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Microsoft Kinect - höhere Auflösung dank Firmwareupdate

Mit Hilfe eines Firmwareupdates soll Kinect in Zukunft eventuell sogar einzelne Finger und Handdrehungen erkennen und verarbeiten können.

Von Michael Löprich |

Datum: 20.12.2010; 14:08 Uhr


Microsoft Kinect : Bisher arbeitet die Tiefensensorik der Bewegungssteuerung für Microsofts Xbox 360 mit einer Auflösung von 320x240 und 30 fps. Eurogamer.net meldet nun, dass Microsoft derzeit an einer Aktualisierung der Firmware arbeitet, mit deren Hilfe die Tiefensensoren von Kinect mit 640x420 Pixel und damit viermal höher als bisher auflösen sollen. Folglich wäre die Steuerung von Kinect präziser und könnte sogar einzelne Fingerbewegungen sowie Drehungen der Hand erkennen.

Allerdings steigt mit der höheren Auflösung auch die von Kinect übertragene Datenmenge, was zumindest auf der Xbox 360 noch ein Problem darstellt. Denn die Verbindung ist momentan auf etwa 15 MBit/s pro Gerät limitiert, insgesamt schafft der USB-Controller der Xbox 360 aber bis zu 35 MBit/s. Für die höhere Kinect-Auflösung wären aber etwa 20 MBit/s nötig, was Microsoft mit der Aufhebung des Limits von maximal 15 MBit/s pro USB-Gerät in einem Firmware-Update lösen könnte. Der spielerische Mehrwert eines solchen Updates dürfte signifikant sein, da mit erhöhter Auflösung präzisere Steuerungsmanöver möglich werden. Erste Eindrücke einer solchen Fingererkennung lieferten diesen Monat bereits Studenten des MIT (Massachusetts Institute of Technology), die diese dank der offenen PC-Treiber verwirklichen konnten.

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Avatar Frobax
Frobax
#1 | 20. Dez 2010, 14:50
So ein Update wäre ne coole Sache
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Avatar daggywaggy
daggywaggy
#2 | 20. Dez 2010, 15:10
Stellt sich nur die Frage warum man die Hardware erst beschneidet und sie dann per update wieder "frei" macht. Aber gut, zum Schaden kanns nicht sein.
Jetzt fehlen nur noch die passenden Spiele...
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Avatar Xebat
Xebat
#3 | 20. Dez 2010, 17:03
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar RED-FROG
RED-FROG
#4 | 20. Dez 2010, 18:37
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar BudFan
BudFan
#5 | 20. Dez 2010, 18:55
Wieso limitiert MS den die Datenmenge pro USB-Gerät auf 15Mbit/s? Welcher Sinn steckt dahinter? Der Anschluss schafft doch bis zu 35Mbit/s!
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Avatar Coasterchrissi
Coasterchrissi
#6 | 20. Dez 2010, 19:57
Zitat von BudFan:
Wieso limitiert MS den die Datenmenge pro USB-Gerät auf 15Mbit/s? Welcher Sinn steckt dahinter? Der Anschluss schafft doch bis zu 35Mbit/s!


ist doch ganz klar: "damit man dann die höhere geschwindigkeit als Große Verbesserung vermarkten kann"
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Avatar daggywaggy
daggywaggy
#7 | 21. Dez 2010, 09:29
Zitat von BudFan:
Wieso limitiert MS den die Datenmenge pro USB-Gerät auf 15Mbit/s? Welcher Sinn steckt dahinter? Der Anschluss schafft doch bis zu 35Mbit/s!


Soweit ich weis, schafft der USB-Controller 35Mbit/s, für ALLE USB-Anschlüsse. Wenn also ein Anschluss schon die maximale Bandbreite nutzt und du steckst z.B. noch einen Stick in die Box, ka**t das System vielleicht ab bzw. funktioniert es nicht mehr so gut wie es sollte.

Ich weis aber nicht ob das jetzt 100%ig richtig ist....
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Avatar mloeprich
mloeprich
#8 | 21. Dez 2010, 09:57
Zitat von daggywaggy:



Ich weis aber nicht ob das jetzt 100%ig richtig ist....


Es stimmt. Diese künstliche Begrenzung ist dafür gedacht, zusätzlich angeschlossenen Geräten weiterhin eine schnelle Anbindung zu gewährleisten.
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Avatar daggywaggy
daggywaggy
#9 | 21. Dez 2010, 13:34
Zitat von mloeprich:


Es stimmt. Diese künstliche Begrenzung ist dafür gedacht, zusätzlich angeschlossenen Geräten weiterhin eine schnelle Anbindung zu gewährleisten.


Danke.

Ich würd persönlich lieber auf 2 USB-Anschlüsse verzichten und dafür die doppelte Auflösung mit Kinect haben wollen.... (wenn ich kinect hätte ;) )
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