Hardware-News

Aktuelle Nachrichten rund um PC-Hardware, Grafikkarten, Windows und Internet.

PowerVR - Echtzeit-Raytracing mit neuer GPGPU-Grafikkarte

Lange ist es her, dass PowerVR eigene Grafikkarten anbot, doch das soll sich auf dem Einsatzgebiet des Raytracing noch in diesem Jahr ändern.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 27.01.2012; 14:22 Uhr


PowerVR : Ältere Leser erinnern sich vielleicht noch an Grafikkarten wie die 3D Prophet 4500 des Herstellers Hercules. Auf diesen und ähnlichen Modellen arbeitete der Kyro II-Grafikchip von PowerVR, der zwar kein Transform & Lighting beherrschte, dafür aber günstig war und durchaus mit Konkurrenten wie der Geforce 2 MX mithalten konnte. Grafikkarten wie die AMD Radeon 8500 und vor allem die Nvidia Geforce 3 machten T&L aber zu einem Muss, und so gab PowerVR das Geschäft mit Grafikkarten auf und stampfte den Nachfolger Kyro III ein.

Das Mutterunternehmen Imagination Technologies ist inzwischen mit der Grafiktechnik vor allem bei Smartphones wie dem iPhone und Tablets wie dem iPad oder dem Galaxy Tab extrem erfolgreich, da die Prozessoren für diese Geräte oft eine integrierte PowerVR-GPU besitzen. Letztes Jahr wurde nun Caustic Graphics aus San Francisco, USA, übernommen, die sich auf Grafikchips für Echtzeit-Raytracing spezialisiert haben und dabei bereits einige funktionierende Modelle demonstrieren konnten.

PowerVR wird laut VR-Zone die so hinzugewonnene Technik nun nutzen, um erstmals seit den Kyro II-Zeiten wieder eine Grafikkarte herzustellen, die allerdings für den professionellen Einsatz gedacht ist und Echtzeit-Raytracing ermöglichen soll. Damit tritt PowerVR in direkte Konkurrenz zu Nvidia mit den GPGPU-Grafikkarten der Tesla-Serie und den AMD Firestream-Modellen. Die Vorstellung soll vermutlich im August auf der Siggraph 2012 stattfinden.

Diesen Artikel:   Kommentieren (22) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar cc_zero
cc_zero
#1 | 27. Jan 2012, 14:32
Statt einer Abhandlung zur Geschichte von PowerVR hätte man ruhig ein paar mehr Informationen zur Karte an sich bringen können...

Auf jeden Fall denke ich nicht, dass sie sich durchsetzen wird.
Man kann Echtzeit-Raytracing bereits mit aktuellen GPUs durchführen und hat dazu mit CUDA, DirectX, OpenGL und OpenCL ausreichend APIs und SDKs zur Verfügung.
Jetzt noch ein SDK(OpenRL) mit noch einer Sprache (RLSL) und dazu noch eine Extra-Karte, die man dann wahrscheinlich für nichts anderes einsetzen kann, halte ich für überflüssig.

rate (3)  |  rate (16)
Avatar Extraterrestrial
Extraterrestrial
#2 | 27. Jan 2012, 14:33
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Majupa
Majupa
#3 | 27. Jan 2012, 14:35
Zitat von Extraterrestrial:
Das HIER,

http://www.youtube.com/watch?v=qZvwtP3MMH4 &feature=mfu_in_order&list=UL

Soll auch "echtzeit" Raytracing sein.

Was meint ihr, werde so, oder noch besser die Spiele der NextGen Konsolen bzw. Computer aussehen?


Wieviele Accounts hast du hier?
Ich kann dieses Fake-Video nicht mehr sehen, kann es sein das es dein Kanal ist? Wie ich solche Leute verabscheue
rate (32)  |  rate (3)
Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#4 | 27. Jan 2012, 14:39
Zitat von Extraterrestrial:
Das HIER,

http://www.youtube.com/watch?v=qZvwtP3MMH4 &feature=mfu_in_order&list=UL

Soll auch "echtzeit" Raytracing sein.

Was meint ihr, werde so, oder noch besser die Spiele der NextGen Konsolen bzw. Computer aussehen?


Langsam reichts
rate (28)  |  rate (2)
Avatar Linuxuser
Linuxuser
#5 | 27. Jan 2012, 14:39
Zitat von cc_zero:

Auf jeden Fall denke ich nicht, dass sie sich durchsetzen wird.
Man kann Echtzeit-Raytracing bereits mit aktuellen GPUs durchführen und hat dazu mit CUDA, DirectX, OpenGL und OpenCL ausreichend APIs und SDKs zur Verfügung.
Jetzt noch ein SDK(OpenRL) mit noch einer Sprache (RLSL) und dazu noch eine Extra-Karte, die man dann wahrscheinlich für nichts anderes einsetzen kann, halte ich für überflüssig.


Die Grafikkarte ist für den professionellen Bereich gedacht, da muss die keine anderen Aufgaben beherrschen und wenn die z.B. nur halb so viel wie ihr Pendant von nVidia oder ATI kostet wird sie auch behaupten.
rate (14)  |  rate (1)
Avatar Dawnbringer
Dawnbringer
#6 | 27. Jan 2012, 14:39
Das Xbox 720 Video ist ein Fake und Raytracing ist auch nicht gleich Raytracing.

"Richtiges" Raytracing und nicht nur Raytracing für einzelne Effekte, fängt z.B. hier an: http://www.youtube.com/watch?v=XVZDH15TRro
rate (4)  |  rate (1)
Avatar Extraterrestrial
Extraterrestrial
#7 | 27. Jan 2012, 14:41
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Majupa
Majupa
#8 | 27. Jan 2012, 14:45
Zitat von Extraterrestrial:


Hast du sie nicht mehr alle? MEIN KANAL? mich verabscheuen? gehts noch? Pass auf deine Woertwahl auf sonst wird GAMESTAR "rechtliche schritte" gegen dich einleiten.

Ich muss mich nicht beleidigen lassen, nur weil ich "im Netz gefundene" NEWS hier anspreche KLAR!

Ohje jetzt kommt der mit rechtliche Schritte, leck mich doch und mach dich weiter lächerlich
rate (43)  |  rate (4)
Avatar DrProof
DrProof
#9 | 27. Jan 2012, 14:49
Raytracing soll ja auch viel helfen bei Spiegelungen.. die in die unendlichkeit gehen
rate (5)  |  rate (0)
Avatar Skynx
Skynx
#10 | 27. Jan 2012, 14:56
Zitat von Extraterrestrial:


Hast du sie nicht mehr alle? MEIN KANAL? mich verabscheuen? gehts noch? Pass auf deine Wortwahl auf sonst werde ich GAMESTAR bitten "rechtliche schritte" gegen dich einzuleiten.

Ich muss mich nicht beleidigen lassen, nur weil ich "im Netz gefundene" NEWS hier anspreche KLAR!


Ich hab selten so einen dummen Troll wie dich erlebt.


Und ja, du darfst mich ruhig auch verklagen. Dann hab ich wenigsten noch was zum Lachen.
rate (31)  |  rate (1)


PROMOTION
Nichts verpassen!
 
Sie sind hier: GameStar > Hardware > News > Grafikkarten > PowerVR
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten