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Kinect für Windows - 3D-Controller jetzt auch offiziell für den PC

Microsoft hat den offiziellen Startschuss für die PC-Version des von der Xbox 360 bekannten Bewegung-Controllers Kinect gegeben.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 02.02.2012; 09:51 Uhr


Kinect für Windows : Wie von Microsoft bereits im November 2011 angekündigt, unterscheidet sich die nun offiziell vorgestellte Kinect-Version für Windows-PCs leicht von der bisherigen Variante für die Xbox-360-Konsole. So hat der PC-Controller ein etwas kürzeres USB-Kabel, um damit die Kompatibilität zu erhöhen.

Aus dem eigentlich angedachten Dongle zur einfacheren Nutzung mit anderen USB-Geräten scheint ein flacherer USB-Stecker geworden zu sein, der keine anderen Anschlüsse mehr blockiert. Dafür enthält die PC-Version auch das versprochene Firmware-Update für den »Near Mode«, damit Objekte schon in 40 Zentimetern statt wie bisher 80 Zentimetern Entfernung wahrgenommen werden können.

Kinect für Windows ist für Entwickler samt Software-Developer-Kit (SDK)für 249 Euro erhältlich und erlaubt erstmals auch die Erstellung kommerzieller Programme. Für Endkunden in Deutschland dürfte Kinect rund 200 Euro kosten. Zu diesem Preis listen einige Händler den noch allerdings nicht lieferbaren Controller.

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Avatar Neumi
Neumi
#1 | 02. Feb 2012, 10:03
Wie gesagt ... für den Privatanwender zu teuer.
Kinect hätte im Laufe des letzten Jahre billiger und nicht teurer werden sollen.

Ich sehe die Zukunft des Teils im PC Bereich vor allem bei Info Terminals und ähnlichen öffentlichen Geräten, die bisher per Touch bedient wurden.
Im Spielebereich ... weniger. Wir sitzen immer noch vor unserer Mühle und haben die Hand auf WASD und der Maus, allerhöchstens das seitliche Ausweichen oder so kann ich mir da vorstellen.
Vielleicht lässt sich so auch die Windows 8 Metro Oberfläche bedienen ohne Fettflecke am Monitor zu hinterlassen, aber mir reicht die Maus vorerst.

Eins noch: Ein kürzeres Kabel um die Kompatibilität zu erhöhen? Bitte? Was für einen enorm hohen Datendurchsatz soll Kinect denn haben?
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Avatar theearlybird
theearlybird
#2 | 02. Feb 2012, 10:08
200 euro ? nein danke.
hab das teil schon nicht für meine 360 und an den pc kommt das ding erst recht nicht
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Avatar Sum1su
Sum1su
#3 | 02. Feb 2012, 10:10
Zitat von Neumi:
Eins noch: Ein kürzeres Kabel um die Kompatibilität zu erhöhen? Bitte? Was für einen enorm hohen Datendurchsatz soll Kinect denn haben?


drei kameras und diverse mikrofone? :nixblick:

edit: kann man das nu auch mit der xbox version?
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Avatar Nion
Nion
#4 | 02. Feb 2012, 10:19
Bis jetzt ist Kinect für den Endverbraucher sowieso noch nicht sehr interessant. Und 200 Euro für Kinect + kommerziell nutzbaren SDK finde ich angemessen. Allerdings sollte Microsoft spätestens wenn Kinect Software mehr Verbreitung findet, auch eine billigere Version für "Nicht-Entwickler" ohne SDK rausbringen.
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Avatar Joe
Joe
#5 | 02. Feb 2012, 10:25
Zitat von theearlybird:
200 euro ? nein danke.
hab das teil schon nicht für meine 360 und an den pc kommt das ding erst recht nicht

Naja, was im Artikel nicht so rüberkommt: Das Kinect ist ja eigentlich auch nur für Entwickler gedacht, die damit Programme, Spiele etc. entwickeln können.
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Avatar Exilant
Exilant
#6 | 02. Feb 2012, 10:26
Erstmal muss ja Software kommen die man mit Kinect auch nutzen kann. Im Endeffekt wird Kinect aber die Zukunft sein und in 1-2 Jahren wie Webcams in Laptops direkt integriert werden.
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Avatar BGK
BGK
#7 | 02. Feb 2012, 10:35
Zitat von Exilant:
Erstmal muss ja Software kommen die man mit Kinect auch nutzen kann. Im Endeffekt wird Kinect aber die Zukunft sein und in 1-2 Jahren wie Webcams in Laptops direkt integriert werden.


glaube ich nicht dran. Die Zukunft wird wohl eher in einer Kombination aus Projektor und Erfassung der Handbewegungen liegen.

Damit liesen sich dann endlich mal richtige Interfaces erstellen die dann intuitiv bedient werden können, aber ohne Projektor der ein Hologramm einer Oberfläche projiziert die dann "bedient" werden kann ist das einfach alles nur unausgegorener Schmarren. Da bleibe ich lieber bei Tastatur+Maus.
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Avatar Creeb
Creeb
#8 | 02. Feb 2012, 10:36
Zitat von Sum1su:


drei kameras und diverse mikrofone? :nixblick:

edit: kann man das nu auch mit der xbox version?


Aber müsste die Leistung von USB 3.0 nicht dennoch ausreichen? Oder was ist mit alternativen Anschlüssen, Firewire oder Thunderbolt?
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Avatar Neumi
Neumi
#9 | 02. Feb 2012, 10:38
Zitat von Joe:

Naja, was im Artikel nicht so rüberkommt: Das Kinect ist ja eigentlich auch nur für Entwickler gedacht, die damit Programme, Spiele etc. entwickeln können.

"Für Endkunden in Deutschland dürfte Kinect rund 200 Euro kosten."
Das würde ich jetzt nicht zwingend auf deine Art interpretieren.


Die Kinect classic lässt sich schon lange am PC betreiben, da braucht Microsoft nichts Neues veröffentlichen.
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Avatar Mr.Uhu
Mr.Uhu
#10 | 02. Feb 2012, 10:41
Zitat von Neumi:
Im Spielebereich ... weniger. Wir sitzen immer noch vor unserer Mühle und haben die Hand auf WASD und der Maus, allerhöchstens das seitliche Ausweichen oder so kann ich mir da vorstellen.
Vielleicht lässt sich so auch die Windows 8 Metro Oberfläche bedienen ohne Fettflecke am Monitor zu hinterlassen, aber mir reicht die Maus vorerst.

Im Spielebereich kann ich es mir nur für Headtracking vorstellen. Entwickler sollen mich eines besseren belehren :)

Für Windows 8 wäre das wirklich ein gutes Eingabemedium, jedoch weiss ich nicht inwieweit man wirklich vorm PC mit den Armen fuchteln will, wenn man doch auch die Maus nehmen kann...von der Couch aus, ok, man winkt halt seinem Fernseher zu (Smart-TVs wären damit gut bedient!?)
xD
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