Benchmark-Tests 8xAA / 16xAF
Mit Max Payne 3 unterstützt nun ein dritter Titel neben Dirt 3 und Skyrim achtfache Kantenglättung gepaart mit 16xAF. Theoretisch sprechen im Vergleich zur GTX 680 der deutlich größere Videospeicher sowie das breitere Speicherinterface für die Radeon HD 7970 GHz Edition, in der Praxis mit den am meisten gespielten Titeln zeigt sich aber, dass die AMD-Grafikkarte den theoretischen Vorteil nicht in praktische Mehrleistung umsetzen kann.
Stellenweise liegt die Geforce GTX 680 in dieser extremen Einstellung sogar deutlich in Front. Das liegt vor allem an dem deutlichen Leistungsvorsprung in Skyrim, bei dem die Geforce-Karten die Radeon-Modelle überdurchschnittlich stark schlagen. In Dirt 3 fallen die Unterschiede zwar ebenfalls groß aus, aber weitaus kleiner als in Bethesdas Rollenspiel-Hit.
Die Benchmarks zeigen ebenso, dass beide 3D-Beschleuniger von 8xAA/16xAF in Max Payne 3 überfordert sind und selbst in Full HD nicht über die wichtige 30-fps-Marke kommen. Bei Rockstars neuestem Titel liegen Radeon HD 7970 GHz Edition sowie die Geforce GTX 680 zudem auf gleich Niveau. Dirt 3 und Skyrim laufen hingegen auch in 2560x1440 noch ruckelfrei. Um Max Payne 3 in diesen Einstellungen flüssig zu spielen, braucht es derzeit die 1.000 Euro teure Nvidia Geforce GTX 690mit zwei Grafikchips
Dirt 3
maximale Details
- 1680x1050 8xAA/16xAF
- 1920x1080 8xAA/16xAF
- 2560x1440 8xAA/16xAF
- 0,0
- 30,0
- 60,0
- 90,0
- 120,0
- 150,0
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