder über das >Preview Video von Buffed.de<

    Trailer:

    I
    II
    III

    Die offiziellen Webseiten:

    http://www.ageofwushu.com/
    http://de.wulin.gpotato.eu/
    http://blog.de.wulin.gpotato.eu/
    https://www.facebook.com/AgeofWulin
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 10. April 2013
  2. So, der NA-Start hat vor 5 Stunden begonnen und mein erstes Fazit lautet wie folgt: Es macht sehr viel Spaß aber ist dann doch noch etwas verwirrend und das Kampfsystem gefällt mir bis dato noch nicht so sehr, vielleicht aber auch nur ungewohnt, da sehr statisch. Der Launch ist bemerkenswert super verlaufen - habe von der ersten Minute bis gerade eben durchgespielt und das ohne disconnects oder großartigen laggs - dabei sind die Startgebiete sowas von überfüllt, Respekt! So einen gelungenen Start habe ich noch nie erlebt :D

    - Die Grafik ist wirklich sehr atmosphärisch und schön, richtig tolle Schatten etc - für F2P echt top!
    - Leider gibt es bei der Charaktererstellung nur begrenzt Möglichkeiten, da habe ich mir dann doch mehr Vielfalt gewünscht.
    - Die Hintergrundmusik ist typisch Asiatisch und weiß sehr zu gefallen!
    - Steuerung recht simpel und sehr geschmeidig, keine übertriebenen Anime-Animationen beim laufen oder so.
    - Dank einem Automatischen Pathfinder (muss man nicht nutzen und in eigen Zonen nicht verfügbar) und einen Quest-Tracker ist das Questen super einfach und bislang noch kein typischer Asia Grinder aber ich bin nach 5-6 Stunden auch noch nicht sooo weit. Dazu wird einem wirklich alles erklärt - man muss quasi nur dort draufdrücken, wo es einem zuvor gezeigt wurde (Tutorial)
    Edit: das mit dem Asia-Grind hat sich erledigt, es gibt viele Quests (sammel dies, töte den, überliefere diese und diese Nachricht) aber es hält sich in Grenzen. Die Kämpfe gehen ziemlich schnell und mehr als 8 Gegner musste ich bislang auch nicht für die gleiche Quest töten. Ansichtssache was man schlussendlich als Asia-Grind empfindet - aber da das Spiel generell sehr komplex ist und es seine Zeit bedarf um seine Skills hochzuleveln, könnte man schon von eher "Casual-Unfreundlich" sprechen. Wobei man auch viel Offline "erledigen lassen" kann :D
    - Die Features wie die Super-Sprünge, Wände hochlaufen oder über das Wasser laufen fühlen sich einfach Klasse an! :D Es gibt bislang insgesamt 12 verschiedene "Flying Skills", also Variationen um diese Kunst zu erlernen - viele kenne ich also noch gar nicht.
    - Man erlernt ziemlich schnell viele Kampf-Skills (je nach Kampfschule), bekommt neue Kleidung oder aber Inventar-Slots, ein Pferd etc.
    - Bislang wirkt das Spiel sehr durchdacht und ausgereift! Ich war dann doch sehr verwundert - vor allem habe ich bislang noch keine Bugs feststellen können und auch im Chat waren bisher keine negativen Zeilen zu lesen (Goldseller sind natürlich auch direkt am Start gewesen)
    - Die Population ist gewaltig, also wie ich oben bereits angesprochen habe, die Startgebiete sind sowas von voll (aber man kann die anderen Spieler mit F9 ausblenden um die NPC`s besser zu sehen - die Namen der Spieler bleiben weiterhin erhalten) Es gibt derzeit 3 NA-Server.
    - Das Inventar, das Menü und alles drumherum sind sehr cool gemacht und übersichtlich, wie man es sich wünscht.
    - Die Quests sind wie in jedem MMO leider sehr stumpf und es gibt keine Sprachausgabe - aber da das Spiel eher auf PVP ausgelegt ist, kann man darüber hinwegsehen.
    - Die Kämpfe sind wie erwähnt sehr gewöhnungsbedürftig, auch wenn die Moves sehr stylisch aussehen. Man kann aktiv blocken oder aber durch Skills, was ich sehr gelungen finde und die einzelnen Attacken kann man mit der Zeit aufpimpen und erweitern sich ebenfalls durch neue Animationen, worauf das Spiel ja auch aufbaut (sich in den Kampfschulen fortzubilden um ein Meister seiner Kunst zu werden) ...trotz der tollen Ideen ist es halt noch sehr ungewohnt.
    Edit: Das Kämpfen gestaltet sich mit fortschreitendem Level immer geschmeidiger, was sehr vom Vorteil ist und sogar Sinn macht.
    - Man kann sich nur einen Charakter pro Server erstellen und auch hier sollte man sich überlegen ob Männlein oder Weiblein, da man die Shaolin Schule beispielsweise nur mit einem männlichen Char beitreten kann. Alle Entscheidungen sollten demnach sehr sorgfältig überlegt sein, da man seinen Char zwar jederzeit löschen kann aber der Fortschritt natürlich mit verloren geht.
    - Die 8 Kampfschulen unterscheiden sind nicht nur im Bereich "Freundlich", "Neutral", "Böse" oder aber durch die Waffenauswahl sondern auch was die gewohnten Klassen bzw. Rollen betreffen (Shaolin: Tanky mit Stab und Co, viele CCs, AoE Damage. Die Emei sind eher die Supporter und so weiter und so weiter...) und natürlich optisch voneinander (eigene Schulkleidung). Jede Schule hat ihr eigenes (verdammt großes) Areal und sind frei zugänglich.
    - Das Skill oder aber Level-System funktioniert nicht wie in anderen MMORPGs, man hat kein wirkliches Level und auch gibt es keine richtigen EXP-Points. Es gibt verschiedene Wege seine Skills aufzuwerten (Bücher lesen, Meditieren etc.) aber darauf werde ich noch genauer eingehen. Es ist jedenfalls sehr schön und realistisch umgesetzt, dass man seine Skills bzw. XP schneller "levelt" wenn man dies auf einem Berg mit schöner Aussicht macht, so wie man es aus den Filmen kennt oder man kann sogenannte "Team-Praktices" mit anderen Schülern deiner Kampfschule ausführen, wo man dann mit 10 Mann eine Art "Guitar Hero" oder "Dance Dance Revolution" spielt (man muss gewisse Tastenkombinationen drücken) um einen aktiven Fortschritt zu erlangen, was sehr schöne Animationen hervorruft :D
    - So wie es aussieht, sind die Berufe so einzuordnen, dass sie von wirklichem Nutzen sind, da man viele Dinge wenn überhaupt nur durch drops bekommen kann und nicht beim Händler erhältlich sind. Ich hatte gerade einen "hungry" debuff und suchte wie bescheuert die Städte ab und konnte keinen NPC-Verkäufer finden, welcher mir Essen verkauft, lediglich durch drops (bisher nicht geschehen) oder man kauft diese anderen Spielern ab und das soll sich mehr oder weniger auf die meisten Berufe so auswirken, was ich toll finde. (Selbst der Beruf "Bettler" ist gut umgesetzt und hat seine Berechtigung in diesem Spiel - für den Bettler und dem freundlichen Spender)
    - Spieler können sich, wie man es aus anderen Online-Spielen bereits kennt, einen Verkaufstand errichten und AFK (vielleicht auch Offline, keine Ahnung) seine Ware anbieten - wenn man sich zuvor eine Lizenz für einen Verkaufsstand besorgt hat.
    - Es gibt lediglich Pferde als Mounts aber davon mehrere Variationen. Einige können sprinten, andere wiederum schwimmen oder beides etc.
    - Ich habe bereits die Aufgaben der Schul-Patrouillen und Spionage ausprobiert und es macht wirklich Laune - ein tolles Feature solange man die Stärke seines Gegenübers einschätzen kann :ugly: ...logischerweise ergänzen sich beide Aufgaben : Die Patrouille bewacht die eigene Schul-Zone vor Spionage und umgekehrt... was schlussendlich zu PVP führt, wenn man den anderen entlarvt oder entlarvt wird aber selbst da gibt es nette Möglichkeiten, dem ganzen aus dem Weg zu gehen bzw. es dem Gegner nicht so leicht zu machen. Desweiteren gibt es noch Kidnapping, Ins Gefängnis einbrechen :ugly:, Escort und sicherlich noch weitere Dinge, welche ich noch nicht herausgefunden habe. Hierbei handelt es sich um Aufgaben um sein Ansehen an der Schule zu steigern und sich in den jeweiligen Bereichen gewisse Achievements freizuspielen, welche auch Belohnungen mit sich bringen. (jederzeit möglich)
    - Ich bin zur Zeit in der Schule der Kaisergarde und habe bereits nach 8-9 Stunden Spielzeit eine Auswahl an 17 verschiedenen Skills (Attacken, Buffs, CC`s) und das ist gerade einmal der Anfang - durch die Vielfalt kann man sich wirklich einmalig spezialisieren und die vielen Kampfkünste miteinander kombinieren. Es soll wohl auch irgendwann die Möglichkeit geben, seine eigene Schule zu verraten, um dann eine andere Schule beizutreten zu können, wobei man seine zuvor erlernten Skills behält - was total kranke Kombinationen zulassen wird.
    - Es gibt Events, von denen ich aber bislang bis auf die Ingame-Meldungen vom System noch nichts mitbekommen habe, auch hierzu kann ich sicherlich bald mehr berichten.
    - Postfunktion, Privat Chat in einem Extra-Fenster, World Chat (welcher Ingame Geld kostet), Region bzw. Say-Chat und ein eigener Chat für die Schule ist natürlich ebenfalls vorhanden.


    Bislang ein Spiel mit viel Potenzial in meinen Augen, auch wenn es sich in gewissen Punkten von den gewöhnlichen Spielen seiner Klasse abgrenzt - oder vielleicht auch gerade deswegen, man wird es sehen! Wie bereits gesagt, es gibt mittlerweile über 10 Millionen registrierte Spieler und es bleibt abzuwarten wie es sich entwickeln wird - neuer Content ist bereits in Arbeit (dazu findet man ebenfalls genügend Material im Internet) und wenn man hier und dort das ganze noch etwas verfeinert (die Kampfanimationen z.B :ugly:), dann wird das ein Spiel mit Zukunft. Heute Abend werde ich mir dann mal das PVP, die Berufe und vieles weitere ansehen und dann berichten :yes:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 12. April 2013
  3. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Also quasi Silkroad in etwas moderner?

    Weil du übrigens ständig von sehr vielen Spielern sprichst: Wieviele US Server hat das den ... ?
     
  4. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
    Registriert seit:
    28. Mai 2008
    Beiträge:
    18.192

    WAS ZUM TEUFEL?!
     
  5. KingLamer

    KingLamer
    Registriert seit:
    27. Dezember 2010
    Beiträge:
    9.026
    Ort:
    Züri
    schöne neue mmorpg-welt

    solo mobs, solo quests, solo pvp und nun darf man die nervigen anderen endlich komplett ausblenden. :ugly:
     
  6. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
    Registriert seit:
    28. Mai 2008
    Beiträge:
    18.192
    Endlich kann man komplett alleine Massively Multiplayer Online Role-Play Games spielen. :hoch:

     
  7. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    40.899
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Und...

    muss man noch noch nichtmal selber steuern oder was?

    Was ich bisher gehört hatte klang ganz gut, aber dieses fast automatische Selbstspielen klingt schon nach murks.
    Hat das Spiel vielleicht eine eigene Bot API, damit das Bot-Programmieren leichter von der Hand geht?
     
  8. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Naja, so stupide und langweilig wie sich extrem viele MMOGs spielen, braucht man sich über solche Schritte nicht wundern. Da kann man nebenbei wenigstens was sinvolles tun.

    Das erinnert mich an meine WoW Zeit, wo ich mir einen zweiten Bildschirm gekauft habe, damit ich nebenbei Filme gucken kann, weil das Spiel spielerisch so herausfordernd und interessant war während man Ruf gefarmt hat.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. April 2013
  9. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
    Registriert seit:
    28. Mai 2008
    Beiträge:
    18.192
    Das trauriger... jeden den ich kenne der WoW spielt macht das. Entweder schaut er einen Film nebenbei, zockt auf dem zweiten Bildschirm noch Minecraft, liest nebenbei im Internet... :ugly:
     
  10. KingLamer

    KingLamer
    Registriert seit:
    27. Dezember 2010
    Beiträge:
    9.026
    Ort:
    Züri
    ich habe gegen die langweile mmorpg oft per dual box gespielt.
    allerdings nicht die 'arme' variante, sondern die volle (2x pc, 2x tastatur, 2x nostromo, 2x maus, 2x bildschirm, usw). mit 2 chars wars dann gleich einiges lustiger, da man vieles verteilen konnte.
    allerdings eignet sich wow mmn nicht dafür, eher sowas wie EQ, DAoC oder Vanguard, wo's noch echte downtime gab.
     
  11. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Das ist allgemein ein Problem bei modernen MMOGs. Die sind spielerisch einfach so öde, das man fast nicht mehr dauerhaft anders am Ball bleiben kann.
    Dementsprechend finde ich den Hang zu actionreichen Kampfsystemen auch schlecht, wenn man dazu gezwungen wird, voll da zu sein obwohl die Aufgaben langweilig sind ... :ugly:
     
  12. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    40.899
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Ich erinnere mich noch daran, als meine RvR-Gilde in DAoC auf nem anderen Server Hibbie spielen wollte, weil da das Gras grüner ist ^^

    Wir haben dann im Schichtbetrieb das Wochenende durchgelevelt und jeder hat halt 2 Chars übernommen, während die anderen geschlafen haben :ugly:
     
  13. Die Spieler auszublenden lohnt sich allein schon aus dem Grund, da man aufgrund der vielen Spieler oftmals nicht die NPC`s sehen kann - die anderen Spieler werden dann halt unsichtbar aber man sieht dennoch weiterhin ihre Namen ;)

    Man muss den Pathfinder nicht benutzen und in einigen Gebieten funktioniert dieser auch nicht - ich weiß nicht, ob dieser am Anfang nur die Einführung erleichtern soll, denn das Spiel hat seinen Hauptfokus auf PVP - man hat damit also keine Vorteile oder so und es gibt sogar Quests auf Zeit (Challange Mode um sich mit anderen Spielern zu messen was die Zeit etc. betrifft) und diese schafft man mit dem Pathfinder nicht in der vorgegebenen Zeit. Wer dauerhaft stumpf mit Pathfinder rumrennen möchte, wird dank Open PVP sicherlich oft auf die Nase fallen.

    Das Spiel ist ziemlich komplex, ohne "du musst nun hier klicken und dort" würde man den Überblick verlieren, erst recht wenn man es auf englisch spielt und nicht alles direkt im Zusammenhang versteht. Es ist halt eine art Tutorial
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 11. April 2013
  14. blurps

    blurps
    Registriert seit:
    8. September 2008
    Beiträge:
    15.124
    Das historische setting und die für ein Asia-MMO erträgliche Optik machen das Spiel schon interessant, aber open pvp + f2p + Asia-MMO ? Ganz üble Mischung...Ich habe so meine Zweifel, ob selbst das System mit den Konsequenzen die Ar...mleuchter halbwegs im Zaum halten kann. Auf die übliche "community" solcher Titel kann ich jedenfalls gut verzichten.
     
  15. Deine Zweifel sind berechtigt. Ich bin allerdings noch nicht so weit fortgeschritten, um dir da eine vernünftige Erklärung bieten zu können :)
     
  16. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    40.899
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Dann habe ich dich falsch verstanden oder du hast nicht klar genug deutlich gemacht, dass du über das Tutorial redest.

    Für mich klang es so als würde sich das komplette Spiel (abgesehen vom eigentlichen Kampf) quasi von selbst spielen, praktischerweise auch noch ohne lästige andere Mitspieler, denn die kann man ja ausblenden.
     
  17. Wie gesagt, das Spiel ist auf PVP aufgebaut - man kommt nicht drumherum, die angesprochenen Punkte mit der Zeit zu vernachlässigen bzw. sich den Pathfinder und Spieler ausblenden abzugewöhnen :D Ich habe es aber oben mal hinzugefügt und werde die Liste im laufe des Tages erweitern, je nach neuen nennenswerten Dingen, welche ich herausgefunden habe.
     
  18. So, ich habe die Liste oben mit neuen Eindrücken erweitert - auch wenn sich das Interesse in Grenzen hält, vielleicht wird ja doch noch wer Neugierig und testet es mal an. Dazu sei gesagt, man sollte sich im Vorfeld wirklich gut informieren, da vieles nicht wie in üblichen MMORPGs funktioniert und es durch seine Komplexität einfach heraussticht. Die ersten 1-2 Spielstunden wirken sicherlich etwas befremdlich und vielleicht sogar "billig" aber die ganzen Möglichkeiten entfalten sich einfach erst mit den weiteren Stunden und dann gewinnt das Spiel durch seine Stärken: Es ist einfach mal was anderes und in der Gesamtheit klasse umgesetzt. Es wird sicherlich ein Nischenspiel werden aber durch die Mischung "Bewährtes und Bekanntes aber mit ungemein neuen Ideen " können hier verdammt viele Spieler ihren Spaß finden! Wer auf Asien / China und deren Kampfkünste steht, wird sowieso nicht drumherum kommen es mal anzutesten (auch für RP-Fans perfekt geeignet). Dabei habe ich viele Dinge noch immer nicht wirklich durchblicken und verstehen können oder aber kenne wirklich alle Möglichkeiten / Features welche in diesem Spiel geboten werden :) Das PVP und die Berufe habe ich heute leider auch noch nicht testen, lediglich beobachten können. Natürlich mag ich das Spiel noch nicht in den Himmel loben aber ich bin bereits sehr angetan, auch wenn ich F2P Spiele bislang immer gemieden habe.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 12. April 2013
  19. acer palmatum

    acer palmatum
    Registriert seit:
    15. November 2006
    Beiträge:
    19.201
    Ort:
    Meddlfranken (tatsächlich)
    Mein Ersteindruck nach ca. 5 Std. ist auch recht gut (zumindest Welten besser als das unsägliche Wizardry Online).
    Berufe und PvP habe ich (natürlich) auch noch nicht selbst testen können, außer in einer Quest in der ich eine Medizin mixen musste - das ist direkt in ein kleines Klick-Spielchen verpackt gewesen. Allerdings weiß ich nicht ob das generell so ist oder nur in der Quest so war.
    Das einzige was mich wirklich, wirklich, wirklich stört - aber das Problem haben ja alle F2P s- ind die Namen á la Frickel754, Basher123 und Co. da kommt bei mir null RP-Stimmung aus und das man nur Spieler aber nicht ihre Namen (soweit ich weiß) ausblenden kann ist diesbezüglich natürlich auch schlecht. :ugly:
     
  20. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Hab es mir in einem kurzen Anflug von Langeweile mal runtergeladen, vielleicht probiere ich es sogar mal aus. Aufgrund meiner vorherrschenden Meinung von Asiatischen F2P Titeln kann ich eh nur überrascht werden. :ugly:
     
  21. KingLamer

    KingLamer
    Registriert seit:
    27. Dezember 2010
    Beiträge:
    9.026
    Ort:
    Züri
    na, da bin ich mal gespannt, ob diese explosive mischung die meinung ändert oder doch eher verstärkt.
     
  22. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Nach 20 Minuten hatte ich keine Lust mehr. Ganz nette grafische Gestaltung (Ein Wald sieht sogar mal aus wie ein Wald), das wars aber auch schon. Ansonsten gibt es 08/15 Kost mit verkomplizierten Mechaniken und einem hakeligem Kampfsystem.
    Das man ständig daran erinnert wird, andere Spieler auszublenden, lässt sich auch damit erklären, das die allesamt gleich aussehen und man dementsprechend eh nichts verpasst.
    Oh, und Automove ist fast schon Pflicht, weil man sich ansonsten äußerst schwer tut, sich zurecht zu finden.
    Dazu gibt es dann noch wunderschöne Interfacebugs in Kombination mit den Tutorial-Hilfefenstern.

    Wenigstens hat das Spiel in seinen Texten wunderschöne Ironie gegen sich und MMOGs allgemein versteckt.


    Ich muss mich ja immer wieder fragen, wie sowas erfolgreich sein kann. Anscheinend verlieren Spieler immer mehr ihren Anspruch an ein Spiel.
     
  23. Das Kampfsystem ist wie bereits von mir angesprochen zu Beginn sehr hakelig ja, was aber auch Sinn macht, da man zu Beginn nur ein kleiner Pupser ist - das ändert sich im weiteren Verlauf noch (erst recht mit den ganzen Movement-Skills) und zudem kann es sich derzeit auch nicht wirklich gut anfühlen, da die NA-Server komischerweise übelst laggen (das war am Launch-Day nicht der Fall) und mit 300-800ms, lässt es sich nicht flüssig kämpfen - da kann das Spiel noch so gut sein.

    08/15 Kost mag in gewissen Punkten sicherlich stimmen aber wer macht es besser? Das Spiel glänzt durch seine Komplexität und neuen Ideen, was auch bereits durch einigen Magazinen so unterstrichen wurde, (teils mehr Vielfalt und neue Konzepte als in Pay 2 Play spielen - wenn man sich mal überlegt wie stumpf und simple dagegen GW2 zum Beispiel ist). Das Questen ist so langweilig wie in allen anderen Spielen seiner Klasse aber darüber hinaus ist es in den meisten Bereichen eben kein 08/15. Dafür hättest du dir aber mehr Zeit als 20min. nehmen müssen...

    Edit: habe gerade mal folgendes zur Veranschaulichung herausgesucht

    Kein richtiges Klassensystem oder aber die Idee, dass man selbst zum NPC wird, nachdem man sich ausgeloggt hat (kidnapping, handel betreiben, Crafting oder aber trainiert Fertigkeiten) und vieles mehr, was ich ja bereits teilweise angesprochen habe.

    Verkomplizierte Mechaniken ist richtig, man muss dort wirklich erst durch die harte Schule um die Grundlagen zu verstehen aber wenn man diesen Kniff raus hat, versteht man auch die Logik dahinter.

    Das alle Spieler mehr oder weniger gleich aussehen stört mich auch ein wenig aber ich bin noch in der Hoffnung, dass sich in dieser Richtung noch was ändern wird. Wobei, ist es in China wirklich anders? :ugly:

    Das Interfacebug liegt lediglich daran, dass die NA-Version sowas von scheiße übersetzt wurde und man die Lokalisierungstexte gar nicht berücksichtigt hat - weshalb man hier in Deutschland auch noch auf die Beta warten muss, da man hier eine vernünftige Version auf den Markt werfen möchte (darum kam es auch zu den Verschiebungen) - denn genau die von dir angesprochenen Text-Fehler sind Teil dieser Verbesserungen, die auf uns zukommen - zudem soll es eine völlig andere Versions-Nummer für uns geben, welche ein großes Update beinhaltet, die in der NA-Version nicht enthalten ist.

    Hier ein Text zum Thema vom deutschen CM

    ------------------

    Es ist f2p und die NA-Version ist kein Vorzeigemodell ... es ist wohl eher die Frage, welche Ansprüche du an einem für dich kostenlosen Spiel stellen magst.

    Du hast 20 Minuten gespielt? Normal wäre mir hier eine Antwort auf deinen Beitrag zu schade... trotzdem freue ich mich, dich wenigstens neugierig gemacht zu haben.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2013
  24. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Sorry, aber ich bin inzwischen der Meinung, das mich ein Online-Rollenspiel dauerhaft fesseln können MUSS. Wenn ich mich erst stundenlang darin langweilen muss, bevor der Spass anfängt, passt irgendwas nicht.

    Und GW2 wirkte auf mich übrigens von Anfang an als ob alles aus einem Guss wäre. Dieses hier wirkt wie Frankensteins Monster.

    Aber hey, wenigestens habe ich es versucht.
     
  25. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    40.899
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig

    Das seh ich genau so. Ein Spiel muss GERADE am Anfang fesselnd sein. Wieso soll ich mich zwingen irgendwas zu spielen, dass dann vielleicht irgendwann gut wird?

    War bei TERA auch so, das Beta-Wochenende war strunz langweilig, und die Leute meinten immer "Waaaas du hast nur bis lvl 9 gespielt? Aber ab 20 wird es sooo toll!" - Klar :ugly:
     
  26. KingLamer

    KingLamer
    Registriert seit:
    27. Dezember 2010
    Beiträge:
    9.026
    Ort:
    Züri
    das sehe ich überhaupt nicht so.
    ein mmorpg darf anfangs langweilig sein. ich mag mmorpg, in denen man sich am anfang zwar schwach und klein fühlt, aber immer das nächste ziel (z.b. skill) vor augen hat. man verbessert sich und wird damit nicht nur stärker, sondern auch vielseitiger (d.h. weniger langweilig). mmorpg, bei denen es drei stunden geht bis man alle skills hat, werden in der levelphase in den mittleren levels langweilig, weil alles schon ewig bekannt ist (bsp. AoC).
    aber es soll anfangs schon nicht so extrem langweilig sein wie lineage 2. :)
     
  27. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    40.899
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Du vergleichst hier aber irgendwie Äpfel und Birnen.

    Was hat die Anzahl der Skills und das Gefühl klein und schwach zu sein, bitte damit zu tun, ob ein Spiel langweilig ist?

    Langweilig bedeutet für mich, dass da die immer gleichen öden Fließbandarbeiten sind, ohne Stories, ohne Twist, ohne nette Ideen.

    Dafür ist es unerheblich ob man am Anfang 2 Skills hat oder 20.

    Natürlich kann ich jetzt nicht beurteilen, wie Age of Wulin da abschneidet.

    Aber ein MMORPG, muss am Anfang fesseln, egal wie stark oder schwach ich bin, oder ob ich zwei Starter-Skills hab oder 20.
     
  28. KingLamer

    KingLamer
    Registriert seit:
    27. Dezember 2010
    Beiträge:
    9.026
    Ort:
    Züri
    nein, ich bin darauf eingegangen, was im post #23 erwähnt wurde. dort wurde ja genau das angeführt.
    die 'langeweile' hängt oft damit zusammen, dass man gerade zu beginn null abwechslung im kampf hat (weil eben null skills) und bei vielen mmorpg ist der kampf gegen mobs DAS zentrale element. spiele wie GW2 oder TSW sind nun mal ausnahmen.

    fesseln muss es, aber vielleicht nicht unbedingt mit dem was anfangs passiert. es kann auch nur die neugier auf den komplett ausgebauten char sein. oder das enggame darum ging es mir. ob das age of wulin kann, weiss ich nicht. ich habe momentan viel zu wenig game zeit, um ein mmo anzuspielen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19. April 2013
  29. KingLamer

    KingLamer
    Registriert seit:
    27. Dezember 2010
    Beiträge:
    9.026
    Ort:
    Züri
    hier mal ein noch nicht komplettes review:
    http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/749/feature/7329/Review-in-Progress-Part-I.html

    auszüge:


    :huh:
     
  30. rbue

    rbue
    Registriert seit:
    4. Juli 2005
    Beiträge:
    42.475
    Wie spielt sich denn dann ein weiblicher Charakter. Muß man nicht in die Schulen zum Erlernen von Fähigkeiten oder annehmen von Quests?

    .
     
  31. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Es gibt verschiedene Schulen zur Auswahl. Nicht alle Charaktere werden Shaolin.
     
  32. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Vorallem das letztes Zitat trifft es vollkommen.
    Das Ding erschlägt einen anfänglich mit einer vermeintlich riesigen Anzahl an Funktionen und Möglichkeiten. Die aber eigentlich keine sind und das Spiel dementsprechend einfach nur verkomplizieren und nicht irgendwie fesselnder machen.
    Schwer zu erklären, sowas schaffen irgendwie nur asiatische MMOGs.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19. April 2013
  33. rbue

    rbue
    Registriert seit:
    4. Juli 2005
    Beiträge:
    42.475
    OK. Danke.

    .
     
  34. Parn YA-HA!

    Parn
    Registriert seit:
    13. Januar 2002
    Beiträge:
    125.574
    Oh wow, ich hab heute die Betaeinladung bekommen :ugly:
     
  35. bin in der neuen cbt welle drinne aber ähm kapier garnicht total erschlagen von den möglichkeiten und vorm charakter erstellen sagt mir das spiel das ich erlauben soll das jeder mich töten darf ?

    was den das fürn spiel wie soll man da in ruhe spielen können bei einem jeder gegen jeden system und gibts irgendwie anleitungen zum spiel ?
     
  36. Cyrotek

    Cyrotek
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    14.992
    Es gibt massiv andere, bessere F2P Titel. Wenn du nicht total auf das Szenario abfährst, würde ich an deiner Stelle von diesem hier absehen.
     
  37. Kenkuso

    Kenkuso
    Registriert seit:
    16. Dezember 2012
    Beiträge:
    202
    Am 21.01.2014 soll ja die deutsche Lokalisierung kommen Quelle . Kann mir jemand bisschen was zu dazu sagen? Lohnt es sich da mal reinzuschauen?


    mfg Kenkuso
     
  38. darboven

    darboven
    Registriert seit:
    14. April 2011
    Beiträge:
    14
    Ich war gestern auf der Suche nach ein paar Einschätzungen zum Spiel und bin u.a. auch hier gelandet. Und auf anderen Seiten: sonst hätte ich Age of Wulin eher nicht runtergeladen.

    Nachdem ich mich ziemlich lange eingelesen und ungefähr 5-6 Stunden investiert habe, schlage ich mal vorsichtig vor, dass sowohl die gutgemeinte Darstellung vom Threadstarter als auch - vor allem - Cryoteks 'Bericht' nicht vom Ausprobieren abschrecken sollten.

    Ich kann mir selbst überhaupt noch kein Urteil bilden, aber als Kontrast zur negativen Meinung hier, sei mal Folgendes angeführt:

    "Age of Wushu is probably the greatest sandbox you'll never play"

    "It's difficult to compare the sprawling martial arts saga to other titles, but if you're looking for AoW's closest MMO relative, it would have to be EVE Online." (!)

    siehe:
    http://massively.joystiq.com/2012/1...obably-the-greatest-sandbox-youll-never-play/

    Auch der finale Test und die weitere Berichterstattung von MMOPRG.com ist so schlecht nicht. Die Redakteurin brauchte wohl auch ihre Zeit, um das Spiel zu erfassen: "Potentially Great."

    Dass Age of Wulin möglicherweise ein richtig innovatives Spiel ist, kam jedenfalls hier im Thread nirgends raus. Hätte hier gestanden: "PvP-Sandbox" hätte ich wohl sofort zugeschlagen.

    EDIT: ich hatte es nach ein paar Tagen aufgegeben, ich habe es einfach nicht verstanden; mir fehlte wenigstens 1 sofort einleuchtendes Element, um mich dran festzubeißen? PvE war irgendwie komplett sinnlos...

    Eigentlich irgendwie schade, dass ich nicht reingekommen bin, ich denke, es könnte immer noch etwas Besonderes sein, aber ich konnte mich -trotz intensiver Bemühungen...- nicht genug begeistern, um die ganzen abschreckenden Hürden zu überwinden...

    Würde es trotzdem weiterhin zum Versuch empfehlen, auch wenn das Drumherum (Publisher, verzögerter EU Patch-Stand etc.) nicht so richtig einladend wirken...



    ps
    die deutsche Lokalisierung ist OK!
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. Februar 2014
  39. Halleluja gesperrter Benutzer

    Halleluja
    Registriert seit:
    28. Mai 2008
    Beiträge:
    18.192
    Was ist PvP Sandbox :ugly:?

    Sowas wie WWII Online Battleground Europe?
     
Top