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Samstag, 20.03.2010
 
Downloads - Patches - Sport - Rennspiel
02.12.2009, 13:44 Uhr Andre Linken (al)

Need for Speed: Shift

Patch v1.02 bringt neue Autos und mehr
Need for Speed: Shift Need for Speed: Shift Der Publisher Electronic Arts veröffentlichte heute einen neuen Patch für das Rennspiel Need for Speed: Shift. Das zirka 135 MByte große Update auf Version 1.02 führt unter anderem fünf neue Autos sowie einen zusätzlichen Spielmodus ein, der online ausgetragen werden kann. Zudem wird die maximale Teilnehmerzahl in Multiplayer-Partien auf zwölf erhöht.
Download-Details
Größe: 134 Mbyte Sprache: Deutsch
Version: Patch 1.0.2
Downloads: 1696      
Dauer des Downloads (ISDN/DSL1000/DSL6000): 285 min / 19 min / 4 min

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Avatar flown
flown
#1 | 02. Dec 2009, 14:43
Welche Autos?
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Avatar SKJmin
SKJmin
#2 | 02. Dec 2009, 14:57
- Toyota Supra Mk IV
- 1967 Shelby GT500
- 1967 Chevrolet Corvette Stingray
- 1969 Dodge Charger R/T1
- 1971 Dodge Challenger R/T

Quelle:
http://needforspeed.com/web/nfs-de/blogs/- /nfsblogs/665747
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Avatar WuschelWolf
WuschelWolf
#3 | 02. Dec 2009, 14:58
Da isser endlich! :D

Neue Autos sind folgende:
Chevrolet Corvette Stingray 427
Dodge Charger R/T
Dodge Challenger R/T
Shelby GT500
Toyota Supra Mark IV
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Avatar trigg2
trigg2
#4 | 02. Dec 2009, 15:03
schön, wird gleich installiert
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Avatar Rotaermel
Rotaermel
#5 | 02. Dec 2009, 15:39
Ein tolles Rennspiel wird noch besser. :)
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Avatar Tordik
Tordik
#6 | 02. Dec 2009, 15:47
Die Performance soll doch auch verbessert werden, oder?
Lasst doch mal bitte hören, hat sich was an den ewigen Ladezeiten getan? Solange man mehr als 30sek warten muss, damit ne Strecke lädt und nen Auto im Menü auch noch ewig lädt, kann das sonst gern im Ladenregal vergammeln.
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Avatar Hanfblatt -93-
Hanfblatt -93-
#7 | 02. Dec 2009, 16:31
Zitat von Tordik:
Die Performance soll doch auch verbessert werden, oder?
Lasst doch mal bitte hören, hat sich was an den ewigen Ladezeiten getan? Solange man mehr als 30sek warten muss, damit ne Strecke lädt und nen Auto im Menü auch noch ewig lädt, kann das sonst gern im Ladenregal vergammeln.


nix lange ladezeiten

bei mir max 10 sekunden..

nja wenn pc vollgemüllt is kein wunder..
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Avatar Tordik
Tordik
#8 | 02. Dec 2009, 16:42
Stimmt, entschuldige, du hattest ja Einblick in mein System ^^
Zum einen würde selbst nen zugemülltes System keine 300% Differenz ausmachen, zum anderen ist das schlicht nich der Fall. Und komm bitte nicht mit "ich hab nen Quadcore-blablubber sonstwas". Solch lange Ladezeiten habe ich noch mit keinem Rechner bei keinem Rennspiel erlebt. Bei nem RPG is mir das wurst, weil ich eh lange in der Welt verharre, aber net bei sowas, wo ich im Fall von Brands Hatch und 2 Runden keine 2 Min. unterwegs bin und fast dieselbe Zeit mit Autoauswahl und Ladezeiten verbringen darf.
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Avatar Obernik
Obernik
#9 | 02. Dec 2009, 16:50
Hoffentlich sind die Performanceeinbrüche bei ATI Karten behoben worden... Das ist manchmal ganz schön ärgerlich...
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Avatar YouKnowMyName
YouKnowMyName
#10 | 02. Dec 2009, 18:01
Electronic Arts? Bin richtig erstaunt, dass daraus kein DLC geworden ist..
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NFS Planet
Steckbrief
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Slightly Mad Studios
Genre:
Sport
Release:
17.09.2009
PC | PS3 | Xbox360 | PSP
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