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3D-Monitore mit Shutterbrille - 90% der Helligkeit geht verloren

Die aktuelle Technik für 3D-Spiele und 3D-Filme kann bis zu 90% der Bild-Helligkeit verschlucken.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 15.03.2010; 11:33 Uhr


3D-Monitore mit Shutterbrille : GeForce_3D_Vision GeForce_3D_Vision Alleine dadurch, dass die 3D-Brillen stets ein Auge verdecken, geht schon die Hälfte der ursprünglichen Helligkeit verloren. Doch die tatsächlichen Verluste sind bei der aktuellen Technik mit den 3D-Shutterbrillen von Nvidia noch deutlich höher.

Wie heise online meldet, könnte die Brille das Glas pro Auge theoretisch bis zu 8,3 Millisekunden lang offen halten, doch in der Praxis findet dies nur drei Millisekunden lang statt. Damit wird noch mehr Licht verschluckt. Da ein LCD-Bildschirm selbst Zeit für einen Bilddurchlauf benötigt, bleibt für die 3D-Brille weniger Zeit innerhalb der maximalen 8,3 Millisekunden.

Bei den getesteten Geräten Samsung 2233RZ, ViewSonic VX2265wm, Acer GD245HQ und Asus PG276H kamen daher laut heise im 3D-Modus nie mehr als zehn Prozent der Helligkeit an, die im 2D-Modus vorhanden war.

»Test: Nvidia Geforce 3D Vision

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Avatar =FSK=Black
=FSK=Black
#1 | 15. Mrz 2010, 12:16
3D Technik mit Shutterbrille find ich eh für die Füße. Ich bin froh keine Brille tragen zu müssen. Da werd ich mir nciht freiwillig so ne hässliche Shutterbrille aufsetzen.
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Avatar Blackknight
Blackknight
#2 | 15. Mrz 2010, 12:27
Auch die 3D Filme im Kino sind mit Brille deutlich dunkler als ohne Brille.
Ich war bei Avatar im Kino und habe immer wieder mal die Brille abgesetzt, ohne Brille sieht man zwar kein 3D mehr, dafür aber mehr Farben.
Solange man für 3D eine Brille braucht wird die Helligkeit und Farbdardtellung ein Problemdarstellen denke ich.
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Avatar ulkbäär
ulkbäär
#3 | 15. Mrz 2010, 13:10
ich fand es bei iceage 3 ganz okay.
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Avatar oernzen
oernzen
#4 | 15. Mrz 2010, 13:22
Zitat von Blackknight:
Auch die 3D Filme im Kino sind mit Brille deutlich dunkler als ohne Brille.
Ich war bei Avatar im Kino und habe immer wieder mal die Brille abgesetzt, ohne Brille sieht man zwar kein 3D mehr, dafür aber mehr Farben.
Solange man für 3D eine Brille braucht wird die Helligkeit und Farbdardtellung ein Problemdarstellen denke ich.


was würde es denn sonst für techniken geben? kontaktlinsen??
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Avatar GrimReaper1908
GrimReaper1908
#5 | 15. Mrz 2010, 13:26
Zitat von oernzen:


was würde es denn sonst für techniken geben? kontaktlinsen??


Nein, an Fraunhofer Instituten gibt es bereits 3D ohne Brille. als Technik wird sowas ähnliches eingesetzt wie beim "schwebenden Schweinchen" (sagt dir vllt was)
http://www.phaenomenta.de/Luedenscheid/bil der/optik_37_320.jpg

Im übrigen ist die Polfiltertechnik zwar ebenfalls Helligkeitsmindernd, aber bei weitem nicht so sehr wie Shutterbrillen
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Avatar Skeptiker0815
Skeptiker0815
#6 | 15. Mrz 2010, 13:32
Wieso geht denn 50% der Helligkeit verloren, wenn ein Auge verdeckt wird?
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Avatar Volli
Volli
#7 | 15. Mrz 2010, 13:35
Ich kann nur meinen subjektiven Eindruck weitergeben.

Bei ca. 10 Spielen mit 3d Vision und einem Alienware
AW2310 habe ich lediglich bei einem Spiel die Helligkeit erhöht.

Farben und Helligkeit sind völlig in Ordnung.
Sogar besser als ich es erwartet hätte.


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Avatar GrimReaper1908
GrimReaper1908
#8 | 15. Mrz 2010, 13:37
Zitat von Skeptiker0815:
Wieso geht denn 50% der Helligkeit verloren, wenn ein Auge verdeckt wird?


Weil dieses Auge 50% der Zeit nur schwarz sieht ;)
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Avatar daSams222
daSams222
#9 | 15. Mrz 2010, 13:37
Zitat von Skeptiker0815:
Wieso geht denn 50% der Helligkeit verloren, wenn ein Auge verdeckt wird?


weil 99% der Menschheit 2 Augen haben. Ist eins verdeckt kannst du auch halb so viel sehen, bzw Licht aufnehmen. ;-)
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Avatar Skeptiker0815
Skeptiker0815
#10 | 15. Mrz 2010, 13:42
Zitat von daSams222:


weil 99% der Menschheit 2 Augen haben. Ist eins verdeckt kannst du auch halb so viel sehen, bzw Licht aufnehmen. ;-)


Wenn man sich eine Hand vor ein Auge hält, ist der Raum nur noch halb so hell?
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