AMD Radeon HD 6870 im Test
| Seite 2
Fast so schnell wie HD 5870, aber viel günstiger
Technische Daten
|
|
Radeon HD 6870
|
Radeon HD 5870
|
Radeon HD 6850
|
Radeon HD 5850
|
Radeon HD 5770
|
|
Grafikchip
|
Barts XT
|
Cypress XT
|
Barts Pro
|
Cypress Pro
|
Juniper XT
|
|
Fertigung
|
40 nm
|
40 nm
|
40 nm
|
40 nm
|
40 nm
|
|
Chiptakt
|
900 MHz
|
850 MHz
|
775 MHz
|
725 MHz
|
850 MHz
|
|
Shader-Einheiten
|
224 (5D)
|
320 (5D)
|
192 (5D)
|
288 (5D)
|
160 (5D)
|
|
Textur-Einheiten
|
56
|
80
|
48
|
72
|
40
|
|
GDDR5-Speicher
|
1.024 MByte
|
1.024 MByte
|
1.024 MByte
|
1.024 MByte
|
1.024 / 512 MByte
|
|
Speichertakt
|
4.200 MHz
|
4.800 MHz
|
4.000 MHz
|
4.000 MHz
|
4.800 MHz
|
|
Speicher-Anbindung
|
256 Bit
|
256 Bit
|
256 Bit
|
256 Bit
|
128 Bit
|
|
Speicher-Bandbreite
|
134,4 GByte/s
|
153,6 GByte/s
|
128,0 GByte/s
|
128,0 GByte/s
|
76,8 GByte/s
|
|
ROPs
|
32
|
32
|
32
|
32
|
16
|
|
Stromverbrauch Volllast (TDP)
|
151 Watt
|
188 Watt
|
127 Watt
|
151 Watt
|
108 Watt
|
|
Stromverbrauch Leerlauf (TDP)
|
19 Watt
|
27 Watt
|
19 Watt
|
27 Watt
|
18 Watt
|
|
Preis
|
210 Euro
|
350 Euro
|
170 Euro
|
220 Euro
|
115 Euro
|
Bildqualität
Mit diesen Catalyst-A.I.-Einstellungen erhalten Sie maximale Radeon-Bildqualität.
Zusätzlich zur höheren Effizienz hat AMD auch an der Bildqualität geschraubt. Der anisotrope Texturfilter arbeitet weiter unabhängig vom Winkel des Betrachters zu einem Objekt, die Geforce-Karten sparen sich die dafür fällige Rechenarbeit in manchen Winkeln. Sämtliche bisherigen »Qualitätsverschlimmbesserungen« des Texturfilters lassen sich nun im Treiber (wie bei Nvidia) endlich abschalten. Mit diesen Optimierungen am triliniearen und anisotropen Texturfilter waren mitunter hässliche Übergänge zwischen den einzelnen Detailstufen von Texturen zu erkennen.
Die hochwertige Supersampling-Kantenglättung, die nicht nur Polygonkanten, sondern das gesamte Bild glättet, funktioniert jedoch erneut nur unter DirectX 9, während die Geforce-GTX-400-Karten das auch in DirectX 10 und 11 beherrschen. Zwar können nur High-End-Grafikkarten wie die Geforce GTX 480 oder die Geforce GTX 470 echtes Supersampling flüssig darstellen, aber die Radeon HD 6870 rechnet ja in dieser Leistungsklasse, wie unsere Benchmarks auf den folgenden Seiten zeigen werden. Dass AMD trotzdem weiter auf die Luxuskantenglättung verzichtet, können wir nicht nachvollziehen. Im Gegenzug hat AMD einen neuen Kantenglättungsmodus namens »Morphological Anti-Aliasing« eingebaut, der den Zweck von Supersampling erfüllen, aber bedeutend schneller sein soll. In der Produktpräsentation demonstriert AMD die Qualität wie folgt:
So gut sieht Morphological AA laut AMD aus.
In der Praxis können wir diesen Eindruck unter keinen Umständen bestätigen. Zwar kostet die neue Kantenglättung so gut wie keine Leistung, sie bringt aber auch so gut wie keine optische Verbesserung gegenüber der normalen Multisampling-Kantenglättung (MSAA) mit zugeschalteter Transparenz-Kantenglättung. So finden wir die Bildqualität der Geforce-GTX-400-Grafikkarten weiter einen Tick besser, was 20 von 20 Punkten in der Bildqualität bedeutet, während die Radeons lediglich 19 Mal punkten. Wobei wir natürlich anfügen müssen, dass Supersampling ein absolutes High-End-Feature ist und längst nicht auf jeder Karte oder in jedem Spiel flüssig läuft.
Nvidia Supersampling
Achten Sie besonders auf die linken Gitterkäfige, die mit normaler Kantenglättung nicht bearbeitet werden. Um den minimalen Unterschied zwischen 4x AA und 4x Morphological AA zu erahnen, vergrößern Sie bitte die Screenshots. Supersampling ist klar überlegen, wird aber nur von Nvidia unter DirectX 10 und 11 unterstützt.
AMD Morphological 4x AA
Achten Sie besonders auf die linken Gitterkäfige, die mit normaler Kantenglättung nicht bearbeitet werden. Um den minimalen Unterschied zwischen 4x AA und 4x Morphological AA zu erahnen, vergrößern Sie bitte die Screenshots. Supersampling ist klar überlegen, wird aber nur von Nvidia unter DirectX 10 und 11 unterstützt.
4x Multisampling
Achten Sie besonders auf die linken Gitterkäfige, die mit normaler Kantenglättung nicht bearbeitet werden. Um den minimalen Unterschied zwischen 4x AA und 4x Morphological AA zu erahnen, vergrößern Sie bitte die Screenshots. Supersampling ist klar überlegen, wird aber nur von Nvidia unter DirectX 10 und 11 unterstützt.