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Skullgirls - Der offizielle Thread [aktuell als Steam Blitzdeal!]

Zitat von Indiana_Bart: Das erklärt auch, warum die DLC Charaktere bei SG so lange brauchen (wobei imho länger als bei anderen Sprite Spielen imho) ist aber auch eines der spiele mit den meisten animationsphasen. lange dauern tuts trotzdem. naja, hauptsache sie schaffen... » mehr 22.04.2014 21:44

(Super) Street Fighter IV (AE)

neuer trailer der noch mal alles bisherige zusammenfässt. dabei ist ein neuer song zu hören, vlt der neue menü-song. schade, dass indestructible nicht mehr da ist :( http://www.eventhubs.com/news/2014/apr/21/take-... » mehr 22.04.2014 05:55

Steam-Sammelthread XVIII

Zitat von Helli::yes: pwned :cool: » mehr 21.04.2014 17:56

Steam-Sammelthread XVIII

was zum fick :huch: » mehr 21.04.2014 13:35

Steam-Sammelthread XVIII

hallo? bin ich hier richtig beim infantilem thread? » mehr 21.04.2014 13:18

Seagate Barracuda ST2000DM001 - Empfehlesnwert?

hatte mit der platte bisher keine probleme. mit dem energiespar-modus kanns halt evtl nervend sein. wenn du nach ner weile inaktivität wieder darauf zugreifst, kann es halt n kleinen moment dauern bis die platte reagiert. ansonsten bietet auch die "Toshiba DT01ACA200"... » mehr 21.04.2014 12:56
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Kommentare

GRID Autosport - PC als Lead-Plattform & Gründe für das Fernbleiben von PS4 und Xbox One (Artikel)

entweder dir schweben da übertriebene grafik-settings vor oder du hast keinen plan über aktuelle hardware. du kannst schon mit mittelklasse-grakas aktuelle spiele problemlos in full hd mit 60fps zoggen. da brauch man dann auch weder eine großartige belüftung noch ein stromfressendes... » mehr 22.04.2014 18:54

PlayStation 5 - PS5-Entwicklung abhängig von den Anforderungen der Spielentwickler (Artikel)

ich bitte dich. vlt erst mal vorher über verschiedene quellen informieren. dann wüsstest du auch, dass 2020 der zeittermin ist für erste netz-starts in japan und südkorea. dazu muss schließlich auch erst mal die sendemast-infrastruktur geupgradet werden. weiterhin ist das... » mehr 22.04.2014 16:17

PlayStation 5 - PS5-Entwicklung abhängig von den Anforderungen der Spielentwickler (Artikel)

macht ohnehin schon lang keinen sinn mehr nur noch exklusiv für eine platform zu entwickeln. daher werden ja auch immer mehr bislang konsolenexklusive serien auf den pc geported. » mehr 22.04.2014 15:56

PlayStation 5 - PS5-Entwicklung abhängig von den Anforderungen der Spielentwickler (Artikel)

der vorteil der neuen kompressiontechniken von h265 macht sich aber auch nur in sehr hohen auflösungen bemerkbar, nur mal so als anmerkung. was dabei viele vergessen mit diesem vergleich zu video-platformen ist, dass man beim spiele-streaming keine zeit hat für aufwendige... » mehr 22.04.2014 10:18

PlayStation 5 - PS5-Entwicklung abhängig von den Anforderungen der Spielentwickler (Artikel)

ich hab dich schon verstanden. mir scheint viel eher du verwechselst MBit mit MByte. DSL 50k sind eben gerade 50 MBit/s = 6,25 MByte/s. nur ums nochmal in der umgerechneten größenordnung für dich anzugeben: die aktuelle durchschnittliche bandbreite in deutschland liegt... » mehr 22.04.2014 03:06

PlayStation 5 - PS5-Entwicklung abhängig von den Anforderungen der Spielentwickler (Artikel)

wenn du dir die entwicklung des netzausbaus anguckst, ist das extrem unrealistisch. wir liegen aktuell durchschnittlich bei 6MBit/s. in 6 jahren werden wir vlt bei 10 aber sicher nicht bei 50MBit/s sein. man muss halt bedenken, dass aufgrund des lokal ungleichen ausbaus... » mehr 22.04.2014 01:59
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