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Besseres Licht in Spielen - Video: Globale Beleuchtung mit Raytracing

Ein Youtube-Video zeigt, wie sich konventionelle Grafikmethoden mit Raytracing für eine bessere Beleuchtung kombinieren lassen.

Von Daniel Visarius |

Datum: 27.07.2010; 17:49 Uhr


Besseres Licht in Spielen : Global Illumination by Image Space Photon Mapping Global Illumination by Image Space Photon Mapping Glaubwürdige Beleuchtung bleibt nach wie vor eine Herausforderung von 3D-Grafik. Nicht so sehr in vorberechneten Kinofilmen wie beispielsweise Avatar, wo prinzipiell unbegrenzt Rechenleistung für ein einzelnes Bild zur Verfügung stehen, wohl aber in der Echtzeitgrafik von Spielen. In den letzten Jahren hat die Technik zwar große Fortschritte gemacht, die so genannte globale Beleuchtung kostet aber weiter viel zu viel Leistung. Bei globaler Beleuchtung wird zusätzlich zum direkten auch indirektes, also von Oberflächen reflektiertes Licht dargestellt. In die ähnliche Richtung geht die schon länger in Spielen etablierte Umgebungsverdeckung Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), die diffuse Schatten zum Beispiel in Ecken oder in dichten Blätteransammlungen nachbildet. Strenggenommen ist dies jedoch nur eine Untermenge von globaler Beleuchtung.

Unterdessen gehen die Forschungen an echter globaler Beleuchtung weiter. Erst vor kurzem sind wir auf ein Video von der Grafikmesse Siggraph aus dem letzten Jahr gestoßen, dass eine konventionelle 3D-Engine um globale Beleuchtung erweitert, die mit Raytracing realisiert wird. Die direkte Beleuchtung wird dabei wie gehabt auf der Grafikkarte berechnet. Die indirekte Beleuchtung allerdings läuft über einen Raytracer auf dem Hauptprozessor. Wie das funktioniert, zeigt das Video, an dem unter anderem Nvidia mitgewirkt hat.

» Video zur globalen Beleuchtung anschauen

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Avatar Terranigma
Terranigma
#1 | 27. Jul 2010, 17:54
Ein Link zu dem Youtube-Video wäre ganz nett so.
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Avatar ichbindochnichtblöd
ichbindochnichtblöd
#2 | 27. Jul 2010, 17:55
Zitat von Terranigma:
Ein Link zu dem Youtube-Video wäre ganz nett so.


Hab ich mir irgendwie grad auch gedacht.
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Avatar Skalli
Skalli
#3 | 27. Jul 2010, 17:58
Ein Beitrag wäre nicht schlecht....
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Avatar Rycox
Rycox
#4 | 27. Jul 2010, 18:00
ähhh....
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Avatar Tomfmontana
Tomfmontana
#5 | 27. Jul 2010, 18:03
Zitat von Skalli:
Ein Beitrag wäre nicht schlecht....

Hab ich mir irgendwie grad auch gedacht. xD
nein ich mach niemanden nach :P
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Avatar Spartacus 3000
Spartacus 3000
#6 | 27. Jul 2010, 18:04
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Spartacus 3000
Spartacus 3000
#7 | 27. Jul 2010, 18:05
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Belasca
Belasca
#8 | 27. Jul 2010, 18:06
zuerst war der beitrag da, aber ohne youtube link.
und jetzt ist wieder alles verschwunden.
geduld leute xD
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Avatar KeksGoth
KeksGoth
#9 | 27. Jul 2010, 18:13
Raytracing ist so zimlich der am meisten Performanceverschlingende Grafiktrick - also wayne
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Avatar richie9197
richie9197
#10 | 27. Jul 2010, 18:20
Two Worlds 2 rockt lichtechnisch alles weg!!!

Ich bin nen fan...
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